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《第二銀河》丨護(hù)衛(wèi)艦的設(shè)計(jì)思路與研發(fā)

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-04-22 15:50:00
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各位指揮官,大家好做游戲設(shè)計(jì)其實(shí)就跟畫(huà)畫(huà)一樣,都將經(jīng)歷一個(gè)從整體到細(xì)節(jié),從模糊到清晰,從無(wú)到有的完整過(guò)程。

在這個(gè)過(guò)程中游戲設(shè)計(jì)師們會(huì)和畫(huà)家一樣,向原本一無(wú)所有的畫(huà)布上鋪上一層又一層的顏料,并使其中的每一層都與之前已經(jīng)存在,或?qū)?lái)才會(huì)存在的某層顏料形成透明與非透明,聯(lián)系與非聯(lián)系,覆蓋與非覆蓋的色彩交替。

 而當(dāng)游戲最終如同畫(huà)作般呈現(xiàn)在玩家面前時(shí)所表達(dá)的內(nèi)容,其實(shí)已然是無(wú)數(shù)層顏料在不同層次中互相襯托、對(duì)比,進(jìn)而烘托出的一種包圍式的混合視覺(jué)效果。

 從一部已經(jīng)完成的游戲往前反推整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程往往是一件非常困難的事情,所以也是為了滿(mǎn)足很多對(duì)游戲設(shè)計(jì)本身感興趣的玩家的要求,今天我們特別請(qǐng)到了《第二銀河》策劃組的設(shè)計(jì)師,來(lái)為大家介紹一些有關(guān)他們?cè)陂_(kāi)發(fā)《第二銀河》這款游戲時(shí)曾經(jīng)經(jīng)歷過(guò)的思考和設(shè)計(jì)。 

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逐步升維的游戲設(shè)計(jì)

在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的起點(diǎn),當(dāng)?shù)诙y河仍處于一片混沌之時(shí),它所身處的宇宙只有一維,叫做“這是一款能夠開(kāi)著宇宙飛船進(jìn)行戰(zhàn)斗的游戲”。

 所以這款游戲中會(huì)出現(xiàn)哪些艦船?

 這些艦船將會(huì)以何種形式進(jìn)行戰(zhàn)斗?

 這些戰(zhàn)斗會(huì)對(duì)艦船本身產(chǎn)生何種影響?

 這些影響會(huì)讓玩家以何種形式進(jìn)行成長(zhǎng)?

 這種成長(zhǎng)模式會(huì)使玩家自發(fā)地形成什么生態(tài)?

 這種玩家生態(tài)又會(huì)如何反過(guò)來(lái)影響這整個(gè)宇宙?

其實(shí)做游戲設(shè)計(jì)就像是在玩答題游戲,從第一個(gè)問(wèn)題開(kāi)始,更多的問(wèn)題會(huì)如同細(xì)胞分裂般一個(gè)接一個(gè)地出現(xiàn),而我們接下來(lái)會(huì)做的事情就好比是順著這看似無(wú)窮無(wú)盡的問(wèn)題鏈一路向前躍遷,直至抵達(dá)問(wèn)題的盡頭:將所有問(wèn)題想通。

這,就是游戲設(shè)計(jì)這個(gè)宇宙升維的過(guò)程。

因?yàn)槠邢蓿覠o(wú)法詳細(xì)地為大家介紹圍繞這每一個(gè)問(wèn)題曾經(jīng)展開(kāi)的討論,所以今天就讓我們選取一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題進(jìn)行展開(kāi)吧:

“所以為什么游戲中會(huì)存在這種名為“護(hù)衛(wèi)艦”的小型艦船呢?”

聽(tīng)說(shuō)這是一艘“弟弟”艦船?

參加過(guò)《第二銀河》測(cè)試的玩家應(yīng)該都知道,護(hù)衛(wèi)艦是游戲中噸位最輕的艦船。

受限于它最輕的噸位,護(hù)衛(wèi)艦雖然擁有所有艦船中最快的速度和最高的靈敏度,但是作為犧牲,它的武器傷害、裝配空間、護(hù)盾強(qiáng)度都是所有艦船類(lèi)型中最低的。

所以在這個(gè)幾乎所有玩家都會(huì)去追求更大,更貴,更強(qiáng)的游戲裝備的大趨勢(shì)下,游戲中為什么還會(huì)設(shè)計(jì)出“護(hù)衛(wèi)艦”這種一看就屬于“弟弟”的艦船呢?

