手機(jī)游戲> 樂高無限> 游戲新聞> 【策劃有話說】第一期:《樂高無限》的設(shè)計(jì)靈感來源?
【策劃有話說】第一期:《樂高無限》的設(shè)計(jì)靈感來源?
Hi,親愛的玩家們!今天我們就來聊聊我們對于《樂高無限》的設(shè)計(jì)是怎么想的吧,大家有任何問題,都可以在評論區(qū)中留言。
在游戲設(shè)計(jì)早期,我們不斷在反思一個(gè)問題,我們到底想給玩家呈現(xiàn)出一個(gè)怎樣的游戲?最終在經(jīng)過層層的討論和斟酌后,我們決定給玩家?guī)硪稽c(diǎn)特別的東西,一些與市面上其他大眾游戲產(chǎn)品不一樣的東西,一些我們想真正想傳達(dá)給玩家的東西。
發(fā)布會(huì)之后新來的小伙伴對于以前的一些1星評論,可能感覺有點(diǎn)莫名其妙;是這樣的,我們最早為了驗(yàn)證我們的游戲各方面的功能、包括動(dòng)作、技能、搭建、場景破壞、性能、引擎等等,需要有個(gè)可以玩的玩法來測試,我們的策劃同學(xué)就利用我們的游戲編輯器,制作了一個(gè)當(dāng)時(shí)流行的“吃雞”玩法(現(xiàn)在大家在網(wǎng)上找找,會(huì)有一些當(dāng)時(shí)的視頻和截圖),因此也可能導(dǎo)致大家對我們的評價(jià)有很多誤會(huì)。而當(dāng)時(shí)項(xiàng)目出于保密的原因,我們并沒有做任何的解釋。時(shí)至今日,我們可以逐漸的,跟大家多聊聊,《樂高無限》的以前和未來。
關(guān)于沙盒游戲抉擇&思考
我們常說的沙盒游戲,實(shí)際就是那種輕敘事,以玩家和所處游戲世界的互動(dòng)為主線的,玩家可以對游戲世界做出不同程度的改造的游戲。我們認(rèn)為沙盒游戲可能是最接近游戲本源的一個(gè)游戲品類,同時(shí)也是游戲領(lǐng)域中不可缺少的一個(gè)品類。
說到游戲的本源,就是對現(xiàn)實(shí)的一種戲仿。就拿我們常見“吃雞”游戲來說,角色扮演的成分就是屬于戲仿的,玩家進(jìn)入游戲,把自己的情緒代入到游戲中的一個(gè)角色或者是一方勢力。無疑是對現(xiàn)實(shí)地戲仿。
在這個(gè)戲仿的過程中,玩家的情緒會(huì)跟隨游戲的壓力強(qiáng)弱而起伏,在高壓和釋放之間獲得成就感和挫敗感。成就感讓人愉悅,挫敗感讓人憤怒。一張一弛間,玩家的壓力會(huì)得到釋放,從而完成游戲作為娛樂的目的。
?而也是我們常規(guī)所說的游戲,對于這條情緒曲線的依賴過于嚴(yán)重,需要通過世界觀通過戰(zhàn)斗通過劇情為玩家鋪墊足夠的動(dòng)機(jī)。至于利用情緒曲線的方式和方法則五花八門,這里就不展開說了。
與之相對的沙盒游戲則是戲仿了一個(gè)規(guī)則完備,形成體系的世界。不論是盡量模擬顯示的,還是以更奇幻的世界觀作為出發(fā)點(diǎn)。問題的矛盾始終聚焦到玩家和自己所處的環(huán)境之間的交互。玩家按照基本的需求層次,逐步適應(yīng)環(huán)境,并在環(huán)境的探索中,提升自己,為自己發(fā)現(xiàn)和設(shè)定目標(biāo)。
對于游戲制作者而言,這樣的淡化敘事,甚至說淡化目標(biāo)感的設(shè)計(jì),在之前是不可想象的,但是現(xiàn)在卻由不同的題材不同的形式的沙盒游戲變成現(xiàn)實(shí)。即便如此其本質(zhì)始終都是一致的,就是聚焦到玩家和自己所處的環(huán)境,或者說世界之間的關(guān)系和互動(dòng),由內(nèi)在的需求來驅(qū)動(dòng)游戲行為。
游戲制作,從為玩家設(shè)計(jì)沖突,轉(zhuǎn)變?yōu)闉槭澜缭O(shè)定規(guī)則。與其我們強(qiáng)行給玩家制定一個(gè)規(guī)則,按某個(gè)方向進(jìn)行游戲,不如把最終的決定權(quán)交給玩家自己決定,不是更好嗎?
