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《大秦帝國》實(shí)現(xiàn)七國爭(zhēng)霸 評(píng)測(cè):譜寫游戲世界歷史

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:第一手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2021-08-18 08:46:00
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以戰(zhàn)國為背景的快節(jié)奏自由沙盤戰(zhàn)略手游大秦帝國》將于10月25開啟測(cè)試,快節(jié)奏的戰(zhàn)略玩法、高自由度社交結(jié)盟......今天小編就為大家?guī)碛螒蜃钚略u(píng)測(cè),一起來看看吧!

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《大秦帝國》評(píng)測(cè):譜寫游戲世界歷史 實(shí)現(xiàn)七國爭(zhēng)霸

游戲背景國風(fēng)音樂氣勢(shì)磅礴,戰(zhàn)斗時(shí)的打斗可以聽到冷兵器碰撞的金屬質(zhì)感,游戲內(nèi)場(chǎng)景對(duì)于不同國家也實(shí)現(xiàn)了地貌變化以及視野限制,在地圖上可見許多不同的山脈、江河。

武將的原畫采用的動(dòng)態(tài)預(yù)覽,與大部分同款手游不同,基礎(chǔ)的屬性詳細(xì)且分明,可以明白武將基礎(chǔ)屬性,部隊(duì)屬性等等詳細(xì)信息。

《大秦帝國》評(píng)測(cè):譜寫游戲世界歷史 實(shí)現(xiàn)七國爭(zhēng)霸

游戲模式整體而言,初期跟著主線劇情完成任務(wù),新手任務(wù)也能讓玩家熟悉建設(shè)建筑,城防,征兵,略地,等一系列的基礎(chǔ)操作。玩家在熟悉基礎(chǔ)操作需要開始為帝國建設(shè)做準(zhǔn)備了,兩大塊分別是城池建設(shè)以及武將培養(yǎng)。

《大秦帝國》評(píng)測(cè):譜寫游戲世界歷史 實(shí)現(xiàn)七國爭(zhēng)霸

首先建筑,大秦帝國中城池建筑位置19個(gè),民居和預(yù)備兵營建造數(shù)量最高為6座,防御塔設(shè)置數(shù)量最高為12座,基礎(chǔ)的生產(chǎn)資源建筑僅可建造1座(作坊、冶煉所)。同時(shí)也需要2種儲(chǔ)備倉庫(倉庫、礦物倉庫)。倉庫的作用是可以保護(hù)玩家的資源被他人攻陷時(shí)盡可能的減少損失量。在本作中資源永遠(yuǎn)是最為匱乏也是兵家必爭(zhēng)的主要點(diǎn),沒有任何人說自己的資源夠的,多的資源可以為帝國提供大量士兵或提升建筑等級(jí)。

之后武將,武將在本作中,是攻城略地的主要人員,在對(duì)于以往的沙盤游戲中武將的品質(zhì)決定武將強(qiáng)弱之分,在本作中也按照目前時(shí)下顏色進(jìn)行品質(zhì)區(qū)分,分為5個(gè)等級(jí),白、綠、藍(lán)紫、金,在金將這塊還出現(xiàn)金色名字的武將,這類武將屬于著名名將,讓玩家更好的辨別武將,在對(duì)于武將獲得方式上使用傳統(tǒng)的卡牌招募模式,可能會(huì)有玩家吐槽金色卡出卡率低,但在本作中抽卡一定次數(shù)之后是會(huì)有保底的武將,這樣避免了非酋玩家的臉黑,也有平民玩家憂慮自己抽不起卡,游戲中會(huì)有活動(dòng)進(jìn)行贈(zèng)送抽卡道具。

武將獲取之后也就需要培養(yǎng),基礎(chǔ)的提升等級(jí),武將提升等級(jí)分為兩種,一是使用道具兵符可以快速提升等級(jí),二是可以在地圖上所占領(lǐng)的資源礦進(jìn)行練兵操作,消耗部分軍令并消耗一定時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行升級(jí)。武將技能搭配,覺醒點(diǎn)天賦,武將本身自帶武將技1個(gè),統(tǒng)帥技1個(gè),之后可以學(xué)會(huì)輔助技,輔助技這塊作為本作中至關(guān)重要的一點(diǎn),武將搭配輔助技則成為了一門學(xué)問,無數(shù)種不同的搭配,以及許多不同種類的搭配可以創(chuàng)造出許多不同的玩法,輔助技的獲取游戲中則不會(huì)兜售任何技能書進(jìn)行消費(fèi),而是武將卡進(jìn)行拆解,獲取特定的輔助技。每名武將的輔助技上限最多2個(gè),且輔助技只能學(xué)習(xí)1次,不得重復(fù)學(xué)習(xí),但可以拆卸重新學(xué)習(xí)。武將的覺醒則是需要武將達(dá)到一定等級(jí),以及完成一定前置條件之后,可以覺醒,覺醒之后獲得1點(diǎn)天賦點(diǎn)并在這一階段進(jìn)行學(xué)習(xí)天賦。升星作為同類型卡牌都有的一個(gè)系統(tǒng),這塊本作主要遵循傳統(tǒng)升星制度,并且最高星數(shù)為10星,基礎(chǔ)獲得卡牌時(shí)為1星,武將培養(yǎng)升星極為重要可以提升武將大量的屬性成長(zhǎng)。

