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《第二銀河》銀河前哨站丨主權(quán)戰(zhàn)玩法介紹(一)
各位指揮官,大家好
在剛剛過去的第二次測試中,我們第一次上線了《第二銀河》中的主權(quán)戰(zhàn)玩法,并欣喜地看到各位指揮官在短短數(shù)周內(nèi)就獲得了數(shù)十個星系的主權(quán),并在之后圍繞這些星系展開了轟轟烈烈的爭奪戰(zhàn)爭。
但其實,在測試中開放的可被爭奪星系只是整個第二銀河世界的冰山一角,所以也是為了讓大家能在游戲正式上線前對主權(quán)戰(zhàn)玩法形成更深層次的了解,小編這次也是再次請到了《第二銀河》項目組的設(shè)計師,來為大家介紹主權(quán)戰(zhàn)玩法相關(guān)的規(guī)則與機制。
圈地運動
在《第二銀河》中獲得一個星系的主權(quán)的唯一途徑是贏得一場主權(quán)戰(zhàn)爭,而在真正投入一場戰(zhàn)爭前最重要的,莫過于弄清楚自己的對手是誰。
已經(jīng)參加過上次測試的玩家應該已經(jīng)知曉:游戲中所有可爭奪星系在設(shè)定上最初都是被某支原住民(NPC)占領(lǐng)的,也就是說:哪怕游戲剛剛開服,想要拿下某個星系的主權(quán)也必須集結(jié)出一支足夠強大的艦隊,并贏得一場對原住民主權(quán)戰(zhàn)的勝利。
所以在接下來詳細展開介紹《第二銀河》的主權(quán)戰(zhàn)機制前,我將先講解“我們會做出這種設(shè)定”是考慮到以下四個原因:
第一,我們并不希望指揮官僅因為入駐游戲較早,而沒有進行更多的努力就獲得優(yōu)勢和領(lǐng)土主權(quán),比如去發(fā)起一場“圈地運動”,在一夜之間圈出整個宇宙的領(lǐng)土與政治格局,這并不是我們想要的游戲平衡,所以我們做了所有主權(quán)星系在初始狀態(tài)下都會被NPC勢力占領(lǐng),指揮官們需要擊敗這些NPC守軍才能拿到主權(quán)的設(shè)定。
第二,和原住民的主權(quán)爭奪戰(zhàn)其實是對主權(quán)戰(zhàn)流程的一場教學,因為相比游戲中的其他玩法,主權(quán)戰(zhàn)涉及的機制更為復雜、步驟更為繁復,時間也更為漫長。所以我們覺得在讓指揮官們互相開戰(zhàn)前,讓他們與NPC先來幾場“模擬戰(zhàn)”會是一個不錯的想法,同時我們覺得指揮官也會需要這種機會來進行主權(quán)戰(zhàn)最初的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計和演練。
第三,實際在上次測試中放出的和原住民的主權(quán)戰(zhàn)爭僅僅是最初級的版本:所有星系用的都是同一個測試關(guān)卡。在正式版本中,我們會根據(jù)星系的富饒等級為主權(quán)戰(zhàn)的難度劃出更多的梯度,并使指揮官們在每個梯度中都會面臨不同的挑戰(zhàn)和不同的體驗。我們的目標是打造出足夠理想的軍團玩法體驗,并以此來豐富玩家的游戲內(nèi)容。
第四,這一條是在第三條的基礎(chǔ)上反哺第一條:因為富饒等級越高的星系的原住民主權(quán)戰(zhàn)會越難,所以實際上指揮官們可能要發(fā)展很長時間才能真正打贏那些頂級星系的守門原住民。在這種架構(gòu)下軍團間的競爭關(guān)系會更像是一起參加一場循序漸進的長跑,而不是在游戲開服最開始的幾周里比拼動員率和誰更能熬夜。
接下來就讓我為大家介紹關(guān)于主權(quán)戰(zhàn)的規(guī)則,一起去了解一下要完成整個主權(quán)戰(zhàn)流程所必須經(jīng)過的六個階段吧!
