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《帝國時代1》 南征北戰(zhàn) 金戈鐵馬 是否都有一個成吉思
今天突然想起在機房玩《帝國時代》的時候。《帝國時代1》是微軟1997年出品的一款即時戰(zhàn)略游戲,當年獲得E3最佳即時戰(zhàn)略游戲獎。
一開始玩家接觸到的即時戰(zhàn)略游戲無非是《命令與征服》和《紅警95》。曾經(jīng)用電腦這類高科技東西玩的游戲,一定有《命令與征服》這類高科技故事。當然《文明2》和《魔獸爭霸2》也有一群忠實玩家,一個偏向文明和征服,一個專注于幻想和黑暗,《帝國時代1》完全吸收了010300。
通過動態(tài)的開場動畫,玩家可以充分感受冷兵器時代的對抗。游戲分辨率為1024*768。當時是精致的草原上的瞪羚;天上的鷹,海里的鯨(古人怎么能抓到鯨?)
吸引玩家的不僅僅是隨著古代文明而建造和發(fā)展的游戲內(nèi)容,還有一些獨特的單位細節(jié),比如村民收集不同材料的方式不同,農(nóng)夫路過,瞪羚倉惶逃跑,而獅子在后面追趕,古代人類的食物最多只能吃大象和鯨魚,真的是讓人著迷。微軟邀請《魔獸爭霸》的副制作人布魯斯薩里制作《文明》。所以可以在游戲中看到更具體文明的表現(xiàn)。
十二個文明在這片土地上互相爭斗,經(jīng)歷了四個不同的時代,就像一部人類文明史。當年有多少學者的歷史**被《文明》折服。
《帝國時代1》的節(jié)奏遠低于《帝國時代》,游戲不以消滅敵人為唯一制勝因素。當科學技術和經(jīng)濟發(fā)展到足以成為第一個創(chuàng)造世界奇跡的人時,你可以通過保持自己的世界奇跡“2000”(15分鐘)不被摧毀來贏得勝利。你還可以收集古代物品或者占據(jù)地圖上所有的古代遺跡“2000年”,也可以贏得游戲。多種多樣的游戲獲勝方式使得游戲策略變得復雜得多。玩家必須在游戲開始的時候就確切的知道自己想要達到什么目的,這樣才不會想消滅敵人,創(chuàng)造世界奇跡,到最后也不會起起伏伏。
《帝國時代》的出現(xiàn)一度給機房帶來了興奮和歡樂,和很多人對戰(zhàn)的樂趣讓人欲罷不能?,F(xiàn)在《命令與征服》一眨眼就上市了。能帶給你25年前的沖動和情感嗎?
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帝國時代1羅馬復興
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