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《刀劍神域黑衣劍士:王牌》公測運(yùn)營日志

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2021-06-09 11:00:00
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親愛的攻略者:

感謝您來到“艾恩葛朗特”世界,并愿和我們一同踏上征途!

《刀劍神域黑衣劍士:王牌》終于公測。在過去的一年中,我們經(jīng)歷了封閉測試和進(jìn)擊測試,感謝攻略者們的熱情反饋,幫助我們在每個(gè)階段發(fā)現(xiàn)問題并不斷打磨,我們也很幸運(yùn)能有諸多攻略者陪伴我們一同前行。攻略者們的寶貴反饋與建言獻(xiàn)策為我們的前進(jìn)提供了源源不斷的動力,“艾恩葛朗特”能夠愈發(fā)完善,離不開每一個(gè)人的理解、支持與陪伴。今后我們也將繼續(xù)努力,為各位攻略者帶來更優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容!

下面我們將對攻略者高度關(guān)心的部分問題以及我們本次公測版本重點(diǎn)更新&優(yōu)化內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)說明。再次感謝大家的熱情與支持!

【內(nèi)容優(yōu)化】

▋8張基礎(chǔ)專精卡將會在攻略者開始冒險(xiǎn)后直接贈送

為了方便攻略者們隨心體驗(yàn)不同武器,在即將到來的公測版本中,開啟【專精】功能后,我們將直接贈送公測開放的四種武器(直劍、單手錘、雙手斧和弓箭)的全部8張的基礎(chǔ)專精卡。也就是目前所有專精方向都能自由切換使用,大家可以根據(jù)自身喜好,切換啟用的專精方向~

▋地圖追加寶箱獎勵(lì)【記憶碎片】,小游戲優(yōu)化

我們在進(jìn)擊測試中收到攻略者們關(guān)于寶箱獎勵(lì)少的反饋,為了增加攻略者在冒險(xiǎn)過程中的驚喜和樂趣,我們將在公測版本增加寶箱獎勵(lì)內(nèi)容【記憶碎片】。攻略者可以通過探索地圖開啟寶箱收集物資-記憶碎片,記憶碎片可以前往每層的“紀(jì)念品商人”處兌換技能卡,最高可直接兌換橙色技能卡。

另外,為了讓攻略者的冒險(xiǎn)更加開心和順利,我們對寶箱小游戲進(jìn)行了優(yōu)化:通過增大判定范圍的方式降低了寶箱小游戲的難度。

▋重新設(shè)計(jì)主界面UI,劇情表現(xiàn)改為2D立繪

在前期的測試過程中,我們收到了不少攻略者希望主界面UI更還原原作,劇情模型更換的建議。自項(xiàng)目立項(xiàng)以來,為塑造更符合原作IP的游戲界面,我們嘗試了多種風(fēng)格的游戲UI設(shè)計(jì),而期間攻略者們對UI的各種意見我們也一直在密切關(guān)注。

因此,公測版本中我們又對游戲UI進(jìn)行了一輪整體優(yōu)化,希望能被更多攻略者接受和喜歡~

先前我們留意到部分參與測試的攻略者對劇情的建模表現(xiàn)不甚滿意,為更好還原IP劇情,優(yōu)化過場劇情的整體表現(xiàn),我們推翻了以前的固有思路,公測版本的劇情演出將以2D立繪形式呈現(xiàn)。

▋公測版本將可以自主選擇各種便捷模式

關(guān)于各類自動功能的必要性和便利性,從首測至今來自攻略者們的聲音眾說紛紜,再三探討后我們決定將選擇權(quán)交給大家,公測版本中攻略者們可自由選擇是否開啟自動尋路。除此之外,自動戰(zhàn)斗、鎖定目標(biāo)、紅點(diǎn)提示也可以由攻略者們來自由選擇是否開啟(通過【設(shè)置】處選擇即可)~