兩個半場
剛才我們說到:要占領(lǐng)星系主權(quán)必須經(jīng)歷一個被稱為主權(quán)戰(zhàn)的流程,而一個完整的主權(quán)戰(zhàn)流程會分為六個階段。
為了讓大家能夠更好地理解這六個階段,接下來我會將這六個階段合并成為兩個半場,首先向大家說說這上、下兩個半場設(shè)計的由來。
在之前的文章中我們應該曾經(jīng)提到過:我們期望將《第二銀河》做成一個全球同服的單服游戲,所以在實際進行主權(quán)戰(zhàn)規(guī)則設(shè)計時我們最先捕捉的詞語是“時區(qū)”,意思是“我們必須確保主權(quán)戰(zhàn)規(guī)則在全時區(qū)內(nèi)都是公平合理的”。
所以什么是“時區(qū)”呢?舉個中國玩家容易聽懂的例子就是:
當澳洲的黃金時區(qū)來臨時,中國玩家才剛剛下課或仍在下班的路上;
當中國的黃金時區(qū)來臨時,附近能找到最多的外國玩家是韓國和日本玩家;
當中國玩家準備去睡覺時,戰(zhàn)斗民族的黃金時區(qū)正在降臨;
當中國玩家睡到后半夜時,東歐和西歐的玩家可能正打成一鍋粥;
而當中國玩家在第二天醒來投入到新的一天中時,美洲的玩家卻正在紛紛上線。
時區(qū)就是:在同一個時刻,身處地球不同位置的玩家,可能正身處于不同的本地時間。
很顯然,我們沒法預測當游戲真正上線后哪些國家的玩家會相互打起來,但我們必須要做的,是讓所有這些國家的玩家不會因為游戲機制設(shè)計上的失誤,導致自己的主權(quán)在他們的后半夜被人搶走。
所以在主權(quán)戰(zhàn)規(guī)則研討時被第一個確定的設(shè)計,就是將整個主權(quán)戰(zhàn)分為上、下兩個半場,攻守雙方必須打完這上下半場才能完成主權(quán)轉(zhuǎn)移:
上半場的主導是進攻方,進攻的時間點會由進攻方?jīng)Q定,換句話說中國玩家可以在自己的黃金時區(qū)攻擊和自己時區(qū)接近的亞洲軍團,也可以去攻擊和自己時區(qū)相反的美洲軍團。
下半場的主導是防守方,下半場開始的時間點會由防守方?jīng)Q定,換句話說即使因為時區(qū)問題輸?shù)袅松习雸?,防守方依舊有機會在自己的主力時區(qū)與敵人決一死戰(zhàn)。
做出這種設(shè)計的目的一樣有四條:
第一,我們不希望玩家軍團之間的戰(zhàn)爭會被名為“時區(qū)”的藩籬相互隔離,比如亞洲軍團只就近跟亞洲軍團打,美洲軍團只跟美洲軍團打這樣。我們認為真正理想的狀態(tài)是任何國家的玩家都有可能會和地球上任何其他國家的玩家因為戰(zhàn)爭發(fā)生交互。
第二,我們認為即使從地球儀上看美國在中國的正對面,中國軍團和美國軍團在同一場戰(zhàn)爭中也不會是相互無價值的,這是因為在現(xiàn)有的架構(gòu)中完全可以由A國軍團負責打上半場,然后再由B國軍團來打下半場,從而實現(xiàn)以更小的損失比拿下至少一半戰(zhàn)斗的勝利。而這種跨時區(qū)的相互協(xié)作,也勢必會促使玩家之間發(fā)生跨國的外交。
第三,我們認為如果戰(zhàn)爭是由一場戰(zhàn)斗決出勝負的話,那么這場交鋒的規(guī)則(無論是偏袒進攻方,還是防守方,亦或是雙方都偏袒或都不偏袒)無論怎么設(shè)計都不會正確。玩法規(guī)則在設(shè)計上需要能對玩家的策略進行合理的引導,所以無論是為了公平還是為了讓玩家能更好地安排戰(zhàn)術(shù),將戰(zhàn)斗設(shè)計成上下半場都會顯得合理得多。
第四,主權(quán)會是很多很多玩家在游戲中投入很多很多時間和精力才能獲得的最重要的資源,所以我們認為哪怕游戲機制設(shè)計了這些資源是可供搶奪的,我們也不能讓這些資源的轉(zhuǎn)手進行得太快或?qū)寠Z規(guī)則設(shè)計得太隨意,因為那會是對所有曾為這些資源付出過的玩家的不尊重。
以上就是本次銀河前哨站的全部內(nèi)容,在大家理解將整個主權(quán)戰(zhàn)將分為上下半場的原因后,下期我將繼續(xù)介紹這兩個半場中所有六個階段的設(shè)計細節(jié),感謝各位指揮官參加本次銀河前哨站,下期見。
玩家評論
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第二銀河
