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《斗羅大陸:魂師對決》資訊-平衡性調(diào)整公告
各位親愛的魂師,大家晚上好,關(guān)于魂師平衡性調(diào)整我們了解到了不同魂師的聲音和想法,其實大家和我們一樣,最終目的也是希望有更多的陣容可能性和趣味性,而不是一家獨大。??
我們也理解大家的擔憂:比如擔心風笑天調(diào)整后沒有其他魂師替代、現(xiàn)在敏攻太弱等。
其實大家可以不用過分擔心,因為在后續(xù)版本,強攻系魂師還是可以找到自己的優(yōu)勢,敏攻系魂師的表現(xiàn)也會更加出色,在不同的玩法中大家都可以找到自己習慣的陣容。
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考慮到本次調(diào)整的范圍較廣、需要一定時間適應,本次魂師平衡性調(diào)整,預計會分成兩個階段:
暫定9月3日進行魂師加強調(diào)整、9月中下針對”風笑天“和”火舞“進行技能效果調(diào)整和武魂融合技BUG修正
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9月3日調(diào)整具體信息如下:
【魂師調(diào)整】
白鶴:
歸鄉(xiāng)(第二魂技飛行系)新增質(zhì)變效果
修改簡述:防止白鶴因控制發(fā)揮不出自身被動效果
新質(zhì)變:(5萬年)被動效果使白鶴立即行動時,若白鶴處于控制狀態(tài),則被動刷新冷卻時間
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塵心:
崢嶸(第二魂技巨蝎系)初始效果加強
修改簡述:被動提供的普攻增傷現(xiàn)在永久提升,且改為特殊狀態(tài),不會被驅(qū)散與轉(zhuǎn)化;另外劍塵心通過被動觸發(fā)的普攻能額外疊加3層普攻增傷
原效果:本場戰(zhàn)斗中己方每使用一次普攻,塵心的普攻傷害提升5%,持續(xù)至劍塵心下次普攻結(jié)束,最高疊加40層。劍塵心使用魂技后會隨機對一名敵方額外使用1次普攻,該次普攻優(yōu)先選擇處于破甲狀態(tài)的目標
修改效果:本場戰(zhàn)斗中己方每使用一次普攻,塵心的普攻傷害永久提升5%,最高疊加40層;劍塵心使用魂技后會隨機對一名敵方額外使用1次普攻,該次普攻優(yōu)先選擇處于破甲狀態(tài)的目標并額外疊加3層普攻傷害提升
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朱竹清:
幽冥附體(第四魂技飛行系)初始效果加強
修改簡述:提升千劫狀態(tài)的持續(xù)時間與最大反擊次數(shù)
原效果:朱竹清回復自身60%生命值,并使自己進入[千劫]狀態(tài),該狀態(tài)持續(xù)1回合或2次反擊
修改效果:朱竹清回復自身60%生命值,并使自己進入[千劫]狀態(tài),該狀態(tài)持續(xù)2回合或3次反擊
幽冥影分身(第四魂技邪蟲系)初始效果加強
修改簡述:略微降低幽冥隱分身在戰(zhàn)斗前期的冷卻時間,且該技能不會給另一名已擁有[幽冥印記]的隊友施加[幽冥印記]了
原效果:使目標與另一名隨機隊友獲得[幽冥印記],持續(xù)3回合
修改效果:使目標與另一名未擁有[幽冥印記]的隊友獲得[幽冥印記],持續(xù)3回合;使用該技能后每有3名己方未擁有[幽冥印記],該技能的冷卻時間減少1回合
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柳二龍:
暴龍之怒(第一魂技飛行系)質(zhì)變效果加強
修改簡述:略微降低觸發(fā)的灼燒傷害,轉(zhuǎn)為提升柳二龍在隊友陣亡后的技能強度
原質(zhì)變1:該次攻擊觸發(fā)的灼燒傷害提升20%-150%
新質(zhì)變1:該次攻擊觸發(fā)的灼燒傷害提升20%-100%
新質(zhì)變2:(1萬年)每有1名隊友死亡,使用該技能會額外對1名未處于灼燒狀態(tài)的敵方施加灼燒
新質(zhì)變3:(5萬年)處于[暴怒]狀態(tài)時,柳二龍會在自身回合結(jié)束時對隨機1名敵方自動使用該技能
