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《盜夢英雄》主美:人人都可玩的端游級(jí)畫面手游

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2015-02-12 11:31:00
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移動(dòng)游戲在玩法創(chuàng)新愈來愈難的背景下,游戲美術(shù)逐漸成為各大廠商爭奪的焦點(diǎn),市面上也出現(xiàn)了一批打著高品質(zhì)畫面旗號(hào)的移動(dòng)游戲,但是很多游戲只能成為少數(shù)高端機(jī)用戶的特權(quán)。近日,一款名為《盜夢英雄》的動(dòng)作卡牌產(chǎn)品進(jìn)入了我們的視野,這款由暢想游戲代理、廈門夢加網(wǎng)絡(luò)制作的產(chǎn)品擁有端游級(jí)別的畫質(zhì),且能夠支持市面上95%機(jī)型,他們是怎樣做到的呢?針對這個(gè)問題我們專訪了《盜夢英雄》主美王偉先生,讓他給我們娓娓道來。

Q:《盜夢英雄》游戲畫面品質(zhì)非常高,但是游戲在手機(jī)上運(yùn)行卻很順暢,請問你是如何解決美術(shù)資源消耗和運(yùn)行流暢之間矛盾的。

A:的確,隨著手機(jī)游戲生態(tài)發(fā)展,玩家對于畫面品質(zhì)要求愈來愈嚴(yán)苛。當(dāng)前市面上出現(xiàn)了愈來愈多畫面品質(zhì)非常高的手機(jī)游戲,但是我們發(fā)現(xiàn)很多高品質(zhì)游戲會(huì)在適配上出現(xiàn)大問題,很多游戲在一些中低端機(jī)上的運(yùn)行不盡人意,從硬件上就將很多玩家拒之門外了。

為此,我們團(tuán)隊(duì)非常重視美術(shù)資源消耗和運(yùn)行流暢之間的平衡問題,這也是我們認(rèn)為必須攻克的最復(fù)雜難題之一,也下了很大功夫,引進(jìn)了國際上最先進(jìn)的美術(shù)技術(shù)和理念,確保游戲畫面完美表現(xiàn)和最大范圍運(yùn)行流暢。舉個(gè)例子,團(tuán)隊(duì)為了追求最真實(shí)的游戲場景表現(xiàn),期望在游戲場景能做到動(dòng)態(tài)效果,比如樹葉能隨風(fēng)飄動(dòng),湖水能微波粼粼等效果,但是要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)必須在游戲內(nèi)加上大量動(dòng)畫,這對于手機(jī)游戲流暢運(yùn)行來說可謂是災(zāi)難性挑戰(zhàn)。但是我們創(chuàng)意技術(shù)總監(jiān)David Lindsay引進(jìn)了國際上最先進(jìn)的美術(shù)技術(shù),充分運(yùn)用了“unity3D材質(zhì)球”工具,通過特殊的shader處理技術(shù)將靜態(tài)的場景模擬成動(dòng)態(tài)效果,即在不加入動(dòng)畫資源情況下也能實(shí)現(xiàn)樹葉隨風(fēng)飄動(dòng),湖水微波粼粼的效果,而完全不增加游戲資源消耗負(fù)擔(dān),最大化提供玩家最真實(shí)的游戲體驗(yàn)。

再例如,市面上很多手機(jī)游戲的場景原畫是被簡單粗暴拼接的,玩家體驗(yàn)很不好,玩過《盜夢英雄》玩家不難發(fā)現(xiàn),我們游戲的場景之間是非常連貫和無縫連接的,玩家可在游戲中享受360°全景的唯美畫面,在體驗(yàn)游戲時(shí)候完全沒有違和感。為了實(shí)現(xiàn)這點(diǎn)其實(shí)我們做了很多功課,假如要實(shí)現(xiàn)無縫連接,畫面渲染就必須在一次性完成,不能占用更多美術(shù)資源消耗。這對于我們前期規(guī)劃好unity drawcall(繪制參數(shù)描繪次數(shù))挑戰(zhàn)非常大,很高興我們團(tuán)隊(duì)克服重重困難終于解決了該問題,把最真最美的畫面帶給玩家。

Q:《盜夢英雄》在3D畫面表現(xiàn)十分出色,玩家對于這點(diǎn)普遍反應(yīng)好,請問你們是如何3D這個(gè)元素在游戲內(nèi)展現(xiàn)淋漓盡致的。

