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《問道》進(jìn)化《道王》回合制的十五年傳承與創(chuàng)新

作者:feishu111 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2016-10-18 14:26:00
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導(dǎo)語:從《石器時(shí)代》到《魔力寶貝》,回合制游戲伴隨著中國互聯(lián)網(wǎng)從生根到普及的蠻荒時(shí)代拉開了中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的帷幕。再從《大話西游》的橫空出世到《夢幻西游》的十年巔峰,更是開啟了端游時(shí)代百花爭鳴的盛世。對于扎根游戲行業(yè)的老人來說,回合制游戲不僅是記憶中的瑰寶,也是在新時(shí)代創(chuàng)新與進(jìn)化潮流下不斷自我突破并實(shí)現(xiàn)飛躍的引路人。自2001年起,回合制十五年之路,已然成為一部中國網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)化史……

操作簡單,節(jié)奏適中,系統(tǒng)可塑性強(qiáng)一直是回合制游戲相對于即時(shí)制游戲所展現(xiàn)出來的特點(diǎn)。源于桌面游戲一人一回合輪流行動(dòng)的游戲思路,回合制一度在單機(jī)時(shí)代成為劇情類、RPG類游戲主流的游戲系統(tǒng)。即便隨著引擎、技術(shù)的發(fā)展,以《魔獸世界》為代表的即時(shí)制游戲在畫面、世界塑造和戰(zhàn)斗模式上獲得了巨大的成功,但仍有大量的游戲固守回合制的陣地,而從端游到頁游再到手游時(shí)代變遷的道路上,回合制也成為經(jīng)典游戲模式接納與創(chuàng)新的典范。

史前奠基——

開山之作:《石器時(shí)代》、《魔力寶貝》

作為最早登陸中國的網(wǎng)游之一,《石器時(shí)代》在玩家心中的地位不亞于《魔獸世界》在今日游戲界的地位。憑借日式漫畫風(fēng)格、新穎的世界觀和在當(dāng)時(shí)創(chuàng)新式的寵物捕捉系統(tǒng),《石器時(shí)代》的玩法為玩家打開了一扇新的大門。寵物捕捉養(yǎng)成、戰(zhàn)斗也為后來的回合制游戲繼承,成為經(jīng)典游戲模式。而《魔力寶貝》隨后在2002年的推出,在畫面改進(jìn)的基礎(chǔ)上,引入更具幻想色彩的風(fēng)格,也奠定了風(fēng)格作為回合制游戲一大特色持續(xù)演進(jìn)的基礎(chǔ)。

事實(shí)上,從蠻荒時(shí)代的市場表現(xiàn)來看,在推入中國市場之后,《石器時(shí)代》就一直在中國大陸網(wǎng)游市場上牢牢占據(jù)著前列的位置。在不到2年的時(shí)間里,創(chuàng)下同時(shí)在線60萬人的成績,這在當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)還未普及的2002年無疑是神話般的存在。

而《魔力寶貝》推出更是帶來了巨大的影響力,2002年1月正式運(yùn)營起不到半年,總注冊人數(shù)超過300萬。畫面的改進(jìn)和更具有社會性的世界觀,也使《魔力寶貝》在游戲之外獲得了“有思想”的品質(zhì)。

從這兩款回合制的開山鼻祖,我們不難發(fā)現(xiàn)它們對后續(xù)國產(chǎn)原創(chuàng)回合制網(wǎng)游的影響:

首先,無論《石器時(shí)代》還是《魔力寶貝》,定義了回合制游戲基準(zhǔn)游戲系統(tǒng),從組隊(duì)、寵物再到社交、戰(zhàn)斗。這些玩法構(gòu)成了早期回合制網(wǎng)游的核心玩法,而這些系統(tǒng)在國產(chǎn)游戲不斷學(xué)習(xí)與微創(chuàng)新之中進(jìn)行了完善,在后面將提到的《夢幻西游》中無疑得到了最好的體現(xiàn)。

其次,風(fēng)格塑造。受限于技術(shù)與引擎,早期回合制網(wǎng)游在畫面上并沒有太多的突破,但是從《石器時(shí)代》的原始之風(fēng),再到《魔力寶貝》極力營造劍與魔法的世界,加之日式漫畫風(fēng)格對于人物的塑造可以看出,場景與角色Q萌化成為了彌補(bǔ)這一短板的關(guān)鍵。

