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刀塔自走棋上皇后陣容怎么玩 刀塔自走棋上皇后陣容玩法解析
在刀塔自走棋中,不少玩家對(duì)于皇后陣容該怎么玩并不是很了解,那么在游戲中皇后陣容究竟該如何搭配和使用呢?接下來(lái)就請(qǐng)大家一起來(lái)了解一下這方面的內(nèi)容吧!
刀塔自走棋上皇后陣容玩法解析
法師篇:(靈魂人物:光法)
獸人法(9人口):斧王,劍圣,獸王,影魔,電魂,冰女,光法,薩爾,船長(zhǎng),(下面的所有兵種順序和兵種購(gòu)買上場(chǎng)順序有關(guān))
獸人法師經(jīng)典的法師流派,4獸人的BUFF加成500血量,和三戰(zhàn)士的加防屬性能讓前排更加肉,劍圣風(fēng)暴小范圍的AOE的魔法輸出,影魔電棍光法的大范圍AOE輸出,加上三法師的-40魔法抗性,船長(zhǎng)的控制也是魔法輸出,冰女光法船長(zhǎng)的2人類BUFF可以讓船長(zhǎng)有概率沉默對(duì)方的關(guān)鍵單位(娜迦潮汐)等。
元素戰(zhàn)士法(8人口):小小,劍圣,影魔,電棍,冰女,船長(zhǎng),光法,薩爾
這套陣容天梯也很常見,與獸人法不同的地方就是它沒(méi)有獸人法那樣直接,他需要其他兵種過(guò)度,例如藍(lán)胖,地精,一些前排過(guò)度。8人口成型的一波爆發(fā)是它的優(yōu)勢(shì),9人口時(shí)在多上一個(gè)2星電棍,一樣可以吃到雞,如果不行,10人口再補(bǔ)一個(gè)娜迦。
元素法(9人口):小小,劍圣,水人,電棍,冰女,光法,船長(zhǎng),末日,謎團(tuán)
這里用了末日沒(méi)有用影魔,因?yàn)?元素的BUFF可以讓全體被攻擊30%概率石化對(duì)方近戰(zhàn)單位4秒,第一波的兵戎相見,都是近戰(zhàn)對(duì)近戰(zhàn),所以多一個(gè)近戰(zhàn)單位能夠更好的發(fā)揮4元素的效果(主要還是因?yàn)榘l(fā)牌員沒(méi)給影魔),有個(gè)小提示,帶上小小的法師朋友最好都給小小帶上個(gè)瘋臉沉默他,不然小小丟出技能,很可能會(huì)導(dǎo)致光法打假賽,和打野時(shí)候的尷尬局面。劍圣,水人也是魔法傷害,有3法師的加成讓他們的輸出毫不遜色。末日爸爸的智能施法技能,往往能在后期決戰(zhàn)的時(shí)候doom對(duì)方關(guān)鍵單位,娜迦,潮汐,熊德,光法等。碰到騎士也會(huì)打假賽doom對(duì)面龍騎。后期有謎團(tuán)的范圍百分比純粹傷害。打一些有雙娜迦加魔抗的單位也有不錯(cuò)的輸出,特別地精這種皮糙肉厚的單位。
地精法(9人口):發(fā)條,賞金,TK(修補(bǔ)匠),伐木機(jī),電棍,冰女,光法,GA(煉金術(shù)師),炸彈
