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《第二銀河》戰(zhàn)艦情報室丨驅(qū)逐艦的設計思路與開發(fā)

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2019-04-09 17:59:00
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各位指揮官,大家好!在之前的戰(zhàn)艦情報室中我們向大家介紹了《第二銀河》中戰(zhàn)艦設計過程,而今天我們將繼續(xù)這個話題,請《第二銀河》項目組的設計師為大家進一步帶來有關“驅(qū)逐艦”的設計細節(jié)。

【遭遇難題】

在《第二銀河》中玩家可以駕駛的艦船,以噸位從低到高排列是:護衛(wèi)艦、驅(qū)逐艦、巡洋艦、戰(zhàn)列巡洋艦、戰(zhàn)列艦和旗艦。

在設計上,我們希望這些艦船中的每一種都能在戰(zhàn)斗中實現(xiàn)它們各自的獨特定位,并能為玩家?guī)碛凶銐虿町愋缘?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/celuelei/' data-statis='text:txt_newsdetail-926232_keyword_po-5_other-22113'>策略搭配和操作體驗。

想要在護衛(wèi)艦和戰(zhàn)列艦之間做出差異性是比較容易的,因為艦船的體型,武器的口徑,數(shù)值的三圍就足以拉開這兩種船之間的差距。但反過來,想要在護衛(wèi)艦和驅(qū)逐艦之間做出差異性就不是一件容易的事情了,因為它們:

擁有非常接近的體型和機動力;

同樣使用小型口徑的武器和彈藥;

同樣使用小型尺寸的裝置和組件;

擁有同樣的武器槽和裝置槽數(shù)量;

所以驅(qū)逐艦在游戲中究竟該扮演什么樣的角色?為了扮演這種角色又該承載怎樣的設計呢?

【護衛(wèi)殺手】

在前一期介紹護衛(wèi)艦的文章中我曾提到:護衛(wèi)艦可以依靠自己的小體型和高速度避開絕大部分大型武器的追蹤,使它在面對大型艦隊時的生存能力,甚至遠遠高于其他更高噸位的艦船。

為了驗收這個設計目的,我們曾經(jīng)在測試服安排了一場有趣的實驗。首先,我們讓兩個GM同學各自控制一艘護衛(wèi)艦和一艘戰(zhàn)列艦對打并觀察兩者的損血情況,然后我們發(fā)現(xiàn):

當一艘戰(zhàn)列艦和一艘護衛(wèi)艦單挑時,出現(xiàn)了雙方都難以將對方擊毀的情況,這是因為:以護衛(wèi)艦的火力根本無法擊穿戰(zhàn)列艦的護盾,而同時戰(zhàn)列艦的大口徑火炮在面對小巧靈活的護衛(wèi)艦時也極難命中目標,從而導致護衛(wèi)艦只要不被秒殺,它就可以依靠戰(zhàn)列艦的未命中來取得回充護盾的時間。

接著,我們分批“等比地”向場中逐漸增加駕駛同型號戰(zhàn)列艦和護衛(wèi)艦的機器人,并讓這些機器人在艦隊指令的控制下跟隨GM同學進行集火,然后我們發(fā)現(xiàn):

護衛(wèi)艦的小口徑火炮在攻擊大體型的戰(zhàn)列艦時幾乎是必中的,所以當護衛(wèi)艦的數(shù)量成倍增加后,場中的戰(zhàn)列艦立刻就感受到了明顯的防御壓力,并在護盾回充的平衡點被突破后,一艘接一艘地被擊沉;而反過來,戰(zhàn)列艦數(shù)量的增加雖然不會增加單艘戰(zhàn)艦單發(fā)命中護衛(wèi)艦的幾率,但更多的戰(zhàn)列艦同時開火,也使得護衛(wèi)艦也越來越難以依靠概率來確保自己的生存。

