嗨,尊敬的首領(lǐng)大人!
下一次更新中最大的焦點(diǎn)之一就是: 全新的護(hù)盾機(jī)制,這將會(huì)影響到您每一天的游戲習(xí)慣和方式哦!以下兩點(diǎn)重磅內(nèi)容請注意啦!
重磅內(nèi)容
大本營被摧毀后不再為防守村莊獲得護(hù)盾了 — 快把大本營內(nèi)置吧!
在護(hù)盾保護(hù)期間進(jìn)行攻擊不再使得整個(gè)護(hù)盾失效,只是護(hù)盾有效時(shí)間會(huì)減少。
↑有了這種新的護(hù)盾機(jī)制,如果您被他人攻擊而獲得護(hù)盾,您可以進(jìn)攻他人2次甚至3次,但仍然受護(hù)盾保護(hù)。
與此同時(shí),我們也會(huì)優(yōu)化獲得護(hù)盾的具體情況
被摧毀30%-60%,防守方可獲得12小時(shí)護(hù)盾
被摧毀60%-90%,防守方可獲得14小時(shí)護(hù)盾
被摧毀90%以上,防守方可獲得16小時(shí)護(hù)盾
但是,如果進(jìn)攻方下的兵不足全部軍隊(duì)容量(由防守方的大本營等級的最大軍隊(duì)容量決定)的50%,防守方將不會(huì)獲得護(hù)盾。
關(guān)于護(hù)盾保護(hù)期間對外發(fā)起進(jìn)攻的情況
護(hù)盾保護(hù)期間進(jìn)入聯(lián)機(jī)游戲模式、搜索攻擊目標(biāo)或者嘗試復(fù)仇并不會(huì)讓護(hù)盾立即失效;
護(hù)盾保護(hù)期內(nèi)在聯(lián)機(jī)模式中進(jìn)攻或者復(fù)仇1次,剩余的護(hù)盾時(shí)間將減少3小時(shí);
護(hù)盾保護(hù)期內(nèi)在聯(lián)機(jī)模式中進(jìn)攻或者復(fù)仇多次,護(hù)盾時(shí)間會(huì)減少更多。
為了更好地配合游戲護(hù)盾機(jī)制的更新,我們還推出了更多新變化,包括全新的“村莊守衛(wèi)”功能,戰(zhàn)利品資源和獲取獎(jiǎng)杯的重新調(diào)整,是不是信息量太大啦?!是不是迫不及待想要了解這些變化背后的原因和具體內(nèi)容呢?很想知道這對您每日的進(jìn)攻和防守習(xí)慣、方式產(chǎn)生的影響吧?
請繼續(xù)往下看吧~ 我們一起來探討部落沖突中進(jìn)攻和防守的相互作用,以及這些新變化將如何為每一位首領(lǐng)的進(jìn)攻和防守帶來全新的活力。
更新啟程 — 護(hù)盾
自部落沖突發(fā)行到現(xiàn)在,我們幾乎沒有動(dòng)過游戲中的護(hù)盾機(jī)制,我們的最初想法很簡單:當(dāng)玩家的村莊被其他玩家攻擊及摧毀后,他們需要一個(gè)不被入侵的安全環(huán)境恢復(fù)壯大才能再次投入到戰(zhàn)斗中。