這套陣容精髓還是在炸彈,并不推薦用。玩過(guò)地精的都知道,有炸彈的地精和沒(méi)炸彈的地精是兩種部隊(duì)。8人口刷出炸彈,基本可以吃雞,但是每次D會(huì)出來(lái)5個(gè)棋子大家都知道,每個(gè)棋子出炸彈的幾率就是1%,但是5費(fèi)棋子有6個(gè),所以其實(shí)每次D出炸彈的概率不足1%。所以玩地精太看命,相當(dāng)驗(yàn)證前面的那句話,天胡爭(zhēng)吃雞,天譴茍爛分。而且發(fā)條,伐木機(jī),TK三星才是最好,這些棋子三星也很看命。很容易中期刷蹦自己。大家都知道發(fā)條,TK是一費(fèi)棋子,如果低人口刷,出的概率會(huì)高。但是低人口刷不出炸彈。高人口刷炸彈概率高。但是找一費(fèi)棋子就難。所以地精刷兵是一個(gè)很矛盾的存在。不過(guò)這套陣容的強(qiáng)勢(shì),在于6地精BUFF加成。10人口的話再上飛機(jī)。6地精加防加回血。4工匠的回血。平均20點(diǎn)防御,50%以上的物理抗性和工匠們每秒50點(diǎn)回血,飛機(jī)光法電棍的清場(chǎng)。一波下來(lái)這三個(gè)單位一般都可以放兩波大招,一個(gè)字,毀天滅地。
四騎士三龍法(8人口):露娜,CK(混沌騎士),圣騎,精靈龍,冰女,毒龍,光法,龍騎
最近天梯流行的流派,9人口可以看對(duì)面陣容補(bǔ)多一個(gè)電棍,或者多補(bǔ)一個(gè)2星龍騎,這套流派沒(méi)什么好說(shuō)的,發(fā)牌員給你這樣發(fā)就這樣玩。
精靈篇:(靈魂人物:利爪德魯伊)
精靈是一個(gè)變化最多,天梯高端局算是最主流的一個(gè)流派。它的變換多樣性和三星成型速度和大量召喚獸可以在中期迅速的抬走對(duì)手清場(chǎng)。
6精靈3獵(8人口):敵法,先知,大樹,風(fēng)行,白虎,TA(圣堂刺客),德魯伊,娜迦
6精靈45%的miss概率和三獵人的攻擊加強(qiáng),前兩天也增強(qiáng)了獵人。敵法的削藍(lán)和敵對(duì)惡魔機(jī)制相當(dāng)于可以廢掉對(duì)面1,5個(gè)單位。后期靠擺位放在對(duì)面薩爾,娜迦,潮汐,船長(zhǎng)臉上,往往能反敗為勝。先知,大樹就不多說(shuō)了,最重要是速三星,沒(méi)有德魯伊的時(shí)候,看情況可以硬合,畢竟就多了4塊錢,就當(dāng)白D了兩次。但是前期他們兩個(gè)3星是能不能穩(wěn)住局勢(shì)的關(guān)鍵。風(fēng)行白虎不求3星,中期有兩星就夠了。我見過(guò)的三星白虎和風(fēng)行。輸出完全不亞于三星小黑。TA兩星就夠了。我見過(guò)的三星TA全都涼了。利爪德,關(guān)鍵中的關(guān)鍵,抓到三星就胡,抓不到就呵呵。娜迦是這套陣容的唯一團(tuán)控。擺位很關(guān)鍵,千萬(wàn)別給對(duì)面敵法削了或者是被激活秒了,所以有一定肉裝可以給娜迦,德魯伊要給護(hù)甲,先知和利爪德都是0甲,先知就算了,它不配拿裝備。9人口打決賽看看對(duì)方陣容和自身情況上小鹿加攻擊或者潮汐加魔抗。
6精靈3龍3刺(8人口):敵法,大樹,精靈龍,露娜,PA(幻影刺客),TA,毒龍,龍騎
這套陣容對(duì)利爪德要求不高,來(lái)的話就上,不累的話強(qiáng)和三星大樹也不是不可以,露娜龍騎2騎士適當(dāng)加防讓兩個(gè)輸出單位沒(méi)這么容易被秒。PA,TA,毒龍三刺客強(qiáng)力切后排。6精靈的miis效果提升存活率。
6精靈3刺(7人口):敵法,先知,大樹,女王(毒龍),PA,TA,(露娜或精靈龍或白虎或風(fēng)行)