盡管《石器時(shí)代》由于版權(quán)混亂和運(yùn)營懶政最終于2008年畫上了休止符,《魔力寶貝》也因?yàn)榉簽E的外掛和游戲時(shí)代變遷結(jié)束了輝煌。但這兩款產(chǎn)品在早期中國網(wǎng)游市場相繼獲得的成功,完成了單機(jī)回合制游戲向網(wǎng)絡(luò)化時(shí)代的過渡,也奠定了國產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)游研發(fā)的基礎(chǔ)。

而這其中,2003年網(wǎng)易在大話西游系列基礎(chǔ)上推出的《夢幻西游》,無疑是國產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)游發(fā)展黃金十年中,回合制的集大成者。

回合制1.0時(shí)代——

《夢幻西游》的開疆拓土

國產(chǎn)回合制網(wǎng)游中,最初獲得很大成功的正是《夢幻西游》,Q萌化的風(fēng)格被證明是當(dāng)時(shí)吸引用戶的一大特色;而在游戲系統(tǒng)方面,《夢幻西游》引入門派克制系統(tǒng),三族十二派相互克制,穩(wěn)定游戲的平衡性,這些改進(jìn)讓《夢幻西游》獲得了大批玩家。從此,它開啟了一個(gè)“夢幻”時(shí)代,在它之后,無數(shù)的網(wǎng)游,回合制的或者即時(shí)制的,都在模仿、抄襲它,甚至在這些模仿之作中,也有一些游戲獲得了較好的成績,可見《夢幻西游》對國產(chǎn)網(wǎng)游的貢獻(xiàn)之大。

可以說,《夢幻西游》的誕生,既吸收了早期回合制網(wǎng)游在游戲系統(tǒng)特色的精華,也發(fā)揚(yáng)了風(fēng)格塑造在回合制網(wǎng)游中的運(yùn)用,將之與中國古代神話、武俠進(jìn)行本地化融合,創(chuàng)新推出一系列具有人文氣息和神話感的任務(wù)和資料片。從上圖可以看出,自2004年1月正式收費(fèi)運(yùn)營以來,《夢幻西游》用不到1年的時(shí)間,就完成了兩部大型資料片的推出,同時(shí)在線人數(shù)突破32萬。

而在《夢幻西游》成功的背后,是國產(chǎn)回合制網(wǎng)游走在自主研發(fā)道路上智慧的產(chǎn)物:

首先,回合制天生具備社交基因,得益于對早期回合制游戲的傳承,《夢幻西游》擁有完善的游戲系統(tǒng),它的核心要素諸如好友系統(tǒng),結(jié)婚系統(tǒng),結(jié)拜系統(tǒng)和幫派系統(tǒng)都旨在通過玩家之間社交互動(dòng)達(dá)到用戶黏性的整體提升。而來自于《石器時(shí)代》就開始的捉寵,養(yǎng)成玩法,也能在社交玩法的基礎(chǔ)上得到更好的詮釋。

其次,穩(wěn)定的虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。在維護(hù)虛擬經(jīng)濟(jì)體系的做法上,《夢幻西游》吸取了《石器時(shí)代》的教訓(xùn),通過策劃干預(yù)和獨(dú)創(chuàng)點(diǎn)卡寄售系統(tǒng)等手段,保證了游戲貨幣經(jīng)濟(jì)的保值與穩(wěn)定,避免了崩潰現(xiàn)象的發(fā)生,從而也提升了游戲自身的生命力。甚至有業(yè)內(nèi)人士評論道,《夢幻西游》的經(jīng)濟(jì)堪比現(xiàn)實(shí)。通過對游戲幣的產(chǎn)出和消耗進(jìn)行非常嚴(yán)格的控制,同時(shí)對游戲內(nèi)的虛擬經(jīng)濟(jì)進(jìn)行調(diào)控,讓玩家手中的游戲幣都能保值。