要解答這個(gè)問(wèn)題,我想我們需要從時(shí)間、空間和維度三個(gè)層面進(jìn)行展開(kāi)。

時(shí)間

其實(shí)就游戲中應(yīng)該投入哪些艦型,開(kāi)發(fā)組內(nèi)部曾經(jīng)有過(guò)一場(chǎng)漫長(zhǎng)而激烈的討論,這是因?yàn)榕炐偷脑O(shè)計(jì)是直接和游戲本身的類(lèi)型息息相關(guān)的。

在游戲初期,玩家最先接觸到護(hù)衛(wèi)艦,這時(shí)玩家需要了解游戲,并掌握很多基礎(chǔ)和熟悉艦船,所以我們要把護(hù)衛(wèi)艦設(shè)計(jì)成,可以幫助玩家熟悉游戲,并在不斷深入游戲的過(guò)程中,讓玩家感受到自己在游戲中的成長(zhǎng),還要讓玩家感知到自己在時(shí)間維度上的成長(zhǎng)。

所以在《第二銀河》中,作為玩家會(huì)在主線(xiàn)流程中更新?lián)Q代的第一艘艦船,護(hù)衛(wèi)艦?zāi)軌蚝芎玫赝瓿伞皢?dòng)玩家成長(zhǎng)”的任務(wù)并陪伴玩家度過(guò)游戲第一天接下來(lái)的一個(gè)多小時(shí)(直到其繼續(xù)向上換代至驅(qū)逐艦)。

空間

剛剛聊到了我們希望通過(guò)護(hù)衛(wèi)艦來(lái)為玩家營(yíng)造出“成長(zhǎng)的第一步”并陪伴玩家度過(guò)第一天游戲最開(kāi)始的一個(gè)多小時(shí)的設(shè)計(jì),但作為“連呼吸都要燒錢(qián)”的游戲開(kāi)發(fā)行業(yè),是很難光就是為了這幾十分鐘的體驗(yàn)為玩家專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)一個(gè)類(lèi)型的艦船的。

所以實(shí)際上,在決定開(kāi)發(fā)護(hù)衛(wèi)艦的同時(shí),我們?cè)诳臻g上也為護(hù)衛(wèi)艦專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)了專(zhuān)門(mén)屬于它的位置,來(lái)讓它在未來(lái)依舊會(huì)被玩家回過(guò)頭來(lái)選擇使用,以實(shí)現(xiàn)其在整個(gè)系統(tǒng)中的自我價(jià)值。

首先,作為一款擁有非常罕見(jiàn)的“艦船一旦被爆就可能永久損毀”設(shè)定的游戲,《第二銀河》非常需要一個(gè)角色來(lái)承擔(dān)“成為玩家第一艘被爆的船”的任務(wù),來(lái)讓玩家體驗(yàn)這其中的死亡懲罰,并為將來(lái)減少類(lèi)似的損失積累經(jīng)驗(yàn)。

于是護(hù)衛(wèi)艦便成了完成這個(gè)任務(wù)的最佳選擇,因?yàn)槌怂俣瓤?、護(hù)盾薄和火力低的特點(diǎn)外,護(hù)衛(wèi)艦還是游戲中最便宜的艦船。比起在未來(lái)爆一艘更貴的船來(lái)捐出自己的第一滴血,在更早的時(shí)間點(diǎn)上消耗掉便宜的護(hù)衛(wèi)艦來(lái)?yè)Q取經(jīng)驗(yàn)將會(huì)是更科學(xué)的選擇,對(duì)吧?

但僅僅這樣還不夠,因?yàn)榧词惯@樣我們對(duì)護(hù)衛(wèi)艦的時(shí)間定位依舊停留在“玩家生涯的起點(diǎn)區(qū)域”附近,而我們真正要解決的,是讓一個(gè)已經(jīng)玩了半年甚至一年游戲的玩家依舊會(huì)回來(lái)開(kāi)護(hù)衛(wèi)艦的原因。

要做到這一點(diǎn),我們就必須讓護(hù)衛(wèi)艦在游戲所提供的PVE和PVP玩法中都有用武之地,這樣護(hù)衛(wèi)艦才能在整條時(shí)間軸上都贏(yíng)得必要的生存空間。

