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刀塔自走棋陣容搭配介紹圖 刀塔自走棋陣容搭配大全

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:愛攻略 發(fā)布時間:2023-09-09 10:56:24
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近期不少網(wǎng)友都在問:刀塔自走棋陣容搭配介紹圖(刀塔自走棋陣容搭配大全),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,

 

 

Dota2自走棋:諸子皆可下!從羈絆講起的快速陣容搭配

 

這里所指的羈絆可不是中文之意,《火影忍者疾風(fēng)傳》的主題叫做“羈絆”。在日語里“羈絆”寫作“絆”,是一種即使想斷也斷不了的糾纏關(guān)系,該片主要講述的是鳴人與佐助之間的友情羈絆,尋回自己伙伴的故事。不少游戲都創(chuàng)造性加入到自己的游戲體系中,像筆者肥宅常玩的FGO中同樣如此,每一個召喚的從者都有自己的羈絆,只不過與武將的強度沒有關(guān)系,他們的羈絆在升級到五級之后,每升一級就會給玩家們一些小的獎勵而已。

但在大部分的RPG中,羈絆的存在能夠提升武將的相對強度,從某種意義上說已將開始影響游戲的走向,選擇正確的武將羈絆變得更加重要起來。比如說之前的忍法戰(zhàn)場,戰(zhàn)三國等引入了武將羈絆系統(tǒng)。

刀塔自走棋陣容搭配介紹圖(刀塔自走棋陣容搭配大全)

 

 

Dota自走棋同樣引入了這一頗有意思的系統(tǒng),不少玩家初入時一臉的懵逼,特別是游戲內(nèi)一大排花花綠綠的列表出來之后,更是大眼瞪小眼。但要玩好這個游戲,深刻的理解棋子羈絆,才能靈活如風(fēng),選擇好正確的陣容搭配。

一 羈絆大全

相信大家已經(jīng)對這個游戲相當(dāng)?shù)牧私饬耍@里也不再贅述。它基本上上延續(xù)了以往魔獸RPG的思路,與dota的結(jié)合程度較高,操作也輕松還兼抽卡的刺激行為,但玩法并不稀奇的,很多新手玩家一下子就能了解個大概,輕松上手,對于老玩家來說,更是輕車熟路,直接上車。唯一比較新奇便是羈絆棋子設(shè)定了,筆者頭幾天也是開著導(dǎo)圖一直在找,久了之后才開始熟練,在這里簡單的整理,錯誤之初請指正。

羈絆關(guān)系的存在,正是陣容選擇的第一步。

棋子在上場前都是待招募的卡片,主要由dota中的一個個英雄組成,目前仍有很大的提升空間,諸多英雄尚可加入棋池。玩家需要花費費用獲得。他們不僅費用和珍惜程度不同,同時還擁有自己的不同屬性,這正是建立羈絆的基礎(chǔ)。

種族:每個種族在場上的不同類棋子達(dá)到一定數(shù)目就可以發(fā)起種族羈絆,擁有特定的種族效果。目前有:人類,野獸,亡靈,地精,巨魔,精靈,惡魔,娜迦,食人魔,元素,矮人,龍。

職業(yè):每個職業(yè)在場上的不同類棋子達(dá)到一定數(shù)目就可以發(fā)動職業(yè)羈絆,擁有限定的職業(yè)效果。目前有:法師,騎士,戰(zhàn)士,刺客,術(shù)士,獵人,工匠,薩滿,惡魔獵手

這一點設(shè)計上是非常好理解的,同樣對我們dota玩家特別友好,可以比較輕松的記住他,接下為大家簡單分類,給大家總結(jié)一些常用種族和職業(yè)情況。

種族實用系

刀塔自走棋陣容搭配介紹圖(刀塔自走棋陣容搭配大全)

 

 