部落沖突一直以來是都是推崇進(jìn)攻和防守的一個(gè)游戲,而防守有時(shí)會(huì)很不爽。因?yàn)槟荒苎劭粗迩f的建筑被摧毀、資源被搶,有時(shí)甚至還要痛失一些獎(jiǎng)杯。盡管如此,這也可以很有趣呢!部落沖突的好玩之處很大程度上來自于修建自己的村莊,構(gòu)筑堅(jiān)固的防線,應(yīng)對敵人來襲,當(dāng)看到您精心部署的防御挫敗了敵人的進(jìn)攻時(shí),還有什么比這更令人開心的呢?平衡的護(hù)盾機(jī)制對于您充分享受不斷進(jìn)攻和防御帶來的樂趣非常關(guān)鍵。這一機(jī)制應(yīng)該確保玩家不至于遭受太嚴(yán)重太頻繁的攻擊,但同時(shí)又保持處于“沖突”之中。
根據(jù)我們最初的護(hù)盾機(jī)制,我們完全無法期望這種激烈的游戲策略在游戲中進(jìn)步升華,不管是對于以收集資源為主的種菜流還是對于好勝心強(qiáng)的沖杯玩家。 廣已經(jīng)熟練掌握游戲的護(hù)盾機(jī)制,基于此而創(chuàng)造出來的各種創(chuàng)意玩法超出了我們的想象。3年過去了,我們游戲團(tuán)隊(duì)更好地了解了玩家們各種各樣使用護(hù)盾的方式,以及由其衍生出來各種游戲策略和游戲目標(biāo)。最重要的是,我們明白了玩家對于護(hù)盾機(jī)制的需求所在,以及玩家們是如何地通過使用護(hù)盾來獲得更好的游戲體驗(yàn)。
被摧毀的外置大本營
沒錯(cuò),我們將會(huì)取消外置的大本營被摧毀后獲得“免費(fèi)護(hù)盾”的設(shè)定,而且我們意識(shí)到這是很多部落沖突策略中的核心部分。所有玩家都需要合理地進(jìn)行防守,大部分玩家也將需要更頻繁地來布置防御。不過,這個(gè)優(yōu)化只是大更新中的一部分,我們希望借此更新來更好地支持現(xiàn)有的游戲策略,從而讓您體驗(yàn)到更加公平、靈活、有趣的游戲方式,并使之更加貼近部落沖突的初衷—戰(zhàn)斗。
這一切皆來源于部落沖突存在已久的幾個(gè)問題:
我們游戲團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該如何建立更好的護(hù)盾機(jī)制?
為了回答這個(gè)問題,首先我們需要理解目前護(hù)盾機(jī)制的不足之處:
獲得護(hù)盾并不可靠—因?yàn)槟赡荛L時(shí)間不被他人攻擊,或者被攻擊后并沒有得到護(hù)盾
防御成功會(huì)迫使你需要再次進(jìn)行防御 — 低摧毀率不能獲得護(hù)盾,而且一直被打又沒有護(hù)盾,資源越來越少,沒有機(jī)會(huì)快速發(fā)展。
護(hù)盾時(shí)間不靈活 — 過長或過短的護(hù)盾時(shí)長通常無法完全適應(yīng)您的日常游戲時(shí)間安排
忘記護(hù)盾失效時(shí)間可能會(huì)使您因遭受攻擊又獲得一個(gè)全新的護(hù)盾,如稍晚個(gè)5分鐘進(jìn)游戲,又被其他玩家進(jìn)攻而獲得新的12小時(shí)的護(hù)盾
護(hù)盾過度地打擊了玩家進(jìn)攻的積極性 — 發(fā)動(dòng)進(jìn)攻而破掉一個(gè)長時(shí)間的護(hù)盾,這好像并不是明智之舉,即使您其實(shí)是想要進(jìn)攻的
護(hù)盾是為不希望遭受攻擊的玩家準(zhǔn)備的 — 這不利于匹配、資源和獎(jiǎng)杯流動(dòng),且使得進(jìn)攻變得無趣且無成就感。
護(hù)盾即將失效+正在遭受攻擊!