于是首先,為了讓護(hù)衛(wèi)艦在PVE中也能有出場(chǎng)的可能,我們專(zhuān)門(mén)在游戲的部分玩法中投放了專(zhuān)門(mén)為護(hù)衛(wèi)艦設(shè)計(jì)且只能以護(hù)衛(wèi)艦進(jìn)入的關(guān)卡,這些關(guān)卡出現(xiàn)的權(quán)重和其他艦種限定的關(guān)卡是一致的,這直接產(chǎn)生了讓每個(gè)玩家都為自己留一艘體面的護(hù)衛(wèi)艦的需求。

在PVP方面,雖然護(hù)衛(wèi)艦的護(hù)盾最薄,火力也最低,但通過(guò)對(duì)其他系統(tǒng)特別是大型艦船和大型武器數(shù)值的調(diào)試,我們營(yíng)造出了一種讓護(hù)衛(wèi)艦可以依靠自己的小體型和高速度避開(kāi)絕大部分大型武器追蹤的方法,讓其真正面對(duì)大型艦隊(duì)時(shí)的生存能力甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他更高噸位的艦船,從而奠定了護(hù)衛(wèi)艦在偵查、干擾和攔截領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)地位。

最后,在PVE和PVP的交界地帶我們還做了一系列設(shè)定來(lái)確保游戲體驗(yàn)是相對(duì)公平且值得期待的,比如在蟲(chóng)洞中當(dāng)護(hù)衛(wèi)艦進(jìn)入蟲(chóng)洞時(shí)所會(huì)遇到的也一定是和自己一樣開(kāi)著護(hù)衛(wèi)艦的玩家(當(dāng)然其他艦船也一樣,只會(huì)遇到與自己同噸位的玩家),只有這樣才不會(huì)出現(xiàn)弟弟發(fā)現(xiàn)自己需要和哥哥姐姐甚至爸爸媽媽們搶東西吃的情況出現(xiàn)。

以上的種種設(shè)計(jì),都是希望護(hù)衛(wèi)艦不會(huì)成為一旦過(guò)了某個(gè)時(shí)間點(diǎn)就被玩家完全拋棄的存在。我們必須達(dá)成這個(gè)目標(biāo),不然受影響的將不會(huì)局限于護(hù)衛(wèi)艦本身,其他與之相關(guān)的所有小型裝備的產(chǎn)出及與這些裝備相關(guān)的玩法、科研、開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)、交易系統(tǒng),都會(huì)受到影響。

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維度

在《第二銀河》的宇宙中擁有五個(gè)種族,幾百艘各種不同類(lèi)型和定位的艦船,其中光護(hù)衛(wèi)艦就有幾十艘,所以接下來(lái),在基本讓護(hù)衛(wèi)艦在時(shí)間和空間兩軸上都有存在價(jià)值后,我們還需要進(jìn)一步的設(shè)計(jì)來(lái)使護(hù)衛(wèi)艦與護(hù)衛(wèi)艦之間能夠拉出足夠的維度,這一步驟我想可以稱(chēng)為升維設(shè)計(jì)。

就方法論來(lái)說(shuō),這種類(lèi)型的升維設(shè)計(jì)其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是:設(shè)計(jì)一批不同的標(biāo)簽,然后通過(guò)排列組合這些標(biāo)簽并將其中符合世界觀(guān)和數(shù)值預(yù)期的部分賦予護(hù)衛(wèi)艦個(gè)體,最終使每一艘護(hù)衛(wèi)艦都可以扮演成不同的角色。

下面這些是我們?yōu)樽o(hù)衛(wèi)艦設(shè)計(jì)的部分維度標(biāo)簽,它們是:

[突擊]:這艘護(hù)衛(wèi)艦擅長(zhǎng)突進(jìn)作戰(zhàn),擁有更高的速度或加速能力;

[重裝]:這艘護(hù)衛(wèi)艦擁有比同級(jí)艦船更堅(jiān)固的護(hù)盾屬性或防御能力;

[電子]:這艘護(hù)衛(wèi)艦擁有比其他護(hù)衛(wèi)更強(qiáng)大的反應(yīng)堆處理器或相關(guān)能力;

[火力]:這艘護(hù)衛(wèi)艦擁有甚至突破護(hù)衛(wèi)噸位的火力或特別的攻擊能力;

[偵查]:這艘護(hù)衛(wèi)艦擁有特殊的能力來(lái)確保其生存率或逃脫率;

[干擾]:這艘護(hù)衛(wèi)艦擁有強(qiáng)大的電子支援能力或電子干擾能力;

