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艾塔紀(jì)元破曉怎么樣 破曉技能效果詳解
在艾塔紀(jì)元中,很多機(jī)體都有獨(dú)特技能效果和對(duì)戰(zhàn)中發(fā)揮出的作用,破曉就是其中之一,小編今天就來講下艾塔紀(jì)元破曉怎么樣。對(duì)于這名角色,可能很多玩家并沒有過多關(guān)注,因?yàn)樵诔跏计焚|(zhì)上只有紫色,但是出色養(yǎng)成效果和技能能夠?qū)?zhàn)斗帶來極大幫助,千萬不要因?yàn)槠焚|(zhì)低,就放棄研究。
首先這是一名非常擅長(zhǎng)在陸地作戰(zhàn)的機(jī)體職業(yè),定位是支援型,能夠提供耐久恢復(fù)能力,并且在一定時(shí)間內(nèi)可以持續(xù)恢復(fù),還能為我方角色提供能量強(qiáng)化,這些特點(diǎn)都表明了破曉走的就是輔助路線。對(duì)于輔助來說初始品級(jí)的并不算問題,只要技能效果足夠強(qiáng)力,能夠?yàn)閼?zhàn)斗帶來幫助就完全可以入手。
終極技能效果非常簡(jiǎn)單,就是為我方所有出戰(zhàn)機(jī)體恢復(fù)耐久值,使用之后將持續(xù)10秒鐘,每秒都能恢復(fù)3%的數(shù)值,這樣疊加下來就能統(tǒng)計(jì)恢復(fù)30%耐久,對(duì)于持續(xù)作戰(zhàn)是非常有好處的。固有技能也是恢復(fù)類型,但是為單體治療,選擇當(dāng)前血量最低隊(duì)友為其恢復(fù)耐久值,冷卻時(shí)間15秒。這兩個(gè)技能疊加起來就能為我方提供很強(qiáng)輔助作用,目前單純進(jìn)行治療的機(jī)體并不多,破曉絕對(duì)是其中非常好用的一個(gè)。
此外在攻擊時(shí)候還能依靠自身集火攻擊觸發(fā)共振效應(yīng),減少目標(biāo)攻擊速度,也相當(dāng)于減少了我方受到的輸出,還能達(dá)到過熱狀態(tài),延長(zhǎng)對(duì)方固定技能冷卻時(shí)間。自身初始為紫色品質(zhì),所以有兩個(gè)被動(dòng)技能,第1個(gè)效果是在戰(zhàn)斗時(shí)提升自身治療量,完全將輔助進(jìn)行到底,第2個(gè)被動(dòng)強(qiáng)化終極技能,除了之前效果之外,還會(huì)額外為我方恢復(fù)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)數(shù),并且使全體治療效果提升。這是對(duì)兩個(gè)回復(fù)技能的很好加成,在使用終極技能之后,接下來恢復(fù)效果將會(huì)大幅提高。
現(xiàn)在大家認(rèn)為艾塔紀(jì)元破曉怎么樣,這樣單純輔助在陣容中并非是必須要占據(jù)位置的角色,但是一定要養(yǎng)成起來,這樣等到真正需要時(shí)候就能拿來直接使用、很多強(qiáng)度較高戰(zhàn)斗中,如果有恢復(fù)能力將會(huì)降低闖關(guān)難度。
玩家評(píng)論
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艾塔紀(jì)元
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《艾塔紀(jì)元》是一款3D機(jī)甲戰(zhàn)斗手游。近未來,在勢(shì)力割據(jù)與外太空科技影響下【艾塔】機(jī)甲應(yīng)運(yùn)而生。某處,“人類同盟”直屬戰(zhàn)斗組織—第九協(xié)約,正在等待【執(zhí)行官】你的到來,你將成為照亮末日長(zhǎng)夜的希望之光。
灬日月與卿灬 來自于 九游APP 2024-10-14 22:57
突然登陸不進(jìn),一直連接網(wǎng)絡(luò)失敗,刪掉重新下載好家伙號(hào)里啥都沒了,幾個(gè)月白肝了
pure信仰 來自于 九游APP 2024-10-31 22:54
真的菜,一直網(wǎng)絡(luò)連接失敗
豌豆i11dcl 來自于 九游APP 2024-10-01 21:54
有男人愛看的,也有男人愛看
補(bǔ)兵或薩滿 來自于 九游APP 2022-10-24 18:16
真的是深淵地平線啊,喜憂參半。 看到你們界面的第一眼,加上半即時(shí),我就想到了深淵地平線。再加上最近的演示,大招演出,嗯,應(yīng)該就是你們了。 作為深淵地平線國(guó)服日服的老玩家,看到這個(gè)還是很高興的,因?yàn)槟銈冞@個(gè)玩法很有策略性,一個(gè)角色甚至可以改變整個(gè)隊(duì)伍的獲勝方式,游戲性可以說不低。 但你們之前做的其余東西太空洞了。人設(shè)不好,建模差點(diǎn),主線幾乎沒有,平衡不好,引導(dǎo)不全,活動(dòng)重復(fù),其他玩法是內(nèi)容少的海島互動(dòng)和只能惡心玩家的競(jìng)速。但哪怕有這么多缺點(diǎn),我和一些玩家依然留下了,因?yàn)榻M建新的打法真的快樂。 會(huì)媚宅不?深淵給個(gè)戒指還是把玩家當(dāng)戰(zhàn)友。學(xué)學(xué)碧藍(lán)和靈魂潮汐,人設(shè)豐滿一些。 黑化是深淵的一個(gè)亮點(diǎn),但你們沒做好。玩家期待的黑化:純潔地喜歡指揮官--瘋狂地喜歡指揮官,傲嬌--病嬌;你們的黑化:一臉嫌棄--更加嫌棄游戲不就是讓玩家開心的么,反正臺(tái)詞劇情都要弄,與其整那些尬的看起來高大上的,不如想著各處討好下玩家。 期待跑航和冰航反擊隊(duì)的再現(xiàn),這是你們很有特色的東西,只是沒有及時(shí)地出對(duì)策卡。 最后喊一句只有深淵老玩家聽得懂的話: 重鑄炮隊(duì)榮光,蘇喬馬義不容辭!
