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《彈彈堂大冒險》《攻略》新副本討伐作戰(zhàn)詳解
討伐副本:
進入討伐副本頁面后可有四個難度可以進行選擇,難度越高獲取到的獎勵越豐厚,并在頁面中設置了全新榜單,競速/首通排行榜單中也可獲得大量獎勵討伐副本為跨區(qū)副本切為每周固定次數(shù)開放,可邀請其他區(qū)的好友一起進行競速排行
第一關:
玩家需要先選擇協(xié)助一方boss擊敗另一方的boss對身下的小怪進行攻擊從而令一方boss獲得加成,在擊敗一個boss后玩家當前位置會出現(xiàn)危險信息需要下落到下方平臺對剩下的一個boss進行攻擊。(舉例憤怒)當玩家選擇幫助憤怒時下落后憤怒會吸收玩家的怒氣進行攻擊并且造成擊退效果,當憤怒值滿后將會噴出火焰對玩家造成大量傷害,這個傷害可以使用冰凍技能冰凍自身進行抵消。(舉例欲望)玩家選擇幫助欲望時下落后欲望會吸收玩家的寵物魔法值進行攻擊并且造成固定范圍毒素攻擊(在毒素范圍中的玩家會受到中毒的debuff每回合損失一定血量),當欲望值滿后將會噴出蛛絲對玩家造成大量傷害并束縛玩家不可移動不可使用飛機。
第二關:
當玩家在第一關戰(zhàn)勝boss后將通過率先被擊敗的boss來開啟第二關,由于先后擊敗順序不同相應開啟的第二關boss也存在不同:注:第二關的兩個boss血量共享協(xié)助憤怒擊敗欲望將開啟暴食、貪婪的第二關協(xié)助欲望擊敗憤怒將開啟傲慢、嫉妒的第二關
暴食、貪婪:
暴食每回合將會丟出一個道具需要玩家移動到對應位置上視為撿起道具,貪婪會攻擊本回合撿起道具的玩家,并附帶一層吞噬印記,當吞噬印記達到五層時,暴食將會吞噬秒殺這名玩家,如沒有玩家撿起道具貪婪將對全體玩家造成大量傷害并都附加一層吞噬印記。
傲慢、嫉妒:
(該副本冰川地形在移動中不消耗體力)傲慢每回合對玩家以及周圍造成范圍攻擊并附加流血效果(每回合開始損失百分比生命值,該效果可被天使之賜解除),當所有的玩家都被附加流血時,傲慢的攻擊將變?yōu)榘谅?,對全體玩家造成傷害(傲慢效果也可被天使之賜解除,被解除的玩家會收到最大生命值的百分比傷害),嫉妒將隨機對一名玩家造成傷害,并在該玩家回合結束后造成一次范圍性傷害,傲慢對隨機一名玩家世家嫉妒之心,被施加此debuff的玩家若不為上回合輸出第一,下一回合其他三個隊友將受到封印的debuff。
第三關:
在玩家戰(zhàn)勝第二關的boss后來到第三關,怠惰將會召喚烈焰盔甲獲得高額減傷,并召喚火焰精靈,玩家需要先將火焰精靈全部消滅,消滅后怠惰將會進入虛弱狀態(tài)此時玩家對其進行攻擊將會造成大量傷害(虛弱效果持續(xù)一回合在結束后怠惰將重新召喚烈焰盔甲與火焰精靈),在召喚火焰盔甲后的第一個回合怠惰將隨機向兩邊發(fā)出異導斬擊對沿途的玩家造成傷害,在第二個回合將會召喚一個火焰噴柱,再爆發(fā)前如沒有離開這個位置將會被火焰噴柱造成大量傷害,如在這一回合結束前都沒有將火焰精靈全部消滅,下一回合怠惰將會向最近的玩家進行擊退直至碰到其他玩家或掉落懸崖并造成大量傷害,并在下一回合重置烈焰盔甲。
玩家評論
(662條)彈彈堂大冒險
親愛的彈友們!轉眼間,《彈彈堂大冒險》已經(jīng)陪伴大家兩年啦!為了感謝各位彈友的支持,我們決定舉辦一場盛大的2周年狂歡派對! 熱血慶典,精彩活動來襲!從簽到享豪禮到激戰(zhàn)G聯(lián)賽,從限時折扣到終極大獎,每一個活動都準備了滿滿的驚喜!2周年慶典馬上開幕,快叫上小伙伴,一起“彈”得飛起!
