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明日之后好不好玩 明日之后新手玩法解析
明日之后好不好玩?明日之后新手玩法解析。本次為大家?guī)?span>明日之后新手玩法解析,希望各位玩家喜歡。
首先定義一下這個游戲,畫面真實感一般,不過也不那么恐怖了,應(yīng)該畫風(fēng)選擇有考慮女玩家的舒適程度。
【肝度】
這個游戲肝到什么程度呢?
開服時每天高精度刷滿一張地圖的需求要接近10小時,隨便刷也要3-4小時,兩種刷法后面詳細(xì)說區(qū)別。
而開始第一天絕對可以開第二張地圖的,那么開服當(dāng)天高精刷滿做好24小時不睡的準(zhǔn)備,這樣第二天直接可以555升4級家園(其實我不太想細(xì)說這個東西)。
覺得不真實并且不相信的別再往下看了,我喜歡會Excel列表的人,至少看的懂的。
【玩法設(shè)計】
玩法設(shè)計來說,明日之后9分以上。
豐富的地圖資源,目前已開放地圖連在一起的話已經(jīng)快堪比奪冠了,不過這只是游戲地圖的15%左右,別問我怎么知道,點開大地圖你會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在開放的只是n個大板塊其中之一的一部分。
最讓我點贊的是這游戲玩出了末日的感覺,不然我也不會提前戰(zhàn)備。
當(dāng)我走在交戰(zhàn)區(qū)的時候,從見到紅名直接開槍掃死,白名玩家偶遇時的那種互相提防,很家都是拿著槍退著走的,是真的倒退著走,怕打黑槍吧,人與人之間完全沒信任可言。
但是當(dāng)陌生人一起遇到喪尸,或小怪物(大怪物吧哈哈)又或者是紅名,大家一起被逼開火殺掉目標(biāo)以后不用組隊卻又可以一起繼續(xù)前行,這種感覺真的很真實…
完全不用言語交流,只是靠行為就可以表達(dá)出情感的游戲難能可貴。
無論pve還是pvp,講究戰(zhàn)術(shù)指揮,依靠裝備,人數(shù),在線時段,所有條件都迫使我想要有一個可靠的團(tuán)隊。
這個游戲極其依靠耐心,和近年來的碎片化時間游戲完全不同。
你肝的越多,收益越高,當(dāng)然r玩家不在考慮范圍,奪冠類公平競技玩的沒意思了,這游戲可以體驗低端武器虐殺高端武器的樂趣。
【小總結(jié)】
關(guān)于肝這個東西,其實也不是必須的,經(jīng)常玩手機奪冠的朋友都知道,打房子S686殺人遠(yuǎn)比滿配M4舒服的多,射擊類手機游戲和端游是不同的。
這里不多分析原因,我只想說滿配的UZI,不比其他槍差多少。而滿配UZI非常好做。
而你肝的少,雖然技能等級低,不過有強力營地的話,吃福利日子都可以過的很舒服,一起去搶營地,或防守,后期一起推PVE,一樣很有樂趣。
這里只說一句重點:這個游戲肝帝是營地骨干,核心,R玩家是骨干,核心,不過不肝不R的玩家,只要有個好營地,一樣非常有趣,覺得沒意思的是因為你沒加入一個氛圍好的營地罷了。
【關(guān)于刷圖】
戰(zhàn)5采5骨頭刷全基本到現(xiàn)在已經(jīng)12小時以上了,人可能有點疲勞,回家開始做東西,沖制造,這樣可以休息一下,基地開始升級是3小時,離線或去挖點吃的都可以。生鐵隨便做,木板石磚隨便做,后面都需要。水泥,塑料都要制作5出,前面這些材料夠到4多,剩下的去交戰(zhàn)區(qū)隨便搞一搞就夠了。想多做點武器玩就做生鐵沖,想早點5級基地就木板石磚沖,這個無所謂,uzi出來剛槍基本就無敵了。
【關(guān)于營地】
陣營開局只有20人,這20人是最需要貢獻(xiàn)力量的,進(jìn)營地目標(biāo)是快速的升級營地科技,這樣早做出其他東西,具體以后再說。
第一天進(jìn)營地的兄弟必須每人為營地捐出10個黃麻葉,保證快速升到農(nóng)耕時代(升級核心需要150個黃麻葉) 。
而后續(xù)的兄弟應(yīng)該第二天或第三天才能進(jìn)營地。
進(jìn)了營地大家可以理解為咱們營地是一個真正的整體,越早進(jìn)來的兄弟,越要為后面還沒進(jìn)來的兄弟姐妹謀福利,多捐升級的核心材料,會均攤到每個成員身上。
所以要求就是開始階段,多上線保障營地正常發(fā)育。我必定帶頭捐助,這游戲捐助所有營地成員都可以看的到。
玩家評論
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明日之后
