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《刀劍亂舞》7-1到7-4詳細(xì)配置及打法攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲堡 發(fā)布時間:2017-05-17 15:58:22
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刀劍亂舞7-1到7-4詳細(xì)配置及打法攻略由九游小編為大家?guī)?,很多新玩家對?圖還是比較迷茫,刀劍亂舞7圖大家都是怎么打過的呢?下面來看看刀劍亂舞7圖攻略吧!

7-1開荒攻略

由于一開始極短的時候,大家只有一套極化道具,因為當(dāng)時我的攻略是按照無極化來做的,如果你的極短已經(jīng)30級以上了,那么就可以安排進(jìn)7-1的隊伍里面,7-1最佳隊伍是30以上的6極短隊伍,沒有極短的,那么請使用三槽太來進(jìn)行開荒。

以下是開荒實驗過程:

先說一點,我做實驗的刀基本全是ALL99級,并且沒有帶極化刀。所以想做極化刀或者低等級進(jìn)行嘗試的請自行嘗試。不過由于削弱了等級壓制,加強了數(shù)值,所以我個人覺得65以上的高數(shù)值刀應(yīng)該就可以去嘗試了,我?guī)Я?0級的數(shù)珠丸,統(tǒng)率100+,對面開幕全是-1。

本次實驗總計碎金輕騎50多個,金投石8個,金盾10個,金精銳兵6個,金重騎3個。望天,我家底薄,經(jīng)不起更多實驗了。所以如果有誤差或者錯誤,本人不負(fù)責(zé)。

先直接放結(jié)果:7圖講究的就是一個出手要快【搶在新敵刀出手前打死它】,二個傷害要高【能夠秒新敵刀(敵極短/敵極脅)】,三個統(tǒng)率要高【能夠扛住開幕】

所以陣型推薦雁行和逆行,7圖帶3刀裝太刀是最佳的。刀裝家底厚的可以每個裝1~2個金盾,其他重騎或者輕騎。家底薄的全金輕騎即可。

如果高等級太刀沒有足夠的三刀裝的,帶2刀裝的也可,包括兼桑他們。

不推薦打脅,傷害和統(tǒng)率低。新敵刀開幕兇殘,基本BOSS點過后不是重傷就是蛋碎光。

不推薦大太,出手太慢,如果其他刀沒有能夠搶在新敵刀出手前干掉它,那么基本就會碎刀裝,因為新敵刀對90統(tǒng)率的刀的刀裝傷害在10點左右。

另外7圖是馬無效的,我做完實驗翻圖的時候才發(fā)現(xiàn),馬全都沒顯示。

大家可以根據(jù)我的分析自行搭配。

啊,忘了說,前2個點的經(jīng)驗值是360,后面非新敵刀的點的經(jīng)驗值是480.新敵刀點的經(jīng)驗值是1200。BOSS點的經(jīng)驗值是3600。

根據(jù)親友反饋,極化刀可以在7圖浪。那么配置OK的話,7圖升級應(yīng)該還是可以的。

《刀劍亂舞》7-1到7-4詳細(xì)配置及打法攻略

接下來是實驗過程【一圖為配置,二圖為最終BOSS點結(jié)果】:

7-1開荒攻略(1)

第一隊:三槍+三大太,原來的夢之隊。

推薦指數(shù),半顆星。

槍遭到大幅度削弱,面對對面的60血的大太,太刀無法一槍捅穿【10血槍爹和43血的新敵刀還是可以的】且統(tǒng)率低,開幕基本花式掉刀裝。

大太出手慢,每輪都會遭到新敵刀的痛毆。

另外這個隊伍全程索敵沒成功過

《刀劍亂舞》7-1到7-4詳細(xì)配置及打法攻略

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第二隊:傳統(tǒng)的四大太+2太

推薦指數(shù):2顆星

開幕方面表現(xiàn)不算太差,然而正如我一開始的結(jié)論所說,大太刀出手太慢,幾乎讓每把新敵刀都痛毆了己方。每一次痛毆都會碎蛋。刀裝損失數(shù)值在9~15不等。