豌豆1b2agt 來自于 九游APP 2024-12-08 15:43
誰知道為什么賬號怎么沒了
炎槍為綠色44 來自于 九游APP 2024-11-02 11:27
31區(qū)為啥登不上去了,也沒說維護啊
孤生丶丶 來自于 九游APP 2022-10-20 17:12
我記得十年前那片玩過彈彈堂s跟這個差不多。 說說這個吧,應該是換皮游戲,這種測距輸力度的游戲跟彈彈堂頁游最初始的時候一樣,但是實際體驗特別差,你拉不動框去測距,到你了十秒鐘手忙腳亂,不如在每個玩家頭像下加入屏距數(shù),更加方便,挺還原我的童年的,但也只是一味模仿曾經(jīng)不去進步改善
狂熱而狂暴 來自于 九游APP 2022-12-17 19:32
完美還原初版彈彈堂,在這之上增加了大量先進武器,超低爆率,超低福利,還有超低的強化概率,情懷讓我沖了50打個水花,大多數(shù)游戲時間我都是在人機和超境界匹配中坐牢。競技超境界匹配增加了略微平衡機制,當你匹配到能秒你的隊伍時,它會給你添加一個10%的減傷BUFF,非常的人性化。非常好玩的一款游戲,快去玩吧。
小智 來自于 九游APP 2022-12-16 14:15
很難想象這是一款在2022最后一個月上線的第七大道自ip出的手游,我很好奇為什么要在已經(jīng)有tx彈彈堂手游后還要弄一個差不多的游戲?我一開始以為可能想騙氪賣情懷,但我玩了一會發(fā)現(xiàn)不是,這游戲首充都沒有激起我氪金的想法 玩了幾天后才發(fā)現(xiàn),這游戲是真的比狗屎還屎,都不說開服發(fā)生的賬號錯亂情況,就當d7的技術正常發(fā)揮了,游戲整個就是照搬最開始的彈彈堂,新手引導也一團糟,我老玩家以為也會有那種雙倍經(jīng)驗卡功勛卡什么的,結果第二天看別人等級比我高才知道左上角可以開啟雙倍,真就全靠自己摸索?英雄魔蟻第二關要保護人,老玩家第一反應是奶,但我就是沒搞懂去哪里拿天使之賜,游戲里聊天瘋狂刷屏,抽獎什么的我就不吐槽了,機會給其他玩家,我50抽1個極冰箱還算行,就是3星寵物快要保底了 說實話按d7這個開服就各種卡福利卡等級的樣子(運營是懂長線運營的),估計得要個10年才會同步頁游進度?只是他們內(nèi)部人員可能不知道他們正在運營一坨答辯
九游玩家152961493226 來自于 九游APP 2022-12-15 22:27
我是95年的,當年初一接觸的,大概08年左右的樣子。當初沒零花錢,而且家長不讓玩,都是偷著玩的,建了個女號,有天下午有個人私聊我要結婚,送了我?guī)装冱c卷的東西吧,去打副本靠工會的大lao帶,慢慢攢出了幾千點券,后來老公問我借點券,我大部分都給他了,他開出了級水果籃就送我了,我就給賣了當初賣了6300,直接飛黃騰達買了一套永久時裝,每天打工會戰(zhàn),做任務,高一就偷著玩csol了,記得當時脫坑有40級?武器最終也沒加12,不會墊。當初沒出卡牌 寵物 強化累計,還是非常純凈的版本,打牛頭人博古副本,龍副本忘了出沒出了,小雞副本都是后來出的。 前年研三知道了,有個懷舊服,立馬回歸玩了幾個月,遇到的都是我同齡的人,還有不少女生, 她們依舊是競技打不到人,還是當年那么菜又愛玩,玩25卡級,等級高了任務打不動,這次+12了是一個女生幫我強化的,太牛了~ 今年一轉眼已經(jīng)工作一年了,真的非常懷念初中的那段無憂無慮的時光,偷偷的玩一會游戲就快了的不行,現(xiàn)在啊,總感覺干啥快樂都是短暫的,快樂過后有無窮無盡的痛苦等著你,房子買了嗎?裝修了嗎?明天的工作做了嗎?女朋友找了嗎?口罩還能出去玩嗎?在北京奮斗的意義是什么?輸出了點負能量,大家看看圖一樂吧
懶貓pdWxr 來自于 九游APP 2022-10-20 20:33
完美復刻了我當初玩的網(wǎng)頁版彈彈堂,這點還不錯。但是氪金系統(tǒng)太惡心了,我開局先充了300然后8級蹦出來個基金,第一天卡14級經(jīng)驗,然后升到15級會蹦出來個戰(zhàn)令。純純惡心人,還惡心的是充錢的玩家,你TM就慢慢涼吧。
可愛的虎仔 來自于 九游APP 2024-04-27 13:58
垃圾游戲不氪個萬把塊錢別玩,根本沒意義!