荒村淪為感染者肆虐的禁忌之地,破敗祠堂、神秘藥鋪,危機四伏。別打翻那裝滿未知液體的罐子,更不要試圖掀開紅衣新娘的蓋頭,驚擾守墓人看護(hù)的墓穴,否則,你將喚醒沉睡的恐怖。 為了活下去,你需要探索廢墟,收集陳舊的素材,制作特殊祭品,尋覓古老的線索,應(yīng)對不可名狀的危險。你也可以成為操控感染者的東方職業(yè),讓“它”為你戰(zhàn)斗;捕捉熟悉的“感染者”,用特殊方法幫助他們找回理智,喚醒曾經(jīng)的伙伴。
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諸葛亮無劍刃4 來自于 九游APP 2024-08-04 23:52
這游戲我從2018年一直玩到現(xiàn)在,中間也有不斷退游回游的過程,也許這個游戲真的很肝很氪,但承載了我太多的記憶,零零碎碎加所有賬號一起有5000個小時了,現(xiàn)在新策劃的上任,使這個游戲變得越來越好,副本特訓(xùn)平衡,日程優(yōu)化,簡單生存服的推出,讓我看見了游戲的未來,所以我相信,他會越來越好
豌豆98yrgk 來自于 九游APP 2024-07-29 12:35
其實挺好玩的特別是現(xiàn)在新的策劃來了之后南希市都平衡多了最起碼我不會被秒了新來的策劃很會管理游戲非常的不錯建議以前退游的玩家們重新來我這幾年明日變化很大
wwzzjj 來自于 九游APP 2024-07-10 16:42
這游戲適合狂肝玩家,生存類游戲不適合充太多錢,慢慢發(fā)育才有感覺
團(tuán)子丶 來自于 九游APP 2024-07-22 09:09
畫面一般 現(xiàn)在進(jìn)步多了 優(yōu)點玩法多 缺點 大坑 燒錢 回報率改分之十都不到 折損率更嚇人
青龍?zhí)烨嚆~6 來自于 九游APP 2024-08-05 01:07
圣托帕尼壓根沒找到援助任務(wù),我玩兩三天了沒找到援助任務(wù)你這讓我下面的任務(wù)怎么做
天啟?流浪者 來自于 九游APP 2024-11-24 16:51
我也玩了好多年了,自從這個配件出來之后,這些槍口握把從來就沒合成成功過,也不知道什么原因,對我們這些平民玩家來說,從來合成不成功,買了十來個槍口和握把加起來,就死活沒有一個能合成到金色的,買的槍口握把都是藍(lán)色的,不知道這策劃是怎么玩的,怎么弄的?既然設(shè)計出來,那你能不能把這玩意兒合成成功率能提高一點?多少年了?三年多了,還是個樣,就不知道改進(jìn)的嘛,
℃閑… 來自于 九游APP 2024-12-15 11:56
玩《明日之后》已經(jīng)四年多了,說實話,作為一個老玩家,這款游戲帶給我的感受有很多變化。從最初的興奮和好奇,到現(xiàn)在的習(xí)慣和偶爾的倦怠,這個過程其實挺復(fù)雜的。 最開始入坑的時候,《明日之后》給我的感覺是一個很新奇的世界。無論是末日生存的設(shè)定,還是多樣的職業(yè)和自由建造系統(tǒng),都讓我感到非常有趣。那時候,我每天都沉迷于探索地圖、收集資源、升級裝備,和朋友們一起建造莊園,共同面對喪尸的威脅。每次完成一個大型任務(wù),或者看到自己莊園慢慢變得更好時,心里的滿足感是無法言喻的。 但隨著時間的推移,游戲的更新越來越頻繁,內(nèi)容越來越多,游戲的節(jié)奏也變得更快。最初的新鮮感逐漸被每天重復(fù)的任務(wù)和活動所取代。尤其是后期的一些更新,感覺有些太注重氪金和戰(zhàn)力的提升,反而讓人感到疲憊。盡管如此,我還是每天上線,可能是習(xí)慣了這種節(jié)奏,也可能是對老朋友的感情,讓我不舍得放下這款游戲。 回顧這四年的游戲時光,《明日之后》確實帶給我很多難忘的回憶。盡管現(xiàn)在的玩法相比以前更為復(fù)雜和有挑戰(zhàn)性,但有時候我也會懷念最初那種簡單的快樂。如今的《明日之后》,更像是一種生活中的調(diào)劑品,而不再是曾經(jīng)那種讓我徹夜不眠的熱愛了。 總的來說,四年的游戲經(jīng)歷讓我對《明日之后》有了復(fù)雜的情感,它是陪伴我走過很多時光的伙伴,盡管有些地方讓我失望,但它依然是我日常生活中重要的一部分。
null499 來自于 九游APP 2024-12-14 12:48
現(xiàn)在游戲卡的要死,南溪全是特效,手機線也不優(yōu)化,戰(zhàn)力很不平衡。每次出新活動都是垃圾活動,吸引玩家回游,結(jié)果一上游戲就是一大坨。
黑弓靑夜天光13 來自于 九游APP 2024-12-06 10:21
游戲更新進(jìn)去,號沒了,還卡的一批,擱那一直轉(zhuǎn)圈,更新半小時進(jìn)去轉(zhuǎn)圈還卡在加載服務(wù)器,早上100個電要70多格電
不知道叫啥? 來自于 九游APP 昨天 10:51
卡,無縫銜接大地圖,穿過去以后再沼澤顯示海洋地圖,小地圖看不了