括號(hào)里的單位誰(shuí)2星上誰(shuí),這套陣容復(fù)古致無(wú)人問(wèn)津,成型速度快。后期可以轉(zhuǎn)三龍三刺。
這幾套就是這個(gè)版本天梯相對(duì)流行的陣容,精靈的陣容還有很多,就不一一列舉。陣容里的靈魂還是利爪德,有利爪德的精靈才是精靈。刷到的都在抬人,刷不到的就被人抬。
騎士篇:(靈魂人物龍騎)
騎士的BUFF在小黑盒子的文章里有大神詳細(xì)講解過(guò),簡(jiǎn)單理解就是每三秒會(huì)有概率開啟護(hù)盾,護(hù)盾加甲加魔抗,開出盾連6地精都不夠它肉。開不出盾就正常肉的單位。
6騎士3龍:(8人口):蝙蝠,露娜,CK,圣騎,死騎,精靈龍,毒龍,龍騎
從古至今都的經(jīng)典陣容,核心在龍騎。刷不出一只還不行,要刷出3只才有質(zhì)的變化。所有的輸出基本龍騎一個(gè)人打完。龍騎的濺射傷害。變身之后的加攻擊。三星露娜媽都比不上。前排主要靠CK
6騎里邊,值得三星的只有CK爹露娜媽,爹媽三星,隨便吃雞。龍騎的話。有兩只兩星龍騎可以9人口上,看對(duì)方陣容也可以選擇NEC(死靈法師)打雙亡靈減甲。三星龍騎的話。還是那個(gè)字,毀天滅地。
4騎士4巨魔:(7人口)蝙蝠,小Y(暗影薩滿),南寧巫醫(yī)(我一個(gè)好兄弟的ID),露娜,CK,死騎,巨魔
巨魔流派一般情況都是搭配騎士,搭配其他的也有,不過(guò)強(qiáng)度沒(méi)有搭騎士強(qiáng)吧。7人口就可以成型的速度,全體人員加攻速。2星小Y的6秒羊,三星8秒。比敵法還能廢對(duì)面的單位。但是小Y的施法不像末日那樣會(huì)智能施法,比較隨機(jī)性。巫醫(yī)的控制可以打斷對(duì)面施法。這套流派打后期最主要的還是要看對(duì)面的陣容選擇8。9人口的兵種。如果是打法師需要娜迦潮汐加魔抗,打地精需要NEC謎團(tuán)的3術(shù)士吸血減甲。打騎士的話個(gè)人認(rèn)為需要薩爾的雙薩滿秒羊,一局可以羊2-3個(gè)單位,羊到對(duì)面龍騎露娜的話打贏的概率大大提升。裝備方面如果露娜可以3星就給露娜,不能三星就可以巨魔戰(zhàn)將。
獵人篇:(靈魂人物小黑)
4亡靈3獵2娜迦(7人口):小黑,火槍,大魚,死騎,NCE,娜迦,死亡先知
這套陣容這里看是7人口,實(shí)際上需要8-9人口才能成型,畢竟死亡先知8人口才能出來(lái),出來(lái)的概率和8人口地精找炸彈一樣。所以前期最好找和大魚配合的三戰(zhàn)士做前排,后排有小黑火槍輸出夠爆表了,前排前期可以找劍圣斧王,或者狼人海民配合大魚,后期可以找船長(zhǎng)末日,經(jīng)濟(jì)條件允許的話,后期潮汐換大魚。再補(bǔ)獸王和風(fēng)行。這樣形成6獵人,近期加強(qiáng)的獵人BUFF,迷你型金箍棒的效果。打精靈真是一槍一個(gè)爽。6獵人4亡靈成型,開局不說(shuō)多先秒對(duì)面一個(gè)單位好吧。
獵人主流的流派就是亡靈獵和精靈獵,主要思路和法師正好相反,獵人是一個(gè)一個(gè)秒,法師是一群一群秒。所以打法師一定要配雙娜迦,不然很可能被光法一波帶走。
戰(zhàn)士篇:(靈魂人物末日)
為什么戰(zhàn)士的靈魂是末日呢?
