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彈彈堂大冒險(xiǎn)秘境通關(guān)攻略 彈彈堂大冒險(xiǎn)秘境關(guān)卡1-20關(guān)心得分享
在彈彈堂大冒險(xiǎn)中,秘境玩法一直是經(jīng)典的玩法要素之一,雖然有部分高手玩家可以較為輕松的過關(guān),但也有不少平民玩家對(duì)此不是很了解。那么今天便給各位玩家?guī)硪黄?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/ddtdmx/'>彈彈堂大冒險(xiǎn)秘境通關(guān)攻略,從目前所有關(guān)卡的過關(guān)心得方面給予大家一些參考作用,希望能對(duì)各位玩家日后過關(guān)方面提供些幫助。
1、準(zhǔn)備
首先是寵物比較建議各位玩家?guī)ЬG芽,他是非常不錯(cuò)的打長(zhǎng)線的寵物。不僅有一定的傷害,還能給自己回血,面對(duì)這種需要我們攻略很多關(guān)卡的秘境來說,是基本上必帶的寵物。
寶珠方面的話,建議各位玩家們帶傷害吸血這類型的加成,特別是攻擊吸血這一方面,這是打長(zhǎng)線關(guān)卡必須要帶的。另外,卡牌建議在加四維的勇士卡,這個(gè)東西比較容易獲得,可以直接在秘境商店里換,得到獲取難度較低。另外,盡量帶加血量上限的,這樣子的話,能增加我們之后攻略的容錯(cuò)率。
那么,技能方面的話,對(duì)傷害沒有過多的要求,因?yàn)槲覀兒罄m(xù)在關(guān)卡中可以獲得加傷害的buff,所以大家可以帶一些有益于自身防御或支援的技能,比如說減傷,冷凍之類,最好的話再帶一個(gè)單血,提升關(guān)卡容錯(cuò)率。秘境得到的buff建議往血量攻擊方面加強(qiáng),剩下的實(shí)在不行可以換上幸運(yùn)方面。
2、戰(zhàn)斗
接下來就是秘境的關(guān)鍵所在戰(zhàn)斗了,在第1到5層方面,關(guān)卡還是比較簡(jiǎn)單的。只要玩家技術(shù)稍微在線,沒有過多失誤的話,都可以較為輕松的過關(guān)。但如果想達(dá)到追求后續(xù)關(guān)卡,更多的層數(shù)的話,還是建議各位玩家打的稍微保守一點(diǎn)。戰(zhàn)力高的情況下,可以原地加buff,然后直接攻擊消滅敵方,戰(zhàn)力不如對(duì)面的情況下,可以先暫緩一波,先躲避對(duì)面的第一波輸出,往左邊來或者往右邊去,降低對(duì)面的傷害,然后爭(zhēng)取后續(xù)回合進(jìn)行進(jìn)攻。
6到10關(guān),這些關(guān)卡來說,難度會(huì)有一定的上升。特別是噩夢(mèng)難度情況下,對(duì)面的怪物和我們的回合次數(shù)將非常的有限,對(duì)我們的攻擊力方面有要求。外注意點(diǎn)。在第七層的時(shí)候要盡量離開紅色區(qū)域,躲避對(duì)面毒的傷害。如果對(duì)面要吹風(fēng)的話,我們可以暫時(shí)用冰進(jìn)行阻擋。最新的關(guān)卡需要我們對(duì)進(jìn)攻和時(shí)機(jī)的把握,有的時(shí)候要打快攻,有的時(shí)候要暫緩躲避對(duì)面進(jìn)攻,比較吃經(jīng)驗(yàn)。