而從中國網(wǎng)游發(fā)展歷程來看,《夢幻西游》持續(xù)火爆的那些年,也正是網(wǎng)游付費(fèi)制從興起走向成熟的階段。

數(shù)據(jù)顯示,2006年,《夢幻西游》一舉突破百萬,成為國內(nèi)唯一收費(fèi)在線人數(shù)突破百萬的網(wǎng)絡(luò)回合制游戲,并在推出第五部資料片《天命之戰(zhàn)》時(shí),在線人數(shù)增至131萬。截至到今天,《夢幻西游》仍然活躍在中國網(wǎng)游市場,它所創(chuàng)下的成績也幾乎令其它游戲難以望其項(xiàng)背——3.1億注冊用戶,271萬同時(shí)最高在線人數(shù),歷史最高開服數(shù)也達(dá)到了472組之多。

如果現(xiàn)在來評價(jià)《夢幻西游》,可以說它完成了回合制網(wǎng)游國產(chǎn)化的歷史使命,隨后《水滸Q傳》等一批國產(chǎn)優(yōu)秀回合網(wǎng)游產(chǎn)品出現(xiàn)。中國回合制網(wǎng)游市場增長迅猛,回合制游戲無論在商業(yè)模式還是玩法創(chuàng)新上,也都迎來發(fā)展的黃金時(shí)期。

回合制2.0時(shí)代——

免費(fèi)化趨勢下《問道》橫空出世

提起中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史,始終繞不開的就是免費(fèi)模式。

2005年,盛大突然宣布放棄自己原有計(jì)時(shí)收費(fèi)的商業(yè)模式,對正在經(jīng)營的三款核心游戲?qū)嵭小坝谰妹赓M(fèi)”。這意味著它將放棄每個(gè)月高達(dá)數(shù)千萬美元的固定收入,轉(zhuǎn)而以銷售各種虛擬道具和提供增值服務(wù)來謀取生存。

感性消費(fèi)和競爭刺激所帶來的玩家付費(fèi)率的劇增,使這一商業(yè)模式迅速得到驗(yàn)證。這一變化也對回合制游戲既有付費(fèi)模式構(gòu)成極大的挑戰(zhàn),而之后隨著2006年“網(wǎng)游免費(fèi)化”浪潮開始席卷全國,回合制游戲也迎來了第一批敢于吃螃蟹的產(chǎn)品,這就是《問道》、《夢幻誅仙》等一系列游戲?yàn)榇淼牡谰呤召M(fèi)游戲應(yīng)運(yùn)而生,從而也宣示中國回合制游戲正式步入了免費(fèi)化時(shí)代。 

《問道》于2006年開啟公測,綜合了以往眾多回合制網(wǎng)游的優(yōu)勢的同時(shí),還引入了文字MUD和即時(shí)網(wǎng)游的一些特色,獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)斗突發(fā)事件和即時(shí)開啟的對戰(zhàn)系統(tǒng)都為“免費(fèi)化”時(shí)代環(huán)境下回合制網(wǎng)游增添了不少亮點(diǎn)。

如果說《夢幻西游》的成功是回合制網(wǎng)游對傳統(tǒng)游戲理念與系統(tǒng)的繼承,那么《問道》的推出則反映出游戲技術(shù)突飛猛進(jìn)的新歡環(huán)境下去既有模式的突破。

《問道》以道教文化為切入點(diǎn),以《道德經(jīng)》、《莊子》等歷史文獻(xiàn)人物為衍生,從不同于仙魔文化大開大合的視角重新定義了游戲中求道追仙的成長體驗(yàn)。而《問道》首創(chuàng)的技能研發(fā)系統(tǒng)和隨機(jī)任務(wù)系統(tǒng),也為解決了傳統(tǒng)回合制游戲單一的游戲進(jìn)行模式,同時(shí)寵物系統(tǒng)也集抓捕,培養(yǎng),戰(zhàn)斗為一體,游戲里的任何怪獸都可以進(jìn)行捕獲,極大地提升了游戲的耐玩程度。

作為一款運(yùn)營了10年的回合制網(wǎng)游,《問道》也在中國網(wǎng)游史上留下濃墨重彩的一筆。根據(jù)2014年一組《問道》端游數(shù)據(jù)顯示,2014年《問道》用戶注冊數(shù)達(dá)到3億,最高在線人數(shù)達(dá)90萬,也是少有PCU能保持在高位的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。

而《問道》對于回合制網(wǎng)游社交性的繼承與發(fā)揚(yáng)也獲得了不錯(cuò)的成績,在今年公布的《問道》大數(shù)據(jù)中我們看到了這樣一組有趣的數(shù)據(jù),通過《問道》而喜結(jié)良緣的玩家數(shù)量達(dá)到了1.7億人,不得不說是一個(gè)驚人的成就。