職業(yè)實用系

1 戰(zhàn)士加甲流,3戰(zhàn)士所有戰(zhàn)士護(hù)甲+8,6戰(zhàn)士護(hù)甲+10。擁有戰(zhàn)士屬性的英雄多而且科技需求低,故而前期強勢,3個加甲就足夠以勝利的姿態(tài)挺過前期。

刀塔自走棋陣容搭配介紹圖(刀塔自走棋陣容搭配大全)

 

 

2 法師科技速升流,3法師所有敵人魔抗-30,6法師魔抗-60。法師體系靠魔法傷害來輸出,法師體系目前非常強勢,但前期靠賣血升科技。

刀塔自走棋陣容搭配介紹圖(刀塔自走棋陣容搭配大全)

 

 

3 刺客暴擊流,3刺客所有刺客有10%的4倍暴擊,6刺客為20%。刺客整體成型困難,對手牌要求較高,費用爆炸,靠天胡。

刀塔自走棋陣容搭配介紹圖(刀塔自走棋陣容搭配大全)

 

 

4 獵人,曾經(jīng)的王者亡靈獵。3獵人所有獵人攻擊+25%,6獵人攻擊+35%,游戲中只有6個獵人,而且有一個潮汐,所以到成型有很長的路。

刀塔自走棋陣容搭配介紹圖(刀塔自走棋陣容搭配大全)

 

 

5 騎士,2騎士所有騎士25%時間加盾,4騎士35%盾,6騎士45%盾,騎士的減傷是不分物理魔法的,而且有兩個人類,可以繳械,所以非常肉減傷效果明顯。

刀塔自走棋陣容搭配介紹圖(刀塔自走棋陣容搭配大全)

 

 

6 打工王。當(dāng)兩個不同小德在場時,小德升星只需兩個相同即可,德魯伊可謂是相當(dāng)節(jié)省經(jīng)濟的一個主項,戰(zhàn)力也尚可,可惜經(jīng)常淪為最強打工王。

 

刀塔自走棋陣容搭配介紹圖(刀塔自走棋陣容搭配大全)

 

 

當(dāng)然這些這是較為常見的一般組合,還有很多的門類沒有一一列出,比如說地精工匠組合,術(shù)士等等,但這些在游戲多淪為掛件般存在,對實際戰(zhàn)局的影響不大。玩家們在以后的游戲生涯肯定是遇到的,總之,多試試套路你馬上就能了解到更多的搭配知識,選擇出你自己最想玩的套路。

二 螺螄殼里做道場——各憑本事

在上個版塊中,其實已經(jīng)可以大致可以總結(jié)出六大吃雞體系,基本上的玩家都是從上述的六大主職業(yè)里展開自己的吃雞生涯的。如何要贏,當(dāng)然是要盡量抽和組合出強力的高星高階卡,同時還要注重卡組之間種族和職業(yè)的搭配。

這也就是為什么我們需要了解那么多羈絆的緣故。

但相對的,陣容其實相當(dāng)?shù)暮么_定的,關(guān)鍵就在于你怎么完成這個半命題作文,如何利用有限的資源上演出你的自己勝利大逃亡。接下來,為大家簡單介紹幾個流派,常試常新,多學(xué)多練。

1 風(fēng)格多變戰(zhàn)士流

常用棋子:劍圣 斧王 獸王 船長 海民 狼人

聽牌難度:一般

搭配棋子: 末日 謎團(tuán) 薩爾或者潮汐等

刀塔自走棋陣容搭配介紹圖(刀塔自走棋陣容搭配大全)

 

 

吃雞???,也是決賽圈的???,最好掌握的大類,大部分玩家都可以輕易上手,毫不費力,屬于萬金油的陣容,筆者也喜歡這個稍顯無腦的大項,但它的玩法還是比較靈活的,優(yōu)勢劣勢都很突出。

