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《明日之后》藍貼第八期 產(chǎn)品經(jīng)理專訪!
埋頭開發(fā)了3年的游戲,即將在2周內(nèi)公測。此時阿弗和開花組每個人一樣,緊張、興奮、夜夜不能寐,總想跟大家說點什么。于是(為了不自己寫藍貼)禿頭阿弗拉來了頂著熊貓眼的產(chǎn)品經(jīng)理,和大家聊聊《明日之后》的“前世今生”:
?
明日之后的病毒末世?
阿弗:我記得當(dāng)初游戲立項之前,丁老板讓你做卡牌對對碰,怎么就做成《明日之后》了?
產(chǎn)品:我是做的卡牌對對碰啊。玩家在秋日森林小木屋避險過夜的時候,是可以兩個人玩卡牌對對碰的。后來覺得不夠驚險刺激,得邊躲喪尸邊玩對對碰,于是就做成明日之后了??!
阿弗:來人,放喪尸娘……
產(chǎn)品經(jīng)理:emmmm那要追溯到15年春天了,工作室?guī)讉€核心成員都是重度生存游戲愛好者,我們當(dāng)時想找一款能讓我們一群人一起玩久點的末世聯(lián)機游戲,逛了一圈沒找到,于是干脆拍板自己做。在那年冬天,團隊已經(jīng)輸出各種人物模型、武器模型、地圖雛形后,大逃殺玩法開始興起(當(dāng)時PUBG還沒出,但H1Z1:殺戮之王在海外已經(jīng)有一定的熱度了),有部門來建議我們改變方向,如果直接復(fù)刻被市場驗證的玩法的話,風(fēng)險可控,我們拒絕了?,F(xiàn)在想來當(dāng)時如果改變方向,估計大家2017年3月就可以玩到手游《明日吃雞》了(笑)。
秋日森林 來一盤卡牌消消樂
阿弗:明日之后已經(jīng)測了4次了,每次測試都把核心機制改的翻天覆地,能說說你為什么這么善變嗎?
產(chǎn)品經(jīng)理:我也不想改來改去啊,我也盼著早點公測啊……撫今追昔,過程是這樣的——
一測(2017年8月):主機上的生存游戲通常比較硬核、上手難度極高,挪到手機上能不能行?大家心里沒底。
因此我們制作了夏爾鎮(zhèn)和多貝雪山這兩個地區(qū)后,就迅速開啟了一測。這次核心玩法測試給了我們很大信心,其中地圖探索和自由建造收獲最多好評,于是我們決定在這個方向上繼續(xù)耕耘。
白雪皚皚的末日雪山
二測(2018年1月):為了讓大家在末日里抱團取暖,長久地一起活下去,我們強化了營地的概念,玩家的一切成長都依賴于營地。這種非常規(guī)的設(shè)定成為了一把雙刃劍,一方面加入營地的幸存者們很開心,他們表示雖然買不起房、家里也沒礦,卻可以像個男人一樣保護營地的小姐姐們,帶領(lǐng)她們活下去;而一方面也拉大了硬核玩家和普通玩家的差距。導(dǎo)致某些玩家進入一個惡性循環(huán):不熟悉游戲-很難加入高活躍度營地-沒有營地?zé)o法成長-生存能力越來越落后。
和營地伙伴 共同作戰(zhàn)
三測(2018年5月):鑒于二測時營地的問題,我們在三測時將一部分能力成長放回個人身上——這就是莊園系統(tǒng)。這個末日里的避難容身之處,讓你可以在里面種植、養(yǎng)殖、制造,并可以通過個人的勞作和戰(zhàn)斗行為提升熟練度、習(xí)得更多配方。同時由于前兩次測試大家大喊著要活下去太難了,我們在這次測試中降低了生存壓力,這確實能讓更多的玩家順暢的活下去,但也削弱了我們的游戲特色,這也引起了我的認真反思。
開啟莊園末日養(yǎng)豬
四測(2018年8月):歷經(jīng)三次測試后,最終我還是覺得我們應(yīng)該回歸初心,讓玩家在玩到明日之后的時候,能獲得我們第一次玩到生存游戲的那種快樂。
針對玩家反饋的前期太容易死了(餓死凍死病死被喪尸咬死等),我們會提供一本末日生存手冊,讓大家在迷茫的時候,翻閱手冊尋找解決困難的方式。我們的設(shè)計初衷就是讓玩家想辦法挑戰(zhàn)嚴酷的生存環(huán)境,這也是生存游戲的魅力所在?!睹魅罩蟆返哪繕?biāo)用戶是愿意自己去花點小心思,或者找人協(xié)作克服困境的玩家。它不是做給喜歡自動打怪、一鍵完成任務(wù)、一刀999級的玩家。
于是在四測中,大家會在前期就感受到明顯的生存壓力。
采集資源,應(yīng)對生存壓力?