11到15關(guān),達(dá)到這一層次的話,要不是運(yùn)氣好,要不就是我們玩家的操作實(shí)力已經(jīng)達(dá)到了要求。到了這里,根據(jù)不同buff的加成,難度反而會(huì)降低不少。但你也只是降低了一點(diǎn)點(diǎn),相比前面關(guān)卡還是比較吃操作的。特別是第11關(guān)大炸彈人,先建議各位玩家在單回合陳述情況下使用減傷或者套盾加兵進(jìn)行防御,在雙回合情況下進(jìn)行進(jìn)攻。后面的觀察要根據(jù)自身的血量和適當(dāng)?shù)氖褂眉友?,然后輔助輸出即可。另外,要盡量?jī)?yōu)先擊殺對(duì)面高輸出單位,防止自身因?yàn)閷?duì)面炮彈洗禮而暴斃。
16到20關(guān),這關(guān)就完全是靠玩家們的操作了。特別注意第18關(guān)的秘境之王,面對(duì)他的時(shí)候,我們要做好打持續(xù)消耗戰(zhàn)的準(zhǔn)備。對(duì)面會(huì)非常非常肉,哪怕開了buff也根本打不動(dòng)他,所以只能一點(diǎn)一點(diǎn)的消耗。第一階段的話被推后,建議使用免傷其他回合全力輸出。打到第二階段,要時(shí)刻留意對(duì)面的轟炸紅色區(qū),然后找準(zhǔn)機(jī)會(huì)回復(fù)或者輸出。
3、總結(jié)
秘境關(guān)卡不像以往我們打的那些普通關(guān)卡,雖然有著buff的加持,但是我們的整體流程時(shí)間偏長(zhǎng),主要還是打一個(gè)消耗戰(zhàn)為主。特別是不同階段遇到的不同boss自己沒有良好的狀態(tài),一個(gè)操作失誤就有可能被對(duì)面秒掉,所以要放寬心態(tài),不要一味的過于追求輸出,茍著打,慢慢消耗才是正解。
以上便是本期各個(gè)玩家?guī)淼膹棌椞么竺半U(xiǎn)秘境攻略的全部?jī)?nèi)容了??偟膩碚f,本期大致介紹了1到20關(guān)秘境關(guān)卡的大部分過關(guān)心得,對(duì)于各位新手玩家來說,希望能起到一些幫助。
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彈彈堂大冒險(xiǎn)
親愛的彈友們!轉(zhuǎn)眼間,《彈彈堂大冒險(xiǎn)》已經(jīng)陪伴大家兩年啦!為了感謝各位彈友的支持,我們決定舉辦一場(chǎng)盛大的2周年狂歡派對(duì)! 熱血慶典,精彩活動(dòng)來襲!從簽到享豪禮到激戰(zhàn)G聯(lián)賽,從限時(shí)折扣到終極大獎(jiǎng),每一個(gè)活動(dòng)都準(zhǔn)備了滿滿的驚喜!2周年慶典馬上開幕,快叫上小伙伴,一起“彈”得飛起!
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豌豆1b2agt 來自于 九游APP 2024-12-08 15:43
誰知道為什么賬號(hào)怎么沒了
炎槍為綠色44 來自于 九游APP 2024-11-02 11:27
31區(qū)為啥登不上去了,也沒說維護(hù)啊
孤生丶丶 來自于 九游APP 2022-10-20 17:12
我記得十年前那片玩過彈彈堂s跟這個(gè)差不多。 說說這個(gè)吧,應(yīng)該是換皮游戲,這種測(cè)距輸力度的游戲跟彈彈堂頁(yè)游最初始的時(shí)候一樣,但是實(shí)際體驗(yàn)特別差,你拉不動(dòng)框去測(cè)距,到你了十秒鐘手忙腳亂,不如在每個(gè)玩家頭像下加入屏距數(shù),更加方便,挺還原我的童年的,但也只是一味模仿曾經(jīng)不去進(jìn)步改善
可愛的虎仔 來自于 九游APP 2024-04-27 13:58
垃圾游戲不氪個(gè)萬把塊錢別玩,根本沒意義!
