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無搖桿怎么超神 超燃之戰(zhàn)策略心得分享
作為一款主打輕競(jìng)技的MOBA手游,《超燃之戰(zhàn)》的放置出戰(zhàn)玩法極大地改善了搖桿操作的不足,讓游戲戰(zhàn)斗更加輕松簡單,但是在操作簡單的同時(shí),《超燃之戰(zhàn)》的策略性卻絲毫不減。測(cè)試至今十余天,本人也總結(jié)了一下游戲的相關(guān)策略玩法和個(gè)人心得,從而從策略層面分析下輕MOBA游戲的競(jìng)技性是怎么體現(xiàn)的。
英雄選擇
英雄是MOBA游戲玩家操作的核心,目前超燃中有22個(gè)英雄。根據(jù)各自的英雄特性可將其分成幾類:坦克,輸出,輔助,控制。不同得特性也意味著在陣容搭配上有更多的策略選擇。
坦克:紅胡子;火侍;鐵拳;女巫;靈巖;酋長;翼の人;殺馬特
坦克一般意味著防高血厚,這幾個(gè)坦克個(gè)人感覺推薦的主要有火侍、鐵拳、酋長?;鹗毯颓蹰L有控制,而且除了肉之外,神器的群傷和反甲效果也很實(shí)用。鐵拳強(qiáng)在無敵,無論對(duì)手輸出多高,都能夠抗住很長時(shí)間。另外翼の人其實(shí)也很厲害,不過自身回血依靠反傷輸出過于佛系。還有紅胡子真的不肉,別選。不推薦殺馬特是因?yàn)闀?huì)用的太少了,經(jīng)常推走目標(biāo),化身救命神醫(yī)。
輸出:胖胖;火槍;鬼武者;疾風(fēng);怒爪;娜拉;紫影;瑜伽
MOBA游戲,玩輸出的永遠(yuǎn)要比玩坦克的多,超燃中也經(jīng)常看見輸出英雄被搶。這幾個(gè)輸出都不錯(cuò),重點(diǎn)推薦幾個(gè)強(qiáng)力的,比如怒爪、疾風(fēng)、和鬼武者。其他的不是說不強(qiáng),而是操作上容錯(cuò)率太低,比如胖胖和娜拉,就是太強(qiáng)賴,容易被集火,自身有沒有逃跑手段,很容易打不出輸出就死掉。這里面其實(shí)瑜伽也很不錯(cuò),有控制和輸出,火槍的控制太容易丟了不是很推薦。
輔助:多羅茜
這游戲目前輔助就這一個(gè),沒什么說的這個(gè)英雄就是混,打團(tuán)猥瑣跟著奶就好了。一般很少人玩,也很難贏。
控制:火侍;酋長;天使;虎妞;劍男;殺馬特;藍(lán)刺;瘋博士
超燃的策略主要集中在團(tuán)戰(zhàn)中,那控制英雄就很重要了。所以這也能看出來為什么強(qiáng)烈推薦火侍,又肉還有全控,干嘛不選。這里面其他幾個(gè)控制強(qiáng)的是天使和虎妞,遠(yuǎn)程放置位置好處理,而且控制穩(wěn)定。極度不推薦劍男,引導(dǎo)時(shí)間太同意被打斷了,沒了大招沒什么作用。
小鬼選擇
需要注意的,這個(gè)游戲的小鬼是可以控制的,玩過幾次的小伙伴應(yīng)該能發(fā)現(xiàn)經(jīng)常有英雄被小鬼干掉。小鬼有四種,雙近戰(zhàn)雙遠(yuǎn)程。分為遠(yuǎn)程輸出和治療,近戰(zhàn)坦克和戰(zhàn)士。
如果你是坦克英雄,建議雙遠(yuǎn),輸出小兵配八荒屏加攻擊或者水浪、魔幻球都可以,治療小兵很重要回血很足,而且放置回收再放置是可以連續(xù)觸發(fā)回血技能的,也是因?yàn)檫@個(gè)小兵的存在,多羅茜真的雞肋。
近戰(zhàn)的戰(zhàn)士小兵不推薦,除了無腦旋風(fēng)斬沒什么太大的作用,傷害不高,沒控制。遠(yuǎn)不如坦克的小兵,嘲諷技能非常重要,很多時(shí)候一個(gè)嘲諷小兵能夠吸引火力幫助團(tuán)隊(duì)獲勝。
個(gè)人推薦:雙遠(yuǎn),或者治療加嘲諷。
神器選擇
神器這個(gè)游戲的創(chuàng)新特色,可以理解為特殊的裝備,設(shè)定是每個(gè)英雄可裝備兩個(gè)不同的神器,一個(gè)為自帶專屬神器,一個(gè)可在戰(zhàn)場(chǎng)掠奪。專屬神器不用說,無法更改,且十分契合英雄的屬性。比如坦克的,大多是增加血防,或者群傷。反甲。而掠奪的神器是可以隨時(shí)根據(jù)場(chǎng)上變化進(jìn)行更改的,但同樣有策略。
心得:
輸出定位英雄的找加輸出的神器,比如吸血,攻速,攻擊力,穿透。這其中常見的是攻速旗,水刀,八荒屏。
而坦克類的則主要是血防和群傷,反擊盾、魂の鏈,地獄火,龍齒肩,晶巖護(hù)肩等。
此外還有功能性的:比如提供控制的鐵拳,減速的冰霜錐,減冷卻的圣書,刷新大招的利刃的等。適合控制類的英雄。
團(tuán)戰(zhàn)技巧
