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《第二銀河》戰(zhàn)爭流程

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2019-09-04 16:26:00
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目前游戲中的兩種戰(zhàn)爭根據(jù)所選目標(biāo)的不同在流程上有細(xì)微的變化,但其主體都為4個階段:備戰(zhàn)、交戰(zhàn)、休戰(zhàn)和決戰(zhàn)階段。其中,備戰(zhàn)和交戰(zhàn)階段稱為戰(zhàn)爭的上半場,休戰(zhàn)和決戰(zhàn)階段稱為戰(zhàn)爭的下半場:進(jìn)攻方需要連續(xù)在上、下半場中獲勝才能贏得戰(zhàn)爭,而防守方只需勝出其中一場即可取勝。

戰(zhàn)爭時刻

戰(zhàn)爭時刻指的是戰(zhàn)爭的上、下半場的實(shí)際開打時間,其中:上半場的時刻由進(jìn)攻方?jīng)Q定,進(jìn)攻方可以隨時宣戰(zhàn)自己想攻擊的目標(biāo),上半場會在宣戰(zhàn)的3小時后開始。

下半場的時刻由防守方?jīng)Q定,防守方可以在軍團(tuán)設(shè)置里修改戰(zhàn)爭進(jìn)入下半場的時間區(qū)域,但這個改動必須在被宣戰(zhàn)前做出才有效:

宣戰(zhàn)階段

宣戰(zhàn)的入口位于軍團(tuán)星圖中:從軍團(tuán)星圖中找到想要宣戰(zhàn)的恒星系并進(jìn)入星系星圖,界面左側(cè)的戰(zhàn)爭按鈕對應(yīng)進(jìn)攻主權(quán)的戰(zhàn)爭,而右側(cè)具體設(shè)施下的按鈕則對應(yīng)攻擊設(shè)施的戰(zhàn)爭:

在宣戰(zhàn)主權(quán)時,系統(tǒng)會彈出詳情面板向玩家確認(rèn)戰(zhàn)爭的階段教學(xué)及戰(zhàn)爭勝利后這個星系能為軍團(tuán)帶來多少獎勵點(diǎn)收益:

這里需要注意的是:軍團(tuán)擁有的主權(quán)數(shù)量并非多多益善,這是因?yàn)橹鳈?quán)數(shù)量的增加會為軍團(tuán)帶來一筆名為“維護(hù)費(fèi)”的開支,這筆開支雖然不會克扣軍團(tuán)賬戶,但卻會影響精煉廠的產(chǎn)量和主權(quán)每日產(chǎn)出的獎勵點(diǎn)數(shù)。在軍團(tuán)界面的首頁可以確認(rèn)軍團(tuán)目前已占領(lǐng)的星系數(shù)量和維護(hù)費(fèi)級別:

當(dāng)一切確認(rèn)完畢后,點(diǎn)擊“宣戰(zhàn)”按鈕并支付相應(yīng)的費(fèi)用即可發(fā)起戰(zhàn)爭。

備戰(zhàn)階段

備戰(zhàn)階段的本質(zhì)是一個時長為3小時的倒計(jì)時,其會在宣戰(zhàn)確認(rèn)的一剎那開始計(jì)時。因?yàn)閼?zhàn)爭上半場的時刻是由進(jìn)攻方?jīng)Q定的,所以這3個小時實(shí)際上就是留給防守方的反應(yīng)和準(zhǔn)備時間。

當(dāng)進(jìn)入備戰(zhàn)階段后,被宣戰(zhàn)目標(biāo)的附近就會出現(xiàn)正在錨定的進(jìn)攻方建筑,這個錨定過程是自動進(jìn)行的,且正在錨定的建筑在正式開戰(zhàn)前是無敵的。

交戰(zhàn)階段

交戰(zhàn)階段是攻、守雙方在戰(zhàn)爭中的第一次交鋒,其規(guī)則根據(jù)戰(zhàn)爭目標(biāo)的不同有些微區(qū)別:

目標(biāo)為星系主權(quán)的戰(zhàn)爭會圍繞星系中的3座護(hù)盾穩(wěn)定塔生成3個戰(zhàn)場:在這3個戰(zhàn)場里會各有1座進(jìn)攻方的干擾塔錨定在守方建筑的150KM外,此時進(jìn)攻方的目標(biāo)是將防守方3座穩(wěn)定塔中2座的護(hù)盾削減到零,而防守方的目標(biāo)則是摧毀進(jìn)攻方3座干擾塔中的2座。

