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《部落沖突》十大不解之謎

作者:Tel修羅 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2016-03-21 15:16:00 手機(jī)訂閱

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部落沖突游戲中的十大不解之謎,一起來看看吧,或許對(duì)你有幫助哦。我覺得還是不錯(cuò)的,分析的比較到位。

第10位 “魚與杯段”

每天或者每幾天總有帖子發(fā)出來,某某在某杯段獲得了成噸的“大魚”讓人催涎欲滴,于是路人甲乙丙丁紛紛跳到該杯段,然而當(dāng)自己進(jìn)入該杯段開始搜索的時(shí)候卻發(fā)現(xiàn)“魚沒了”這著實(shí)讓人頭疼。到底杯段能否決定魚數(shù)量這個(gè)可謂公婆各說自有理,當(dāng)然也無人去考究過,這略神秘的區(qū)域,若隱若離,于是總有人會(huì)跟著起哄,各杯段亂跑。

神秘指數(shù)5.5

第9位 “順序”

對(duì)于該游戲的“建筑建造順序”和“科技升級(jí)順序”到現(xiàn)在還有很多人持不同意見,例如初九的“連弩”該不該第一時(shí)間擺放,初十的“地獄塔”是否第一時(shí)間擺放,科技是先升屌絲還是高富帥等等,本來就是各自有各自好處的升級(jí)方法,但是每個(gè)人都認(rèn)為自己的順序是最棒的并給出種種理由。而最后總是不了了之,就好比飯桌上討論“蔬菜”和“肉類”應(yīng)該先吃那個(gè)一樣,這基本無解。

神秘指數(shù)6

第8位 “墻”

游戲中有一個(gè)防御體系叫“城墻”可以升級(jí)到很高級(jí),高級(jí)后會(huì)給地面隊(duì)部帶來很多干擾。本來越高越好的,但在某個(gè)版本后,SC提高了“城墻”所占的匹配值,于是就開始有“反墻派”和“挺墻派”他們各自的理由都很充分,“反墻派”認(rèn)為有彈跳有空軍,城墻簡直可有無可,而其占的匹配值太高,完全沒必要?!巴ε伞眳s認(rèn)為城墻能起到延緩敵軍進(jìn)攻的目的,越高越好。反正兩派別偶爾會(huì)爆發(fā)小規(guī)模論戰(zhàn),總體是誰也不服誰。

神秘指數(shù)6.5

第7位 “check fish”

有人會(huì)認(rèn)為搜魚和選擇的語言有關(guān),認(rèn)為某些國家的語言更能搜到大魚,或者有某個(gè)“頻道”的魚更多。某些“頻道”沒有魚等等,但其實(shí)從頭到尾到底是不是誤傳,也從來沒有人去驗(yàn)證過,反正到現(xiàn)在還是有人覺得這個(gè)是假的,也有人覺得這個(gè)是真的。而筆者覺得這就如同“check fish”一樣,這個(gè)漢語式的玩笑罷了。

神秘指數(shù):7

第6位 “藏魚”

關(guān)于這個(gè)有過很激烈的討論,總有人認(rèn)為COC會(huì)把不活躍的村莊雪藏起來,也有的人認(rèn)為沒有被雪藏,總之這兩個(gè)流派總是隔斷時(shí)間就鬧得不可開交,也沒有人真正嚴(yán)格意義的去想辦法分析實(shí)驗(yàn)給出一個(gè)答案,偶爾會(huì)有一些零碎的圖片,但總體還是缺乏說服力。而且SC也沒有明明確確的告知玩家會(huì)這樣做,這就更增加了一些神秘感,這兩派的爭論還將繼續(xù)下去。

神秘指數(shù)7.5

第5位 “速本和穩(wěn)本”