總結(jié)起來,明日之后的開發(fā)過程就是在一條前人沒走過的路上,不斷摸索前行的過程。截至目前,我尚不敢說《明日之后》已經(jīng)調(diào)整到了一個最合適的形態(tài),但我們一直都在尋找最優(yōu)解。除上期藍貼所列內(nèi)容外,我們在四測基礎(chǔ)上還做了大量優(yōu)化和修改,希望給大家?guī)砀叱两械牟《灸┦馈?/p>
阿弗:大佬666,一口氣說了這么多,請喝冰闊樂!
產(chǎn)品經(jīng)理:咕嘟……其實末日生存寫實類的游戲,一般是以外國的作品較多,國內(nèi)比較少有涉獵這個品類的游戲。我們雖然選擇了末日喪尸題材,但非常明確的是《明日之后》首先面向的是我們國內(nèi)的玩家,因此從角色的形象到美術(shù)風(fēng)格,我們做了很多輪的街訪和玩家調(diào)研,希望能夠在保證末日生存感的前提下,讓國內(nèi)的玩家能夠更容易接受和喜歡。
阿弗:你剛才提到自由度和探索空間,在游戲里有哪些設(shè)定是你自己比較喜歡的?
更廣闊的探索空間
產(chǎn)品經(jīng)理:生存類游戲不可避免的會對虛擬世界的擬真性有一定的要求。雖然基于手機的性能,目前手游確實還很難做到到像PC或者主機上的頂尖3A大作那樣豐富的自由度,但我們還是盡量希望能夠給大家足夠好的美術(shù)表現(xiàn)和探索空間。
可以坐上去看風(fēng)景的摩天輪
譬如我們可能會花很大的精力做一個可以坐的摩天輪,即使它除了提供很好的視野并沒有什么特別的功能;我們會為夏爾鎮(zhèn)的工廠設(shè)計很多種進入的方法,無論是通過梯子翻越墻壁,還是一路掃平士兵,或者走在探照燈的盲區(qū)潛入;我們會給家具提供一些擬真功能,馬桶肥料了解一下嗎~聽說不遠的將來,幸存者們在家制作的電視真的可以看到節(jié)目;我們甚至滿懷惡意的設(shè)想過游戲內(nèi)的可能的100種死法,但是!
在所有的設(shè)計中,我覺得最帥的就是玩家可以互相救治,在危險的生存環(huán)境下救起素昧平生的陌生人。(為了鼓勵這種行為,我們已經(jīng)把PVE地圖救助別人時所需要的繃帶取消了)
可以看的小電視
阿弗:平時惜字如金的產(chǎn)品經(jīng)理,一談起產(chǎn)品就雙眼放光滔滔不絕。好了,快去帶領(lǐng)大家搬磚吧?。〒]起皮鞭)
------------------------《阿弗訪談》欄目到此結(jié)束---------------------------
最后提醒下,公測在即,各合作社區(qū)、渠道都已提前上架各種福利。大家該預(yù)約的預(yù)約,該招募的招募,提前儲備物資,在末日中活下去。各位勇敢的幸存者們,公測見:)
玩家評論
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豌豆98yrgk 來自于 九游APP 2024-07-29 12:35
其實挺好玩的特別是現(xiàn)在新的策劃來了之后南希市都平衡多了最起碼我不會被秒了新來的策劃很會管理游戲非常的不錯建議以前退游的玩家們重新來我這幾年明日變化很大
℃閑… 來自于 九游APP 2024-12-15 11:56
玩《明日之后》已經(jīng)四年多了,說實話,作為一個老玩家,這款游戲帶給我的感受有很多變化。從最初的興奮和好奇,到現(xiàn)在的習(xí)慣和偶爾的倦怠,這個過程其實挺復(fù)雜的。 最開始入坑的時候,《明日之后》給我的感覺是一個很新奇的世界。無論是末日生存的設(shè)定,還是多樣的職業(yè)和自由建造系統(tǒng),都讓我感到非常有趣。那時候,我每天都沉迷于探索地圖、收集資源、升級裝備,和朋友們一起建造莊園,共同面對喪尸的威脅。每次完成一個大型任務(wù),或者看到自己莊園慢慢變得更好時,心里的滿足感是無法言喻的。 但隨著時間的推移,游戲的更新越來越頻繁,內(nèi)容越來越多,游戲的節(jié)奏也變得更快。最初的新鮮感逐漸被每天重復(fù)的任務(wù)和活動所取代。