[攔截]:這艘護(hù)衛(wèi)艦擁有經(jīng)過(guò)強(qiáng)化的推進(jìn)干擾能力或反躍遷能力;

[指揮]:這艘護(hù)衛(wèi)艦擁有特殊的自身或團(tuán)隊(duì)加成能力;

[后勤]:這艘護(hù)衛(wèi)艦擁有比其他護(hù)衛(wèi)更強(qiáng)的自修或遙修能力;

當(dāng)標(biāo)簽確定后,我們會(huì)根據(jù)每艘護(hù)衛(wèi)所在勢(shì)力在背景故事上的設(shè)定或是勢(shì)力之間的“多樣且平衡”的設(shè)計(jì)目的,來(lái)分門(mén)別類(lèi)地進(jìn)行組合設(shè)計(jì),比如:

晨曦?fù)碛袕?qiáng)大的推進(jìn)器生產(chǎn)商和威力巨大的粒子炮,所以晨曦會(huì)有“[突擊] [火力]”標(biāo)簽的護(hù)衛(wèi)艦;

新歐羅巴擁有先進(jìn)的電子干擾技術(shù)和護(hù)盾技術(shù),所以新歐會(huì)有“[重裝][干擾]”標(biāo)簽的護(hù)衛(wèi)艦;

天啟擁有先進(jìn)的投射技術(shù)和微電子技術(shù),所以天啟會(huì)有“[電子][指揮]”標(biāo)簽的護(hù)衛(wèi)艦;

當(dāng)標(biāo)簽最終被確定后,我們會(huì)與同項(xiàng)目組的文案、程序和美術(shù)同學(xué)一起找一個(gè)會(huì)議室坐下來(lái),泡上一杯咖啡,一起花幾小時(shí)探討:

所以這艘護(hù)衛(wèi)應(yīng)該會(huì)是什么樣子的?

這艘護(hù)衛(wèi)應(yīng)該會(huì)擁有怎樣的超級(jí)裝置和戰(zhàn)術(shù)組件?

這些超級(jí)裝置和戰(zhàn)術(shù)組件會(huì)帶來(lái)新程序需求嗎?

擁有這些能力的這艘護(hù)衛(wèi)艦的背后又會(huì)展開(kāi)怎樣的故事?

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當(dāng)一切討論結(jié)束后,策劃、美術(shù)和程序會(huì)各自領(lǐng)回自己的任務(wù)并投入開(kāi)發(fā)。在開(kāi)發(fā)進(jìn)程中,護(hù)衛(wèi)艦的設(shè)計(jì)者會(huì)充當(dāng)監(jiān)制來(lái)確保護(hù)衛(wèi)艦的各個(gè)組成部分都會(huì)按照預(yù)期逐步實(shí)現(xiàn)。

最后,當(dāng)所有崗位的任務(wù)都完成后,這艘護(hù)衛(wèi)艦也會(huì)通過(guò)程序腳本、美術(shù)資源和策劃配置在客戶(hù)端中完成組裝,變成玩家最終在游戲中見(jiàn)到的樣子。

結(jié)語(yǔ)

以上就是本期戰(zhàn)艦情報(bào)室,帶來(lái)的全部?jī)?nèi)容啦,希望本文能為特別是喜歡游戲設(shè)計(jì)和游戲開(kāi)發(fā)話(huà)題的朋友科普到一些感興趣的知識(shí)。

如果大家喜歡本期內(nèi)容的話(huà)請(qǐng)不要忘記為本文點(diǎn)贊或是留下自己的評(píng)論喔!讓我們下次再見(jiàn)!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 雷錘九火焰雨7 來(lái)自于 九游APP 2024-08-03 21:45

    雖然不更新了,但永遠(yuǎn)是我最喜歡的銀河類(lèi)游戲。當(dāng)然玩這個(gè)游戲很考驗(yàn)?zāi)X子和技術(shù),如果有大佬帶著的話(huà),體驗(yàn)感會(huì)更好一點(diǎn)。