▋進(jìn)一步優(yōu)化了卡頓和閃退等客戶端性能問題

我們深知客戶端性能問題與BUG是大家最為關(guān)注的內(nèi)容,因此我們進(jìn)行了多輪服務(wù)器性能適配的優(yōu)化及BUG的修復(fù),力求降低閃退、發(fā)燙、卡頓等問題的出現(xiàn)頻率。保障攻略者們流暢的游戲體驗(yàn)是我們的長期重要目標(biāo),今后我們也會持續(xù)調(diào)整優(yōu)化,保證攻略者順暢的游戲體驗(yàn)。

▋扭蛋機(jī)制和表現(xiàn)優(yōu)化

在前幾次的測試中,我們觀測到扭蛋機(jī)制不夠人性化、扭蛋動畫過于樸素的問題。為了大家更好的游戲體驗(yàn),我們新增了扭蛋保護(hù)機(jī)制與掉落傾向。優(yōu)化后的扭蛋保護(hù)機(jī)制為:

1)增加保底機(jī)制,在單個(gè)扭蛋卡池中每累計(jì)100抽后,第101抽必定會出一張橙色技能卡。如果在累計(jì)100抽期間抽出橙色技能卡,當(dāng)前已累計(jì)次數(shù)不會清空,只有觸發(fā)了101抽的保護(hù)機(jī)制后才會重新累計(jì)以此循環(huán)。(即非保底的情況無論100抽出了多少橙色技能卡,第101抽必然會再獲得橙色技能卡)

2)扭蛋掉落技能卡的武器類型會受到【掉落傾向】影響,每次抽取均會有60%的概率出現(xiàn)當(dāng)前選擇的【掉落傾向】的武器類型。(掉落傾向可以前往【設(shè)置】界面進(jìn)行選擇,【掉落傾向】同時(shí)還會影響副本中武器&裝備類型的掉落偏向。舉例:掉落傾向?yàn)橹眲?,則技能卡、副本武器、裝備的掉落有60%概率是直劍相關(guān)。)

3)另外,為了使抽卡效果更加酷炫(咳?。?,我們完全重做了抽卡動畫。攻略者們可以期待一下哦~

▋新增了跨服匹配功能

為了不同服的攻略者們可以一同組隊(duì)游玩,我們新增了跨服匹配的功能,進(jìn)行副本玩法時(shí)可以匹配到其他區(qū)服的攻略者。

▋其他調(diào)整優(yōu)化內(nèi)容

1)部分攻略者提到怪物數(shù)量密集、血條堆疊不夠美觀,我們針對這一反饋,在公測版本中優(yōu)化了活動怪物數(shù)量、同時(shí)也整合了怪物血條表現(xiàn)形式;

2)為了更方便攻略者們理解,我們在公測版本中優(yōu)化了精力值展示功能;

3)為了讓攻略旅程更加便捷,我們在公測版本中加快了第一層節(jié)奏,優(yōu)化了整體任務(wù)鏈;

4)我們對生活技能的采集進(jìn)行了優(yōu)化,攻略者們無需通過小游戲就可便捷地采集到想要的道具。

【內(nèi)容新增】

▋新武器-弓箭登場!下個(gè)大版本將增加新武器-太刀

為了豐富攻略者們的游戲體驗(yàn),我們在公測版本中新增了遠(yuǎn)程輸出武器弓箭。另外,下個(gè)大型版本我們還將新增新武器太刀。

1)細(xì)劍、長槍、短刀等新武器也已經(jīng)加入開發(fā)計(jì)劃中,未來會與攻略者們見面;

2)此外,游戲內(nèi)武器是可以自由切換的,除了創(chuàng)角時(shí)選擇的武器,攻略者們后續(xù)可直接通過【背包】更換所持的武器。(舉例:攻略者選了初始武器直劍后,仍可以通過背包裝備其他武器。)