本隊伍同樣沒有索敵成功過

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第三隊:全三刀裝太刀帶全金輕騎

推薦指數(shù):5顆星

別看BOSS點傷害圖也碎了6個蛋,這是我實驗了7輪中碎蛋最多的一次。實際正常應(yīng)該碎1~3個。輕騎兵獲得簡單。四花五花太刀出手快,偵查高,統(tǒng)率高,打擊高,刀裝多。最佳。

偶爾BOSS點無法索敵成功。

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第四隊:夢之隊---全打脅+金投石

推薦指數(shù):一顆半星

打脅偵查高,速度快,然而虧在了打擊和統(tǒng)率上面。7圖也是有10血槍爹的,而10血槍爹除了速度快,捅人疼【削弱后不疼了,1~4血】還有一點就是防御高。打脅單獨無法秒掉槍爹,這就造成了缺漏,另外面對開幕,表現(xiàn)也不佳。唯一優(yōu)點就是比第五隊好點。

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7-1開荒攻略(2)

第五隊,全打脅+金盾

推薦指數(shù):半顆星其實都不想給。

我不知道是我臉黑還是怎么,我這一隊并沒有成果走到BOSS點,而是在BOSS點前一個點就被重傷勸退,所以這個圖不是最終BOSS點的,而是BOSS點前一個點的。后面不敢再實驗了,金盾不夠了。

那么問題在哪,在于攻擊,全金盾的打脅隊伍無法開幕打掉對面刀裝,這就導(dǎo)致了打脅秒不掉對面的刀。哪怕全金盾,統(tǒng)率也在60~80左右。并不能扛多少新敵刀的打擊。

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第六隊:全2刀裝太刀+金輕騎【金盾由于數(shù)量不夠該隊沒有試驗】

推薦指數(shù):3顆半星

同樣的,在好幾輪的戰(zhàn)斗中,我選擇了受傷最重的一次。實際每輪大概掉2~5個蛋左右。受傷并沒有那么嚴(yán)重。

三花太畢竟由于少一個刀裝導(dǎo)致了屬性的相對較弱,所以面對敵軍相對較差一點。但是還是不錯的。至少我打了好幾輪。不像那些一口氣碎我8個金盾的隊,打了一次就再也不敢打了【望天

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隊伍7:全三刀裝太刀+金盾

推薦指數(shù):4顆半

扣掉的半顆星在于碎蛋特別心疼。由于本人的金盾已經(jīng)不夠了,所以缺的用重騎兵補上。同樣選擇的是受傷最重的一次。實際每次碎一個就差不多了。有2把甚至沒有碎蛋。

表現(xiàn)方面,和金輕騎差不多,然而由于統(tǒng)率幾乎全在90+,對面開幕通通都是-1.所以只要保證戰(zhàn)斗中讓對面的新敵刀出不了手即可。那么碎掉的那一個蛋哪來的呢?。?!?0血槍爹是高速槍你們還記得么。?!ぁに比艘矔钡堆b的ORZ,要是老捅同一把刀,刀裝就碎了。

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7-2開荒攻略

7-2作為理論上最難圖,35+的6極短在這個圖已經(jīng)不太穩(wěn)當(dāng)了,作為當(dāng)時2倍經(jīng)驗時的練級經(jīng)驗,50左右的6極短在這個圖練級才比較穩(wěn)

此時的攻略由于道具問題,大家依然極短不多(國服這速度有可能會有多把極短),所以還是僅搭配了1把極短(這正是因為這些原因,沒看出來極短越多越溝的情況)

如果你有多把35以上極短,可以嘗試搭配進(jìn)去來開荒。但是如果你是為了撈刀,不太建議超過2把極短,因為多了就不容易進(jìn)BOSS點了,而且低級極短容易勸退

首先我們來看看7-2的地圖

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BOSS點是中間的紅圈位置。那么我們可以看到大致可以分為上中下三條路進(jìn)去。然而至今沒有見到過從上走的,應(yīng)該有帶路條件吧。

而其中中路比下路少1~2個點。所以大多數(shù)人感覺中路要好走。

現(xiàn)在我們來進(jìn)行下基本的分析?!緫械每吹闹苯油竺胬?/p>

我們把所有的點分為三大類。

第一類:隨機無槍爹。

開門點無槍爹一般是6大太。還有6四花打刀。和帶著苦無和極短的。

大太隊碰上了簡直開心。

而四花打刀隊【基本是BOSS前一個點出】相對于大太隊,遠(yuǎn)程攻擊略厲害一點點,稍微硬一點點【然而其實還是-1,但是次數(shù)多,大概6~10,沒仔細(xì)數(shù)】