道王》制作人,同時(shí)也是《問道》前制作人小一曾在談到這款產(chǎn)品時(shí)表示,《問道》成功的最關(guān)鍵因素,其實(shí)就是身處在當(dāng)下的時(shí)代,選擇正確的時(shí)機(jī),成為了第一個(gè)是真正免費(fèi)的回合制游戲。而在免費(fèi)化浪潮的席卷下,《問道》對于回合制的理解與深耕,不斷尋求突破和探索,成就了之后的輝煌。

同質(zhì)化、抄襲尚未解決,手游時(shí)代接踵而至——

回合制是泥潭還是機(jī)遇?

《夢幻西游》的成功,引領(lǐng)了國產(chǎn)網(wǎng)游原創(chuàng)的浪潮;《問道》的創(chuàng)新加之免費(fèi)模式的驗(yàn)證,再次將回合制游戲在國內(nèi)的井噴推向高潮。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),07年至09年間,國產(chǎn)回合網(wǎng)游的產(chǎn)能由每年30款迅速放量至近100款之巨。遠(yuǎn)至炎黃近至明清,從仙俠到魔幻,從東方神秘主義到西方寫實(shí)主義,均能看到回合制網(wǎng)游的身影。

但新產(chǎn)品的數(shù)量并未帶來整體市場份額的擴(kuò)張,受研發(fā)周期和投入的持續(xù)減少——“同質(zhì)化”、“畫面雷同”、“玩法滯后”成為國產(chǎn)回合網(wǎng)游的代名詞,嚴(yán)重落后于即時(shí)制網(wǎng)游的進(jìn)化。截至09年,國內(nèi)回合市場依舊是2D和2.5D產(chǎn)品一統(tǒng)江湖的尷尬局面,《童年》、《魔力寶貝2》、《王者世界》、《神獸》、《神界》、《夢想世界》等產(chǎn)品無一例外陷入高開低走的窘境。

再加上抄襲成風(fēng),換皮等不正之風(fēng)蔓延,也是越來越多的玩家為之不滿,回合制網(wǎng)游面臨著嚴(yán)峻的問題。

而從產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看,國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展十余年,在經(jīng)歷了井噴式增長后,速度也開始逐漸放緩。數(shù)據(jù)顯示,2010年我國網(wǎng)游市場全年實(shí)現(xiàn)銷售收入323.7億元,盡管依然保持兩位數(shù)增長,但這已是連續(xù)第三年增速放緩。

前面所提到的產(chǎn)品創(chuàng)新不足、同質(zhì)化嚴(yán)重、外掛橫行等是主要原因,而免費(fèi)模式下的道具收費(fèi)制也由于大量廠商的跟風(fēng)與不負(fù)責(zé)運(yùn)營,成為玩家口誅筆伐的對象。

在一些分析人士看來,盡管如《問道》等回合制游戲率先采用免費(fèi)模式,刺激了玩家增長和粘度,但在這一大環(huán)境下,國內(nèi)網(wǎng)游廠商急功近利的心態(tài)過早地結(jié)束了游戲的壽命。有憂心者甚至斷言這將提前透支掉網(wǎng)游行業(yè)的前景。 

而近年來隨著頁游,手游的飛速發(fā)展,用戶的碎片化時(shí)間也開始被更為輕度和便攜的游戲方式所占據(jù)。需要下載客戶端,平均游戲時(shí)間較長,操作無門檻,以往回合制的種種優(yōu)勢似乎一夜之間蕩然無存。如果不能及時(shí)調(diào)整方向與策略,回合制的前景必然歸于寂靜。

于是我們看到——

2015年,《夢幻西游》推出手游版本,開啟全平臺公測,延續(xù)端游游戲背景與設(shè)定,6個(gè)經(jīng)典角色和原有特色系統(tǒng)均在做優(yōu)化與適配后予以呈現(xiàn)。

2016年4月,《問道》舉辦手游新品發(fā)布會,手握問道IP和3億用戶,試圖在移動(dòng)時(shí)代重塑回合制傳統(tǒng)與經(jīng)典。此外,《神武》、《數(shù)碼獸大冒險(xiǎn)》、《星辰奇緣》等回合制手游產(chǎn)品也開始嶄露頭角。

