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《超神爭(zhēng)霸》評(píng)測(cè):掌中競(jìng)技又一力作
作為移動(dòng)端少有的MOBA游戲,《超神爭(zhēng)霸》的表現(xiàn)還是相當(dāng)可圈可點(diǎn)的,不管從地圖布置還是從英雄特色上都可以和電腦上的MOBA游戲相媲美。接下來(lái)就談?wù)勛约簩?duì)游戲的一些感受吧。
游戲畫(huà)面
以手機(jī)上的畫(huà)面來(lái)說(shuō),《超神爭(zhēng)霸》做的不可謂不細(xì)致,每個(gè)角色的跑步姿勢(shì)都有各自的區(qū)別,技能特效也相當(dāng)不錯(cuò),一看特效就知道對(duì)方使用的是什么技能,基本沒(méi)有重樣的,火焰、冰霜、毒素都能很好的產(chǎn)生辨識(shí)和區(qū)分。為了體現(xiàn)每個(gè)英雄不同的戰(zhàn)斗效果,游戲也是用了心的,就拿后羿和羅賓兩個(gè)射箭的家伙來(lái)說(shuō),同樣是射的,在技能上就有很大的區(qū)別,一個(gè)又粗又亮走高調(diào)路線,一個(gè)坑人使詐走陰險(xiǎn)風(fēng)格,以致在玩法上就有很大的區(qū)別。因?yàn)殡p線距離比較短,有時(shí)候集火一路之后還可以去救援同伴,讓他領(lǐng)會(huì)到愛(ài)的感動(dòng)吧。
游戲操作
游戲采用的是傳統(tǒng)手游常用的模擬搖桿配合技能快捷鍵,從操作上來(lái)說(shuō)并沒(méi)有太多亮點(diǎn)和特色,哦,不對(duì),應(yīng)該說(shuō)這是非常符合一般手游的操作方式,因?yàn)榧寄鼙容^多,不能向某貓那樣拖著屏幕走,然后長(zhǎng)按放技能,要不還沒(méi)等技能放出來(lái)人就掛了。另外有一個(gè)必須要說(shuō)的是,游戲支持點(diǎn)擊屏幕移動(dòng)!沒(méi)錯(cuò),像鼠標(biāo)那樣點(diǎn)擊屏幕進(jìn)行移動(dòng),還可以按住大地圖進(jìn)行拖動(dòng)哦!你想到了什么?不知道這個(gè)功能后期會(huì)不會(huì)取消,但在大屏幕的PAD上玩的時(shí)候,除了沒(méi)有QWER之外和電腦的玩法相差無(wú)幾,大局用點(diǎn)擊,細(xì)節(jié)用搖桿,雙操作模式實(shí)在是太亮了。
游戲平衡
這是目前唯一感覺(jué)有些不爽的地方,游戲沒(méi)有天賦,而是換成了英雄裝備和英雄升級(jí),穿著裝備和升級(jí)可以讓英雄的初始能力得到強(qiáng)化,也就是說(shuō)英雄等級(jí)越高,裝備越好,進(jìn)入游戲之后的能力就越強(qiáng),開(kāi)局就比別人多幾百的血和十幾點(diǎn)攻擊力感覺(jué)實(shí)在是太瘋狂了,一個(gè)1級(jí)新人遇到一個(gè)40級(jí)老人,就像一個(gè)成年人打幼兒園小朋友。希望后期可以對(duì)這個(gè)進(jìn)行一些調(diào)整。不過(guò)英雄等級(jí)是和玩家等級(jí)掛鉤的,而裝備則是和副本掛鉤,想要獲得一個(gè)強(qiáng)力英雄就需要不斷的戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗再戰(zhàn)斗,這大概也算是對(duì)辛苦戰(zhàn)斗的玩家的一種補(bǔ)償吧。
游戲點(diǎn)評(píng)
總的說(shuō)來(lái),《超神爭(zhēng)霸》還是一款相當(dāng)有意思的移動(dòng)MOBA游戲,從游戲的模式和玩法上都對(duì)現(xiàn)有MOBA游戲進(jìn)行了大幅度的調(diào)整與變更,算是做出了一些創(chuàng)新的感覺(jué),希望可以在之后強(qiáng)化一下游戲的內(nèi)容,增加新的戰(zhàn)斗地圖,英雄自然要越多越好,在平衡性方面也做出一些調(diào)整,讓游戲體驗(yàn)更好。
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《超神爭(zhēng)霸》是一款Q萌畫(huà)風(fēng)的卡牌對(duì)戰(zhàn)類手游,游戲在架空的世界觀中,融合了各種經(jīng)典的英雄人物,講述了在這個(gè)時(shí)空中超能力英雄大亂斗的故事。玩家可以收集多種特色鮮明的英雄,組建屬于自己的戰(zhàn)斗隊(duì)伍。
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