而1200經(jīng)驗點則是會出現(xiàn)苦無或者新敵短刀。他們出手快,傷害高,遇上了掉蛋基本不可避免。

第二類:普通槍爹點

除了BOSS點以外其他點都有可能出,一般是1~2把槍,隊長一把【或者隊長為大太】,最下面一把。分為25血和5血【這把是高速槍】。也有3把的,就是最下面3個都是槍。

這一類點其實不用太過于擔(dān)心【但是如果你是帶了極短還不是遠(yuǎn)程兵的那種,那就還是要疼了】。它對于普通太刀大太的傷害在1~17點血之間【極短脅差這些小脆皮是8~28之間】。是的,很隨機= =【猜測跟陣型統(tǒng)率等有關(guān)】。我有一次同一把槍第一回合捅鶯丸8血,第二回合捅15血。大多數(shù)在6血左右?!具@個區(qū)間是個大概,就是目前我遇到的最高和最低,實際可能還有更高更低】

所以,可以當(dāng)做普通的戰(zhàn)力擴(kuò)充那樣的去打。

但是,這些槍的傷害是吃統(tǒng)率的。所以如果你帶了血少統(tǒng)率低的極短或者脅差,那么就要當(dāng)心了,很有可能在進(jìn)BOSS點前就刀裝全無,帶著傷去。

這類點不要跟我說啊,還是會受傷啊,啊,還是會有掉蛋啊。對比BOSS我已經(jīng)覺得他特別溫柔了有木有。

第三類:跪著喊爹。

圖中藍(lán)圈部分會隨機出現(xiàn)一血爹(目前最硬敵刀)。隊長和最下面為一血大太或者一血槍。中間是4把四花打。四花打不足為懼。然而一血爹是除了二刀開眼和槍以外的其他刀無論怎么打都是削刀裝的-1.然而對面的打你?!ぁぷ屛铱抟幌拢谎獦屚睒O短能直接無傷捅成重傷,捅太刀也在20點血以上。

第二位爹就是BOSS點,BOSS點分兩種,第一種是這種。

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這種難點在于你TM出手沒對面短刀和槍爹快。所以如果被集火or沒刀裝進(jìn)點,那么非常有可能C勝。

第二種就是6苦無。

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這種難點在于除了極短,你TM出手都沒對面的快。他們切四花太和大太大概一刀掉1~2刀裝。沒刀裝的打14點血左右。而且對面還TM有可能壁咚你!!你有可能拿到的不是C勝,而是敗北。

難點在于

1:普通槍爹點一路上集火極短or脅差等。

2:一血爹打不過【但是這個并不是BOSS點,所以其實我們只要B勝就可以】。

3:BOSS點,一個是普通的BOSS點,這個可以用雙子刀,爺爺和槍叔等速度高于50以上的刀,選擇雁行or逆行的而對面沒有雁行or逆行的情況下先出手而保障A勝。或者用高統(tǒng)率太刀大太硬吃傷害來不重傷的情況下保障A勝。什么?你說不掉蛋的配置?哎呀,風(fēng)太大我聽不清。由于基本從倒數(shù)第三第四個點開始,我們這邊已經(jīng)無法一刀切對面,包括BOSS點,所以基本會有第二回合,那么第一回合剩下的刀刀們肯定會打你,一打?!ぁじ锣源唷V劣谥┲攵?,對此我只想說MDZZ。因為馬無效的緣故,目前測試除了極短外,沒有刀能跑過去。所以哪怕你帶了2極短,也得挨4下,所以要么裸奔A勝,要么裸奔C勝,最慘的是壁咚敗北。

首先對面的遠(yuǎn)程相較于7-1,輕了很多,大多數(shù)基本都是-1.所以不用擔(dān)心帶低統(tǒng)率的刀被開幕砸掉蛋,但是對面刀打上去還是很疼的!

