部落沖突八本部落戰(zhàn)陣型推薦,部落沖突部落戰(zhàn)陣型心得解析!部落沖突的部落對戰(zhàn)是一個比較需要部落成員的配合和首領指揮的玩法,簡單來說就是田忌賽馬,目標的選擇十分有技巧!以己之矛,攻彼之盾當然是不可取的,用自己的高段選手去打對方的墊底玩家更是非常的浪費!當然,在兵種選擇、戰(zhàn)術出擊這些之外,好的陣型也是必不可少的,下面九游小熊就為各位帶來由皇上peter的一些部落戰(zhàn)教程,部落沖突八本部落戰(zhàn)陣型推薦,部落沖突部落戰(zhàn)陣型心得解析,一起來看看吧!
部落沖突八本部落戰(zhàn)陣型推薦
今天給大家?guī)砦移綍r用的8本部落戰(zhàn)陣型,這個陣型在我使用過程中,除了剛上8本那會被同本平過,到了后期,尤其是龍流最多只是打了2星,更有甚者,用3閃電1狂暴的9本打我最后也是2星草草收場(當然,3個閃電竟然沒有劈掉我防空。。。)這里大神莫要吐槽,容我細細道來,先上8本部落戰(zhàn)陣型:
部落沖突八本部落戰(zhàn)陣型解析
首先先說,任何一個陣型都不是完美的,但也都有可取之處,正如下圖6點鐘方向法師塔旁6個小炸彈并排展開,原因很簡單,小炸彈一般在單個使用的時候幾乎沒有什么攻擊力,就連高級點的屌絲兵都需要至少兩個炸彈才能炸死,6個小炸彈放在一起,在對面使用野豬或者胖法流的時候讓他們同時爆炸,加上旁邊的防御類建筑,如果能迫使對手使用一個回血,這6個炸彈就算是很值了。
再說這6點方向4個紅氣球,有人會說這樣不是一個氣球不就全引掉了了嗎,這里我要講,8本部落戰(zhàn)陣型只能指望于守住同本及以下,9本以上才有的黑氣球除去,只算5級氣球以下。一個紅氣球,在這個陣下,最多(注意是最多)只能頂著箭塔點塔防空塔引掉2個紅氣球,也就是說對手為了引掉4個紅氣球需要花費至少兩個甚至更多的兵力卻沒給對手陣型造成任何損失這是很不理智的。可能大家覺得這個理由不太充分,好吧,那再舉一個例子,如果是打部落戰(zhàn),在中小型部落中使用某某助手或者模擬的人數應該說是少之又少,如果打氣球流當然不可能全帶狂暴(這時肯定會有人反駁),如果一群氣球聚堆被單一一個兩個紅氣球炸了,一個回血就回來了可是這樣,4個紅氣球,就算他是黑氣球,至少碰到4個紅氣球的那一路球連回血的機會都沒有,殺死對面2個或者更多,總比一個都殺不掉要好得多,這個帳大家應該都算的來。
再說打八本最常見也是相對容錯率較高的流派——純龍流,在這里,注意一個細節(jié),就是我的骷髏陷阱,兩個全是對空的,這時又有人會說,就算你空樓陷阱對空等級多高也就是龍噴一下的事,可是用過純龍流的人一定知道,龍流最怕的是時間不夠,而且龍的攻擊間隔是1.5s,在戰(zhàn)場上很有可能就是這短短3s(兩隊骷髏)將會直接改變戰(zhàn)局,骷髏攻擊龍,龍會放棄現(xiàn)在正在攻擊的建筑轉去攻擊小骷髏,被攻擊的說不定就是一個火箭,一個點塔箭塔,甚至是大本。
再說說地面部隊,舉例對面從下方6點處進攻,正如下圖,他會被引導按照箭頭來進行,每一個箭頭代表一個引導,并不是一個整體,整體上,這個陣分為上下兩個部分的引導陣,如果是從任意一個箭頭末端炸墻進入他會按照箭頭或者箭頭反方向被引導,當然如果是炸彈人強行開墻,那也就沒辦法了,但是他也會為此付出相應的代價。
授人以魚不如授人以漁,光把陣型放出來其實不算什么,小熊覺得真正能為各位帶來幫助的應該還要是對這個陣型進行講解,讓更多經驗不太豐富的玩家明白,這些建筑物放在哪里,為什么要這么放,才是最好的吧!希望這位玩家的解讀能夠給大家?guī)韼椭?,以上就是為各位帶來的部落沖突八本部落戰(zhàn)陣型推薦,部落沖突部落戰(zhàn)陣型心得解析,更多部落沖突相關資訊,請關注九游!