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《帝國塔防3》新手必看攻略
帝國塔防3的核心系統(tǒng)包括武將、士兵和防御塔,各種不同的武將、士兵、防御塔的搭配在攻防兩端都對戰(zhàn)斗帶來了巨大影響,下面是對游戲中的每一個武將、士兵和防御塔基本功能和特點的簡單介紹。
武將
l 劉備
輔助型武將,發(fā)動技能能夠復(fù)活一名陣亡的我方武將,試想一下當我們的核心武將陣亡后再復(fù)活對戰(zhàn)場影響肯定十分重大。
l 關(guān)羽
進攻型武將,發(fā)動技能時能夠?qū)ψ约褐車斐纱罅總Γ瑢Σ季直容^密集的陣型摧毀效果效果最明顯。
l 張飛
防御型武將,能夠保護自己和友軍,減輕他們受到的傷害,進攻時適合率先出戰(zhàn)吸收第一波傷害。
l 呂布
進攻型武將,發(fā)動技能時進入狂暴狀態(tài),大幅度提高攻擊力和攻速,再配合自己優(yōu)質(zhì)的暴擊等屬性成長,不愧為三國第一輸出。
l 小喬
進攻型武將,能夠召喚3道龍卷風(fēng)攻擊對面,每道龍卷風(fēng)在擊中8個單位后消失,龍卷風(fēng)沿著路徑飄走且只能攻擊路徑上的地方單位,在路徑上敵方單位多的時候可發(fā)揮巨大作用,特別是在防守端,理想情況下一次性攻擊對方8個單位收益巨大。
l 周泰
輔助型武將,可以提高友軍防御塔傷害(防守時),降低敵方防御塔傷害(進攻時),作為游戲中唯一可以給防御塔帶來buff的英雄,其作用不可小覷。
l 貂蟬
進攻型武將,其發(fā)動技能時具有大范圍的濺射傷害,持續(xù)AOE輸出較高,就像個炮臺一樣,不停的遠程發(fā)炮,后期也比較強勢。
l 趙云
近戰(zhàn)武將,其技能回復(fù)50%生命值并制造2個鏡像,鏡像攻擊力和趙云本身有關(guān)。由此可推出趙云成長到后期按百分比回復(fù)的生命值和攻擊力會有大幅提升,是一個后期武將,長期培養(yǎng),但其稀有度僅次于呂布,不易獲得。
l 張遼
突進型武將,發(fā)動技能時能夠在一定路徑范圍內(nèi)選擇一個地點瞬移過去,并大幅強化自己攻擊,可以用來越過阻礙,攻擊敵人防守薄弱的地方,具有十分重大的戰(zhàn)略意義。
l 孫尚香
進攻型武將,其技能射程遠輸出高,可以繞過障礙直接攻擊后方的敵軍和防御塔,適合在后排進行輸出,在戰(zhàn)場中扮演定點爆破手的角色。
l 諸葛亮
攻防俱佳,其技能可以在指定位置召喚一個木人,同時對周圍造成AOE傷害,施法距離很遠,戰(zhàn)略意義重大,不愧為用兵如神的三國第一軍師。士兵l 短劍兵
初級兵種,一來就可以使用,各項屬性均衡,前期人海戰(zhàn)術(shù)必備產(chǎn)品。
l 弓箭手
射程遠、輸出高、但是血少防低,適合后排輸出,在配合前方有肉盾的情況下,推塔殺人都不錯,適合逐步推進,但基本不能單獨行動。
l 輕騎兵
速度奇快,能躍過拒馬角,因為移動速度快所以移動中能完全不受炸裂弩的攻擊,它只攻擊路徑上的據(jù)點和最后的英雄石像,推掉據(jù)點可以將戰(zhàn)線提前,推掉石像則直接獲勝,可見其戰(zhàn)略意義重大,進攻時可以先用其他兵種鋪量和對面英雄對戰(zhàn),這時候出動輕騎兵可以輕松繞過路徑上敵方單位的阻礙,直接攻擊據(jù)點和英雄石像。