第一,末日的大招會(huì)智能施法,大概率會(huì)搞掉對(duì)面的關(guān)鍵單位,例如光法,利爪德,娜迦等。
第二,末日是惡魔,攻擊排行前里最高的單位,加上惡魔的純粹傷害加成,兩星末日就相當(dāng)可怕。
戰(zhàn)士一直以來(lái)都有打工皇帝的稱號(hào),因?yàn)閼?zhàn)士在前期有足夠的坦度讓他不輕易掉血所以一般情況不會(huì)包尾,而后期因?yàn)閭Σ蛔銓?dǎo)致難以在決賽圈吃雞。所以戰(zhàn)士排名一般都會(huì)在2-5之間存在(各別天譴和天胡的除外)
6戰(zhàn)士2野獸2娜迦(8人口):大魚,劍圣,狼人,船長(zhǎng),末日,巨魔,娜迦,利爪德
這里的是理想陣容,前期還是要靠小小,海民,斧王,來(lái)過(guò)度,戰(zhàn)士的擺位也有一定講究,前期把第一排。后期擺最后一排,把娜迦頂上去。輸入前期還來(lái)了劇毒,可以考慮上海民劇毒,把劍圣換下來(lái)形成6戰(zhàn)士4野獸2娜迦。后期輸出不足可以補(bǔ)上謎團(tuán),謎團(tuán)最好能2星,有回藍(lán)裝備是最好,和娜迦放在一起優(yōu)先放出大招,彌補(bǔ)后期輸出不足。
戰(zhàn)士流也并非不能吃雞,吃雞靠的是三星兵種的壓制。例如大魚,劍圣,狼人,海民,這些兵種三星還可以可以給別的陣容很大壓力。
一般F(升級(jí)人口):打連敗的除外
5人口第5-7波
6人口第9波
7人口第13波
8人口第17-21波
9人口看情況
一般都是在13波的時(shí)候確定自己的流派。而不是開局有三個(gè)小黑我就要玩亡靈獵。
所以在13波之前沒(méi)有必要可以的去存利息。一兩塊錢利息還不如把下邊的儲(chǔ)備欄放滿,讓自己更快的判斷出自己的流派。
以上就是刀塔自走棋上皇后陣容的玩法,希望可以幫助到您!
玩家評(píng)論
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刀塔自走棋
dota2刀塔自走棋手游是一款非常經(jīng)典的策略塔防類型游戲,在游戲中,玩家能夠體驗(yàn)到原汁原味的刀塔對(duì)戰(zhàn)玩法,全新的rpg元素搭配塔防策略,帶給玩家更加燒腦的戰(zhàn)斗,在游戲中玩家可以選擇自己喜歡的英雄,在開放式的地圖場(chǎng)景中展開自己的激情戰(zhàn)斗之旅,趕緊邀請(qǐng)你的小伙伴一起來(lái)玩吧。 dota2刀塔自走棋手游游戲特色: 1、高清細(xì)膩的畫面,恢弘的世界地圖場(chǎng)景,精美的人物造型設(shè)置; 2、多種自由對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以隨意體驗(yàn),感受不一樣的競(jìng)技趣味; 3、合理搭配你的陣容,運(yùn)用英雄的屬性,合理組合,策略對(duì)戰(zhàn),打敗對(duì)手; DOTA2刀塔自走棋手游游戲測(cè)評(píng): 1、由刀塔2全新打造的一款策略塔防游戲,在游戲中,玩家盡顯手指微操; 2、加入當(dāng)下火熱的吃雞玩法,對(duì)戰(zhàn)更加爽快刺激,打造最強(qiáng)陣容,自由激戰(zhàn); 3、玩家可以通過(guò)完成任務(wù)來(lái)獲得材料獎(jiǎng)勵(lì),提升你的英雄屬性,增強(qiáng)戰(zhàn)斗力; DOTA2刀塔自走棋手游游戲亮點(diǎn): 1、玩家可以召喚出不同的英雄職業(yè),組成屬于你的最強(qiáng)陣容,和敵人戰(zhàn)斗; 2、玩家要合理的控制你的英雄,多重技能組合,強(qiáng)勢(shì)出擊,戰(zhàn)勝對(duì)手; 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多>
豌豆aqu1hn 來(lái)自于 九游APP 2024-09-15 02:21
好玩的一筆
吼叫右特蘭克斯18 來(lái)自于 九游APP 2024-07-18 10:39
good