A:其實(shí)現(xiàn)在市面上很多游戲都在提3D,《盜夢英雄》在3D表現(xiàn)上追求兩個(gè)維度,其一是全景3D,其二是戰(zhàn)斗真實(shí)感。在盜夢的世界中,玩家除了能感受到3D高擬真人物之外,還能感受3D場景、3D任務(wù)、3D戰(zhàn)斗特效,讓你在操作英雄,釋放大招時(shí),能夠享受到暢快無比的打擊感以及IMAX電影級(jí)別的極致精細(xì)畫面。關(guān)于戰(zhàn)斗真實(shí)感,我們想讓玩家能真正體會(huì)到那種爽快感和打擊感,我們進(jìn)行了一些像真人捕捉這樣的工作,加入一些真正的打斗動(dòng)作參考。我們會(huì)請像一些專門練過武術(shù)這樣的專家來做我們動(dòng)作捕捉的模板,以此來保證動(dòng)作的完美,也與我們的3D戰(zhàn)斗真實(shí)感完美展現(xiàn)出來。

Q:《盜夢英雄》游戲內(nèi)擁有很多耳熟能詳?shù)拿?,你們是如何對這些英雄角色進(jìn)行重新詮釋的。

A:經(jīng)典英雄形象比如孫悟空,貂蟬等已經(jīng)深入人心了,但是經(jīng)典形象并不意味著適合于我們游戲,如何讓經(jīng)典英雄融入到我們游戲美術(shù)風(fēng)格是一個(gè)難題。對于經(jīng)典的英雄重新構(gòu)建我們秉承一個(gè)原則——“求同存異”,即保留經(jīng)典英雄特有特征,在此基礎(chǔ)上融入游戲畫風(fēng)。例如對于呂布這個(gè)角色重塑,我們會(huì)保留呂布經(jīng)典“頂束發(fā)金冠,披百花戰(zhàn)袍,擐唐猊鎧甲,系獅蠻寶帶,手持方天畫戟“形象,讓玩家一眼就能認(rèn)出這就是呂布。與此同時(shí),我們也會(huì)在衣服著色,面部表情上融入日韓畫風(fēng),使得經(jīng)典形象與游戲風(fēng)格完美融合。

Q:《盜夢英雄》動(dòng)作特效非??犰藕捅普妫@一點(diǎn)上我們是如何實(shí)現(xiàn)的。

A:動(dòng)作特效完美表現(xiàn)絕不是美術(shù)團(tuán)隊(duì)單方面能完成的,它需要美術(shù)、游戲策劃、程序等多個(gè)核心成員緊密配合。首先應(yīng)該是游戲策劃,在定制動(dòng)作特效之前,游戲策劃需要對英雄全方位定位,包括攻擊屬性:是群攻,單體攻擊,還是線性攻擊;英雄屬性:風(fēng),水,火,地;攻擊方式:弓箭攻擊,刀劍攻擊等。做完準(zhǔn)確定位之后其次是美術(shù)創(chuàng)意,我們美術(shù)內(nèi)部團(tuán)隊(duì)會(huì)根據(jù)英雄特性來設(shè)計(jì)特效創(chuàng)意,創(chuàng)意部分往往是最難達(dá)成一致的,有些時(shí)候我們內(nèi)部團(tuán)隊(duì)會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)英雄的技能特效PK一周以上時(shí)間,為了能夠有最酷炫和逼真的特效展現(xiàn)。當(dāng)然最后一步還是要程序?qū)崿F(xiàn)。所以說玩家在游戲中能看到狂拽酷炫的特效都是經(jīng)過我們內(nèi)部層層優(yōu)選和設(shè)計(jì)的結(jié)果。

Q:能介紹下《盜夢英雄》的美術(shù)團(tuán)隊(duì)嗎。

A:《盜夢英雄》組建了一支國際化的豪華團(tuán)隊(duì)。美術(shù)團(tuán)隊(duì)中有我之前提到的我們創(chuàng)意總監(jiān)David Lindsay先生,負(fù)責(zé)把控游戲整體的美術(shù)風(fēng)格,其擁有國際一流創(chuàng)意設(shè)計(jì)技術(shù)和理念,確保游戲風(fēng)格統(tǒng)一性。除此之外, 2D場景原畫,3D,動(dòng)作特效上都是由行業(yè)內(nèi)頂尖人員在把控。

我們2D場景原畫boris,曾經(jīng)是日韓知名漫畫公司的首席彩插,曾經(jīng)參與過作品有一本滿足、乙女轟沉sos等,因此可以看到《盜夢英雄》日韓風(fēng)會(huì)非常純正;在3D這一塊,我們掌門人是Stone ,Devin兩位同學(xué),其過去參與過劍靈,英雄無雙,廢土,北歐戰(zhàn)績,劍歌,ZAZA等多款3D重量級(jí)游戲作品,可以說在3D制作上游刃有余;在動(dòng)作特效這一塊,jensen曾經(jīng)負(fù)責(zé)過成吉思汗1到3部,龍之召喚等多個(gè)知名的游戲產(chǎn)品特效。

