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《代號:火焰之石》來自制作人大鵬的一封信
各位冒險者們好:
有一場冒險之旅即將開啟,你準(zhǔn)備好了嗎?我是《代號:火焰之石》的制作人大鵬。我們團隊耕耘了多年,就為了準(zhǔn)備這一場冒險之旅,而這場冒險也終于走到了第一個站點-首次登陸社區(qū)亮相,由于我們產(chǎn)品還不夠完善,還需要努力打磨細節(jié),這次先以《代號:火焰之石》與大家見面。
那么問題來了,既然這場冒險之旅還不夠完善,那為什么還要亮相呢?今天我就懷著一個特別緊張和激動的心情想和各位冒險者們分享下我們的這場冒險。
首先我們是一款純正RPG作品,那先說故事吧。
故事開頭是這樣的,在兩千多年前,「暗之龍神」提亞馬特發(fā)動對「至高龍神」阿拉斯塔的反叛,掀起了曠日持久的邪龍戰(zhàn)爭。為了對抗日漸強大的邪龍陣營,阿拉斯塔挑選了十二名英杰,賦予龍神血脈加持,使之成為初代「神眷者」。
與龍神締結(jié)契約的神眷者們,成功將邪龍趕出大陸,世界重歸和平,啟源紀元由此開始。歷史流轉(zhuǎn),人類在神眷者后裔的維系下重建文明榮光,但在文明贊歌之下,邪惡勢力也在悄然復(fù)蘇。
本作的故事將圍繞玩家扮演的主人公展開。啟源2105年,主人公兄妹所在的紫羅蘭王國在阿加雷斯帝國的鐵騎下覆滅,突然出現(xiàn)的墮天邪龍為了尋找復(fù)活提亞馬特的容器,將主人公的血親掠走。為了尋找血親,主人公踏上探索大陸的冒險旅途,在命運的指引下,加入傳承千年的圣西亞教會,結(jié)識各有特色的神眷者,一同對抗可怖的魔神和神秘的黑暗組織。而在此時,各懷野心的諸國暗流涌動,恍然不覺中,主人公已位于漩渦的中心。
在旅途的終點,失散的雙子重聚,被掩蓋的世界真相盡數(shù)顯現(xiàn),主人公將如何抉擇……
故事簡單的介紹了,接著一定想知道《代號:火焰之石》的美術(shù)有關(guān)信息吧。
看完故事,當(dāng)時我們美術(shù)的小伙伴就對這對故事里的兄妹操碎了心,在游戲DEMO階段我們做了各種風(fēng)格嘗試。最終我們選擇了一個比較傳統(tǒng)的日式RPG風(fēng)格,游戲是以次時代建模的方式制作,為了更好表達風(fēng)格,角色的臉部進行了動漫化渲染處理,畢竟已經(jīng)是3D的模型了,所以身上的材質(zhì)又不想像動漫那樣平,適當(dāng)增加了一定的材質(zhì)表達。
由于故事演繹較多,劇情中用了大量的動作,盡可能的將角色的感情、表情、肢體語言表達到最好。在高畫質(zhì)的條件下,角色各方面效果我們都精心調(diào)整過,也希望盡力做到和市面上大部分的美術(shù)表現(xiàn)能有一點點區(qū)別。
劇情體驗,我們選擇用豎屏的方式體驗為了讓劇情可以更加沉浸,在美術(shù)表現(xiàn)上可以近距離的感受到與故事里人物交流。當(dāng)然也是為了可以更輕便的體驗游戲,單手即可流暢的操作。
場景也是全次時代3D建模。游戲是豎屏呈現(xiàn),因此場景方面我們除了部分MMO場景用了較大的地圖設(shè)計,大部分盡量選擇小的場景來表達,減少豎屏操作時跑圖的不便利。在MMO場景時,玩家也不需要去轉(zhuǎn)動鏡頭,每個畫面都為劇情選擇好了最合適的角度。
戰(zhàn)斗方面,從三年前一直打磨到現(xiàn)在,即使是現(xiàn)在我們覺得還有提升的空間。戰(zhàn)斗中每個角色都有自己的特色技能,技能會有特寫,這個特寫并非簡單的立繪靜態(tài)表現(xiàn),我們用了一個完整的動畫,但是由于是即時制的戰(zhàn)斗體驗,也不希望遮擋住場景中的時刻在變化的畫面,因此整個特寫動畫并沒有選擇用全屏特寫來表現(xiàn)。戰(zhàn)斗從畫面到音效,到戰(zhàn)斗的機制我們不想放棄任何一處細節(jié),因此面臨了更多的挑戰(zhàn)。如產(chǎn)生了大量的工作量,所以本次測試的版本也有一些不足,望各位冒險者多多包涵。