  • 檢測(cè)7206 來(lái)自于 九游APP 2024-05-06 01:36

    很難評(píng)價(jià),有太多bug了, 1.道具穿模 2.任務(wù)卡bug做不了(劇情那個(gè)掃描星系,搬了家就做不了) 3.搬家也奇怪,你都搬家呢?還要遷躍回起始點(diǎn) 任務(wù)系里自己總結(jié)經(jīng)驗(yàn),考證沒(méi)有系統(tǒng)學(xué),惱火哦 他那個(gè)時(shí)間太長(zhǎng)了,科研,開(kāi)發(fā),制造之類(lèi)的。 。。。。。。。 最重要的一點(diǎn)你那個(gè)建模圖能不能改一下,大部分圖紙結(jié)構(gòu)都一樣,還有那個(gè)動(dòng)畫(huà)圖也是真的改一下 還有你那個(gè)啥躍遷做任務(wù)要躍遷20個(gè)點(diǎn),就是半小時(shí),天哎,你這個(gè)就不能安排一步到位嗎 你那個(gè)有戰(zhàn)損,我都能接受 你那個(gè)系統(tǒng)操作太微妙了,我操作手動(dòng)不明白。基本要考證度過(guò)看行不行 優(yōu)化一下圖面,音樂(lè),背景,操作,修改一下bug。增添一下現(xiàn)實(shí)元素嘛!多些細(xì)節(jié)進(jìn)倉(cāng)出倉(cāng),航行目標(biāo),背景也不明確,感覺(jué)玩了些時(shí)間,忘了主要的了

  • 小雪女 來(lái)自于 九游APP 2020-11-02 19:46

    策劃到底想干啥?蟲(chóng)洞沒(méi)有維序區(qū),不顯示人數(shù),想讓蟲(chóng)洞變成徹底的PVP場(chǎng)景咋滴?看不起我們廣大pve玩家是吧?非得讓我們pve被迫轉(zhuǎn)型PVP?不停炸船,強(qiáng)迫氪金?策劃這么一改蟲(chóng)洞,直接嚇跑了所有pve玩家,是想直接斷了我們pve玩家的收入?嫌棄我們pve的不PVP,不炸船,不氪金買(mǎi)船買(mǎi)裝備??!你們公司想把這游戲徹底,完全的變成PVP直說(shuō)嘛,還弄這些彎彎繞惡不惡心?和給新手保護(hù)期?我就問(wèn)你有啥用?等新手等級(jí)提高了,開(kāi)始讓他們一進(jìn)暗區(qū)做任務(wù)就炸船,直接勸退?還有就是斷我們pve玩家的財(cái)路,本來(lái)現(xiàn)在進(jìn)蟲(chóng)洞能拿史詩(shī)級(jí)和傳奇級(jí)的箱子,你這么一改,嚇的我們進(jìn)不去,強(qiáng)迫我們做星系任務(wù)拿那些白色,綠色箱子?讓pve玩家的收入降低,讓我們不停多次重復(fù)那些收入低下的任務(wù),可能還沒(méi)有裝備箱子。你們行啊!改蟲(chóng)洞,既逼氪又逼肝,肝的受不了直接退游?不修改蟲(chóng)洞就是你們做的最好的修改了懂不?我現(xiàn)在很懷疑你們的策劃不過(guò)腦子就提出改蟲(chóng)洞這個(gè)意見(jiàn),以及你們的決策層也不過(guò)腦子就同意的這個(gè)意見(jiàn)。用點(diǎn)心行不?是不是做調(diào)查的時(shí)候你們只考慮了PVP玩家的意見(jiàn)而選擇性的忽視了pve玩家?

  • 大玩四方 來(lái)自于 九游APP 2020-02-13 22:15

    這是一個(gè)工作,每天十五小時(shí)偶爾加個(gè)班,完了之后還要每天用錢(qián)打卡,等到你就得自己很強(qiáng)大的時(shí)候,剛出去浪就被人打得滿(mǎn)地找牙,咋一看,他等級(jí)是你的兩倍,充的錢(qián)是你的三倍。剛砸錢(qián)買(mǎi)的飛船沒(méi)兩小時(shí)渣都不剩。沒(méi)游戲平衡,沒(méi)技術(shù)操作空間,特效單一,一登錄就是各種充錢(qián)。

  • 靶細(xì)胞一死亡 來(lái)自于 九游APP 2021-07-20 11:11

    游戲沒(méi)保障,不建議大家玩。 充值出了問(wèn)題,沒(méi)到賬,聯(lián)系客服后錢(qián)不能退,貨不給,一直在核實(shí)讓等,不給說(shuō)法,關(guān)鍵是游戲客服聯(lián)系不上,九游客服處理不了,對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)比較糟心,不建議大家入坑,親身體驗(yàn),再好的游戲,沒(méi)信譽(yù)也不是一個(gè)值得玩的游戲。