市場份額的縮水,傳統(tǒng)端游的審美疲勞,都迫使各大網(wǎng)游廠商尋找回合制新的出路。即便是在手游創(chuàng)業(yè)紅海的當(dāng)下,也仍有游戲行業(yè)老兵挺身而出,堅(jiān)持回合制網(wǎng)游并走向創(chuàng)新之路,這里面,就有來自原《問道》制作團(tuán)隊(duì)的核心成員正在極力打造的《道王》。

移動(dòng)時(shí)代下回合制十五年——《道王》的傳承與進(jìn)化

經(jīng)歷了端游的崛起和頁游的瘋長,那么到了手游時(shí)代,回合制游戲還有沒有機(jī)會?

十五年前,用戶去網(wǎng)吧上網(wǎng),桌面只有聊聊數(shù)款網(wǎng)游,他們沒有比較,也無從選擇,他們無法知道什么是更好的東西。隨著第一批“吃螃蟹的人”所釋放的能量,網(wǎng)游市場的規(guī)模變得越來越大,用戶能選擇的網(wǎng)游也日益增加。伴隨而來的,是用戶需求的日漸增長,如果產(chǎn)品的更新速度無法跟上用戶需求的腳步,那么用戶一定會轉(zhuǎn)而選擇其他更好的產(chǎn)品。

從整個(gè)回合制游戲大環(huán)境上看,走過十五年的歷程,回合制游戲由于其游戲模式的過于一致性,開始讓玩家不可避免的出現(xiàn)審美疲勞,用戶黏合度下降、流失嚴(yán)重、回合制游戲同質(zhì)化競爭嚴(yán)重、缺乏創(chuàng)新、徘徊于2D和3D之間,這都使得業(yè)內(nèi)開始對回合制網(wǎng)游的前景感到擔(dān)憂。

這一現(xiàn)象,即使在手游時(shí)代的其它游戲類型身上,仍然不可避免地存在。作為經(jīng)典游戲模式和最具有情懷感的回合制網(wǎng)游想要涅磐重生,關(guān)鍵在變革。

《道王》制作人小一日前在知乎就回合制網(wǎng)游未來正確的發(fā)展方向探討時(shí)表示,目前回合制面臨的最大問題就是產(chǎn)品同質(zhì)化。游戲公司追求利益的本能導(dǎo)致回合制游戲不思進(jìn)取。但回合制市場依然龐大,只要能夠繼續(xù)創(chuàng)新,還有增長的空間。

“只有先傳承,才談得上進(jìn)化?!毙∫槐硎?,“對于喜歡玩游戲的人來說,一個(gè)傳統(tǒng)、經(jīng)典的游戲就足以勾起整個(gè)童年的回憶。而最有年代感的游戲形式,非回合制游戲莫屬。而《道王》正是希望將這種具備情懷表達(dá)的游戲模式,在玩家的手機(jī)上進(jìn)行呈現(xiàn)。”

據(jù)小一透露,《道王》核心團(tuán)隊(duì)部分成員都來自《問道》制作原班人馬,游戲本身也在遵循了回合制網(wǎng)游經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,針對移動(dòng)雙端各自的特性,進(jìn)行了專門的玩法定制和內(nèi)容取舍上的考量,同時(shí)也試圖對目前市面上游戲不合理的地方進(jìn)行適當(dāng)?shù)卣{(diào)整和改良。

例如《道王》的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),就體現(xiàn)出了制作人員的改革之心。目前傳統(tǒng)回合制游戲?qū)嶋H上是將游戲經(jīng)濟(jì)與運(yùn)營商收益做了內(nèi)在的關(guān)聯(lián),一些采取道具收費(fèi)的回合制網(wǎng)游總是讓玩家把人民幣充值到游戲系統(tǒng)中,游戲運(yùn)營商直接獲得收益。這樣游戲運(yùn)營商盡管能快速回籠資金,但游戲也就此變成了沒有錢就玩不下去的土豪游戲。很快,這種單純比誰充錢多的游戲,再有錢的人也會厭煩的。于是游戲人氣陡降,運(yùn)營商賺得盆滿缽滿,關(guān)服走人。