于是最終的結果是:當交戰(zhàn)雙方的數(shù)量超過某一數(shù)量級后,場中被摧毀的護衛(wèi)艦和戰(zhàn)列艦數(shù)量會越來越接近,最終達到基本近似的情況。

可以說,這個結果達到了我們對艦船平衡方面的設計目的,這是因為我們并不希望游戲中大噸位的艦船就一定會碾壓小噸位的艦船,因為若非如此,玩家最終在游戲中就都只會開大船而沒有人再開小船,這樣的結果是我們不愿意看到的。

但這個名為“艦船平衡”的設計目的同時也引發(fā)了另一個問題,就是:大型艦船對比自己小數(shù)個噸位的小型艦船幾乎毫無克制力。在之前的實驗中雙方的總擊毀數(shù)量看上去是趨于平衡的,但是實際在游戲中戰(zhàn)列艦的造價甚至是護衛(wèi)艦的上百倍。

所以我們需要創(chuàng)造一種艦船來承擔有效壓制護衛(wèi)艦的工作,而這種船就是:驅(qū)逐艦。

【雙管武器】

之前已經(jīng)提到,我們在設計驅(qū)逐艦時碰到過一個大問題,就是:出于手機游戲UI操作體驗優(yōu)化的需求,游戲中所有艦船都被設計成了只有3個武器槽,以至于當我們希望驅(qū)逐艦能夠成為壓制護衛(wèi)艦的存在時立刻就碰到了一個問題,就是:在大家的武器槽數(shù)量都是3個的情況下,如何才讓驅(qū)逐艦擁有比護衛(wèi)艦更高的火力呢?

從邏輯上,要提高一艘艦船的火力有幾個手段,最簡單的辦法就是增加炮臺的數(shù)量,但這個辦法已經(jīng)被否決了。

另一個辦法是提高炮臺的口徑,譬如說讓驅(qū)逐艦默認安裝中型炮臺,但在之前的實驗中我們已經(jīng)得知:炮臺面板上的火力數(shù)字并不絕對,炮臺開火時的實際傷害是由炮臺參數(shù)、目標參數(shù)及交火雙方的實時狀態(tài)共同決定的,所以單純通過提升炮臺口徑的辦法也無法真正實現(xiàn)我們想要的壓制效果。

而最終我們得出的是一個“曲線救國”的方案:雖然我們沒法增加炮臺的數(shù)量,但我們可以增加一門炮上“炮管”的數(shù)量,來變相達到增加火力的目的。

于是,游戲中就出現(xiàn)了一種名字中會特別標注為“雙管”的武器,比如:

小型二聯(lián)激光炮(是小型單聯(lián)激光炮的雙管版本)

小型二聯(lián)磁軌炮(是小型單聯(lián)磁軌炮的雙管版本)

小型四聯(lián)粒子炮(是小型二聯(lián)粒子炮的雙管版本)

小型四聯(lián)***發(fā)射架(是小型二聯(lián)***發(fā)射架的雙管版本)

相對于各自的“單管”原型,所有“雙管”版本武器的共同特征是:

使用和“單管”原型一樣的彈藥;

擁有和“單管”原型一樣的射程;

擁有和“單管”原型一樣的射擊速度;

擁有和“單管”原型一樣的追蹤速度;

擁有比“單管”原型更高的火力;

擁有比“單管”原型更高的啟動能耗;

擁有比“單管”原型更大的彈倉容量;

擁有比“單管”原型更高的造價和售價;

需要比“單管”原型更高的功率和運算力來安裝;

簡單總結一下,所謂“雙管武器”就是:射程、射速、追蹤和彈藥與“單管武器”一樣,但造價更貴,彈倉容量更大,火力更高,啟動能耗更高,同時安裝所需的功率和運算力也更高的武器。這樣,我們就繞開了“無法增加更多武器槽”的問題,同時滿足了“需要讓驅(qū)逐艦擁有比護衛(wèi)艦更高火力”的需求。