  • 刺客多禁洞5 來(lái)自于 九游APP 2024-05-12 11:20

    這個(gè)游戲玩了很久了,后來(lái)退游了,現(xiàn)在在回去,不過(guò)自打我第一次玩這個(gè)游戲開(kāi)始,我就很好奇,一個(gè)任務(wù)幾十條到底要怎么辦呢?有沒(méi)有知道的解惑一下(求了)

  • 黑暗巨魔如峰龜 來(lái)自于 九游APP 2020-08-27 21:34

    這個(gè)游戲還是可以的,萌新剛開(kāi)始玩的時(shí)候可能會(huì)難玩,因?yàn)槔鲜怯腥舜蛉肭肿ト?,在此勸告一下各位萌新一定不要開(kāi)氪金船出去,要開(kāi)的話(huà)最好帶畫(huà)圈(說(shuō)白了就是加躍遷穩(wěn)定的)但我一般買(mǎi)了的話(huà)就是給賣(mài)了,因?yàn)殡唇鸫笃诘魞r(jià)很快,還有是最重要的,t2船一定不要裝t1裝備(除了限量裝備,但限量裝備也很廢物,還是t2的比較好)一開(kāi)始一定不要老想著點(diǎn)船的科技,要不然沒(méi)武器裝備,萌新先把自己選的國(guó)家船t1科技弄到三級(jí),然后就是點(diǎn)抗性,回盾,回能,三個(gè)板子(火力,射程,暴擊,火控的先不用)想抓人的可以升級(jí)躍遷干擾和毀電的科技升一下(大約到r4就可以),最重要的是先優(yōu)先點(diǎn)電子科技(這個(gè)東西很有用)把自己國(guó)家的武器最好升到t2,實(shí)在不行就t1弄到四級(jí)因?yàn)楝F(xiàn)在信用點(diǎn)商店可以買(mǎi)t1r4裝備了(雖然是鎖定的)還有就是腦插,獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)商店里的一定不要看品質(zhì)高就買(mǎi)那些是沒(méi)屬性的,沒(méi)用,腦插不要每個(gè)方面的技能都弄,選一個(gè)專(zhuān)精(把點(diǎn)數(shù)加到165就可以了,還可以玄另一個(gè),大約可以點(diǎn)到80但這都是50級(jí)后的事了)打字不易,求頂

  • 恐懼魔王風(fēng)凈化 來(lái)自于 九游APP 2020-07-03 19:46

    我感覺(jué)這個(gè)游戲吃相有點(diǎn)難看,我頭一天抽得傳奇艦長(zhǎng),第二天艦長(zhǎng)自己消失了,哈哈哈哈,真是可以!

  • 九游玩家7lyv6c7ih68q 來(lái)自于 九游APP 2021-05-11 12:04

    求求你們這些新玩家了,認(rèn)真過(guò)新手教程,認(rèn)真過(guò)新手教程,認(rèn)真過(guò)新手教程,真的求求了,別再來(lái)問(wèn)我怎么一個(gè)任務(wù)幾十跳的問(wèn)題了,眼淚都要落下來(lái)了(▼皿▼#)游戲是好游戲,但整天被某些連新手教程都不認(rèn)真過(guò)的人噴,真的服了,有問(wèn)題就問(wèn)啊啊啊,那些遇到疑惑連問(wèn)都不問(wèn)就出來(lái)一頓亂噴的人,讓人看了就覺(jué)得那些人腦子里有個(gè)大病

  • 龍鷹宇隱刃19 來(lái)自于 九游APP 2024-07-02 20:33

    太好玩了,太好玩了,太好玩了

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第二銀河

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類(lèi)型:策略
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《第二銀河》是一款融合了RPG和SLG元素的開(kāi)放世界太空星戰(zhàn)游戲。游戲 [詳情]

《第二銀河》是一款融合了RPG和SLG元素的開(kāi)放世界太空星戰(zhàn)游戲。游戲模擬構(gòu)建了一個(gè)含有4961個(gè)恒星系的宇宙太空,玩家可駕駛各式太空艦船搶奪稀缺資源,和全星系的玩家們自主交易,還可以與伙伴組成星艦聯(lián)盟,與其他的玩家聯(lián)盟展開(kāi)無(wú)拘束的星系爭(zhēng)奪戰(zhàn) 這見(jiàn)所未見(jiàn)的宇宙星空,正是待你去征服的星辰大海。

開(kāi)發(fā)者:上海紫舜信息技術(shù)有限公司

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游戲?qū)n}

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