這種放眼游戲市場“政治正確”的商業(yè)手段,《道王》卻堅(jiān)持給出不一樣的答案——在《道王》中,玩家的交易行為從玩家與官方之間改變?yōu)橥婕遗c玩家之間。這樣帶來的好處是,付費(fèi)用戶能從普通玩家手中收集增值物品,增加游戲互動(dòng)與社交粘性,但相應(yīng)的,游戲運(yùn)營商讓出了大部分充值所得。

不僅如此,為了杜絕外掛的產(chǎn)生,《道王》參考了其他游戲的解決方法,獨(dú)創(chuàng)了交易關(guān)系限定的新模式。玩家的許多交易行為需要在擁有親密關(guān)系的賬號之間進(jìn)行,新增玩家關(guān)系則需要更多的游戲時(shí)間,提高了外掛工作室的成本和風(fēng)險(xiǎn),讓大量小號刷游戲物品然后向主賬號集合的模式走向末路。在這樣的規(guī)則之下,玩家之間的物品交易價(jià)格更加正常和合理,普通玩家的利益能夠得到保護(hù)。

無論是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)還是交易系統(tǒng),都是回合制網(wǎng)游十五年來游戲精髓,甚至是游戲系統(tǒng)的核心所在。在《道王》主動(dòng)尋求回合制網(wǎng)游變革與重生之下,重新煥發(fā)出新的活力,這不僅僅是一個(gè)規(guī)則的改變,更是一種對經(jīng)典游戲理解下的堅(jiān)持。

總結(jié)

十五年對一個(gè)玩家而言,意味著青春與回憶。十五年前,回合制網(wǎng)游影響下的一代玩家已經(jīng)長大,十五年后的今年,回合制網(wǎng)游仍將繼續(xù)傳承與前行。無論是此前獲譽(yù)無數(shù)的經(jīng)典老游,還是即將開辟新征途的《道王》,在新時(shí)代的召喚下做出的改變都要等待市場的檢驗(yàn)。

而在手游紅海已到,人口紅利消失的當(dāng)下,或許回歸淳樸,以心制動(dòng)打造的游戲才能喚起玩家心中對好游戲的記憶,再次為回合制打開更廣闊的空間?;睾现剖迥?,我們是戰(zhàn)友更是伙伴,雖然素未蒙面,卻又肝膽相照,希望未來我們能再度迎來回合盛世。

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玩家評論

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全部評論

  • 九游玩家7lyvcn57jeul 來自于 九游APP 2017-05-02 14:12

    尋人啟事:各位網(wǎng)友大家好,我在尋找我那些失散多年智障的干兒子,我想請大家?guī)蛶臀?,如有知悉愛心人士請回復(fù)我,必有重謝! 他們(她們)的特征如下,喜歡給手游評論 玩法有趣 音效很棒 畫面超贊 動(dòng)作帶感。

  • 玩家99252207 來自于 九游APP 2024-05-24 22:41

    快回歸

  • 九游玩家7lyv92w4cy3i 來自于 九游APP 2018-08-19 20:44

    什么時(shí)候能玩啊

  • 九游玩家085557775805 來自于 九游APP 2018-08-05 22:07

    如果真是介紹的自由交易還行吧,希望創(chuàng)新。改革

  • 初心丶紅衣 來自于 九游APP 2018-07-18 15:39

    別的等了! 我從16年4月等到現(xiàn)在都沒有公測 一直都是開幾天然后坑一筆錢再過一段時(shí)間再來區(qū)坑一筆錢就這樣如此反復(fù), 從來不公測

  • 火影忍者設(shè)計(jì)費(fèi) 來自于 九游APP 2018-06-09 00:19

    我能說我現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn)有這么個(gè)游戲嗎,雖然已經(jīng)停運(yùn)了,但這tm真的是問道原班人馬嗎

  • 九悠丶八分 來自于 九游APP 2018-06-06 00:55

    這游戲,另一個(gè)名字叫煉神正在運(yùn)行中大家可以看看

  • 阿華高手 來自于 九游APP 2018-05-07 09:22

    玩不了

  • 九游玩家423956881272 來自于 九游APP 2018-04-13 09:28

    能下載嗎

  • 巫醫(yī)及刺客 來自于 九游APP 2018-03-04 01:34

    零分加Q領(lǐng)呢特服餓了

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