《第二銀河》是一款融合了RPG和SLG元素的開放世界太空星戰(zhàn)游戲。游戲模擬構(gòu)建了一個含有4961個恒星系的宇宙太空,玩家可駕駛各式太空艦船搶奪稀缺資源,和全星系的玩家們自主交易,還可以與伙伴組成星艦聯(lián)盟,與其他的玩家聯(lián)盟展開無拘束的星系爭奪戰(zhàn) 這見所未見的宇宙星空,正是待你去征服的星辰大海。
雷錘九火焰雨7 來自于 九游APP 2024-08-03 21:45
雖然不更新了,但永遠是我最喜歡的銀河類游戲。當然玩這個游戲很考驗腦子和技術(shù),如果有大佬帶著的話,體驗感會更好一點。
檢測7206 來自于 九游APP 2024-05-06 01:36
很難評價,有太多bug了, 1.道具穿模 2.任務卡bug做不了(劇情那個掃描星系,搬了家就做不了) 3.搬家也奇怪,你都搬家呢?還要遷躍回起始點 任務系里自己總結(jié)經(jīng)驗,考證沒有系統(tǒng)學,惱火哦 他那個時間太長了,科研,開發(fā),制造之類的。 。。。。。。。 最重要的一點你那個建模圖能不能改一下,大部分圖紙結(jié)構(gòu)都一樣,還有那個動畫圖也是真的改一下 還有你那個啥躍遷做任務要躍遷20個點,就是半小時,天哎,你這個就不能安排一步到位嗎 你那個有戰(zhàn)損,我都能接受 你那個系統(tǒng)操作太微妙了,我操作手動不明白?;疽甲C度過看行不行 優(yōu)化一下圖面,音樂,背景,操作,修改一下bug。增添一下現(xiàn)實元素嘛!多些細節(jié)進倉出倉,航行目標,背景也不明確,感覺玩了些時間,忘了主要的了
刺客多禁洞5 來自于 九游APP 2024-05-12 11:20
這個游戲玩了很久了,后來退游了,現(xiàn)在在回去,不過自打我第一次玩這個游戲開始,我就很好奇,一個任務幾十條到底要怎么辦呢?有沒有知道的解惑一下(求了)
龍鷹宇隱刃19 來自于 九游APP 2024-07-02 20:33
太好玩了,太好玩了,太好玩了
九游玩家299338086 來自于 九游APP 2024-07-08 19:57
可玩性還可以,有點肝
熾魂生利爪德魯伊17 來自于 九游APP 2024-06-02 11:17
這玩意太卡了,卡的不要不要的。
小雪女 來自于 九游APP 2020-11-02 19:46
策劃到底想干啥?蟲洞沒有維序區(qū),不顯示人數(shù),想讓蟲洞變成徹底的PVP場景咋滴?看不起我們廣大pve玩家是吧?非得讓我們pve被迫轉(zhuǎn)型PVP?不停炸船,強迫氪金?策劃這么一改蟲洞,直接嚇跑了所有pve玩家,是想直接斷了我們pve玩家的收入?嫌棄我們pve的不PVP,不炸船,不氪金買船買裝備??!你們公司想把這游戲徹底,完全的變成PVP直說嘛,還弄這些彎彎繞惡不惡心?和給新手保護期?我就問你有啥用?等新手等級提高了,開始讓他們一進暗區(qū)做任務就炸船,直接勸退?還有就是斷我們pve玩家的財路,本來現(xiàn)在進蟲洞能拿史詩級和傳奇級的箱子,你這么一改,嚇的我們進不去,強迫我們做星系任務拿那些白色,綠色箱子?讓pve玩家的收入降低,讓我們不停多次重復那些收入低下的任務,可能還沒有裝備箱子。你們行啊!改蟲洞,既逼氪又逼肝,肝的受不了直接退游?不修改蟲洞就是你們做的最好的修改了懂不?我現(xiàn)在很懷疑你們的策劃不過腦子就提出改蟲洞這個意見,以及你們的決策層也不過腦子就同意的這個意見。用點心行不?是不是做調(diào)查的時候你們只考慮了PVP玩家的意見而選擇性的忽視了pve玩家?
九游玩家759491246 來自于 九游APP 2024-06-28 18:10
OK嚕啦啦嚕啦啦嚕啦啦嚕啦啦嚕啦啦嚕啦啦了
大玩四方 來自于 九游APP 2020-02-13 22:15
這是一個工作,每天十五小時偶爾加個班,完了之后還要每天用錢打卡,等到你就得自己很強大的時候,剛出去浪就被人打得滿地找牙,咋一看,他等級是你的兩倍,充的錢是你的三倍。剛砸錢買的飛船沒兩小時渣都不剩。沒游戲平衡,沒技術(shù)操作空間,特效單一,一登錄就是各種充錢。
靶細胞一死亡 來自于 九游APP 2021-07-20 11:11
游戲沒保障,不建議大家玩。 充值出了問題,沒到賬,聯(lián)系客服后錢不能退,貨不給,一直在核實讓等,不給說法,關(guān)鍵是游戲客服聯(lián)系不上,九游客服處理不了,對于游戲來說比較糟心,不建議大家入坑,親身體驗,再好的游戲,沒信譽也不是一個值得玩的游戲。