樂高積木與沙盒游戲的匹配度
樂高積木與沙盒有著無可比擬的匹配程度,我們對于和樂高積木的合作始終保持著積極和熱情。我們可以從幾個(gè)方面來談一下這個(gè)樂高積木。
?1.樂高積木與沙盒游戲的匹配,兩者屬性上十分的契合,兩者最終都是以創(chuàng)造為核心。因?yàn)橛脩?,不論是?shí)體積木的玩家,還是沙盒游戲中的創(chuàng)造者都是從自己的想象出發(fā),使用1項(xiàng)趁手的工具,將自己想象中的那個(gè)世界還原出來。不論是實(shí)體的Piece還是計(jì)算機(jī)中的擬真塊。
2.今年恰好是樂高積木顆粒60周年和樂高小人仔40周年,在樂高積木的體系中,始終以兩個(gè)大類的元素來吸引人。第一類是剛我們提到的Piece,就是以良心工藝制作的各種顏色的小方塊。另一類,則是樂高積木的人仔。如果說,小方塊用于構(gòu)建世界的話,那么人仔就是解決身份的問題。
3.樂高積木也是淡化敘事性的一種產(chǎn)品,從樂高?積木的各種人仔來看,只是為角色提供身份,具體的故事也是以玩家自己的內(nèi)心演繹而來,說到底,是始終把問題的焦點(diǎn)聚焦到角色與世界之間的關(guān)系,角色和自己所屬世界的互動(dòng)。角色與世界,人仔和方塊。
希望給玩家?guī)淼臇|西
我們的團(tuán)隊(duì),在決定要做沙盒游戲的時(shí)候,就已經(jīng)確定要做一些不一樣的東西了,我們更多的是想讓玩家能以自己的想法去影響游戲機(jī)制運(yùn)作。也許我們有些的設(shè)計(jì)和想法是有局限、有限的,但對于千千萬萬的玩家來說,他們的腦洞卻是無法估計(jì)的!
而我們也正是希望提供這樣一個(gè)開放的平臺(tái),為大家的腦洞提供平臺(tái)和工具.....然后大家就可以盡情的.....你懂得~!
為此,我們也結(jié)合樂高積木元素為大家準(zhǔn)備了一個(gè)奇幻沙盒生存世界,在這個(gè)世界里,你不一定非要按照推薦的任務(wù)流程進(jìn)行游戲,因?yàn)檫@是一個(gè)可變的游戲世界,這里面說的可變,是游戲世界因?yàn)橥婕业呐e動(dòng)而改變,在這種游戲里,玩家通常都會(huì)具有一定影響世界的能力!這可能就是人們常說的“任性”、“為所欲為”吧!
游戲影響玩家的同時(shí),讓玩家也能影響游戲,這可能就是我們最終想要的吧!
后話
一款優(yōu)秀的沙盒游戲離不開廣大玩家的支持,想讓自己的創(chuàng)意成為游戲的新亮點(diǎn)?想在游戲中修改您認(rèn)為更合理的設(shè)定?把你的想法告訴我們,我們來完成你的夢想!
玩家評論
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樂高無限
《樂高?無限》是樂高集團(tuán)授權(quán),騰訊自主研發(fā)的首款平臺(tái)型沙盒游戲。 無限地形,自由分享,開放式目標(biāo)追求,為你提供充滿創(chuàng)造力的樂高?宏大世界。 充分融合樂高元素,擁有極高自由度的戰(zhàn)斗、探索、生產(chǎn)、建造等UGC機(jī)制,讓你在《樂高?無限》沙盒大世界中,挖掘深淵、探險(xiǎn)地宮、尋找資源、生產(chǎn)制造、搭建宏大建筑......來體驗(yàn)吧。
靈魂冰庫巴11 來自于 九游APP 2024-11-30 10:01
更新到66的時(shí)候就突然說有未知什么的什么的。因?yàn)槭切r(shí)候玩的,玩起來比較好玩就給一個(gè)四星半吧。
豌豆1q4hhm 來自于 九游APP 2024-12-14 09:27
希望能讓他上架,我想他了
豌豆f126kf 來自于 九游APP 2024-10-25 23:17
我記得我以前玩這個(gè)游戲的時(shí)候,打一個(gè)boss還是做一個(gè)任務(wù)可以領(lǐng)一個(gè)大火球術(shù)。有了火球術(shù)之后打boss就特別簡單。
小壯281 來自于 九游APP 今天 15:09
小時(shí)候我也是經(jīng)常玩兒。不知道怎么回事搜不到他了。我也是給他個(gè)四星半吧
豌豆uqlsrk 來自于 九游APP 2024-10-07 13:04
我那個(gè)小時(shí)候經(jīng)常玩,為什么要下架呀?下架了。只能給個(gè)兩分半,希望那個(gè)2025還是2026年的時(shí)候繼續(xù)上架
豌豆kkzknv 來自于 九游APP 2024-12-16 17:47
很多,好玩的,還有大boss
玩家94407063 來自于 九游APP 2024-11-02 14:37
小時(shí)候玩的,希望還能上架
豌豆4dv61f 來自于 九游APP 2024-09-07 10:25
我還記得小時(shí)候第一次玩的時(shí)候,感覺這游戲特別好玩,現(xiàn)在就玩不了,不官方,你下架他干什么呀,樂高無限算是承載了我半個(gè)童年,我見過很多個(gè)樂高游戲,但是我感覺這款游戲要比我玩那些款的樂高游戲要好玩的多
豌豆diw4dx 來自于 九游APP 2024-07-28 21:12
他的更新時(shí)間永遠(yuǎn)停2022年的那個(gè)春天,就在那一天日期的前一天,我和朋友約好明天繼續(xù)一起玩,可明天……我突然就登不上去了,很著急,一直登不上去,我爸給了我個(gè)吃的,然后我就忘記了,一直就把這個(gè)游戲忘了,現(xiàn)在想起他我又來看看。(TM的狗游戲又要預(yù)約)
aA10987654321 來自于 九游APP 2024-10-26 20:47
為啥不上架???我就是為了這個(gè)游戲來的