當然,因為同樣屬于小型武器,所以護衛(wèi)艦如果想安裝“雙管武器”也是裝得上去的。

但是,出于“雙管武器”需要更多艦船功率和運算力的設定,護衛(wèi)艦若想強行安裝雙管武器,則勢必需要使用多個(本應安裝其他戰(zhàn)術設備的)組件槽來加裝反應堆和協(xié)處理器(以提高艦船的功率和運算力)。所以雖然我們留下了名為“護衛(wèi)艦也能安裝雙管武器”的可能性,但我們依舊認為這個設計是平衡的。

除此之外,再次出于雙管武器需要更高功率和運算力的設定,我們也順其自然地讓驅(qū)逐艦擁有比護衛(wèi)艦更高的初始功率和運算力數(shù)值,并給驅(qū)逐艦追加了比護衛(wèi)艦更多的組件槽,從而進一步奠定了驅(qū)逐艦對護衛(wèi)艦的克制地位。

【攔截專精】

在雙管武器橫空出世后,關于驅(qū)逐艦的定位設計便可以說是四平八穩(wěn)地落地了。

在之后的戰(zhàn)術模擬中,我們認為兩支編制完整的艦隊交戰(zhàn)時,一定會投入以追蹤、定位為目的的偵查型護衛(wèi)艦和以干擾、強化為目的的電子戰(zhàn)護衛(wèi)艦,而只要有護衛(wèi)艦隊活躍在戰(zhàn)場上,那么能夠有效克制它們的驅(qū)逐艦,就能夠以防空船的身份成為大艦隊編制的一部分。

但是僅僅這樣還不夠,因為很快我們又遇上了另一個問題,叫做:艦船定位的趨同化。在前一期介紹護衛(wèi)艦的文章中我曾提到,我們設計護衛(wèi)艦時提出了一種“使用標簽組合來拉開艦船維度”的方法論,這里我們首先來重溫一下曾經(jīng)提到過的9種標簽:

[突擊]:擅長突進作戰(zhàn),擁有更高的速度或加速能力;

[重裝]:擁有比同級艦船更堅固的護盾屬性或防御能力;

[電子]:擁有比更強大的反應堆處理器或相關能力;

[火力]:擁有更高武器威力或特別的攻擊能力;

[偵查]:擁有特殊的能力來確保其生存率或逃脫率;

[干擾]:擁有強大的電子支援能力或電子干擾能力;

[攔截]:擁有經(jīng)過強化的推進干擾能力或反躍遷能力;

[指揮]:擁有特殊的自身或團隊加成能力;

[后勤]:擁有更強的自修或遙修能力;

在設計護衛(wèi)艦時我們曾經(jīng)對這9個標簽做了豐富的排列組合,并通過這些組合使護衛(wèi)艦成為一個能夠適應各種作戰(zhàn)環(huán)境和作戰(zhàn)目的的大家庭,而這最終也使護衛(wèi)艦成為游戲所有艦種中數(shù)量最多的艦船。但這樣的事情我們有必要在驅(qū)逐艦上再重復一遍嗎?特別是當認定驅(qū)逐艦的定位是護衛(wèi)艦殺手之后?

顯而易見地,如果我們在驅(qū)逐艦上重復這個思路,那么勢必會造成:所有護衛(wèi)艦在面對相同或相近維度的驅(qū)逐艦時都會失去競爭力,而這也會使我們之前已經(jīng)定型的設計失去其存在支點。

游戲設計中有一條鐵則,就是:不能為了解決一個問題就推翻之前已經(jīng)成立的設計,同時也不能為了解決一個問題而創(chuàng)造出更多的問題。

所以最終我們做了一個決定,就是使驅(qū)逐艦的[標簽]專精化,并在經(jīng)過大量的戰(zhàn)術研討后,將[攔截]作為驅(qū)逐艦的主標簽,這是因為我們認為相比護衛(wèi)艦,同樣擁有小體型、高速度但同時擁有更厚護盾和更高火力的驅(qū)逐艦,能夠更好地勝任“抓住敵人并保持存活”這個工作。