第二個對于陣型的選擇,第一原則就是有利的一定要選有利。如果偵查不到的,半路上的選擇方陣保蛋。但是BOSS點切不可盲選方陣【BOSS點幾乎沒有偵查成功過】,原因在于打了多次后發(fā)現(xiàn)方陣不利次數(shù)比較多。我就不推薦盲選什么了·免得誤人子弟。我習(xí)慣魚鱗or雁行。

配置方面

1極短+3花打帶遠(yuǎn)程+2大太=高消耗但是比較穩(wěn)的非蜘蛛精BOSS點A勝配置。

4四花太+2大太=低消耗硬肛隊伍,但是比較眼瞎一點?!舅幕ㄌ扑]爺爺源氏兄弟這些出手快的】

1極短+3四花太+2大太=略微調(diào)整后不那么眼瞎的隊伍。不過要當(dāng)心點極短,當(dāng)然你也可以帶2極短,還是那句,當(dāng)心他們。

以上隊伍對付1血爹只能硬肛,如果想要對付一血爹,可以一把大太換成號叔。但是號叔只能捅40來點血,也就是說60血的苦無和大太他打不死。

2極短+長谷部+虎哥+二姐or兼桑+物吉,帶非遠(yuǎn)程兵=最經(jīng)濟(jì)的組合,不過,比較脆,很吃陣型。

還有各種各樣的,大家都可以嘗試,比如極短+打脅+1大太等等。

臉+臉+臉+臉+臉+臉=最好的組合,脆皮從不被集火,被捅全是最低傷。一血爹們踩不到,盲選陣型全有利,從來不見蜘蛛洞。一發(fā)就掉小貞醬。

如果問博主選哪個,我還是比較喜歡1極短+3四花太+螢丸+號叔。比較綜合一點。帶輕騎輕步損耗也不太那么心疼。

碎刀裝是一定的,沒有完全穩(wěn)的配置。建議沒有個5W10W幾十W資源和幾百幾千手札的不要輕易去7-2撈刀。

遠(yuǎn)程兵在道中很爽,然后BOSS點就是心在滴血?!舅榱?0多個金銀投石的安定的跟你說】

對了,7-2是可以出城管的,看著依然如舊的城管,我留下了感動的淚水,你們的傷害太親切了,恨不得步步都城管

7-3開荒攻略

當(dāng)初我寫7-3攻略的時候,標(biāo)題就是懶你***快去肝

7-3可以很明顯的看到了極短的優(yōu)勢,但是級別低的極短缺點也特別突出。所以從7-3以后我就咸魚翻了下身,勤奮了一下下。

7-3作為目前最強瘋?cè)嗽?,簡直是聞之色變。一群嬸嬸哭著問阿官,什么時候龜甲進(jìn)活動?。?/p>

7-3推薦極短搭配其他刀,但是極短請不要超過3把,不然會溝的昏天暗地。

兩種配置為主,1~3極短+3槽太帶普通刀裝。or 3極短+3三花打帶遠(yuǎn)程刀裝。

由于搓遠(yuǎn)程刀裝的時候會出來輕步輕騎,所以推薦撈刀時,兩種配置輪流來。

《刀劍亂舞》7-1到7-4詳細(xì)配置及打法攻略

信目前在7-3打的嬸嬸都是經(jīng)歷過7-2地獄的。那么一些簡單的東西我們就不說了,做一下小小的評測吧,

首先從難度上來說7-2>7-3>7-1

是的,這一次似乎策劃覺得7-2太過分了點,稍稍的削減了7-3的難度。其主要表現(xiàn)在道中。BOSS點還是一如既往的兇殘。

道中我們主要碰到的就是5血槍和25血槍。其他的60血大太和60血打,28血太,都是不足為懼的。【當(dāng)然,如果你的非極短刀速度比他們慢or沒有打死他們,那還是有一點疼的】

其中主要傷害制造者是5血槍。40級極短逆行有利的情況下都無法跑過,所以整個隊伍必挨一下打。同時除了極短能夠一刀切【也有可能手滑】,三槽太很少能夠做到一刀切5血槍。因此如果極短起手沒有打的話,那么很有可能進(jìn)入第二回合。要么再挨一次5血槍捅,要么被其他刀打【如果5血槍第一回合被集火死,那么就代表會有其他刀沒有受到傷害存活下來】