▋新增全服攻略常駐玩法,首殺開放時(shí)間優(yōu)化調(diào)整

為了更便于攻略組們進(jìn)行首殺攻略,我們新增了全服攻略常駐玩法,調(diào)整了首殺開放時(shí)間,追加了首殺全服福利。

1)當(dāng)全服攻略開啟時(shí),需要所有解鎖該玩法的攻略者共同完成任務(wù)增加進(jìn)度(全服享有統(tǒng)一進(jìn)度條);

2)新增了還原原著的迷宮區(qū),迷宮地圖會隨著全服的任務(wù)完成進(jìn)度逐步解鎖,是探索迷宮區(qū)的一大助力。進(jìn)度達(dá)成100%后,可以解鎖完整的迷宮地圖與守關(guān)BOSS房間;

3)全服攻略進(jìn)度如在當(dāng)日20:00前達(dá)成100%,則守關(guān)BOSS挑戰(zhàn)會在當(dāng)日20:00開啟;如在當(dāng)日20:00后達(dá)成100%,則守關(guān)BOSS挑戰(zhàn)會在次日20:00開啟,以此類推。守關(guān)BOSS挑戰(zhàn)開啟后,攻略者們可組隊(duì)前往等待房間對守關(guān)BOSS發(fā)起挑戰(zhàn);

4)全服第一支擊敗守關(guān)BOSS的隊(duì)伍將會被刻入【劍士之碑】,而若攻略失敗,將被計(jì)入【黑鐵宮】的死亡人數(shù);

5)攻略成功后,全服將發(fā)放【技能卡扭蛋券*5】的福利作為首殺獎勵(lì),并開啟下一層的挑戰(zhàn)。

▋追加全新游戲內(nèi)容

公測將近,我們知道有很多攻略者都在關(guān)注我們新增的游戲內(nèi)容,在此為大家說明。除了下述公測版本內(nèi)容外,家園等系統(tǒng)也已加入后續(xù)開發(fā)計(jì)劃中~

1)新增了自行打造裝備的工匠生活技能:公測版本中攻略者們可自行打造紫色裝備,后續(xù)版本中也將開放橙色裝備的打造;

2)為了讓大家可以有針對性的獲取心儀的掉落裝備,降低攻略者們挑戰(zhàn)副本的重復(fù)疲勞感,公測版本新增了副本的裝備掉落傾向功能:系統(tǒng)設(shè)置中,攻略者們可以通過【設(shè)置】來選擇某種武器的副本掉落傾向和扭蛋技能卡傾向,開啟后將有60%概率獲得所設(shè)置武器相關(guān);

3)新增了衣柜系統(tǒng):不論是心儀的裝備還是時(shí)裝均可幻化為外觀。除了過去版本中出現(xiàn)過的裝備,公測版本中還將有全新時(shí)裝可供攻略者們穿戴;

4)新增了伙伴遠(yuǎn)征系統(tǒng)和資源找回系統(tǒng)減少肝度:伙伴遠(yuǎn)征可以派遣伙伴來進(jìn)行部分材料的收集;

5)新增了伙伴參戰(zhàn)系統(tǒng):伙伴參戰(zhàn)將于18級開放,攻略者可以攜帶伙伴一同作戰(zhàn)。公測版本中,伙伴可以在當(dāng)前攻略層前面的地圖出戰(zhàn),例如攻略到第三層時(shí),則可在1層和2層的野外、迷宮區(qū)和主城可以使用伙伴參戰(zhàn)功能。

最后,謹(jǐn)祝各位攻略者能在艾恩葛朗特中開啟愉快的攻略之旅!我們一直十分歡迎各位攻略者繼續(xù)反饋問題和提出建議,您的熱心反饋是我們優(yōu)化和完善游戲的最大助力,每一份建議我們都會認(rèn)真閱讀和參考~我們殷切希望在未來為更多攻略者呈現(xiàn)一個(gè)更完善的艾恩葛朗特,6月9日全平臺公測,期待與大家見面,這個(gè)世界感謝有你!