目標(biāo)為星系設(shè)施的戰(zhàn)爭則是主權(quán)戰(zhàn)爭的簡化版:星系中只會出現(xiàn)1座進(jìn)攻方的干擾塔錨定在守方建筑的150KM外,這單個戰(zhàn)場的勝負(fù)就是戰(zhàn)爭上半場的勝負(fù)。

當(dāng)交戰(zhàn)階段結(jié)束時,若勝利的是防守方則戰(zhàn)爭直接結(jié)束,若勝利的是進(jìn)攻方,戰(zhàn)爭就會進(jìn)入休戰(zhàn)階段。

休戰(zhàn)階段

休戰(zhàn)階段的本質(zhì)是一個時長大于24小時且小于48小時的倒計(jì)時:當(dāng)戰(zhàn)爭進(jìn)入休戰(zhàn)階段時,服務(wù)器會以防守方設(shè)定的決戰(zhàn)時刻為中線向前或后隨機(jī)出一個偏移時間作為決戰(zhàn)階段的開始時刻,接著系統(tǒng)會判斷“最近的這個時刻”距離當(dāng)前時間“是否小于24小時”,若是,則下半場的開始時間會向后順延1天。

在休戰(zhàn)階段,穩(wěn)定塔和干擾塔都將進(jìn)入無敵狀態(tài)而無法被玩家攻擊,但除此之外的PVP行為并沒有受到任何限制,且在這個階段內(nèi)的所有戰(zhàn)損也都會被記入戰(zhàn)爭報(bào)告。

決戰(zhàn)階段

決戰(zhàn)階段是攻、守雙方在戰(zhàn)爭中的第二次交鋒,其規(guī)則和上半場的交戰(zhàn)階段一樣,但在決戰(zhàn)階段里雙方必須決出勝負(fù):

若最終的勝利者是防守方則戰(zhàn)爭直接結(jié)束,同時決戰(zhàn)階段也是星系設(shè)施戰(zhàn)爭的最后一個階段,防守方獲勝后其建筑會直接被修復(fù);而如果在決戰(zhàn)階段勝利的是進(jìn)攻方,且戰(zhàn)爭是星系主權(quán)戰(zhàn)爭的話,那么戰(zhàn)爭就會進(jìn)入宣告階段。

宣告階段

宣告階段是個相對混沌的階段,因?yàn)樵谶@個階段里星系中的控制中樞會進(jìn)入可交互狀態(tài),且除了防守方以外的任意軍團(tuán)都可以與其交互來奪取星系的主權(quán)。

與星系控制中樞的交互將持續(xù)3分鐘,且在這3分鐘內(nèi)交互者一旦隱形、躍遷離開或被攻擊都會使交互進(jìn)程被中斷。宣告階段的時限為30分鐘,在這30分鐘內(nèi)如果沒有人交互成功,則星系主權(quán)會自動歸屬進(jìn)攻方。

當(dāng)星系主權(quán)易手后,星系的開發(fā)等級會降低1級,同時進(jìn)入為期24小時的免戰(zhàn)保護(hù)階段。

戰(zhàn)爭報(bào)告

戰(zhàn)爭報(bào)告是對正在發(fā)生和已經(jīng)結(jié)束的戰(zhàn)爭進(jìn)行追蹤和數(shù)據(jù)匯總的功能,在戰(zhàn)爭報(bào)告中玩家可以查看包括戰(zhàn)爭所在的星系、開始時間、結(jié)束時間、對陣軍團(tuán)列表、對陣雙方投入、擊殺、損失等明細(xì)數(shù)據(jù),及所有在戰(zhàn)爭中活躍玩家的排行榜:

戰(zhàn)爭報(bào)告會在戰(zhàn)爭進(jìn)入備戰(zhàn)階段時自動生成,隨著戰(zhàn)爭的進(jìn)程實(shí)時統(tǒng)計(jì)更新,并在完結(jié)后永久地保留在列表中,供玩家隨時查閱,或是分享到游戲內(nèi)的聊天頻道。

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玩家評論

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全部評論

  • 雷錘九火焰雨7 來自于 九游APP 2024-08-03 21:45

    雖然不更新了,但永遠(yuǎn)是我最喜歡的銀河類游戲。當(dāng)然玩這個游戲很考驗(yàn)?zāi)X子和技術(shù),如果有大佬帶著的話,體驗(yàn)感會更好一點(diǎn)。