疾風生獸王1 來自于 九游APP 2022-12-15 22:25
從一開始的版本玩,直到后面司馬砸缸,冰箱。螞蟻,波谷,天使之賜,當時最牛的武器是回力標,竹矛,到牛頭,當時5級強化石用從勛章買,幾率強化到堆強化石,還記得當時學怎么卡速度,怎么找角度,高拋反拋,還有打出豹速寶石的時候的開心,當時開了交易所,豹速很值錢,而且自己用也可以,一直到后來就沒怎么玩了,又要工作,時間少之又少,現(xiàn)在出手游懷舊版,零碎時間也可以玩玩了,期待
九游玩家098304090339 來自于 九游APP 2022-12-15 22:25
先說好我是彈射類游戲狂熱粉,以前滿滿的童年回憶,但后面因為氪金問題強度劃分嚴重,導致游戲玩家紛紛棄游。 我總結了幾點要說 1.裝備、寵物、強化等級等所有氪金能變強的機制全部只允許 匹配及副本等PVE、活動副本、匹配等 娛樂模式出現(xiàn)。這樣大佬會充錢也不打破排位的平衡機制,我們要過副本也要求大佬帶,也不會損失大佬的游戲體驗感 2.多出游戲模式,讓游戲有更多的可玩性, 比如武器大亂斗模式隨機主副武器(可多人組隊) 或者打靶子比分數(shù)模式(可多人組隊) 躲貓貓模式,隨機變成物品混在場景里面,抓的人打中就顯形死亡 這就是策劃該考慮的游戲可玩性 3.讓游戲技術上限增加,除了有特訓模式讓新手學習之外,還要有增加一個游戲機制,風力以及地圖大小都會提升準確難度性,這點才能考驗游戲的技術性,建議調節(jié)到排位里面,段位越高風力和抽到大地圖的概率就增加,然后不要局限1v1,也要有2v2和4v4,然后游戲道具也要增加除了增益型道具也要有干擾型道具,如減傷,分攤傷害,風力變大,彈道變大,回合時間減少等…… 4.游戲周期速度減少,你就是開服速度太快了,導致游戲可玩性大大縮水,限制世界等級你是做到了,但是速度太快,而且當時我記得可無限排位就很惡心,通宵打一晚上就為了個雷鳥,真是要鳥不要命,比如三天更新一階段世界等級,然后充錢強的玩家能打打副本和匹配及娛樂模式虐虐人不也挺好,首充6月卡30就差不多了,然后拉人進來游戲滿幾個人也送個武器,學學人家球球大作戰(zhàn),當初就是這樣火的。前期主要是推廣 5.重點關注交友系統(tǒng),比如公會,團隊模式,團隊副本以及團體活動。 舉例婚禮,公會戰(zhàn),世界BOSS,特定合作下才能擊殺的副本BOSS,附近服與服之間在一個島上決斗等……這些都是非常好的團體互動玩法 說了那么多,我只是希望這游戲不要走以前的老路走向衰敗,這些都只是我的一些小意見,以前的老玩家都看在眼里所以總結了那么多,望采納~