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《刀塔霸業(yè)》巨魔悍將流是什么 流派陣容搭配介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:快吧游戲 發(fā)布時(shí)間:2019-06-26 11:14:00
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刀塔霸業(yè)》巨魔悍將流怎么玩?很多玩家都不清楚巨魔悍將流的陣容搭配,下面小編就為大家?guī)砭弈Ш穼⒘鞯年嚾萃扑],一起來看看吧。

《刀塔霸業(yè)》巨魔悍將流陣容搭配介紹

 

大家好我是渣渣威,今天給大家推薦一個(gè)娛樂性和實(shí)用性兼并的陣容:巨魔悍將戰(zhàn)。

這個(gè)陣容之前在游廊里是偏冷門的陣容,在霸業(yè)里有一個(gè)可以使得陣容產(chǎn)生質(zhì)變的BUFF,使得這個(gè)陣容比之前更強(qiáng)了。

戰(zhàn)斗中鑄就:

《刀塔霸業(yè)》巨魔悍將流陣容搭配介紹

效果:每殺死一個(gè)單位,悍將單位在新一回合開始獲得+50最大生命值。

說句題外話,小字說明里面的小谷就是故事背景里斧王的跟班,這個(gè)BUFF是從小谷所記下來的斧王殺死的人數(shù)衍變而來的,正所謂不能殺死我的將使我更強(qiáng)大。

《刀塔霸業(yè)》巨魔悍將流陣容搭配介紹

用獵人養(yǎng)的萬血獸王

上圖是我剛養(yǎng)的10400血的獸王,每次殺完人棋子面板會(huì)有一個(gè)擊殺數(shù)的記錄,戰(zhàn)斗開始了就會(huì)按照累積擊殺數(shù)來疊加血量,兩個(gè)BUFF可以疊加,也就是這個(gè)獸王的血量是這樣計(jì)算的:

基礎(chǔ)血量+兩個(gè)戰(zhàn)斗中鑄就疊加血量+兩悍將BUFF血量

2400+78*50*2+200=10400

打到后期帶上輝耀基本上就是全場(chǎng)輸出最高的那個(gè)。所以養(yǎng)悍將是這個(gè)陣容里比較有意思的一個(gè)地方。

陣容構(gòu)成

巨魔悍將流的陣容構(gòu)成如下:

四悍將:獸王、斧王、劍圣、干擾者薩爾

四巨魔:蝙蝠騎士、巫醫(yī)、暗影薩滿、巨魔戰(zhàn)將

上9可補(bǔ)船長(zhǎng),也可轉(zhuǎn)大招流找潮汐謎團(tuán)。

完全體悍將戰(zhàn)

這個(gè)陣容有以下兩個(gè)優(yōu)點(diǎn):

1、性價(jià)比極高,8人口成形,只有兩張紫卡,其他全是1~2費(fèi)的弟弟棋子,棋子總價(jià)值51塊;

2、戰(zhàn)斗力強(qiáng),前排有四悍將攔路,后排有四巨魔搞事。上9補(bǔ)控制配合干擾者和魔免劍圣可懟法師,其他陣容靠身材硬吃;

缺點(diǎn)也很明顯:

1、很吃裝備;

2、后期能力偏弱(沒有養(yǎng)成好悍將的情況下);

3、比較怕法師和刺客等直接穿透后排的陣容;

羈絆BUFF

優(yōu)先級(jí)排序:

在戰(zhàn)斗中鑄就>無人能擋≥聯(lián)手突襲

《刀塔霸業(yè)》巨魔悍將流陣容搭配介紹

通用BUFF

四個(gè)必拿:***犯、高等級(jí)罪犯、有錢人的煩惱、擴(kuò)大陣容

絕望手段后期缺輸出可拿。

裝備

這個(gè)陣容對(duì)裝備的要求比較高,陣容的輸出點(diǎn)有3個(gè):

1、巨魔戰(zhàn)將,需要旋渦、代達(dá)羅斯之殤、銀月;

2、血量最高的悍將,最好拿輝耀,養(yǎng)成了獸王可拿刷新,沒有就用其他輸出裝即可;

