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《明日之后》核心天賦有什么用 明日之后戰(zhàn)斗職業(yè)核心天賦分析
明日之后核心天賦有什么用?在明日之后手游中,很多小伙伴對于戰(zhàn)斗核心天賦的作用不太了解,會加成哪些屬性,加多少,新增了什么,那么下面就給大家?guī)砻魅罩髴?zhàn)斗職業(yè)核心天賦分析,感興趣的小伙伴就一起來看看吧。
明日之后戰(zhàn)斗職業(yè)核心天賦分析
步槍兵
1、步槍兵原有天賦“以點破面”、“榮譽勛章”整合到核心天賦“以點破面”中原天賦“榮譽勛章”的穩(wěn)定性低,整合為核心天賦后,使用輕型槍械可直接提升15%的傷害加成,對同一目標造成傷害也可提升傷害加成,核心天賦最高可提升30%傷害加成。
2、對比原有天賦核心天賦的最高可獲得的傷害加成提升了4%,而且還無需堆疊“榮譽勛章”極大地提升了步槍兵職業(yè)的穩(wěn)定性,彌補了攻擊力較高但傷害加成較低的幸存者的短板。
3、步槍兵還添加了新天賦“靈動射擊”,讓步槍兵在使用輕型武器時射擊時的移動速度得到提升,在戰(zhàn)斗中能夠更靈活地移動,而“特效射擊”則可以增加在使用輕型武器時的特效彈強度。
4、原天賦“火力壓制”在優(yōu)化調(diào)整過后,在使用除突擊步槍外的其他輕型武器時也能夠提升10%的暴擊傷害。
5、在作戰(zhàn)武器的選擇上,不再單獨局限于突擊步槍了。
狙擊手
1、狙擊手原有天賦“狙擊精通”“感染型彈藥”“讓子彈飛”整合為核心天賦“讓子彈飛”,使得狙擊手在使用重型槍械時傷害加成提升15%并且子彈飛行距離越遠該傷害加成還會增加,最多提升至30%。
2、與原天賦“狙擊精通”“感染型彈藥”“讓子彈飛”對比,核心天賦對傷害加成的提升增加了4%。
3、狙擊手還新增2個天賦“動態(tài)視野”,在狙擊手使用狙擊槍、弓、火箭筒時提升了對移動目標造成的傷害“重武精通”則讓狙擊手在使用重型武器時增加暴擊率的提升。
4、“弱點打擊”天賦狙擊手使用重型槍械,對巨型怪物要害傷害提升提升至30%在區(qū)域行動中的體驗又上升一個臺階。
武士
1、武士原有天賦“無畏勇士”“矯健身姿”“斬擊者”整合為核心天賦“武道專精”,在空手或使用冷兵器時即可提升傷害減免,同時,學習了1級核心天賦后武士就可以實現(xiàn)跳躍攻擊了。
2、對比原天賦武士在空手或使用冷兵器時,天賦所提供的總傷害減免降低了10%但實際上提升了武士,在正面的傷害減免,增強了武士在正面的作戰(zhàn)能力。
3、武士的新增天賦增強了其在區(qū)域行動的輸出能力,“無畏勇士”可以降低來自怪物的傷害,而“巨怪獵人”則可以增加對大型怪物的傷害。
血清學家
1、血清學家原有天賦“凈化效能”的進化傷害提升整合到核心天賦“血清強效”中,氨基酸回復(fù)生命效果、所有凈化傷害以及自身處于T激素范圍時的遠程傷害都會得到提升。
2、對比原有天賦“凈化效能”進化傷害的提升增加了6%,在區(qū)域行動中血清學家的輸出能力更上一層樓。
3、除了凈化傷害得到提升外,新天賦“可循環(huán)血清”在投擲血清時可概率不消耗血清,減少了血清制作材料的消耗。
孢子獵人
1、孢子獵人新增核心天賦“孢子守護”當隊友或自己拾取孢子后,即可獲得一定時間的傷害加成提升和傷害減免。
2、除此以外孢子獵人的部分天賦也得到了增強,提升了其在團隊中的輸出和輔助能力。
以上就是明日之后戰(zhàn)斗職業(yè)核心天賦分析的全部內(nèi)容了,希望能夠幫助到各位玩家。更多游戲相關(guān)的內(nèi)容各位玩家們可以關(guān)注九游手游,會一直給各位玩家們帶來手游攻略。
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明日之后

明日之后 廢土守護神 親愛的幸存者,廢土之中你或許孤影漂泊,風霜滿面。但歸途之光,已在前方閃爍。 新年即將到來,在101廣場,你可以在臨時集市中,找到很多文明遺留的“禮物”,也可以圍爐共聚,以鋼鐵與火藥編織的舞樂,慶祝這不易的團聚。 歡迎歸來,幸存者
挽挽吖? 來自于 九游APP 2025-02-19 12:36
我們九游可太厲害了,別的渠道更新隨便檢查一下,更新個幾十KB就完了,我們九游得檢查半天,然后更新上百MB,比別的渠道多幾百倍呢,你以為這就完了?第一次更新完后還要檢查半天,再更新個一兩百MB,又比別人多了幾百倍,遙遙領(lǐng)先吶!是不是九游官方亂改什么導(dǎo)致需要更新那么多內(nèi)容,官方的問題要玩家的體驗來承擔,連小更新都和大更新差不多了,岡易更新又限速,我更新的時間夠我把日常做完了,那我更新花的時間算什么,玩了更新模擬器嗎?這還有游戲玩嗎???時間到了上線打個活動,更新拖時間四件套,活動沒打成,虧掉的東西你九游給補嗎?