豌豆ozfh6r 來自于 九游APP 2024-07-13 15:40
十分有趣,建議大家入坑玩一玩
甘蔗鍋灬 來自于 九游APP 2023-06-12 11:58
海陸空這三個(gè)區(qū)域的戰(zhàn)斗特別的讓我激動(dòng),我非常喜歡這樣的游戲。角色和角色之間的連攜技也配合得特別好,里面的好多日語聲優(yōu)都是我認(rèn)識(shí)的,日語很好聽,我非常喜歡聽日語,像我這樣的日漫愛好者,怎么可能放過這樣的游戲?可惜里面的玩家不是很多世界頻道上沒有活躍的人,感覺氣氛好水啊,很難找到玩家一起玩,但我還是很期待你也很興奮,如果把游戲打翻版會(huì)發(fā)生什么事情。
李濤(1775770232) 來自于 九游APP 2023-06-12 02:40
游戲不錯(cuò) 就是打斗方面需要改進(jìn),近戰(zhàn)方面一塌糊涂,敵人模型明顯比顯示出來的大,刀都沒有砍到實(shí)體的感覺。陸戰(zhàn)也是垃圾,體現(xiàn)不出機(jī)甲戰(zhàn)斗的感覺,空戰(zhàn)還行 就是自由度太低,只有x和軸,沒有z軸。海戰(zhàn)是最好的,應(yīng)該說不愧是做艦?zāi)镉螒蚱鸺业墓尽?/p>
豌豆1lh04m 來自于 九游APP 2023-02-15 15:02
沖著立繪來的 但是希望注重一下劇情吧 看樣子還是那種末日戰(zhàn)斗類型的 感覺現(xiàn)在末日拯救世界的比較多 而且還是那種 pv吸引人正式出來的時(shí)候一塌糊涂 劇情希望搞點(diǎn)反轉(zhuǎn)(? 我個(gè)人還挺喜歡的 希望玩法多一點(diǎn)也有趣點(diǎn) 不要太雜 眼花繚亂那種噠咩 劇情什么的好好打磨 機(jī)甲要有機(jī)甲的樣子 拒絕塑料質(zhì)感 那種關(guān)卡我希望難度不要高的離譜就行 只有美少女的話也不太好吧 來點(diǎn)猛男給點(diǎn)勁(? 各方面都好好搞一搞吧 聽聽玩家的建議 不要公測(cè)就直接裂開了 我很期待
午夜咖 來自于 九游APP 2022-11-30 02:24
我說一下我的觀點(diǎn)。 第一,游戲整體還是可以的,有很不錯(cuò)的底子,還是需要繼續(xù)打磨。 第二,關(guān)于該游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)面 共三個(gè)角色,但不清楚可不可以切換操控角色,如果可以的最好能夠切換操控角色,這是一點(diǎn)。 最開始我以為這是個(gè)回合制,但測(cè)試后,這應(yīng)該算是及時(shí)戰(zhàn)斗吧,給出了一定程度上的操控性可以控制角色一定幅度的前后左右上下移動(dòng),但問題是三個(gè)角色同時(shí)朝一個(gè)方向移動(dòng)就有點(diǎn)生草,這是第二點(diǎn)。 在戰(zhàn)斗的時(shí)候可以看到,角色是一直在向前移動(dòng)的這點(diǎn)類似于那些彈幕射擊游戲,而敵人則是面對(duì)著角色然后倒著走,有點(diǎn)離譜這是第三點(diǎn)。 最后,這是對(duì)這個(gè)游戲的一些意見,第一,就是繼續(xù)打磨,場(chǎng)景建模,技能演出動(dòng)畫,音效,語音。 第二,我的建是改變一下游戲的戰(zhàn)斗玩法,把角色一直前進(jìn)并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行一定程度上的移動(dòng)改為,類似與機(jī)甲戰(zhàn)魔這種,幾張泛用地圖,一些敵人想讓三個(gè)角色自由移動(dòng),鎖定敵人并攻擊這種類裝甲核心的操作方式,玩家操作一個(gè)角色,剩下兩個(gè)便交給ai操控,同時(shí)玩家能夠在三個(gè)角色之間切換操控。 以上便是我的一些建議,希望游戲能越做越好。
淚滴哦 來自于 九游APP 2022-10-09 12:22
此分為期待分,不代表對(duì)任何游戲?qū)嶋H內(nèi)容的評(píng)價(jià)。 兩個(gè)希望: 1.做一個(gè)正兒八經(jīng)純妹的較高質(zhì)量的游戲,盡可能避免純2d大頭小人之類,避免一坨女人宣傳然后摻男人,ui、功能跳轉(zhuǎn)、說明、引導(dǎo)等要夠詳盡(能告訴玩家怎么做)、人性化(跳轉(zhuǎn)簡(jiǎn)單易懂、引導(dǎo)可跳過、過后可回顧、游戲內(nèi)百科等) 2.策劃、運(yùn)營(yíng)能公開透明地交流,比如顯示id的投票、QA直播等等。我見過完全不能理解其立場(chǎng)的策劃,是的,策劃要賺玩家的錢,但那不代表玩家是你的仇人,你滿肚子壞水等著施展到玩家頭上;完全可以有比較正常的消費(fèi)者與服務(wù)商的關(guān)系……