3、蝙蝠騎士,你沒看錯(cuò),這個(gè)版本暫時(shí)蝙蝠騎士的疊油可以疊加輝耀的傷害,在后排的輸出很猛。

其他防御裝在沒有刺客的情況下無腦給悍將即可。

運(yùn)營(yíng)思路

前期拿到BUFF之后在保證陣容強(qiáng)度的情況下,盡量多上悍將,讓他們疊加擊殺數(shù),前期如果不順掛掛連敗無傷大雅,主要的目的是養(yǎng)悍將。

有獸王可以配獵人,有斧王和劍圣可以配戰(zhàn)士。

獵人胡了轉(zhuǎn)獵人也行,戰(zhàn)士胡了打戰(zhàn)士也行,巨魔胡了就直接走巨魔悍將,陣容轉(zhuǎn)型過渡非常平滑。

六人口可以按照如下縮角站位,讓悍將盡量少吃技能,K人頭拿擊殺:

《刀塔霸業(yè)》巨魔悍將流陣容搭配介紹

后續(xù)按步上人口即可,如果能湊出4巨魔或者4悍將的情況下果斷拉人口,這個(gè)陣容非常便宜,對(duì)利息要求不高。

在17波可以拉到8人口,提高白嫖紫卡戰(zhàn)將和干擾者的幾率,如果在多數(shù)人上了8都沒白嫖到的時(shí)候,果斷開刷找卡保血量。

其中蝙蝠可追三,悍將也可選擇追3,最好是獸王和劍圣,這兩個(gè)棋子有輸出能力能夠更好的累積擊殺數(shù)。

全部2星之后爛分基本穩(wěn)了,這時(shí)陣容總共才花了你51塊。你的經(jīng)濟(jì)應(yīng)該還比較良好。

這時(shí)有兩個(gè)選擇,

1、補(bǔ)齊悍將3星;

2、拉9上謎團(tuán)抄襲船長(zhǎng);

個(gè)人比較建議拉9人口,看情況上謎團(tuán)還是控制。悍將有1個(gè)三星即可,有法師優(yōu)先選擇劍圣,否則選獸王。

站位只要沒有刺客就把悍將頂前排即可,注意要讓干擾者和劍圣兩個(gè)吃傷害放技能。

基本上攻略就到此為止了,后期吃雞否看發(fā)牌員的意思了。下期攻略可能會(huì)帶來一個(gè)法師的過渡思路。

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全部評(píng)論

  • 阿爾薩斯還光環(huán)82 來自于 九游APP 2019-06-15 10:18

    這是正版中的正版,Dota2是v社的刀塔自走棋也是v社的,多多自走棋原來叫自走棋,和v社鬧翻以后才多了個(gè)前綴,從此刀塔自走棋和多多自走棋就是兩個(gè)游戲了,作為一個(gè)Dota玩家的我表示無條件支持刀塔自走棋,支持刀塔霸業(yè)

  • 菜丿坑好深 來自于 九游APP 2019-06-27 18:55

    自走棋玩法是巨鳥多多工作室原創(chuàng)(中國(guó)團(tuán)隊(duì)),于v社的DOTA2平臺(tái)發(fā)售(免費(fèi)游戲,有內(nèi)購(gòu)),大火后世面上一切自走棋玩法(含V社)均是向多多工作室學(xué)習(xí)后出品的游戲(都不是盜版,游戲玩法并不受知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),都可以相互借鑒學(xué)習(xí)) V社曾向巨鳥工作室拋出橄欖枝,但巨鳥多多工作室由于地域限制(純猜測(cè))及等等客觀原因婉拒,而后V社自己?jiǎn)胃?,從未談崩,但由于作品發(fā)布于V社平臺(tái),V社可以使用游戲原模型原技能,亦并非巨鳥多多盜版。