℃閑… 來自于 九游APP 2024-12-15 11:56
玩《明日之后》已經(jīng)四年多了,說實話,作為一個老玩家,這款游戲帶給我的感受有很多變化。從最初的興奮和好奇,到現(xiàn)在的習慣和偶爾的倦怠,這個過程其實挺復(fù)雜的。 最開始入坑的時候,《明日之后》給我的感覺是一個很新奇的世界。無論是末日生存的設(shè)定,還是多樣的職業(yè)和自由建造系統(tǒng),都讓我感到非常有趣。那時候,我每天都沉迷于探索地圖、收集資源、升級裝備,和朋友們一起建造莊園,共同面對喪尸的威脅。每次完成一個大型任務(wù),或者看到自己莊園慢慢變得更好時,心里的滿足感是無法言喻的。 但隨著時間的推移,游戲的更新越來越頻繁,內(nèi)容越來越多,游戲的節(jié)奏也變得更快。最初的新鮮感逐漸被每天重復(fù)的任務(wù)和活動所取代。尤其是后期的一些更新,感覺有些太注重氪金和戰(zhàn)力的提升,反而讓人感到疲憊。盡管如此,我還是每天上線,可能是習慣了這種節(jié)奏,也可能是對老朋友的感情,讓我不舍得放下這款游戲。 回顧這四年的游戲時光,《明日之后》確實帶給我很多難忘的回憶。盡管現(xiàn)在的玩法相比以前更為復(fù)雜和有挑戰(zhàn)性,但有時候我也會懷念最初那種簡單的快樂。如今的《明日之后》,更像是一種生活中的調(diào)劑品,而不再是曾經(jīng)那種讓我徹夜不眠的熱愛了。 總的來說,四年的游戲經(jīng)歷讓我對《明日之后》有了復(fù)雜的情感,它是陪伴我走過很多時光的伙伴,盡管有些地方讓我失望,但它依然是我日常生活中重要的一部分。
西蘭至午夜凋零2 來自于 九游APP 2025-02-04 09:59
從18年開始玩 ,到23年退游我覺得這游戲確實還可以,但是現(xiàn)在策劃為什么一直出那些氪金的東西,希望策劃能少出一點
復(fù)仇近宗師 來自于 九游APP 2025-01-17 22:15
陪伴我5年多的時間從一開始的小白到后面獨攬一面的玩家,從落后的營地到如今的量子時代,其中付出的努力和時間不敢想象,更不敢相信的是從一個沒耐心的小孩到獨自一個人堅持以年為時間單位的努力讓我成長之多,現(xiàn)在的退游真的讓人心疼
豌豆befdnh 來自于 九游APP 2025-03-07 10:49
官方能不能優(yōu)化一下明日之后的開槍壓槍和靈敏度設(shè)置。我玩明日之后跟個人機似的,
懶貓XHx5j 來自于 九游APP 2025-02-13 13:27
垃圾游戲,十個活動九個大坑,之前時裝直售形式,現(xiàn)在時裝基本都是靠抽獎,咋滴,流水不夠抽獎來湊嗎?有那心思還不如開發(fā)點新玩法?
豌豆5jheek 來自于 九游APP 2025-03-07 00:41
周一剛回游,拉上朋友一起開了個營地,所以說有沒有大佬出落地窗啊
冰暗 來自于 九游APP 2025-03-12 03:04
不太良心,還有點費錢
天啟?流浪者 來自于 九游APP 2024-11-24 16:51
我也玩了好多年了,自從這個配件出來之后,這些槍口握把從來就沒合成成功過,也不知道什么原因,對我們這些平民玩家來說,從來合成不成功,買了十來個槍口和握把加起來,就死活沒有一個能合成到金色的,買的槍口握把都是藍色的,不知道這策劃是怎么玩的,怎么弄的?既然設(shè)計出來,那你能不能把這玩意兒合成成功率能提高一點?多少年了?三年多了,還是個樣,就不知道改進的嘛,
玩家82200569 來自于 九游APP 2025-03-08 11:46
屎一樣,卡在檢查安裝包了進都進不去