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好了那可能有玩家會(huì)困惑了,武將攻城不是單單一人,是一個(gè)團(tuán)隊(duì)一個(gè)部隊(duì)攻城的,本作中玩家基礎(chǔ)的主城可以建造3個(gè)兵營,1個(gè)兵營可以上陣3名武將,玩家基礎(chǔ)可以在不同等級(jí)獲得建造分城權(quán)限,總共可以擁有3座城,1座主城,2座分城,本作中跟同類型的手游中都有統(tǒng)御值這個(gè)基礎(chǔ)設(shè)定,為了讓玩家權(quán)衡上陣武將以及培養(yǎng)武將,不同品階的武將統(tǒng)御值都有不同的差異。玩家在擁有3座城之后可以上陣武將的極限數(shù)量在27名之多。

《大秦帝國》評(píng)測(cè):譜寫游戲世界歷史 實(shí)現(xiàn)七國爭(zhēng)霸

武將所帶兵種目前是固定的,無法更改,本作中兵種主要分為3類,分為步兵、騎兵、器械;

步兵:盾兵、戟兵、弓箭手、弩兵、策士;

騎兵:輕騎兵、重騎兵、游騎兵、弓騎兵;

器械:戰(zhàn)車、投石車、弩車;

根據(jù)玩家對(duì)于部隊(duì)搭配可以組成許多特定部隊(duì),類似于步兵隊(duì),遠(yuǎn)程部隊(duì),騎兵隊(duì),攻城隊(duì),戰(zhàn)車隊(duì),等等多樣搭配,本作中拋棄了市面上許多玩爛的循環(huán)克制兵種例如槍克騎這一系列,反之則是各類兵種都有對(duì)應(yīng)特性,有的是減傷,有的是增傷,騎兵單位可以進(jìn)行沖鋒操作。本作中最重要的核心在于爭(zhēng)奪資源以及各國的城市,說到攻城自然的必不可少的單位投石車,攻城時(shí)目前投石車是作為主要攻城單位,也是對(duì)建筑殺傷最高的單位,詳細(xì)的可以在游戲中查看不同單位的攻城值進(jìn)行比較,針對(duì)不同戰(zhàn)斗派遣不同的武將上陣。

玩家交互

本作中同期進(jìn)入游戲內(nèi)分別在不同國家的玩家都在沙盤地圖上,從初期就開始了較量,開始比拼對(duì)于地圖上各類資源爭(zhēng)奪,在沙盤地圖上,占領(lǐng)、建造分城、屯田、練兵本作中可以在地圖上進(jìn)行修建要塞,拒馬,瞭望塔這類建筑并提供軍事幫助,但是這些都只是對(duì)于地圖上的操作,而真正的在于玩家自身,所以本作中將工會(huì)形式以世族來形成,世族也就是一個(gè)團(tuán)體,是一個(gè)關(guān)系網(wǎng)也是玩家之間交互的場(chǎng)所。

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在本作中宗主可以進(jìn)行外交,締結(jié)同盟,宣戰(zhàn),也可將弱國納入附屬;宗主對(duì)于有功的成員還可進(jìn)行官爵提拔,還原了戰(zhàn)國時(shí)的官階制度,讓玩家跟融入游戲環(huán)境內(nèi)。而成員的日常則是對(duì)于世族的建設(shè)而奔波,在地圖上爭(zhēng)奪資源為自己世族獲得特定的世族資源,世族資源可在被世族占領(lǐng)的城池進(jìn)行建造特定建筑為世族增加一定的加成。這也是團(tuán)隊(duì)的重要性,慢慢的崛起一個(gè)龐大的帝國。在本作中攻城活動(dòng)永遠(yuǎn)都不是一個(gè)人的事,是團(tuán)隊(duì),是世族,乃至于同盟,數(shù)以萬計(jì)的部隊(duì)四面八方匯聚在城下,蓄勢(shì)待發(fā)等待著攻城,完成一統(tǒng)天下的大勢(shì)。

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七國爭(zhēng)霸

作為一款戰(zhàn)國題材的沙盤戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,游戲中簡(jiǎn)易的操作風(fēng)格,適合各類年齡層次,國風(fēng)的游戲畫面,跟同類型的諸多游戲比較跟在乎玩家的游戲體驗(yàn),規(guī)避了慢節(jié)奏的戰(zhàn)斗方式。適用的則是超快節(jié)奏戰(zhàn)爭(zhēng)策略,讓玩家體驗(yàn)到了戰(zhàn)國時(shí)代龐大的世界,實(shí)現(xiàn)了真正的七國爭(zhēng)霸,譜寫游戲世界歷史。

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開發(fā)者:Yong Li

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