烈焰沸騰(第一魂技邪蟲系)質(zhì)變效果加強
修改簡述:移除之前偏向pk的質(zhì)變效果,轉(zhuǎn)而提升該技能對殘血敵方的威脅
原質(zhì)變1:目標生命比例低于50%時,該攻擊無視目標自身被動與魂環(huán)被動效果
新質(zhì)變1:當有敵方生命比例降至50%以下時,柳二龍會自動使用該技能攻擊目標,該效果對同一目標一場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)一次
沖陣(第二魂技邪蟲系)質(zhì)變效果加強
修改簡述:降低了敵方死亡時柳二龍獲得的屬性,但該效果變?yōu)榭莎B加且有很高的上限
原質(zhì)變1:當有敵方死亡時,柳二龍永久提升15%的攻擊力、生命上限、暴擊率和暴擊傷害
新質(zhì)變1:每當有敵方死亡時,柳二龍永久提升8%的攻擊力、生命上限、暴擊率和暴擊傷害,最高疊加15層
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馬紅俊:
鳳凰嘯天擊(第一魂技猛獸系)初始效果加強
修改簡述:施加灼燒的效果現(xiàn)在不再受精神力影響并補充施加灼燒的持續(xù)時間
原效果:馬紅俊對全體敵方造成297%攻擊力的傷害,并有100%基礎概率附加[灼燒]效果
修改效果:馬紅俊對全體敵方造成297%攻擊力的傷害,并有100%的概率施加2回合[灼燒]
鳳凰穿云擊(第一魂技巨蝎系)重做該技能,加強輸出能力
修改簡述:重做該技能的各種效果,使其在游戲中后期能有更強的輸出能力
原效果:馬紅俊對敵方全體造成297%攻擊力的傷害,該技能觸發(fā)灼燒狀態(tài)時額外觸發(fā)一次
原質(zhì)變1:該技能觸發(fā)灼燒的傷害提升20%-60%
原質(zhì)變2:每有1名敵方死亡時,該技能傷害提升10%-20%,最高提升至50%-100%
修改效果:馬紅俊對敵方全體造成297%攻擊力的傷害并有10%的概率無消耗再釋放一次;每有1名敵方處于灼燒狀態(tài),概率提升5%
新質(zhì)變1:每有1名敵方處于灼燒狀態(tài),概率提升6%-8%
新質(zhì)變2:若該技能未擊殺目標,則永久提升該技能20%-30%的傷害最高疊加5層
新質(zhì)變3:每使用1次該技能,再次釋放的概率永久提升10%
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胡列娜:
狐魅(第三魂技蟒蛇系)初始效果加強
修改簡述:提升施加減益的持續(xù)時間
原效果:胡列娜對敵方單體造成135%攻擊力的傷害,有30%的[基礎概率]使目標成為全場[混亂]狀態(tài)的首要攻擊目標,持續(xù)2回合;對已有該效果的敵方重復施加該效果時,持續(xù)時間增加1回合
修改效果:胡列娜對敵方單體造成135%攻擊力的傷害,有30%的[基礎概率]使目標成為全場[混亂]狀態(tài)的首要攻擊目標,持續(xù)3回合;對已有該效果的敵方重復施加該效果時,持續(xù)時間增加1回合
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古榕:
逆骨之力(第二魂技植物系)修改描述錯誤
修改簡述:修改文本問題,補充被動提升古榕的生命上限,補充被動在隊友存活少于3人時失效的描述;實際效果不變
原效果:回合開始時,古榕與敵方生命百分比最高的單位[交換]生命百分比,再額外回復自身70%最大生命值;敵方因交換損失的血量最大不超過古榕30%生命
修改效果:古榕的生命上限提升70%;回合開始時,古榕與敵方生命百分比最高的單位[交換]生命百分比,再額外回復自身10%最大生命值;敵方因交換損失的血量最大不超過古榕15%最大生命;當除古榕外的隊友存活數(shù)少于3人時該被動失效
攻麟骨域(第四魂技植物系)增強整體技能效果
修改簡述:降低技能的魂力消耗,骨盾變?yōu)榫S持1回合,減少減傷的數(shù)值
原效果:(4魂力2cd)古榕對己方全體施加1回合骨盾{骨盾:特殊狀態(tài),受傷降低50%;當該狀態(tài)以任何方式消失時,對敵方全體造成7.6%古榕最大生命值的傷害;目標每次回合結(jié)束提升該技能40%的傷害}