《刀劍神域黑衣劍士:王牌》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)

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全部評論

  • 披風(fēng)分先鋒13 來自于 九游APP 2024-09-20 14:01

    變回之前的卡牌吧,我感覺那樣都比現(xiàn)在好

  • 玖黑白 來自于 九游APP 2024-09-22 15:56

    網(wǎng)絡(luò)有問題是什么意思?網(wǎng)絡(luò)好好的,怎么辦

  • 夜行者或隕星13 來自于 九游APP 2024-07-13 16:04

    都停服了,為什么還掛在上面?真無語,在那搞了半天。

  • 九游玩家367619093 來自于 九游APP 2024-07-13 06:51

    出個(gè)刀劍卡牌手游吧,不知道今生能不能玩到

  • 豌豆jxdc7y 來自于 九游APP 2024-06-24 21:43

    垃圾游戲,明明有網(wǎng)偏偏說沒有網(wǎng)

  • 懶貓jPka2 來自于 九游APP 2024-06-07 05:02

    停服了也就可惜了我的那些神級裝備

  • 絕代答魔法盾5 來自于 九游APP 2024-06-09 23:03

    又不能玩,還掛在上面

  • 護(hù)主下韓信3 來自于 九游APP 2024-05-26 01:31

    刀劍神域黑衣劍士好玩 可惜了和刀劍只簽約了幾年到期了停服

  • 咆哮次沖擊波30 來自于 九游APP 2024-05-04 22:53

    很明顯,這是盜版原神

  • 狂暴非禁魔89 來自于 九游APP 2021-09-19 17:39

    玩了幾天,氪了500軟妹幣,一開始奔著刀劍神域來,一個(gè)新服沒啥新血,然后呢一開始匹配全部人機(jī),好吧,人機(jī)就先玩著吧,可能我新手,別人都76級了,我才29,用人機(jī)打秘境扛扛的,打到低級的金裝,然后充了個(gè)首充大小月卡,買了套時(shí)裝,哈,帥氣了。 然后第三天更新,本來玩一天2,3次閃退,能忍吧,更新過后一天閃退幾十次,沒錯(cuò) ! 是幾十次,打個(gè)世界boss閃退6,7次,登入2-3秒必閃退,直到boss死掉我才從閃退中解脫了,人都跑了。 好了,主菜來了,匹配秘境匹配不了人機(jī)了,我了個(gè)去,本來沒人了,還不讓人機(jī)幫忙,你叫我新人怎么玩?玩游戲不就是打裝備提升嘛,我的提升機(jī)會被削了,真是哭不出來。 還好有些大神帶過高級秘境,開派遣副本(當(dāng)你打過了某關(guān)卡秘境,可以用伙伴自動過關(guān)副本),但是大神總不能天天陪著你嘛,也不會幫你打裝備,最好的金裝在秘境里掉落呀 ! 再說你們小氪和沒氪是一樣的,以我多年經(jīng)驗(yàn)推測沒個(gè)4,5萬別想有啥突出了,現(xiàn)在游戲的標(biāo)配都是個(gè)8萬嗎?其實(shí)個(gè)2,3萬我還是能充的,但是充了我也打不了秘境呀,我現(xiàn)在都51級了,打掉落40級的秘境直接被秒殺,這不就過份了嗎?官方看下我這帳號是從v10,11,12掉回v1的,我像不會充值嗎?但這1天幾十次閃退加上沒個(gè)4,5萬充值打不了副本(我意思是爽暢過圖那種),值嗎?值我投資在我號上嗎? 再者,我就算叫世界也沒幾個(gè)人呀?難度你叫我(幾十歲)各種游戲當(dāng)習(xí)慣了大神拉下臉貼著76級(初中生)的屁股嗎? 無限閃退,強(qiáng)度太高,我奔著刀劍情懷來的,等著你下個(gè)更新改動一下,我大概有幾天的耐心,我不想70級去打40級的裝備,難受不?

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類型:角色扮演
安卓:公測
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開發(fā)者:上海悅騰網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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