尤其是后期的一些更新,感覺有些太注重氪金和戰(zhàn)力的提升,反而讓人感到疲憊。盡管如此,我還是每天上線,可能是習(xí)慣了這種節(jié)奏,也可能是對老朋友的感情,讓我不舍得放下這款游戲。 回顧這四年的游戲時光,《明日之后》確實帶給我很多難忘的回憶。盡管現(xiàn)在的玩法相比以前更為復(fù)雜和有挑戰(zhàn)性,但有時候我也會懷念最初那種簡單的快樂。如今的《明日之后》,更像是一種生活中的調(diào)劑品,而不再是曾經(jīng)那種讓我徹夜不眠的熱愛了。 總的來說,四年的游戲經(jīng)歷讓我對《明日之后》有了復(fù)雜的情感,它是陪伴我走過很多時光的伙伴,盡管有些地方讓我失望,但它依然是我日常生活中重要的一部分。
復(fù)仇近宗師 來自于 九游APP 2025-01-17 22:15
陪伴我5年多的時間從一開始的小白到后面獨攬一面的玩家,從落后的營地到如今的量子時代,其中付出的努力和時間不敢想象,更不敢相信的是從一個沒耐心的小孩到獨自一個人堅持以年為時間單位的努力讓我成長之多,現(xiàn)在的退游真的讓人心疼
天啟?流浪者 來自于 九游APP 2024-11-24 16:51
我也玩了好多年了,自從這個配件出來之后,這些槍口握把從來就沒合成成功過,也不知道什么原因,對我們這些平民玩家來說,從來合成不成功,買了十來個槍口和握把加起來,就死活沒有一個能合成到金色的,買的槍口握把都是藍色的,不知道這策劃是怎么玩的,怎么弄的?既然設(shè)計出來,那你能不能把這玩意兒合成成功率能提高一點?多少年了?三年多了,還是個樣,就不知道改進的嘛,
null499 來自于 九游APP 2024-12-14 12:48
現(xiàn)在游戲卡的要死,南溪全是特效,手機線也不優(yōu)化,戰(zhàn)力很不平衡。每次出新活動都是垃圾活動,吸引玩家回游,結(jié)果一上游戲就是一大坨。
豌豆b7zrzu 來自于 九游APP 2025-01-19 22:33
趕緊修復(fù)本地安裝包加載,一個小時都沒進去,玩別的游戲好好的,到這就出問題了,修復(fù)修復(fù)
馬跨服特 來自于 九游APP 2025-01-27 22:30
玩到現(xiàn)在二十多莊,平民小氪兩個希望基金,前期老版比較肝,減負減的還行
10651 來自于 九游APP 2025-01-23 13:59
我是屬于第1季就開始玩的,期間賬號丟失過一次,也經(jīng)歷過幾次退游,這游戲當(dāng)初的副本難度都屬于那種特別低,并沒有什么賣數(shù)值的地方,現(xiàn)在武器配件需要合成,圖譜需要抽配方也需要鉆研,吃攻擊又吃傷害加成,這游戲是以末日為題材的游戲,可玩性很高,但如果你屬于那種不充錢或者微氪,就要慎重考慮自己的職業(yè),賺金條和戰(zhàn)斗不能全部兼顧,不過會不定期送轉(zhuǎn)職卡,有時候送限時的,有時候送不限時的,你就不必太擔(dān)心自己第1次職業(yè)選的不好,但也要慎重考慮后再做選擇。 平民提升起來比較慢,現(xiàn)在還加入了潛能,所以最好適當(dāng)?shù)目?,不然你潛能跟不上,配件等級跟不上,后面打本也非常的困難,雖然可以用更高級的武器打更低級的本,但一些活動是根據(jù)你的等級來的,比如特訓(xùn),你可以與自己同等級區(qū)間的玩家對戰(zhàn),如果你的面板低于平均水平,那么你這些基本上只能劃水,特訓(xùn)連輸后會給人機局,應(yīng)該也是因為這個原因。 簡單來說,明日之后是一個比較吃時間的游戲,長時間的積累能讓你在這個游戲更加的輕松
?紙?鳶?? 來自于 九游APP 2025-01-12 18:52
作為6年老玩家我只能說不建議新手入坑
懶貓AS7yG 來自于 九游APP 2024-12-29 22:15
服了 渠道服怎么惹你了 你轉(zhuǎn)移給賬號轉(zhuǎn)移沒了 我說轉(zhuǎn)移之前,怎么簽霸王條款轉(zhuǎn)移賬號損失自己承擔(dān)