修改效果:(1魂力2cd)古榕對己方全體施加骨盾,維持1回合{骨盾:特殊狀態(tài),受傷降低33%;當該狀態(tài)以任何方式消失時,對敵方全體造成7.6%古榕最大生命值的傷害;目標每次回合結(jié)束提升該技能40%的傷害}
原質(zhì)變1:受傷降低60%-80%
新質(zhì)變1:受傷降低44%-60%
骨化神龍(第四魂技甲盾系)質(zhì)變效果加強
修改簡述:調(diào)整質(zhì)變效果年份,強化質(zhì)變的附加傷害
年份修改:(10萬年)降至(2.5萬年)戰(zhàn)斗開始時,1回合內(nèi)提升自身90點速度且使用該技能不消耗魂力
原質(zhì)變1:骨龍造成傷害時,每層龍魂額外附加古榕10%-30%攻擊力的傷害
新質(zhì)變1:骨龍造成傷害時,每層龍魂額外附加龍魂隊友20%-40%攻擊力的傷害
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阿銀:
生命之核(第一魂技植物系)質(zhì)變效果加強
修改簡述:阿銀現(xiàn)在不再是生命值低于一定比例才免受承傷,改為承傷不會讓阿銀降至一定生命比例以下
原質(zhì)變1:阿銀血量低于20%-40%時,不會因為承受傷害而減少生命值
新質(zhì)變1:阿銀不會因為承受傷害而導致生命降至20%-40%以下
永恒綻放(第二魂技植物系)質(zhì)變效果加強
修改簡述:永恒綻放現(xiàn)在將免疫減益和免疫控制分開次數(shù)計算
原質(zhì)變1:永恒綻放存在時,全體隊友免疫1次異常狀態(tài)
新質(zhì)變1:永恒綻放存在時,全體隊友免疫1次減益狀態(tài)與1次控制狀態(tài)
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【機制調(diào)整】
聚環(huán):調(diào)整效果替換機制
原效果:已獲得聚環(huán)強化的魂師無法獲得其他聚環(huán)強化效果
新效果:后面獲得的聚環(huán)強化效果會替換前面獲得的聚環(huán)強化效果
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【bug修復】
1、修復柳二龍的暴怒狀態(tài)會被驅(qū)散、轉(zhuǎn)化、轉(zhuǎn)移的問題
2、修復柳二龍的狂龍技能在隊友陣亡時無法給敵方施加灼燒狀態(tài)的問題
3、修復柳二龍的龍火沖擊技能的質(zhì)變效果偶爾無法減少魂力消耗的問題
4、修復鬼魅的地獄魍魎技能施加的減傷只有1回合持續(xù)時間的問題
5、修復鬼魅的魂歸技能提升的攻擊力只有1回合持續(xù)時間的問題
我們將持續(xù)放出更多新版本更新、調(diào)優(yōu)等相關(guān)信息,敬請期待!
同時,在后續(xù)的時間里,我們也將持續(xù)關(guān)注各個魂師的表現(xiàn),維護好游戲生態(tài)平衡,為各位玩家打造一個更加多元與平衡的游戲環(huán)境,預祝大家在游戲中都能收獲更多榮譽與快樂!
玩家評論
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斗羅大陸:魂師對決

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慘淡灬 來自于 九游APP 2024-02-15 11:47
可玩性和體驗都很好,龍年禮包領取的兩根璀璨香腸,直接讓我的評價升到20多萬。 不過有一個問題,就是打開游戲之后的登錄,每回都要發(fā)驗證碼,每天發(fā)兩次就不讓發(fā)了,第二天還顯示“今日手機號收取驗證碼已到上限”,比防沉迷還惡心!官方就不能修一修嗎
神玄 來自于 九游APP 2025-02-04 16:35
畫質(zhì)很好 ,玩法啥的都行 !就是太氪金了 ,大多數(shù)比較強的道具 都得氪金,一下就幾千 !平民玩家很難玩 ,我從玩到現(xiàn)在玩了730多天了 差不多是兩年吧 ,福利很少 ,運氣好點的人倒還行 ,我倒是還能堅持個一兩年 ,總共也充了一兩千 ,感覺就沖這一兩千 ,一個活動的道具都不夠呢 ,拿到的不想要 ,不能拿到的 個個都很頂 ,只能說三七減輕平均氪度吧 !