25血槍,他的問題在于第一回合有沒有打掉他,在沒有陣型對機動的改變下,他是慢于三槽太出手的【3金輕騎or3盾都快過他】但是快于螢丸的,所以如果第一回合就能打掉的話,是最好的。如果沒有,那么,你將會感受到同5血槍一樣的捅。

60血大太,60血打,28血太,速度都慢于螢丸。因此基本都能第一回合解決。但是如果沒有,那么他們會是你的刀裝殺手。

另外關(guān)于槍的傷害,越靠近BOSS點的槍傷害越高。同時,統(tǒng)率和等級也影響著傷害,所以我們可以很清楚的看到,99級太挨一下基本在1~7之間。而35級的極短卻是12~17左右.40級的極短是10~14左右。而根據(jù)肝帝們的報告,50級的極短所受傷害已經(jīng)進(jìn)入了個位數(shù)。

從這些方面我們可以看出來,極短確實應(yīng)該是7圖主力,但是,但是??!必須要等級上去!

阿官是在勸肝!分析完常見的,我們來看下特殊案例

6蜘蛛/6苦無:回家修刀吧【手動再見】

6大太/6打:送經(jīng)驗的來了,甚至碰上6大太因為沒有開幕能夠S勝

3大太3槍:祈禱刀不要手滑,如果手滑了,很有可能被集火勸退。

另外目前沒有1血爹的反饋出現(xiàn)。所以看來應(yīng)該是沒有這個蛋疼的玩意了。這也是相較于-2難度減小的點之一。

BOSS點主要三種配置

配置一:2大太2苦無2蜘蛛。

配置二:2大太一5血槍2苦無1蜘蛛。

配置三:兩25血槍2苦無2蜘蛛。

三槽太速度慢于苦無和蜘蛛。所以其實這兩種配置。都挺疼的。。

跟7-2非蜘蛛洞相比,由于苦無和蜘蛛數(shù)量的增多,所以他要比7-2的普通BOSS點要疼。

BOSS點我實在沒有什么太多更好的建議,只有高級極短在BOSS點才有優(yōu)勢。因為能夠出手比對面的苦無蜘蛛快,同時又能夠撐到BOSS點。

附上第一次過BOSS的前后對比圖【當(dāng)然,因為雖然有利,但是對面是鶴翼,傷害還是過分了】

《刀劍亂舞》7-1到7-4詳細(xì)配置及打法攻略

《刀劍亂舞》7-1到7-4詳細(xì)配置及打法攻略

配置方面

作為極短級別不高的嬸,第一推薦,我還是推薦三槽太,帶輕騎【金銀混搭,綠的屬性太低】,帶上1~3把等級較高的極短用于對付槍和苦無蜘蛛。螢總看自己喜好。出手速度前面已經(jīng)說過了。

不建議帶槍,原因在于這回沒有1血爹,5血槍也不是完全打不動。槍的性價比大大降低了。

多極短隊伍適合高等級極短,建議50級以上再進(jìn)行多極短隊伍。個人預(yù)測,后期高等級多極短隊伍在7-3應(yīng)該是能夠輕松打的,畢竟只有5血槍是威脅。(我撈到龜甲后就再也不去7-3了,所以現(xiàn)在高極短表現(xiàn)如何也沒測試)

刀裝方便還是一如既往的覺得金輕騎是性價比最高。盾兵因為BOSS點基本一定會碎刀裝。

沒資源搓,就是窮,任性。

走BOSS點兩條路,上路7個點,下路9個點。上路主要在于多2個溝。而下路則是過長,而且有非常低的幾率可能會進(jìn)盤絲洞。

另外我個人體驗,極短越多越容易溝。4極短的時候5次溝4次。2極短的時候5次溝1次。

總結(jié)就是,這次7-3,相比7-2看臉程度大大降低,極短利用率提高,但是也對極短的等級有要求,越高越好。

另有反饋3花打+極短全遠(yuǎn)程基本穩(wěn)A,碎蛋在4個以內(nèi)。但是我看了下那位肝帝的極短等級,80~60之間。我覺得35~40的極短還是不要嘗試了【因為我個人試過4極短+2打,就是35~40的極短,勸退率較高】