優(yōu)勢上,前期將多,便宜,相比較與其他流派相當(dāng)?shù)脑鷮崳瑧?zhàn)斗力一直在線,而且在三戰(zhàn)士之后也可以隨時進(jìn)行轉(zhuǎn)換。缺點是中期到后期之后由于戰(zhàn)士門類太多,容易卡手,很容易后期崩盤。就要各憑本事了。

3人口就能進(jìn)入第一個強勢期, 前期法系輸出基本沒有,3戰(zhàn)士上來就送8點甲莽過去就完了. 這里3戰(zhàn)士的構(gòu)成最理想的是劍圣斧王2人轉(zhuǎn)組合,能持續(xù)剛很久. 戰(zhàn)士流的陣型肯定是一字長蛇陣,直接選擇完全釋放戰(zhàn)力。

在三人口之后你就該做出選擇,看到底何去何從,要轉(zhuǎn)型的話尚可一轉(zhuǎn)。但六人口之后你的陣容就基本為純戰(zhàn)士流了。如果中期直接拿到 船長+末日就能進(jìn)入一個無敵期,基本上沒人打得過戰(zhàn)士。不過后期的戰(zhàn)士還是比較弟弟的,吃不動騎士和法師,但是戰(zhàn)士完全成型難度不高,沒有什么必聽的橙卡,所以基本思路還是要不要拖到大后期對面完全成型,直接一路莽過去。

刀塔自走棋陣容搭配介紹圖(刀塔自走棋陣容搭配大全)

 

 

2 一切前期轉(zhuǎn)法師

常用棋子:藍(lán)胖 冰女 電魂 火女 帕克 光法 潮汐 巫妖

聽牌難度:難

搭配棋子:謎團(tuán) 飛機

刀塔自走棋陣容搭配介紹圖(刀塔自走棋陣容搭配大全)

 

 

顧名思義,法師體系靠魔法傷害來輸出,法師體系目前非常強勢,減魔抗的效果也很明顯,中后期有相當(dāng)?shù)慕y(tǒng)治力,究其原因是因為克制法師的娜迦和元素本身不強勢,版本還削弱了四娜迦體系,法師的后期更加強大了。

法師核心是冰女,冰女的光環(huán)讓整個體系能夠先人一步放出技能,前期可以秒殺敵人關(guān)鍵點以及造成減員,后期能讓關(guān)鍵控制和技能先人一步,是陣容里必不可少的一環(huán)。藍(lán)胖一般作為法師的前排而存在,本身在前中期很優(yōu)秀。潮汐來了之后同樣作為前排站前,一樣是為了提供控制,法師陣容爆發(fā)將對手干掉。法師的技巧是中期不要強行追求固定的陣容,中期的法師很難出整,很少聽牌為了保持戰(zhàn)斗力,很多法師選擇女王影魔之類的用來過度,也有不少朋友選擇三龍,但是難度極大,相當(dāng)不推薦。

法師成型較難,聽牌難,前期基本上由其他體系過度而來,如地精轉(zhuǎn)法師,戰(zhàn)士轉(zhuǎn)法師,因此中前期的戰(zhàn)斗力很成問題,稍有不慎,直接GG。建議熟悉之后才能上手。

3 騎士流

常用棋子:蝙蝠 混沌 月騎 全能 死騎 龍騎

聽牌難度:難

搭配棋子:看陣容搭配三龍 亡靈 和巨魔

刀塔自走棋陣容搭配介紹圖(刀塔自走棋陣容搭配大全)

 

 

主要有亡靈騎士流,三龍騎士流和巨魔騎士流,但騎士流比較弟弟,常常有人說騎士流不配吃雞,但騎士的戰(zhàn)力尚可,上手難度不大,玩家可以一試

騎士的核心詞匯是肉,不管是走哪條路線,肉始終是騎士的最大特點,也是借此安身立命的靈魂特點。騎士只有6位,追求6騎士的話只能統(tǒng)統(tǒng)都要了,加上有兩個人類,騎士陣容極肉。