狂熱而狂暴 來自于 九游APP 2022-12-17 19:32
完美還原初版彈彈堂,在這之上增加了大量先進(jìn)武器,超低爆率,超低福利,還有超低的強(qiáng)化概率,情懷讓我沖了50打個(gè)水花,大多數(shù)游戲時(shí)間我都是在人機(jī)和超境界匹配中坐牢。競(jìng)技超境界匹配增加了略微平衡機(jī)制,當(dāng)你匹配到能秒你的隊(duì)伍時(shí),它會(huì)給你添加一個(gè)10%的減傷BUFF,非常的人性化。非常好玩的一款游戲,快去玩吧。
小智 來自于 九游APP 2022-12-16 14:15
很難想象這是一款在2022最后一個(gè)月上線的第七大道自ip出的手游,我很好奇為什么要在已經(jīng)有tx彈彈堂手游后還要弄一個(gè)差不多的游戲?我一開始以為可能想騙氪賣情懷,但我玩了一會(huì)發(fā)現(xiàn)不是,這游戲首充都沒有激起我氪金的想法 玩了幾天后才發(fā)現(xiàn),這游戲是真的比狗屎還屎,都不說開服發(fā)生的賬號(hào)錯(cuò)亂情況,就當(dāng)d7的技術(shù)正常發(fā)揮了,游戲整個(gè)就是照搬最開始的彈彈堂,新手引導(dǎo)也一團(tuán)糟,我老玩家以為也會(huì)有那種雙倍經(jīng)驗(yàn)卡功勛卡什么的,結(jié)果第二天看別人等級(jí)比我高才知道左上角可以開啟雙倍,真就全靠自己摸索?英雄魔蟻第二關(guān)要保護(hù)人,老玩家第一反應(yīng)是奶,但我就是沒搞懂去哪里拿天使之賜,游戲里聊天瘋狂刷屏,抽獎(jiǎng)什么的我就不吐槽了,機(jī)會(huì)給其他玩家,我50抽1個(gè)極冰箱還算行,就是3星寵物快要保底了 說實(shí)話按d7這個(gè)開服就各種卡福利卡等級(jí)的樣子(運(yùn)營(yíng)是懂長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的),估計(jì)得要個(gè)10年才會(huì)同步頁(yè)游進(jìn)度?只是他們內(nèi)部人員可能不知道他們正在運(yùn)營(yíng)一坨答辯
九游玩家152961493226 來自于 九游APP 2022-12-15 22:27
我是95年的,當(dāng)年初一接觸的,大概08年左右的樣子。當(dāng)初沒零花錢,而且家長(zhǎng)不讓玩,都是偷著玩的,建了個(gè)女號(hào),有天下午有個(gè)人私聊我要結(jié)婚,送了我?guī)装冱c(diǎn)卷的東西吧,去打副本靠工會(huì)的大lao帶,慢慢攢出了幾千點(diǎn)券,后來老公問我借點(diǎn)券,我大部分都給他了,他開出了級(jí)水果籃就送我了,我就給賣了當(dāng)初賣了6300,直接飛黃騰達(dá)買了一套永久時(shí)裝,每天打工會(huì)戰(zhàn),做任務(wù),高一就偷著玩csol了,記得當(dāng)時(shí)脫坑有40級(jí)?武器最終也沒加12,不會(huì)墊。當(dāng)初沒出卡牌 寵物 強(qiáng)化累計(jì),還是非常純凈的版本,打牛頭人博古副本,龍副本忘了出沒出了,小雞副本都是后來出的。 前年研三知道了,有個(gè)懷舊服,立馬回歸玩了幾個(gè)月,遇到的都是我同齡的人,還有不少女生, 她們依舊是競(jìng)技打不到人,還是當(dāng)年那么菜又愛玩,玩25卡級(jí),等級(jí)高了任務(wù)打不動(dòng),這次+12了是一個(gè)女生幫我強(qiáng)化的,太牛了~ 今年一轉(zhuǎn)眼已經(jīng)工作一年了,真的非常懷念初中的那段無憂無慮的時(shí)光,偷偷的玩一會(huì)游戲就快了的不行,現(xiàn)在啊,總感覺干啥快樂都是短暫的,快樂過后有無窮無盡的痛苦等著你,房子買了嗎?裝修了嗎?明天的工作做了嗎?女朋友找了嗎?口罩還能出去玩嗎?在北京奮斗的意義是什么?輸出了點(diǎn)負(fù)能量,大家看看圖一樂吧