說完了游戲的主要元素,那接下來最重要的就是實(shí)際操作了,MOBA游戲最重要的便是團(tuán)戰(zhàn),超燃的表現(xiàn)尤其如此,一把團(tuán)戰(zhàn)往往能決定游戲的勝負(fù),團(tuán)隊(duì)配合比個(gè)人技術(shù)更加重要。個(gè)人目前體驗(yàn)看來總結(jié)如下:
三人同步,從打野到線上都是如此。
團(tuán)戰(zhàn)最好先放小兵,因?yàn)樾”彩强梢灾笓]的,我們要習(xí)慣用小兵去探視野或者用小兵先看看敵人都分別在哪個(gè)位置。
接下來就是放放置的時(shí)機(jī)和位置的問題了,首先是肉先放,控制的瞄準(zhǔn)對(duì)方的輸出,然后輸出下來配合肉秒掉。我個(gè)感覺就是先下先輸,后手放置機(jī)會(huì)更多。坦克放前面,輸出放在后方。
玩家評(píng)論
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超燃之戰(zhàn)
這是一款能讓你眼前一亮的游戲,是MOBA也是RTS。玩的就是創(chuàng)新,不靠操作靠腦子,一分鐘上手,三分鐘就能超神。 3V3見面直接開懟! 【沒搖桿就不會(huì)玩?腦子夠用就行】 【指揮英雄不過癮 小兵幫你超神】 【技能還能搶 DIY自由搭配】 【1V5很厲害 那1懟15呢?】
懶貓K2juW 來自于 九游APP 2021-10-22 08:34
這是一款找不到服務(wù)器的游戲,當(dāng)你花費(fèi)流量下載好客戶端后,進(jìn)入游戲再給你弄了一頓解壓更新操作。讓你滿懷希望準(zhǔn)備玩的時(shí)候,彈出一個(gè)找不到服務(wù)器的提示。讓你感到自己確實(shí)被游戲耍了,被推送游戲的人耍了。太好玩了,真有意思!
孤城丶帕圖斯 來自于 九游APP 2018-11-10 18:05
戰(zhàn)斗畫面流暢,平衡度合理,挺有趣的一個(gè)游戲。一局時(shí)間控制在五分鐘,非常適合上班人士。本次測(cè)試排位也很快。給力的一個(gè)作品。
禁洞只鐵殼昆7 來自于 九游APP 2018-07-29 22:19
在見識(shí)了“吃雞+MOBA”,“闖關(guān)+MOBA”,“劇情+MOBA”后終于也是見識(shí)到了“RTS+MOBA”的創(chuàng)新玩法了,我個(gè)人而言,是非常喜歡RTS,MOBA這兩個(gè)游戲類種的,理所當(dāng)然的,超燃戰(zhàn)魂的“RTS+MOBA”令我剛接觸就愛不釋手了。
弱雞的衰男 來自于 九游APP 2018-06-20 12:56
游戲還是不錯(cuò)的,也有點(diǎn)創(chuàng)新,只是這點(diǎn)創(chuàng)新微不足道。 不能手動(dòng)搖桿,只有一路塔,大亂斗輔助算是廢了,最主要還是不能控制英雄走動(dòng),全靠閃現(xiàn)走位,那技能是嘩嘩的砸在臉上,哪怕是槍口也跑不得。其次人物造型太丑,美感在哪里?不過玩法上還是有點(diǎn)新意,只是在原有的基礎(chǔ)上改動(dòng)而已,算不得很有創(chuàng)意。 缺點(diǎn)大于優(yōu)點(diǎn)
噠噠小骨朵- 來自于 九游APP 2018-07-26 20:06
整體游戲節(jié)奏是很不錯(cuò)的,而且從游戲玩法來說也比較新穎。放置操作剛開始會(huì)有點(diǎn)不習(xí)慣,習(xí)慣了搖桿控制,很容易就想去把英雄往回拉。不過游戲本身就是主打休閑競(jìng)技,所以佛系心態(tài)之后,發(fā)現(xiàn)體驗(yàn)還可以。 而且這個(gè)游戲核心感覺就是時(shí)機(jī)和團(tuán)隊(duì)。怎么放,往哪里放太影響游戲的勝負(fù)了。而且隊(duì)友不聽話是最煩的,所以團(tuán)隊(duì)的配合非常重要,體驗(yàn)下來就是上分就要開黑。 希望有更多玩法還有英雄平衡上做得更好。
九游玩家7lyv0e9cchq4 來自于 九游APP 2018-07-26 00:00
看到游戲圖標(biāo)進(jìn)來的,游戲的畫風(fēng)跟我猜測(cè)的一樣是卡通風(fēng)格,這個(gè)點(diǎn)很吸引我??磳^(qū)視頻里有一個(gè)放置出戰(zhàn),回收脫戰(zhàn)的特色,讓我很好奇是什么樣的玩法。期待游戲開測(cè)
黃子豪丿 來自于 九游APP 2018-06-20 06:57
加我wx(zoo5230762)一起玩?。。。?!
大嘴大巴子 來自于 九游APP 2023-06-28 08:13
這是個(gè)安卓玩不了的游戲
懶貓aX7W2 來自于 九游APP 2023-06-17 09:32
拉滿了家人,一頓下載一頓更新,來了個(gè)服務(wù)器未響應(yīng)
九游玩家794431363351 來自于 九游APP 2022-07-25 23:13
為什么玩不了啊?