騎士的成型同樣比較快速,中期到位四個騎士之后可以形成非常好的前排,中前期成型好的話基本上毫無壓力可以輕松度過,一般的戰(zhàn)士也較難突破你的前排,6騎士之后加上buff的存在更是直接給你裝上了一個鐵窗,幾乎是無敵的前排。

但有利必有弊,與突出的防御的能力相比騎士們的輸出變明顯不夠看了,唯一的輸出點露娜同樣無能為力,她需要裝備來提高她的輸出,在沒有羈絆加成的情況下,她的輸出相當(dāng)?shù)牟恢旅?。有盾而沒有輸出,同樣是騎士陣容扎心的一點。

為此,才產(chǎn)生其他諸多的套路,亡靈騎士流,巨魔騎士流和三龍騎士流,都是為了提升陣容的輸出能力而想出的解決辦法。

4 亡靈獵和大招流

常用棋子:獸王 小黑 風(fēng)行者 美杜莎 亞巴頓 死靈法師

難度:中

搭配棋子:潮汐 巫妖 火槍

刀塔自走棋陣容搭配介紹圖(刀塔自走棋陣容搭配大全)

 

 

曾經(jīng)的王者,今日的弟弟陣容。筆者在更新之后又嘗試了幾把,感覺合成依然優(yōu)秀,但戰(zhàn)力與與當(dāng)年的不可同日而語,亡靈獵流合成平滑,仍然可以一戰(zhàn)。但火槍的改動實在致命,直接把這一套改沒了。獵人因為其平滑的合成路線和強大的后期能力位居第一。其中獸王、火槍分別是前后期的主力輸出核心,然后配合亡靈的減甲可以打出成噸輸出。

開局的話以大樹小鹿海民三個醬油英雄盯住局勢,先不著急有所行動,當(dāng)你拿到獸王風(fēng)行等英雄時,撐住局勢后便可以開始轉(zhuǎn)型。中期注意收集亞巴頓和死靈法師,用來代替先前的小鹿和海民。這一套陣容的英雄都時相當(dāng)便宜的將,費用很低,性價比比較高,可以輕松的將一些便宜的將先拉滿。等經(jīng)濟上來之后,特別注意橙卡將了,按部就班即可。

再看大招流,這是起源于貼吧的強力陣容,其核心位橙卡大招流配冰女,核心就是貴,這一套基本已經(jīng)沒了,橙卡現(xiàn)在出現(xiàn)難度大大提升。團(tuán)戰(zhàn)開打,潮汐放大,船長跟大,娜迦開大,光法波,飛機大,巫妖大跟上,對面還沒還手就剩2-3個騎士或者劍圣,最后吃個炸藥桶,一套GG。

三 結(jié)語

本文近討論了一些基于羈絆基礎(chǔ)上的所形成的流派,可以說所有的陣容都是利用這些基本的羈絆來實現(xiàn)對抗中的團(tuán)隊優(yōu)勢。從而可以打贏對抗??梢赃@么說幾乎所有的陣容都是來自于是對這些套路和羈絆的開發(fā)和再理解,利用BUFF的一點點的不斷提升來加強自己的陣容,從而完成團(tuán)戰(zhàn)的碾壓。

但說到吃雞,又跟運營有很大的關(guān)系了,什么時候升人口,如何保持經(jīng)濟的優(yōu)勢,如何正確的攢錢和花錢,又是另一個很復(fù)雜的故事了。

流派雖多,萬變不離其中,但始終是于棋子的羈絆有關(guān),構(gòu)成相關(guān)體系即可實驗一番。

天天法師也累了,讓我們妖路子走起來!

 

 

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全部評論

  • 豌豆aqu1hn 來自于 九游APP 2024-09-15 02:21

    好玩的一筆

  • 吼叫右特蘭克斯18 來自于 九游APP 2024-07-18 10:39

    good

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