  • β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2019-08-23 14:26

    DOTA2模式下衍生出的精品游戲——《自走棋》已經(jīng)在近幾個(gè)月內(nèi)掀起了一大波熱潮,眾多廠商紛紛效仿,多多自己也是乘勢(shì)開發(fā)出手游版本脫離DOTA2,當(dāng)然這是雙方合作無望后的一次和平分手。V社幫助多多進(jìn)行數(shù)據(jù)遷移等工作,而自己又一手開發(fā)本作——《刀塔霸業(yè)》。 這真的是一個(gè)非常俗套的名字,如果說你沒有過體驗(yàn)或者聽說過它,我覺得很容易就和“傳奇霸業(yè)”搞在了一起,什么“一刀999”、“裝備全靠打”……距離落入俗套只有一步之遙。不過當(dāng)你接觸了這款游戲之后,你一定會(huì)有很大的改觀。不能說V社的作品有多么的厲害,但是的確把在握住自走棋的核心之外,也有自己的理解。 游戲的角色自然是不用多說,自家的角色自然是隨便就拿過來用了,也不用顧慮什么。多多也是因?yàn)檫@個(gè)版權(quán)的問題而在手游版本上大量的修改原畫和形象,當(dāng)然,我覺得這也是幫助了多多開發(fā)更廣闊的市場(chǎng),一個(gè)不受IP限制的市場(chǎng)。再回到刀塔霸業(yè),經(jīng)典的形象加經(jīng)典的技能,羈絆設(shè)定上也是原汁原味,基本就是為了DOTA2的小伙伴量身定制。不過我總覺得我體驗(yàn)的時(shí)候,再買棋子的時(shí)候角色很模糊,下放到棋盤之后反而是更加清晰舒適,完全找不到原因。角色的動(dòng)感一般,技能的表現(xiàn)上也是中規(guī)中矩吧。 刀塔霸業(yè)在自走棋的核心內(nèi)容上基本與市面上的其他作品沒有什么區(qū)別,但是在對(duì)于其中平衡這一點(diǎn)的理解上,他有著自己獨(dú)特的表達(dá),這就是裝備/效果獲取上。不同于其他的大多數(shù)自走棋游戲隨機(jī)掉落的模式,刀塔霸業(yè)在裝備角度上設(shè)置了必定獲取的選擇模式,你不再是完全看臉,而是雖然有限的選項(xiàng)中選擇更適合自己的。既有裝備也有效果,也就是說這讓游戲的變化更多了,你可以有更為豐富的變化,更為突出的點(diǎn)。游戲在這一點(diǎn)上的選擇我覺得是非常棒的,可以更為平衡的來體驗(yàn)游戲。而平衡不論是對(duì)于MOBA還是衍生而來的自走棋來說,都是異常關(guān)鍵的點(diǎn)。 當(dāng)然,因?yàn)槭荌P衍生作品,自然是帶著濃郁的IP信息。刀塔霸業(yè)或許可以說在這一點(diǎn)上走的很深,幽暗的場(chǎng)景,再現(xiàn)的角色,精致但是與當(dāng)下很多人的審美可能有一定的偏差。這或許就是導(dǎo)致刀塔霸業(yè)雖然原汁原味的還原,但是依舊沒有獲得什么關(guān)注的重要原因之一吧。畢竟,除了DOTA的玩家,其他人或許對(duì)游戲的興趣就沒那么強(qiáng)了。V社之前開發(fā)新游的失敗陰影還未散去,這一次對(duì)刀塔霸業(yè)的發(fā)行有看上沒那么樂觀,或許這是V社需要思考的地方。 游戲總體上把握住了自走棋的精髓,又在平衡上做了很棒的嘗試,并確實(shí)起到了不錯(cuò)的體驗(yàn)效果。整個(gè)體驗(yàn)過程更為平滑。四星好評(píng),推薦一下。不過因?yàn)榻巧铜h(huán)境的原因,非DOTA玩家還是需要謹(jǐn)慎選擇,或許他不是那么友好。 順便一提,STEAM過去定名“蒸汽平臺(tái)”,希望它能爭(zhēng)氣吧!

  • 九游玩家563275637886 來自于 九游APP 2019-12-17 14:37

    本來挺好,公司作死,人家嫌英雄羈絆不夠,你嫌英雄多,一天沒事禁閉十來個(gè),本來羈絆就難湊,打的后期人很惡心,自己作死遲早爛。一手好牌打的稀爛

  • 渾森南獸 來自于 九游APP 2019-07-16 19:34

    就我個(gè)人而言,我之前是完全沒玩過這種類型的游戲的,是朋友介紹來玩的,不過玩了之后就被吸引住了,真的很獨(dú)具一格,跟目前主流的競(jìng)技游戲不一樣,刀塔霸業(yè)作為自走棋類游戲,在與其他玩家對(duì)戰(zhàn)中,玩得好的時(shí)候真的很有成就感,選擇自己喜歡的英雄升級(jí)打造,打造屬于自己心儀的裝備系統(tǒng),還能跟朋友們互相討論游戲的玩法跟套路,真的是玩法很多樣性的游戲,玩過才會(huì)知道這游戲吸引人的地方,是兄弟就一起來刀塔下棋吧。