7-4開荒攻略

7-4作為7圖里面最親民友好的圖,簡直是后期練級駐扎地。

7-4有三條線,適合各種短刀,短線6極短,請至少55以上再去,是目前肝帝大佬的常住地。

中線1~4極短+普短(注意看自己偵查總值)或者5把極短刀走中線(只要能控制總偵查值在499以下)。

長線6普短,打脅根據(jù)后面反饋還是比較容易手滑。

日服16年11月8日實裝7-4,并且對戰(zhàn)斗評定有了更改(國服應(yīng)該也會在實裝7-4的時候更改)。

首先我們來看看戰(zhàn)斗評定的更改。

完全勝利S…刀劍男士以及刀裝未受傷害的情況下敵人部隊消滅。

勝利A… 刀劍男士 戰(zhàn)線崩潰1振(含1振)以下的情況下,使敵人全軍部隊(原:刀劍男士無戰(zhàn)線崩潰情況下全滅敵軍)

勝利B… 刀劍男士 戰(zhàn)線崩潰2振(含2振)以下,敵人部隊擊破半數(shù)以上(原:刀劍男士無戰(zhàn)線崩潰的情況下有敵軍未被消滅且傷害大于敵軍)

勝利C…刀劍男士 戰(zhàn)線崩潰3振以上,敵人部隊剩余一半但是總傷害低于刀劍男士。(原:刀劍男士戰(zhàn)線崩潰1振以上且傷害大于敵軍)

失敗…刀劍男士比敵人部隊的傷害更少的情況下戰(zhàn)斗結(jié)束。

這個改動讓7圖BOSS點撈刀的幾率大大提升,由于C勝不會掉落刀劍,而7圖BOSS又特別容易戰(zhàn)線崩潰,因此大多數(shù)玩家是哭著在7圖撈刀(深有體會)。而這次改動后,戰(zhàn)線崩潰也可以判定為A,B勝,讓掉落可能性大為提高。

接下來我們看下7-4,BOSS點掉落數(shù)珠丸恒次(TKB目前掉率統(tǒng)計為2.38%)

7-4先知道幾點

一,他是夜戰(zhàn),因此短打脅有利。二、他是室內(nèi)站,因此投石,弓兵無效,馬無效。三、銃兵在BOSS點無效。

然后就是最重要的一點,該地圖是會按照你隊伍的總偵查值而從難度上·中·下(短,中,長)三種中選擇一種作為你的路線。

然后我們可以知道,目前只有極短偵查達(dá)到了逆天的100左右甚至110以上。而未極化的刀,最大的也不過50+,一個隊伍六把刀。

因此;5~6極短走上,1~4極短(4極短需要沒有進(jìn)行過內(nèi)番的偵查值在100左右的)+普通走中,6普通刀走下。

那么接下來我們一個個分析

上路

《刀劍亂舞》7-1到7-4詳細(xì)配置及打法攻略

這張地圖一共5個點,道中經(jīng)驗1440,BOSS經(jīng)驗7200,。敵軍刀裝為三槽。(平均每個點經(jīng)驗為2592,甚至高于雙倍時期7-2的2500和7-1的2200,而且還不溝,如果7-1,7-2溝了,經(jīng)驗平均低于1000)

其敵人配置分為:一、2槍+4打or4脅or4短的普通點,槍為10血槍(分三花,四花,五花)。極短(69級)逆行對方陣依然跑不過槍爹。

二、全敵軍極化刀,由于極短出手比對面快,幾乎可以無損。

三、6槍隊伍,2三花2四花2五花。在我方雁行對敵軍逆行的情況下。都比我方極短快。(根據(jù)原攻略貼反應(yīng),90+愛染今劍逆行跑過三花槍)

《刀劍亂舞》7-1到7-4詳細(xì)配置及打法攻略

在這些敵軍中,只有出手比極短快的槍爹能夠給極短造成傷害。

而極短等級越低其傷害越大,當(dāng)極短50級以上時,在有利陣型的加成下(對面非鶴翼)槍爹的傷害就是-1了。但是依然存在槍爹會捅出-3~-8的傷害。

而極短40以下時,其傷害較低,會出現(xiàn)手滑情況。讓隊伍受到二次傷害,尤其是面對6敵極,手滑會帶來大量傷害or碎刀裝。

鑒于以上情況,在上圖6極短,個人推薦55(實際體感60以上最好)以上等級極短在此練級,槍爹基本都是-1,可以打好幾輪打到中傷以后再去加速修刀。50~60極短帶輕步,而60以上的極短較穩(wěn),可以帶全銃兵,減少道中受傷情況(要注意,還是會有碎蛋情況發(fā)生,如果心疼那還是帶輕步)。

