原帖作者:未央不見coc
原帖地址:>>點擊進入<<
大家好!我是未央。
在玩游戲的時候,我們會經(jīng)常與其他成員討論coc中的一些小知識,有些小知識對我們玩游戲的幫助還是蠻大的,所以我決定收集起來分享給大家。因為我個人想到的有局限性,歡迎大家在帖子下面留言,說出我沒有想到的小知識,我會在文章中更新。大家一起探索部落沖突吧!
盤點coc中的小知識:
1、如果1塊墻算1格的話,一般的建筑是3格,雙炸是2*4格。我們可以通過空位大小判斷是否存在雙炸的可能性。城堡范圍是11格,我們可以通過格數(shù)判斷是否可以用一個胖子引出援兵。
2.閃電的落點根據(jù)法術(shù)釋放的順序而定。當?shù)?個和第4個的法術(shù)是閃電時,最適合殺援兵。但是閃黑水的時候,一起釋放和根據(jù)落點釋放所閃的黑水數(shù)卻是隨機的。還有治療恢復(fù)的血量,狂暴的加成都有詳細說明的(大家可以在論壇里搜相關(guān)的帖子)
3.炸彈人攻擊目標為距離最近的、封閉的、其中有建筑的墻體優(yōu)先攻擊友軍正在攻擊的墻體。(這就是為什么有時候炸彈人去炸石頭攻擊的那塊墻的原因,然后被敵方的法師塔秒了)下炸彈人的時機一定要把握好。另外炸彈可以用于引導(dǎo)陣,幫胖子踩掉陷進。
4.偷本可以獲得經(jīng)驗,經(jīng)驗值和大本營的等級是一樣的。單人模式的哥布林也是。
5.蘋果用戶在捐部落戰(zhàn)援兵的時候,可以卡著捐。前提是滿等級兵種,比如你造一個2級女巫捐部落戰(zhàn)援兵,然后立馬關(guān)掉后臺程序,重新上游戲發(fā)現(xiàn)女巫還在,援兵也捐了。安卓用戶卻不行。5級部落捐兵升1級的不算滿級兵種。
6.國王在拐角處,打掉旁邊的建筑會去砍墻,而不會一直延著邊緣走。前提是沒有建筑引導(dǎo)。
7.電磁塔在敵方進攻51%的時候自動現(xiàn)身。電磁塔的出現(xiàn)會導(dǎo)致經(jīng)過野豬或氣球有0.5秒的停頓。讓其重新考慮選擇的目標。在隱身的情況下是不會被冰凍的。
8.彈跳藥水的范圍比較小,有狂暴覆蓋的時候,即使離彈跳范圍2格距離也能跳墻。具有和狂暴同效果國王的技能也可以,而且召喚的小黃人也可以跳墻。
9.部落介紹第一項數(shù)據(jù)( 圖標有個獎杯的)是獎杯百分比之和。前10名是乘以50%,11-20乘以25%,21-30乘以12%,31-40乘以10%,41-50乘以3%然后加起來的總和。
10.安卓用戶在開著VPN加速情況下(比如云墻)可以在設(shè)置谷歌登入那里隨意切換賬號。
11.龍在沒有受到攻擊時會回復(fù)少量血。
12.刷墻的時候要針對節(jié)點去刷,節(jié)點的性價比高。尤其是炸彈點和胖子攻擊點。
13.寶石箱子往往一長全部落的人都長。其實樹木中得到的寶石不是隨機的,而是有一個循環(huán)6.0.4.5.1.3.2.0.0.5.1.0.3.4.0.0.5.0.1.0大家可以自己去試試
14.黑氣球一次普攻加自爆傷害大概820傷害,11級箭塔805血量,7級電磁塔810血量,黑氣球一次普攻加自爆都能打掉,然而7級法師塔840血量就打不掉。
15.在半模擬時代,在別人進攻之后知道陷進的時候,可以讓部落其他成員擺相同陣型,然后你再模擬他,就能觸發(fā)陷進了。雖然比較麻煩,不過在關(guān)鍵戰(zhàn)中(比分接近)效果不錯。
16.關(guān)于實驗室升級時兵種的研究會不會中斷的問題。研究時間小于升級時間的時候,研究室升級完成時兵種也就升級完成了,當研究時間大于升級時間時,研究暫停。
17.搜狗輸入法在游戲里面可以粘貼文字,比如你想在公屏為自己部落打招人**,需要很長的文字時,你可以在游戲外復(fù)制內(nèi)容,然后進游戲直接粘貼。隨時可以換頻道發(fā)消息,這樣就方便多了。