Q:你如何看待目前手游CP商對美術(shù)部分的投入。

A:假如策劃是游戲的靈魂和框架的話,美術(shù)就是游戲的血與肉,是游戲虛擬世界的造物者,是游戲給玩家最直接的展示。美術(shù)部分的優(yōu)勢是最先能吸引玩家的地方。目前很多公司對手游美術(shù)部分都考慮外包,受限于硬件和研發(fā)技術(shù),適可而止的投入也很多公司使用的。但我們認(rèn)為美術(shù)品質(zhì)也需要有前瞻性, 是能幫助產(chǎn)品走在同行前端,因此我們非常重視在美術(shù)上投入?!侗I夢英雄》這款產(chǎn)品美術(shù)人員占到整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)的40%,可謂是一個(gè)龐大的團(tuán)隊(duì),公司對于美術(shù)資源投入也是巨大的,我們認(rèn)為對于產(chǎn)品競爭力的提升就是值得的,這也是我們一直在做。

Q:你認(rèn)為作為一名優(yōu)秀的主美應(yīng)具備哪些素材,對整體產(chǎn)品的研發(fā)起到怎樣的作用。

A:我認(rèn)為應(yīng)該具備以下四個(gè)素質(zhì):自身能力(學(xué)習(xí))、經(jīng)驗(yàn)(游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn))、管理(人員工作、資源、執(zhí)行力)、協(xié)同(與策劃、程序等部門合作)

作為主美他需要負(fù)責(zé)項(xiàng)目的美術(shù)人員調(diào)配,團(tuán)隊(duì)的工作計(jì)劃,工作分配,進(jìn)度控制,管理游戲美術(shù)資源,制定統(tǒng)一的美術(shù)規(guī)范,嚴(yán)格按進(jìn)度高品質(zhì)的完成相應(yīng)的美術(shù)資源。 還有一點(diǎn)非常重要,我認(rèn)為作為游戲的主美,不能只考慮美學(xué)方面,還要充分考慮玩家的感受,懂游戲的人才能做好游戲,是我們夢加的座右銘。

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全部評論

  • 離經(jīng)叛道丨囡囝 來自于 九游APP 2021-03-18 21:52

    真心喜歡

  • 九游玩家038451958006 來自于 九游APP 2019-03-24 07:21

    為什么進(jìn)不去

  • 懶貓xjjKr 來自于 九游APP 2018-07-03 09:11

    倒閉啦嗎

  • 豌豆pcls95 來自于 九游APP 2017-12-14 02:20

    唉!一年多沒玩結(jié)果停運(yùn)了,我心疼我的錢錢??!

  • 九游玩家7lyvchpyvf1f 來自于 九游APP 2017-07-30 17:26

    有一起玩新區(qū)的沒

  • 九游玩家411138575490 來自于 九游APP 2017-07-18 10:50

    應(yīng)該說是我玩過所有卡牌游戲里最好的一個(gè),棄坑快兩年想回歸卻發(fā)現(xiàn)已經(jīng)停止運(yùn)營了,期待重新開始

  • 九游玩家7lyv4yhsh01q 來自于 九游APP 2017-07-04 18:11

    想要玩,但是沒的玩 好游戲

  • 九游玩家7lyuzgnmh37r 來自于 九游APP 2017-07-03 23:29

    棄坑一年回來看看發(fā)現(xiàn)已經(jīng)停服,老實(shí)說這游戲還是不錯(cuò)的,可惜了

  • 九游玩家1006495346 來自于 九游APP 2017-07-01 22:18

    浪費(fèi)個(gè)好游戲

  • 大名……… 來自于 九游APP 2017-06-30 23:30

    不知到

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類型:卡牌
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《盜夢英雄國際版》是一款中西方大亂斗題材、3D唯美畫風(fēng)的動(dòng)作卡牌類手機(jī)網(wǎng)游,游戲首創(chuàng)盜夢穿越概念,由頂尖Unity 3D引擎搭建,集即時(shí)制戰(zhàn)斗精髓和時(shí)尚卡牌玩法于一身,引領(lǐng)玩家進(jìn)入盜夢空間,感受大片式極致高清的華麗東西方英雄大亂斗,在繼承主流卡牌玩法的同時(shí),更通過大量革新,帶你領(lǐng)略動(dòng)作手游的頂級(jí)體驗(yàn)。

開發(fā)者:廈門夢加網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司

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