陣型選擇方面推薦有利選有利,不知選逆行(低級選魚鱗,防止手滑)。

而50以下的極短想要練級的,個人不建議采用6極短走上。而應(yīng)該換一種隊伍搭配。

中路

中路偵查值在320~499之間,經(jīng)過本人多次試驗,該路線強烈不建議帶打脅。最佳采用4極短2短or3極短3短or5極短(控制偵查值)

《刀劍亂舞》7-1到7-4詳細(xì)配置及打法攻略

中路道中經(jīng)驗960,BOSS經(jīng)驗4800。敵軍刀裝為二槽。

其敵軍配置有:一、2槍+4打or脅or短。此處槍沒有上路厲害,戳99短刀和35極短都是-1(我方雁行,對面逆行),鶴翼情況下能戳掉78級短刀刀裝。但是!但是!他們戳打脅(99~93且?guī)в?金盾)是直接戳成中重傷!因此中路線強烈不建議帶打脅,基本第一個點就勸退,本人最好成績帶打脅混搭極短走了6個點。

二、ALL打orALL脅or3打3脅,直接擼他們吧,方陣對雁行也能跑過對面。

三、ALL短,這里需要注意,在鶴翼對橫隊,雁行對逆行的情況下。對面短刀能夠跑過我方99的小夜。因此個人猜測大約70,80短刀可能會跑不過對面短刀。但是,對面短刀打過來,基本只傷刀裝。

《刀劍亂舞》7-1到7-4詳細(xì)配置及打法攻略

因此,個人推薦低等級的極短可以搭配2~3把高等級短刀在中路練級,記得采用4極短2短的嬸嬸,請先去演練場看一眼偵查值是否卡在499以下。

陣型方面依然有利選有利,不知選鶴翼(防止普短手滑)or逆行(防止跑不過對面短刀)

那么如果你想要采用打脅隊伍,那就推薦走接下來的

下路

下路是偵查值320以下。由于普遍短打脅的偵查值在35~50之間。最高幾把也不過是50+,而且大部分人短打脅偵查值未滿。因此,6短打脅的隊伍基本走下

《刀劍亂舞》7-1到7-4詳細(xì)配置及打法攻略

該路線道中經(jīng)驗480,BOSS經(jīng)驗2400.敵軍刀裝一槽

敵軍沒有槍爹,僅僅是ALL打,ALL脅,ALL短。ALL打脅,經(jīng)過極限測試,20+極化且喂?jié)M的短刀可以在陣型無加成的情況下跑過打脅。

而對面ALL短,則即使在逆行對鶴翼的情況下,30+短刀無法跑過,50級短刀可以跑贏。但是50短刀面對對面金底五花的短打脅則會出現(xiàn)手滑現(xiàn)象無法一刀秒。

所以對于該圖推薦50以上短刀進(jìn)行攻略。并根據(jù)以往經(jīng)驗來進(jìn)行判斷,脅差應(yīng)該在60左右,打刀應(yīng)該在75左右(周圍能打7-4的沒有低級打脅給我試驗了,另外根據(jù)反饋,打脅手滑還是比較嚴(yán)重的)。

陣型推薦較低等級隊伍采用鶴翼or魚鱗防手滑。高等級采用雁行or逆行(前面幾個點逆行容易不利)

總結(jié)一下,7圖從7-1開始就一直被人罵。也許正因為如此,7-4采用這種根據(jù)隊伍來選擇不同敵軍的方式,瞬間讓7-4從7圖中脫穎而出成為7圖難得的良心。一條道走到底,不溝也是在7圖的(極短越多越溝)這樣的隱藏規(guī)律下讓人十分欣喜的。

各位一定要根據(jù)自己的需求,選擇好走哪一條路線。

看了上邊這篇《刀劍亂舞》7-1到7-4詳細(xì)配置及打法攻略,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。

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