顯而易見,護(hù)盾機(jī)制有很多內(nèi)容需要改善!聰明的首領(lǐng)們應(yīng)該也會(huì)意識(shí)到,這些方面都是有關(guān)聯(lián)的。護(hù)盾的不可靠性會(huì)導(dǎo)致您需要進(jìn)行多次防御,護(hù)盾時(shí)間的不靈活性又會(huì)致使您忘記護(hù)盾這回事,而忘記護(hù)盾會(huì)讓您不斷困于其中,從而打消進(jìn)攻的念頭。當(dāng)這些被動(dòng)防守的玩家匹配到強(qiáng)大的進(jìn)攻對手時(shí),他們可能會(huì)覺得防守不公平,然后開始尋找并利用護(hù)盾機(jī)制的漏洞。
要把這些錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系改善好,并不是一個(gè)簡單的小調(diào)整可以做到的,所以我們下次更新才會(huì)一次包含這么多的改變內(nèi)容。因?yàn)榄h(huán)環(huán)相扣,進(jìn)行這些優(yōu)化牽一發(fā)而動(dòng)全身,而且優(yōu)化的護(hù)盾機(jī)制必然影響到各位首領(lǐng)們的進(jìn)攻和防守。
護(hù)盾保護(hù)期間進(jìn)行攻擊:任何時(shí)間進(jìn)攻都是好時(shí)機(jī)!
部落沖突的精髓就是進(jìn)攻。我們花費(fèi)時(shí)間使用資源訓(xùn)練兵種、創(chuàng)造法術(shù)、請求援軍,當(dāng)一切就緒時(shí),就可以去戰(zhàn)斗了!等等……真的就可以了嗎?
如果您此時(shí)有護(hù)盾,盡管已萬事俱備,但答案仍是“不可以”,因?yàn)槠频糸L時(shí)間護(hù)盾的策略并非明智選擇。村莊遭受攻擊后您可以獲得護(hù)盾,一旦破掉護(hù)盾,村莊馬上又會(huì)遭到攻擊。此外,您恐怕不想放棄一個(gè)可以放心收集金幣、圣水和暗黑圣水的“安全時(shí)間”。很多時(shí)候,我們選擇等待護(hù)盾時(shí)間自己結(jié)束,一旦結(jié)束,我們再準(zhǔn)備好去進(jìn)攻。
進(jìn)攻的護(hù)盾消耗
新的護(hù)盾機(jī)制優(yōu)化改變了這一切。只要玩家們愿意,在護(hù)盾保護(hù)期間內(nèi)他們可以隨時(shí)進(jìn)攻,這只需扣除三個(gè)小時(shí)的護(hù)盾有效時(shí)間(當(dāng)然,多次進(jìn)攻所扣除的護(hù)盾有效時(shí)間會(huì)更多)。新機(jī)制下,您在訓(xùn)練好軍隊(duì)后就可隨時(shí)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,而且靈活巧妙的護(hù)盾減少時(shí)間,能幫助您更好地適應(yīng)您的日常安排。
護(hù)盾保護(hù)期間,進(jìn)入聯(lián)機(jī)模式、搜索對手(在白云處搜索)不再有任何限制了。相反,玩家們會(huì)看到一個(gè)“護(hù)盾消耗”提示信息,可顯示如果他們確認(rèn)進(jìn)攻會(huì)從當(dāng)前護(hù)盾所扣除的護(hù)盾時(shí)間。搜索 “下一個(gè)”不會(huì)花費(fèi)任何護(hù)盾時(shí)間,不過一旦派遣了部隊(duì),就會(huì)扣除一定的護(hù)盾有效時(shí)間。
復(fù)仇所消耗的護(hù)盾時(shí)長
同理,護(hù)盾保護(hù)期間點(diǎn)擊“復(fù)仇”按鈕不會(huì)再讓護(hù)盾失效,但一旦發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,就會(huì)扣除一定的護(hù)盾有效時(shí)間。請注意,玩家只有一次復(fù)仇的機(jī)會(huì)。如果您點(diǎn)擊復(fù)仇按鈕但決定不進(jìn)攻,您的護(hù)盾有效時(shí)間并不會(huì)減少,但是您會(huì)失去向這位玩家再復(fù)仇的機(jī)會(huì)。
