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2D實(shí)時(shí)生存動(dòng)作游戲《NightFall Shade》Steam上線
1月3日,2D實(shí)時(shí)生存動(dòng)作游戲《NightFall Shade》已經(jīng)在Steam上線,但遺憾的是游戲暫時(shí)不支持中文,發(fā)售日期也還未確定。
游戲的故事背景設(shè)定在一片長(zhǎng)時(shí)間被圍城摧毀的土地上,玩家將踏上一段沉重而艱難的旅程。游戲提供了深度而復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓玩家面臨極具挑戰(zhàn)的生存體驗(yàn),并帶來(lái)深度沉浸感。玩家可以選擇治愈一座古老城堡的心靈,或者分享它的黑暗。
游戲的特點(diǎn)之一是多才多藝、靈活的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。攻擊和防御被分為三個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有獨(dú)特的特性和受到傷害時(shí)產(chǎn)生的效果。玩家可以通過(guò)完美格擋來(lái)化解任何一次攻擊,并立即進(jìn)行反擊。即使在最絕望的情況下,玩家也可以憑借技巧挽救形勢(shì)。在進(jìn)攻時(shí),反應(yīng)同樣重要,需要有節(jié)奏地執(zhí)行各種連招。
游戲還引入了逼真的盔甲和傷害系統(tǒng)。金屬盔甲幾乎無(wú)法被切割,但在脆弱點(diǎn)被穿透后會(huì)造成傷害。此外,傷口的長(zhǎng)期影響往往比直接來(lái)自對(duì)手的傷害更加危險(xiǎn)。
玩家將與各種對(duì)手進(jìn)行激烈戰(zhàn)斗。在這片土地上,即使是最弱小和可憐的生物也在拼命地維持生命,每個(gè)對(duì)手都是致命的。敵人具備與主角相同的技能,他們可以化解攻擊、閃避、進(jìn)行連招和反擊。
游戲還引入了飲食系統(tǒng)和探索地點(diǎn)來(lái)塑造角色的個(gè)性。食物、飲料和藥物的選擇將決定主人公擁有的精神和身體特征。饑餓和口渴直接影響身體和精神水平,使主角能夠進(jìn)化或墮落。不同的地點(diǎn)對(duì)健康和心理產(chǎn)生不同的影響,例如黑暗的房間會(huì)引發(fā)恐慌,倒下的對(duì)手身上的尸體會(huì)削弱免疫系統(tǒng)。強(qiáng)烈的酒精和藥物可能會(huì)有所幫助,但未來(lái)可能會(huì)產(chǎn)生負(fù)面影響。
游戲提供了一個(gè)開(kāi)放探索的世界,地點(diǎn)復(fù)雜多樣,隱藏著許多路徑和秘密。要進(jìn)入下一層并不一定要擊敗boss或?qū)ふ议T(mén)的鑰匙,玩家可以找到秘密通道并穿過(guò),盡管這條路并不容易。
通關(guān)的難度不僅體現(xiàn)在對(duì)手身上,還體現(xiàn)在收集的物品上。不同的生態(tài)區(qū)域中,可以找到各種不同的物品。例如,在森林中,玩家可以找到許多有用(或不太有用)的植物,在城市倉(cāng)庫(kù)中可以找到食物和藥物,而在被圍困的城堡深處,物資早已用盡,只剩下黑暗和絕望。
游戲的所有元素,包括角色、場(chǎng)景和界面,都是手繪的,這為游戲營(yíng)造了獨(dú)特的氛圍,并強(qiáng)調(diào)了游戲世界的美感。
玩家評(píng)論
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