至于是先有穩(wěn)本還是先有速本目前我們也無法考究了,就好比現(xiàn)有蛋還是先有雞一樣。但有個(gè)有趣的地方,不管速本發(fā)了多少的帖子,一有一個(gè)新的馬上會(huì)有大量的人進(jìn)去發(fā)表各種意見,有贊同的有反對(duì)的有調(diào)侃的有謾罵的有嘲諷的有崇拜的,以至于誰好誰壞根本分不清。至于這個(gè)就更沒法做實(shí)驗(yàn)了,因?yàn)橐獙?duì)比的東西得有參照物,就比如一個(gè)是魚一個(gè)鳥,你要比誰飛得快或誰游得快那可以比,你卻比誰更厲害這個(gè)怎么比。

神秘指數(shù)8

第4位 “摸你”

摸你就是正戲前需要做的,前戲需要大量摸你對(duì)吧,呵呵,開個(gè)玩笑。模擬派和生擼派對(duì)于模擬這個(gè)事情的看法非常的立場明確,不像速本和穩(wěn)本,起碼有各種不同的聲音,關(guān)于模擬只有兩種聲音,要么捧上天要么踩入地。而且這兩派通常像吃了火藥一樣,而且還是tnt這種高性能的火藥,大有不斗個(gè)你死我活不把你說服我就不做人的決心,至于為何這么激動(dòng),實(shí)在耐人尋味。

神秘指數(shù)8.5

第3位 “地震和彈跳”

這是個(gè)新興的爭論點(diǎn),地震和彈跳在某些地方作用重疊了,導(dǎo)致地震黨和彈跳黨各執(zhí)一詞都說各家的寶貝更有優(yōu)勢(shì),地震黨說地震范圍大于彈跳,時(shí)間長,而且能削減部分建筑血量;彈跳黨說彈跳占用的法術(shù)單位少,能多帶法術(shù)。性價(jià)比更高,有的甚至幫出彈跳只要紫水而地震要黑水來說事。反正只要任意一黨發(fā)表自家更有優(yōu)勢(shì)的言論,另一派一定會(huì)聞風(fēng)而至,大開殺戒??芍^本是同根生啊。

神秘指數(shù)9

第2位 “部落戰(zhàn)搜索”

關(guān)于這個(gè)的說法很多,比如那個(gè)時(shí)間點(diǎn)搜索遇到那個(gè)個(gè)國家,某個(gè)時(shí)區(qū)搜索時(shí)遇到的對(duì)手會(huì)怎樣怎樣,用什么國家語言匹配會(huì)如何如何,匹配多長時(shí)間會(huì)這般這般等等,筆者覺得除了最后一個(gè)稍微有點(diǎn)說服力外,其它都是些神秘的東西,也沒有人去證明過到底有用沒用,到底是真是假,總之江湖有哥的傳說只是哥不說,僅此而已。這個(gè)爭論的人相對(duì)少些,但神秘指數(shù)更高是完全合理的,因?yàn)榫褪谴笊駥?duì)這個(gè)問題也是一知半解更何況一般玩家呢。

神秘指數(shù)9.5

第1位 “部落戰(zhàn)匹配值”

沒錯(cuò),把它排在第一是名至實(shí)歸的,因?yàn)檫@也是整個(gè)游戲最神秘的領(lǐng)域。這個(gè)領(lǐng)域只有該游戲編程的人能明確知道,而且會(huì)根據(jù)實(shí)際情況隨時(shí)調(diào)整,所以一般人是永遠(yuǎn)無法摸根摸底的。但目前有一個(gè)說法卻讓很多人相信,就是部落戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)時(shí)顯示的攻擊對(duì)方基地可獲得的資源數(shù),他們把這個(gè)當(dāng)作匹配值參數(shù)。也的確,明明部落戰(zhàn)排位就是靠這個(gè)值決定的嘛,然后就出現(xiàn)一堆什么爸爸塔67,什么連弩45之類的推算。而且越來越多人相信這個(gè)就是真的。完了,真的。就好比伽利略沒有做斜塔實(shí)驗(yàn)前世人都覺得一個(gè)10斤的鐵球會(huì)比1個(gè)一斤的鐵球下落的快一樣,也許真相真的就把握在那么一些少數(shù)人手中吧。

神秘指數(shù) 10

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