部落沖突是關(guān)于戰(zhàn)斗樂趣的策略類游戲,我們鼓勵(lì)部落沖突的玩家們積極發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。全新的護(hù)盾機(jī)制的主要特點(diǎn)在于,即使在護(hù)盾保護(hù)期間,它仍允許玩家們進(jìn)入聯(lián)機(jī)模式中,隨時(shí)戰(zhàn)斗。其意義不僅僅在于鼓勵(lì)玩家根據(jù)自己意愿隨時(shí)發(fā)起戰(zhàn)斗,更在于使玩家通過更多的進(jìn)攻獲取更多的戰(zhàn)利品來彌補(bǔ)之前防御遭受的損失。
進(jìn)攻更多 – 防守更公平 – 參與度更高
除了優(yōu)化護(hù)盾機(jī)制來幫助玩家合理地進(jìn)行防御,讓玩家更加積極的發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,我們游戲團(tuán)隊(duì)也希望保持我們的初衷—讓玩家在村莊摧毀后有時(shí)間來安心地發(fā)展。加上下次預(yù)告中將詳細(xì)介紹的“村莊守衛(wèi)”功能,我們相信這些改變會(huì)保證每一位玩家在遭受攻擊后都有機(jī)會(huì)慢慢從受到攻擊遭到的損失中恢復(fù)。
14小時(shí)護(hù)盾生效
為了確保每一次的防御會(huì)幫助玩家獲得護(hù)盾,之前需要至少摧毀村莊40%才能獲得12小時(shí)護(hù)盾的限制,現(xiàn)在調(diào)整為只需摧毀30%就可以獲得了。此外,有一個(gè)新的14小時(shí)護(hù)盾,村莊被摧毀60%可獲得。那么平均來說,與之前相比,玩家將會(huì)獲得更多的、更可靠的護(hù)盾次數(shù)。
反之,那些想著利用護(hù)盾機(jī)制來投機(jī)取巧的玩家就得不到護(hù)盾了。在防守中,如果進(jìn)攻方派出的軍隊(duì)數(shù)量少于您最大軍隊(duì)容量的50%(該最大軍隊(duì)容量是根據(jù)防守方的大本營等級的最大軍隊(duì)容量來確定),不管防守方村莊被摧毀的百分比是多少,防守方都不會(huì)獲得護(hù)盾。所以是時(shí)候打消希望通過把大本營外置來獲得護(hù)盾的念頭了。
戰(zhàn)利品----您上次見到這個(gè)是什么時(shí)候?
確保玩家公平地進(jìn)行防御還有一個(gè)非常重要的好處,那就是:匹配時(shí)有更多更好的目標(biāo)村莊了。伴隨著即將到來的護(hù)盾機(jī)制、戰(zhàn)利品和獎(jiǎng)杯優(yōu)化,首領(lǐng)們會(huì)更多地進(jìn)行防御、為進(jìn)攻方提供更多機(jī)會(huì),同時(shí)也會(huì)更頻繁地進(jìn)攻、希望獲得更多戰(zhàn)利品。當(dāng)玩家們活躍地參與到部落沖突游戲反復(fù)不斷的進(jìn)攻和防守中時(shí),才會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲更多更棒的精彩之處,游戲才會(huì)實(shí)現(xiàn)良性發(fā)展;正因?yàn)槿绱耍覀儓?jiān)信未來的正確方向應(yīng)該是不斷重視游戲的公平戰(zhàn)斗性。
當(dāng)然,還有更多更新內(nèi)容哦!為了使調(diào)整后的護(hù)盾機(jī)制盡善盡美,并優(yōu)化當(dāng)前的不足之處,下一次預(yù)告中會(huì)為您介紹全新的“村莊守衛(wèi)”概念和對于強(qiáng)制下線機(jī)制的優(yōu)化。敬請期待!
——部落沖突游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)