于是最終,驅(qū)逐艦成為了游戲中所有艦種中數(shù)量最少的艦船,但因為所有驅(qū)逐艦都帶有[攔截]作為主標簽,這使得它們同時也成為了這個宇宙中最致命的獵手。

以上就是這期軍團情報處帶給大家的全部內(nèi)容啦!接下來隨著游戲開發(fā)的推進,我們還會帶來更多有關游戲系統(tǒng)和功能設計的文章,也希望大家能繼續(xù)關注《第二銀河》喔!

祝所有指揮官假期愉快,我們下次再見!

 

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全部評論

  • 豌豆42y41b 來自于 九游APP 2025-02-19 04:58

    界面ui什么做的真的挺反古的

  • 雷錘九火焰雨7 來自于 九游APP 2024-08-03 21:45

    雖然不更新了,但永遠是我最喜歡的銀河類游戲。當然玩這個游戲很考驗腦子和技術,如果有大佬帶著的話,體驗感會更好一點。

  • 小雪女 來自于 九游APP 2020-11-02 19:46

    策劃到底想干啥?蟲洞沒有維序區(qū),不顯示人數(shù),想讓蟲洞變成徹底的PVP場景咋滴?看不起我們廣大pve玩家是吧?非得讓我們pve被迫轉型PVP?不停炸船,強迫氪金?策劃這么一改蟲洞,直接嚇跑了所有pve玩家,是想直接斷了我們pve玩家的收入?嫌棄我們pve的不PVP,不炸船,不氪金買船買裝備??!你們公司想把這游戲徹底,完全的變成PVP直說嘛,還弄這些彎彎繞惡不惡心?和給新手保護期?我就問你有啥用?等新手等級提高了,開始讓他們一進暗區(qū)做任務就炸船,直接勸退?還有就是斷我們pve玩家的財路,本來現(xiàn)在進蟲洞能拿史詩級和傳奇級的箱子,你這么一改,嚇的我們進不去,強迫我們做星系任務拿那些白色,綠色箱子?讓pve玩家的收入降低,讓我們不停多次重復那些收入低下的任務,可能還沒有裝備箱子。你們行啊!改蟲洞,既逼氪又逼肝,肝的受不了直接退游?不修改蟲洞就是你們做的最好的修改了懂不?我現(xiàn)在很懷疑你們的策劃不過腦子就提出改蟲洞這個意見,以及你們的決策層也不過腦子就同意的這個意見。用點心行不?是不是做調(diào)查的時候你們只考慮了PVP玩家的意見而選擇性的忽視了pve玩家?

  • 大玩四方 來自于 九游APP 2020-02-13 22:15

    這是一個工作,每天十五小時偶爾加個班,完了之后還要每天用錢打卡,等到你就得自己很強大的時候,剛出去浪就被人打得滿地找牙,咋一看,他等級是你的兩倍,充的錢是你的三倍。剛砸錢買的飛船沒兩小時渣都不剩。沒游戲平衡,沒技術操作空間,特效單一,一登錄就是各種充錢。

  • 靶細胞一死亡 來自于 九游APP 2021-07-20 11:11

    游戲沒保障,不建議大家玩。 充值出了問題,沒到賬,聯(lián)系客服后錢不能退,貨不給,一直在核實讓等,不給說法,關鍵是游戲客服聯(lián)系不上,九游客服處理不了,對于游戲來說比較糟心,不建議大家入坑,親身體驗,再好的游戲,沒信譽也不是一個值得玩的游戲。