溫暖的北極熊 來自于 九游APP 2025-01-06 15:42
聽勸,這個游戲前期還可以玩,但是后期你會發(fā)現(xiàn)不氪金根本玩不了,英雄的培養(yǎng)成本太高了,400抽才保底出一個最基本的三星英雄,不氪金你想把英雄拉到紅五星都非常難,很多人在相當長的一段時間內(nèi)基本上都是一套陣容,而且新的一般都比舊的強很多很多,所以你剛養(yǎng)好舊的就被取代了,但是再去養(yǎng)新的又需要大量資源,何況這個游戲也真沒什么玩的,商品倒是琳瑯滿目,氪佬的玩物罷了,普通人隨便玩?zhèn)€別的都比這個有成就感。最后揭露一個事實,這是人比人的pk游戲,比的不是技術(shù),比的是money
菩提乎火槍9 來自于 九游APP 2025-01-20 07:55
太黑了,不氪金就沒法玩,天天氪金就不說了我自己樂意的,你次次讓抽保底是什么意思?除了開服的兩次調(diào)高了概率,之后每次都是抽保底,每次! 是我運氣一直差還是你們太心黑?就說這次, 300多卷2萬多鉆就抽了一個保底霍雨浩。 真心沒法玩了,果斷刪游戲退服。
火甲靑燃灰2 來自于 九游APP 2025-02-07 22:14
說實話,剛開始玩覺得蠻好玩一游戲,越往后玩越難受,總結(jié)氪出強大,零氪黨體力完全不夠用,現(xiàn)在接近兩億戰(zhàn)力沒地方搞票子鉆石已經(jīng)在吃回歸低保了,240體力上線連升一級都不夠
劍圣離黑暗舞者15 來自于 九游APP 2025-03-02 23:22
趕緊更新絕殺暗器622斗羅之路36到6地圖不然我都進不去打不了十天時間,足夠你們更新了,如果還是進不去,那我就要投訴了,不然我老會顯示當前版本不開啟
金箍棒和智謀6 來自于 九游APP 2025-02-21 20:44
我覺得游戲改成面對面的那種。類似王者。但是不像王者那樣是2D還是3D,還有一開始那個什么資源下載太麻煩了。
豌豆7ittz4 來自于 九游APP 2025-01-16 09:02
我都服了,畫面玩法都沒問題,就是干這游戲氪佬100%有優(yōu)勢的卡牌游戲,不用想氪佬都占優(yōu)但零氪又不是不能玩,就是攢卷,就是該省的省,運氣好的攢了券,然后鉆石一分不發(fā),我還看人家一個零氪玩家SP滿紅,但是這個服務器是怎么回事?一開始是他媽的驗證碼問題,后面又他媽服務器爆滿,剛公測那會兒是真好玩,后面直接就變味了
姚神 來自于 九游APP 2025-01-27 17:40
所有服務器我都他媽點了,就是進不去,我么什么破游戲啊,下載了不讓人玩 、差評啊
保低出橙 來自于 九游APP 2025-01-19 18:23
老號登不了,回歸獎勵抽不了新武魂,氪金太嚴重,太肝,除了玩法好一點,畫質(zhì)建模好看一點,基本上和其他卡牌手游都差不多,10個G太大,每個回合都不可以選擇不同的技能(系統(tǒng)隨機給)、也沒有武魂融合技,魂環(huán)選擇方面太少了,流派太少!建議一個武魂可以走三個以上流派,外加戰(zhàn)斗系統(tǒng)隨機每回合刷技能,唯一值得的是加入了魂力玩法,簡稱抽不到的新武魂氪金游戲,戰(zhàn)力崩壞嚴重,管理一團糟,不如三國志戰(zhàn)略版,不如買新號,可惜不保值,玩一個月還行,玩一年就很無聊。不像王者系統(tǒng)會調(diào)角色屬性,調(diào)匹配,調(diào)網(wǎng)絡,調(diào)技能,能不能玩全靠系統(tǒng),亳無體驗。像和平精英全是開掛的,搞成了聽聲辯位,考設備,考反應,考觀察,毫無技術(shù)。還有一點融合了MMO的風味創(chuàng)新,其他的毫無玩法。真不如看小說刷動漫看電影追劇給的爽度高!拜拜。