  • 豌豆77ekm1 來自于 九游APP 2019-07-15 12:25

    哈哈哈,現(xiàn)在的游戲出得真的是越來越良心了,之前就一直很喜歡刀塔類型的游戲,從一開始的像素風(fēng)的就已經(jīng)開始玩了,那時(shí)候還沒有手機(jī),都是拿朋友的手機(jī)玩的,現(xiàn)在看到這款新的游戲,而且還是我喜歡的畫風(fēng),感覺人生達(dá)到了巔峰。真的很好玩這游戲,想怎么走下一步棋子就怎么玩,像電腦有一些游戲也類似,不過還是 習(xí)慣玩手游,因?yàn)椴僮鲗?shí)在是方便呀,希望可以一直玩下去

  • 弦月灬夢(mèng)影 來自于 九游APP 2019-07-15 05:34

    刀塔霸業(yè),游戲很小清新呢,這對(duì)自走棋類游戲的我還是很喜歡的,還能自己挑選喜歡的英雄角色,英雄裝備升級(jí)打造也不算太難,哈哈,真的玩起來太好玩了,特別游戲里面的環(huán)境背景,看著精美宏偉的真好看,現(xiàn)在的游戲越出越大型了,玩?zhèn)€游戲,看個(gè)游戲宣傳視頻都覺得這游戲充滿趣味,就跟看電影一樣,不過這游戲還是較為偏卡通萌的,而且現(xiàn)在越更新越差勁,經(jīng)常閃退卡頓,已經(jīng)準(zhǔn)備脫坑了,這么大的問題都不解決,真差勁。

  • 豌豆bq97zp 來自于 九游APP 2019-07-14 09:22

    真的太稀罕刀塔霸業(yè)哦,里面的英雄啊音效啊游戲畫面啊的都讓人很喜歡的,雖說這個(gè)是有點(diǎn)像卡通動(dòng)漫式的游戲,不過確實(shí)游戲的內(nèi)容設(shè)定真的很好,很喜歡邊玩這個(gè)類似刀塔世界的游戲,這種游戲體驗(yàn)是其他游戲所沒有的,而且可以作為一名玩家,可以跟七個(gè)不同的對(duì)手同臺(tái)競(jìng)技,還能跟朋友一起玩這游戲,還能挑選英雄,打造升級(jí),收集裝備道具等等,現(xiàn)在游戲做得越來越好,畫面背景還有劇情設(shè)定都更加完善,確實(shí)是值得一玩得一款好游戲。

  • 豌豆ia688c 來自于 九游APP 2019-07-14 02:28

    打他霸業(yè)這游戲一聽游戲名字就覺得很高大上,哈哈,玩起來果然也很好玩,獨(dú)特的游戲畫面,還有唯美的游戲背景,精美的游戲場(chǎng)面,真的玩起來很有樂趣的一款游戲,讓我想起了以前玩的游戲,不過這游戲可以跨平臺(tái)與其他玩家對(duì)戰(zhàn),這樣玩起來就更加有樂趣了,而且要玩得好的話真的很爽的,游戲很良心了,雖說現(xiàn)在偶爾會(huì)出現(xiàn)閃退的現(xiàn)象,不過不影響我對(duì)這款游戲的熱愛,希望后續(xù)跟進(jìn)游戲游戲吧,不要讓很多玩家都覺得這游戲很差。

  • 茗門九家 來自于 九游APP 2019-07-12 03:16

    哈哈哈,喜歡這游戲的操作頁(yè)面,英雄角色刻畫得也很形象,音樂特效的也不錯(cuò)了,這游戲簡(jiǎn)單點(diǎn)說吧,就是玩家可以在游戲中選擇自己喜歡的英雄,然后利用這些道具來打造自己的英雄,游戲過程中也充滿了緊張刺激,真的是又刺激又細(xì)致的一款游戲,相信每個(gè)人都有一個(gè)英雄夢(mèng)吧,在刀塔霸業(yè)游戲里就可以做到了,打造好的英雄戰(zhàn)勝其他對(duì)手,超贊的這個(gè)游戲,希望新出的游戲還是依舊那么贊,5星好評(píng)的游戲哦。

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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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