  • 黑暗巨魔如峰龜 來自于 九游APP 2020-08-27 21:34

    這個游戲還是可以的,萌新剛開始玩的時候可能會難玩,因為老是有人打入侵抓人,在此勸告一下各位萌新一定不要開氪金船出去,要開的話最好帶畫圈(說白了就是加躍遷穩(wěn)定的)但我一般買了的話就是給賣了,因為氪金船后期掉價很快,還有是最重要的,t2船一定不要裝t1裝備(除了限量裝備,但限量裝備也很廢物,還是t2的比較好)一開始一定不要老想著點船的科技,要不然沒武器裝備,萌新先把自己選的國家船t1科技弄到三級,然后就是點抗性,回盾,回能,三個板子(火力,射程,暴擊,火控的先不用)想抓人的可以升級躍遷干擾和毀電的科技升一下(大約到r4就可以),最重要的是先優(yōu)先點電子科技(這個東西很有用)把自己國家的武器最好升到t2,實在不行就t1弄到四級因為現(xiàn)在信用點商店可以買t1r4裝備了(雖然是鎖定的)還有就是腦插,獎勵點商店里的一定不要看品質(zhì)高就買那些是沒屬性的,沒用,腦插不要每個方面的技能都弄,選一個專精(把點數(shù)加到165就可以了,還可以玄另一個,大約可以點到80但這都是50級后的事了)打字不易,求頂

  • 恐懼魔王風凈化 來自于 九游APP 2020-07-03 19:46

    我感覺這個游戲吃相有點難看,我頭一天抽得傳奇艦長,第二天艦長自己消失了,哈哈哈哈,真是可以!

  • 九游玩家7lyv6c7ih68q 來自于 九游APP 2021-05-11 12:04

    求求你們這些新玩家了,認真過新手教程,認真過新手教程,認真過新手教程,真的求求了,別再來問我怎么一個任務幾十跳的問題了,眼淚都要落下來了(▼皿▼#)游戲是好游戲,但整天被某些連新手教程都不認真過的人噴,真的服了,有問題就問啊啊啊,那些遇到疑惑連問都不問就出來一頓亂噴的人,讓人看了就覺得那些人腦子里有個大病

  • 大愛丹妮公主Ci 來自于 九游APP 2022-12-10 01:39

    之前就玩了第二銀河也沒評價,因為畢竟是我玩的第一款太空科幻游戲。而且之前都說EVE很好就一直期待著EVE直到這個月EVE公測然后我玩了十分鐘,實在無法忍受果斷卸載了。發(fā)現(xiàn)還是第二銀河好不論是畫面、操控、教學、界面、等都比你那個好。果斷下回來。

  • 豌豆aq5ahs 來自于 九游APP 2021-07-09 03:40

    至所有新手,之我的感受 1游戲好玩嗎?好玩 2游戲氪金嗎?逼氪,玩到47級了,不充錢僅靠軍團工資完完全全不夠點科研,需要巨量充值來抽艦長去挖礦來滿足日常消耗。并且現(xiàn)在科研有等級限制,會讓你點巨多暫時無用的科研,極其消耗時間(按星期甚至月的消耗)。同樣需要巨量充值抽艦長(就是別的游戲召喚寶寶,)巨量游戲幣培養(yǎng)艦長,否則抽出來意義也不大。 3游戲肝嗎?肝,30元月卡每天上線2個高級探針,如果你開118元周卡,那么你就有4個高級探針,4個高級探針就是12個任務,每個任務按照最快3分鐘計算(你猜呵呵)還需要下洞打點資源來發(fā)育賺黃幣(30分鐘左右),自己算需要多久,這還是高級探針,如果你是白嫖玩家,呵呵自己體驗吧。 4最后送給紫龍,我估計你們是想放棄這游戲了,我玩的時間不長,也聽老玩家各種吐槽,感覺你們從1.9的改動開始就在趕人,1.9已經(jīng)不適合新人入坑,沒了新人老玩家開始賣號,我只想說,如果可以退錢,我就不廢話,立馬走人了。

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開發(fā)者:上海紫舜信息技術有限公司

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