最后作為一款RPG手游,大家一定比較期待《代號:火焰之石》是怎樣的玩法內(nèi)容吧。
前面介紹美術(shù)的時候提到了MMO,是的,我們并不是一個純單機的RPG手游。
游戲的玩法分為幾個階段,其中第一個階段是劇情體驗,第二個階段是同伴收集養(yǎng)成,以及多維度的養(yǎng)成驗證,這兩個階段會偏單機一些體驗,主要是為了更沉浸,不去打斷每個玩家的體驗,但也不希望玩家操作一個角色感覺很寂寞,因此除了主角還可以攜帶三個同伴同時作戰(zhàn),玩家可以同時操作四個角色,指哪打哪,雖然有多個角色操作,但我們不是回合制的體驗,而是即時制的戰(zhàn)斗體驗。因此自己培養(yǎng)的小隊也具備了多個維度的策略,戰(zhàn)前、戰(zhàn)中。第三個階段是偏MMO的一些體驗,但我們不是傳統(tǒng)那種MMO做法,每天定時打卡,大量限時活動。游戲體驗還是非常希望盡量輕松有趣一些,每個玩家可以隨時撒手快速切換到生活、工作、學(xué)習(xí)等,也可以隨時上線與好友一起冒險或切磋,盡可能全力發(fā)揮好豎屏游戲的最好體驗。
在玩法方面我們做了一個特色玩法叫遠征,結(jié)合了很多維度的體驗,可以讓玩家除了小隊里的指哪打哪體驗,還可以上升到整個大型的多人戰(zhàn)場可以指哪打哪,這個玩法上手門檻稍微有一丟丟,希望各位冒險者可以耐心研究和體驗。
最后感謝您看完這封信,在產(chǎn)品還不夠完善的情況下我們上了社區(qū)亮相也是為了進一步獲得更多的建議和意見反饋,進一步將這款游戲做得更好,更完美,因此首次小規(guī)模的測試,希望各位冒險者多多支持和包涵,如果有做得不好的地方希望能指出并且多多交流,輕噴哈。我們一定不負任何支持《代號:火焰之石》的冒險者。
玩家評論
(29條)代號:火焰之石
《代號:火焰之石》是一款豎版冒險RPG手游,與多個同伴一起出發(fā)冒險,收獲更多樂趣。游戲過程中有著豐富多彩的劇情故事。 人類在龍化技術(shù)的基礎(chǔ)上研究出了血脈精粹技術(shù)更進一步龍化的【神眷者】儀式,從此就有了神眷者。你可以認識爆彈龍君的詼諧,冰霜龍姬的冷漠,柔舞龍姬的靈動,炎鋼龍君的剛毅,火焰龍姬的熱情,海洋龍姬的坦蕩,光明龍姬的正義......選擇喜歡的伙伴,一起成長一起去探索這個神奇的世界。
歐神附體丶 來自于 九游APP 2022-08-26 12:06
先說優(yōu)點:畫質(zhì)不錯。 下來缺點:明明是內(nèi)測,郵件空空如也。升級給一丟丟福利,抽卡各種十藍,幾率低到發(fā)指。玩法是回合制,縫合了一些放置的玩法和其他,看人物技能總有些似曾相識。而且不管打什么都要加載很久,很卡很卡。立繪不錯,很容易導(dǎo)致臉盲。上陣能不能多上一個,4個人弄得我強迫癥都犯了(玩過游戲大部分都是上五個)。
空浮鳶丶凹凸° 來自于 九游APP 2022-08-29 14:52
一個內(nèi)測而已,弄的摳摳搜搜,一點體驗感都沒有。
地卜師遠甘藍63 來自于 九游APP 2022-08-26 21:26
垃圾下載都沒地方下載
蘇木跡宗師 來自于 九游APP 2022-08-26 21:17
一星都有點多。處理問題太垃圾
半城丶Ki墨跡 來自于 九游APP 2022-08-26 17:13
什么zz游戲,啥也不是
月女無披風(fēng)52 來自于 九游APP 2022-08-26 16:05
這態(tài)度做什么游戲啊。
雪山和圣杯18 來自于 九游APP 2022-08-26 15:34
垃圾換皮游戲
惡魔己血魔 來自于 九游APP 2022-08-26 13:47
開下載啊。。。
夢醒終陌路 來自于 九游APP 2022-08-26 13:42
就兩字,別玩
汐汐991111 來自于 九游APP 2022-08-26 13:39
預(yù)約是啥意思