  • 檢測7206 來自于 九游APP 2024-05-06 01:36

    很難評價(jià),有太多bug了, 1.道具穿模 2.任務(wù)卡bug做不了(劇情那個掃描星系,搬了家就做不了) 3.搬家也奇怪,你都搬家呢?還要遷躍回起始點(diǎn) 任務(wù)系里自己總結(jié)經(jīng)驗(yàn),考證沒有系統(tǒng)學(xué),惱火哦 他那個時間太長了,科研,開發(fā),制造之類的。 。。。。。。。 最重要的一點(diǎn)你那個建模圖能不能改一下,大部分圖紙結(jié)構(gòu)都一樣,還有那個動畫圖也是真的改一下 還有你那個啥躍遷做任務(wù)要躍遷20個點(diǎn),就是半小時,天哎,你這個就不能安排一步到位嗎 你那個有戰(zhàn)損,我都能接受 你那個系統(tǒng)操作太微妙了,我操作手動不明白?;疽甲C度過看行不行 優(yōu)化一下圖面,音樂,背景,操作,修改一下bug。增添一下現(xiàn)實(shí)元素嘛!多些細(xì)節(jié)進(jìn)倉出倉,航行目標(biāo),背景也不明確,感覺玩了些時間,忘了主要的了

  • 刺客多禁洞5 來自于 九游APP 2024-05-12 11:20

    這個游戲玩了很久了,后來退游了,現(xiàn)在在回去,不過自打我第一次玩這個游戲開始,我就很好奇,一個任務(wù)幾十條到底要怎么辦呢?有沒有知道的解惑一下(求了)

  • 龍鷹宇隱刃19 來自于 九游APP 2024-07-02 20:33

    太好玩了,太好玩了,太好玩了

  • 九游玩家299338086 來自于 九游APP 2024-07-08 19:57

    可玩性還可以,有點(diǎn)肝

  • 熾魂生利爪德魯伊17 來自于 九游APP 2024-06-02 11:17

    這玩意太卡了,卡的不要不要的。

  • 九游玩家759491246 來自于 九游APP 2024-06-28 18:10

    OK嚕啦啦嚕啦啦嚕啦啦嚕啦啦嚕啦啦嚕啦啦了

  • 飲血次雙魚座5 來自于 九游APP 2024-06-01 15:17

    這款游戲是開放性的嗎?

  • 小雪女 來自于 九游APP 2020-11-02 19:46

    策劃到底想干啥?蟲洞沒有維序區(qū),不顯示人數(shù),想讓蟲洞變成徹底的PVP場景咋滴?看不起我們廣大pve玩家是吧?非得讓我們pve被迫轉(zhuǎn)型PVP?不停炸船,強(qiáng)迫氪金?策劃這么一改蟲洞,直接嚇跑了所有pve玩家,是想直接斷了我們pve玩家的收入?嫌棄我們pve的不PVP,不炸船,不氪金買船買裝備??!你們公司想把這游戲徹底,完全的變成PVP直說嘛,還弄這些彎彎繞惡不惡心?和給新手保護(hù)期?我就問你有啥用?等新手等級提高了,開始讓他們一進(jìn)暗區(qū)做任務(wù)就炸船,直接勸退?還有就是斷我們pve玩家的財(cái)路,本來現(xiàn)在進(jìn)蟲洞能拿史詩級和傳奇級的箱子,你這么一改,嚇的我們進(jìn)不去,強(qiáng)迫我們做星系任務(wù)拿那些白色,綠色箱子?讓pve玩家的收入降低,讓我們不停多次重復(fù)那些收入低下的任務(wù),可能還沒有裝備箱子。你們行啊!改蟲洞,既逼氪又逼肝,肝的受不了直接退游?不修改蟲洞就是你們做的最好的修改了懂不?我現(xiàn)在很懷疑你們的策劃不過腦子就提出改蟲洞這個意見,以及你們的決策層也不過腦子就同意的這個意見。用點(diǎn)心行不?是不是做調(diào)查的時候你們只考慮了PVP玩家的意見而選擇性的忽視了pve玩家?

  • 大玩四方 來自于 九游APP 2020-02-13 22:15

    這是一個工作,每天十五小時偶爾加個班,完了之后還要每天用錢打卡,等到你就得自己很強(qiáng)大的時候,剛出去浪就被人打得滿地找牙,咋一看,他等級是你的兩倍,充的錢是你的三倍。剛砸錢買的飛船沒兩小時渣都不剩。沒游戲平衡,沒技術(shù)操作空間,特效單一,一登錄就是各種充錢。

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開發(fā)者:上海紫舜信息技術(shù)有限公司

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