l 醉道士
治療型兵種,可以為我方受傷的單位提供治療,在持續(xù)輸出的拉鋸戰(zhàn)中影響巨大。
l 忍者
雖然移動較慢,但是因為其飛行的特性能避免大部分防御塔的攻擊,它和輕騎兵一樣只攻擊據(jù)點和石像,其特點是不按路徑移動而是按2點之間的最短距離移動。戰(zhàn)斗時如果順利拆掉對方對空的防御塔就能直接靠這個獲勝了。
l 刀盾兵
近戰(zhàn)單位,防御較高,前中期核心坦克,可閃避可格擋
l 沖城車
攻城拔寨專用,對建筑造成毀滅性的傷害,且能免疫前幾次攻擊,它只攻擊路徑上的單位,據(jù)點,拒馬角和英雄雕像。
l 巨人
功高、血多、皮厚的典型兵種,且死亡后還會產(chǎn)生3個小巨人繼續(xù)作戰(zhàn),如此imba的兵種肯定有些限制條件啦,其一因其稀有度太高相對不容易獲得,其二在戰(zhàn)斗中每一個巨人消耗的糧食也是所有兵種中最多的。防御塔l 將軍臺
每個將軍臺可選擇一位已擁有的武將用于防守,將軍臺所占規(guī)模小,且不用花錢升級將軍臺就能召喚出已經(jīng)升級過的已擁有的武將,其性價比很高。
l 弩箭塔
剛進入游戲就有的基礎(chǔ)防御塔。
l 弓箭塔
性價比高,射程相對游戲前期其他的防御塔還不錯,除了能防御地面單位外還能防御空中單位,全能的防御塔
l 拒馬腳
雖然規(guī)模小,沒有攻擊力,但是作為障礙物能阻止大部分地面單位的前進,當敵方單位停下來時,炸裂弩命中率更高,故可配合炸裂弩等能造成大量范圍傷害的防御塔使用。
l 兵營
兵營中駐守著士兵抵擋敵人前進,提高兵營等級能提高駐守士兵能力,兵營主要作用是使得路徑上有更多兵來阻擋對面,防止對面人多后其騎兵可以越過前線防御直接攻擊后排據(jù)點和英雄雕像。
l 炸裂弩
射程較遠,能造成大范圍AOE傷害,其缺點是攻速很慢,適合放在地圖中增加射程的圓圈上,在路徑中配合拒馬腳和兵營等建筑,使敵軍聚集,然后通過炸裂弩的大范圍AOE攻擊殲滅。炸裂弩有個攻擊盲區(qū),無法攻擊隔自己太近的敵人。
l 射空弩
射程最遠,只能攻擊空中的敵人,對空中敵人造成巨大傷害,是專門克制忍者的防御塔。
l 冰之塔
射程較短,攻擊不高,但是能大幅度降低敵人的移動速度,它的群體減速特性可以和很多輸出型的塔形成配合。
l 火球塔
給它所攻擊的敵人施加debuff,造成持續(xù)傷害,適合打坦克。
l 連鎖雷
每次攻擊擊中一個單位后能彈射至它身邊的其他單位,總之該防御塔AOE十足,每次攻擊能擊中5個單位,可配合群體減速的冰之塔和其他具有AOE的防御塔和技能,形成大范圍絞殺敵軍。
l 魔劍之塔
游戲中單體攻擊最強的塔,高到爆表的攻擊力加上極快的攻擊速度,配上游戲中最遠的射程,已不知有多少入侵者死于它面前,感覺imba已經(jīng)不足矣形容它了。
l 裂光寶鏡
沿著路徑進行掃射傷害,是游戲中范圍傷害最高防御塔,雖然射程不是最頂尖的,但是實際攻擊范圍確實最大的,AOE傷害充足,適合布置在后方進行遠程大范圍掃射輸出。
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我等了6年,你知道我這6年是怎么過的嗎
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這都等了好幾年了什么能玩!