懶貓pdWxr 來自于 九游APP 2022-10-20 20:33
完美復(fù)刻了我當(dāng)初玩的網(wǎng)頁(yè)版彈彈堂,這點(diǎn)還不錯(cuò)。但是氪金系統(tǒng)太惡心了,我開局先充了300然后8級(jí)蹦出來個(gè)基金,第一天卡14級(jí)經(jīng)驗(yàn),然后升到15級(jí)會(huì)蹦出來個(gè)戰(zhàn)令。純純惡心人,還惡心的是充錢的玩家,你TM就慢慢涼吧。
疾風(fēng)生獸王1 來自于 九游APP 2022-12-15 22:25
從一開始的版本玩,直到后面司馬砸缸,冰箱。螞蟻,波谷,天使之賜,當(dāng)時(shí)最牛的武器是回力標(biāo),竹矛,到牛頭,當(dāng)時(shí)5級(jí)強(qiáng)化石用從勛章買,幾率強(qiáng)化到堆強(qiáng)化石,還記得當(dāng)時(shí)學(xué)怎么卡速度,怎么找角度,高拋反拋,還有打出豹速寶石的時(shí)候的開心,當(dāng)時(shí)開了交易所,豹速很值錢,而且自己用也可以,一直到后來就沒怎么玩了,又要工作,時(shí)間少之又少,現(xiàn)在出手游懷舊版,零碎時(shí)間也可以玩玩了,期待
九游玩家098304090339 來自于 九游APP 2022-12-15 22:25
先說好我是彈射類游戲狂熱粉,以前滿滿的童年回憶,但后面因?yàn)殡唇饐栴}強(qiáng)度劃分嚴(yán)重,導(dǎo)致游戲玩家紛紛棄游。 我總結(jié)了幾點(diǎn)要說 1.裝備、寵物、強(qiáng)化等級(jí)等所有氪金能變強(qiáng)的機(jī)制全部只允許 匹配及副本等PVE、活動(dòng)副本、匹配等 娛樂模式出現(xiàn)。這樣大佬會(huì)充錢也不打破排位的平衡機(jī)制,我們要過副本也要求大佬帶,也不會(huì)損失大佬的游戲體驗(yàn)感 2.多出游戲模式,讓游戲有更多的可玩性, 比如武器大亂斗模式隨機(jī)主副武器(可多人組隊(duì)) 或者打靶子比分?jǐn)?shù)模式(可多人組隊(duì)) 躲貓貓模式,隨機(jī)變成物品混在場(chǎng)景里面,抓的人打中就顯形死亡 這就是策劃該考慮的游戲可玩性 3.讓游戲技術(shù)上限增加,除了有特訓(xùn)模式讓新手學(xué)習(xí)之外,還要有增加一個(gè)游戲機(jī)制,風(fēng)力以及地圖大小都會(huì)提升準(zhǔn)確難度性,這點(diǎn)才能考驗(yàn)游戲的技術(shù)性,建議調(diào)節(jié)到排位里面,段位越高風(fēng)力和抽到大地圖的概率就增加,然后不要局限1v1,也要有2v2和4v4,然后游戲道具也要增加除了增益型道具也要有干擾型道具,如減傷,分?jǐn)倐?,風(fēng)力變大,彈道變大,回合時(shí)間減少等…… 4.游戲周期速度減少,你就是開服速度太快了,導(dǎo)致游戲可玩性大大縮水,限制世界等級(jí)你是做到了,但是速度太快,而且當(dāng)時(shí)我記得可無限排位就很惡心,通宵打一晚上就為了個(gè)雷鳥,真是要鳥不要命,比如三天更新一階段世界等級(jí),然后充錢強(qiáng)的玩家能打打副本和匹配及娛樂模式虐虐人不也挺好,首充6月卡30就差不多了,然后拉人進(jìn)來游戲滿幾個(gè)人也送個(gè)武器,學(xué)學(xué)人家球球大作戰(zhàn),當(dāng)初就是這樣火的。前期主要是推廣 5.重點(diǎn)關(guān)注交友系統(tǒng),比如公會(huì),團(tuán)隊(duì)模式,團(tuán)隊(duì)副本以及團(tuán)體活動(dòng)。 舉例婚禮,公會(huì)戰(zhàn),世界BOSS,特定合作下才能擊殺的副本BOSS,附近服與服之間在一個(gè)島上決斗等……這些都是非常好的團(tuán)體互動(dòng)玩法 說了那么多,我只是希望這游戲不要走以前的老路走向衰敗,這些都只是我的一些小意見,以前的老玩家都看在眼里所以總結(jié)了那么多,望采納~