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dota2行為分怎么提高 dota2行為分低號(hào)就廢了嗎 知識(shí)庫
DOTA2的舉報(bào)機(jī)制是競(jìng)技游戲里較“重”的,小黑屋機(jī)制是硬核執(zhí)法,頻繁放棄游戲或被舉報(bào)會(huì)降低行為分,3000分以下甚至?xí)环饨?,帳?hào)關(guān)聯(lián)的手機(jī)號(hào)也將永久進(jìn)入黑名單,無法再打天梯。跳插舉報(bào)大的Chuan曾因怒吃41個(gè)舉報(bào)陷入無盡の黑屋,化身典獄長(zhǎng)本體常年拉職業(yè)隊(duì)幫打小黑屋;藝術(shù)家EEsama以行為分低著稱,經(jīng)常隨便放棄比賽,曾經(jīng)瘋狂手選PA連掉幾千分,所以行為分常年低于1000分,甚至有1分的時(shí)候,他用毒龍、血魔、電魂打輔助,封號(hào)前的最后一場(chǎng)自殺流哈斯卡打五號(hào)位終局只有一個(gè)刃甲兩個(gè)護(hù)腕,雖然最后取得了勝利,但一局比賽連吃了隊(duì)友對(duì)手7個(gè)舉報(bào)。EEsama因?yàn)樾袨榉纸抵?86分,被V社封禁了半年。
當(dāng)然這些離大多數(shù)玩家都很遙遠(yuǎn),但在一個(gè)風(fēng)和日麗與平常別無二異的午后,我收到了一個(gè)久違的彈窗——在最近25場(chǎng)比賽中怒吃14舉報(bào)(以及2個(gè)稱贊),系統(tǒng)給出了中肯且相當(dāng)?shù)偷男袨榉帧?/p>
正式加入3000-5000分(指行為分)這一傳說領(lǐng)域,驚聞噩耗,如遭雷殛。
“看我表情”
據(jù)實(shí)地考察,5000行為分以下的選手無非兩種:真的菜,嘴真的臭,或兩者兼有。
他們不一定都是一言不合離開比賽的暴躁哥,也不一定都是手炸彈人的古怪英雄池選手,很多人放棄數(shù)量是大大的綠色0,甚至偶爾還有寥寥的“稱贊”(要知道在這個(gè)心比天高、沒有互贊慣例的圈子里稱贊是極具含金量的,我就有2個(gè)),但無一例外的是,他們的面板最惹眼的總是那兩位數(shù)、鮮紅的舉報(bào)數(shù)量,不僅來自隊(duì)友,往往還來自對(duì)手······
雖然我有很多路人的壞習(xí)慣,但好在我并不愛噴人,水平也勉強(qiáng)過得去,因此抱著很快會(huì)回來的希冀,踏上了重歸陸地的漂流。
行為分3000-5000的對(duì)局某種意義上比小黑屋更“小黑屋”,它代表了一個(gè)同樣鳳毛麟角的群體,好比珠穆朗瑪峰和馬里亞納海溝作為兩極,都代表了自然的偉力。攀登珠峰固然偉大,因?yàn)椤吧皆谀抢铩?,但深潛海底也有“非凡”意義,它代表的也是人類超越自我的命題。
在這里你匹配到的隊(duì)友都是憑本事、實(shí)打?qū)嵓R八方舉報(bào)的選手,這類人被系統(tǒng)分配到一起,八仙過?;ハ鄠Γ徒鹱炙敹说呐琶缫粯?,玩家往往都是老相識(shí)了,除了坑一局下一局又排到的恩怨局,也有分到對(duì)面的復(fù)仇局,甚至有隔了一兩天又冤家路窄排到的前世今生局,而且恩怨關(guān)系還往往不是簡(jiǎn)單的雙向的,你想打爆仇人,隊(duì)友甲想報(bào)復(fù)隊(duì)友乙,三角四角仇恨鏈綿延不絕。10000行為分經(jīng)常打成全村人的希望,5000分則就是你一個(gè)人的絕望。
“當(dāng)你凝視深淵時(shí),深淵也在回望你?!?/p>
我漸漸從一個(gè)看客開始完美融入這個(gè)群體,也見到了傳說中的送雞偷書等惡習(xí),當(dāng)一步步踏入深淵時(shí),開始體悟到諾蘭反復(fù)提及的一大命題:為何“惡”容易循環(huán),而“善”則不容易,環(huán)境的負(fù)反饋刺激總是比正反饋來的更快也更強(qiáng)烈。
人生如逆旅,都是苦命兒。出淤泥而不染是圣人的童話,近朱者赤近墨者黑才是現(xiàn)實(shí)的真諦。
這里的老哥說話不好聽,從ID到言語都透露出威嚴(yán)的強(qiáng)者氣息,說話往往也是祈使句,下命令或者表示批評(píng)。
即使是最理性最無懈可擊的擰繩哥,在這里往往都難以溝通,“不要教我打游戲” 是典型認(rèn)知,因?yàn)榇_實(shí)有很大比例實(shí)力不能服眾也不會(huì)指揮,開口就是“彩筆,帶躺”的選手,而對(duì)于大多數(shù)原住民,互相之間都是陌生人,對(duì)于語音的第一反應(yīng),絕大部分人是不會(huì)聽的,覺得聽了別人的話仿佛承認(rèn)自己菜了一般,5到6成的局沒有人說話,說了也沒人聽,一兩成可以正常交流,更多地是打字pin感嘆號(hào)給壓力。
行為分和天梯分嚴(yán)格來說是獨(dú)立的,但實(shí)際上有一定的相關(guān)性——一些低行為分的動(dòng)作往往和低勝率正相關(guān)。
因此我們那個(gè)局的整體風(fēng)格是偏向自閉的,雖然不至于像坊間傳聞的補(bǔ)刀斧大樹保敵法那么過分,但也絕對(duì)是老瘤子的狂歡,從一到四乃至五號(hào)位,線上是打不過的,只能靠鉆野討生活,點(diǎn)金手出的理所當(dāng)然,飛鞋那自然也是無可厚非。
收線吃鍋疾如風(fēng),
抱團(tuán)開霧徐如林,
野區(qū)吸血侵掠如火,
隊(duì)友有難不動(dòng)如山。
這就是瘤子的“風(fēng)林火山”之道,即便“閉麥也不能1V9”,但我就是要打“完美的自己的節(jié)奏”。
因此我發(fā)現(xiàn)相比勝利失敗本身,隊(duì)友玩的爽不爽往往更重要,選英雄很有門道,相比自己carry的英雄,選一些保人強(qiáng)的英雄讓巨嬰們打得爽更有效,一波理所當(dāng)然的收割后圓滑虛偽地發(fā)個(gè)“漂亮”輪盤,即使最后輸了也往往能得到幾個(gè)贊。因?yàn)楣?jié)奏不快有時(shí)候即使是五大哥往也有奇效,反之一旦選一些孤兒英雄即便勝率不錯(cuò),但隊(duì)友體驗(yàn)不好就很容易吃舉報(bào),或者像米波、煉金、蜘蛛、TK等體系英雄,隊(duì)友不僅要選人配合,還要讓經(jīng)濟(jì)或者改變打法。打得好固然有贊,但如果是絕活哥稱贊多也不至于淪落到低行為分局,輸了往往就是三連舉報(bào)。
大概10把后我領(lǐng)悟到,糾結(jié)勝負(fù)并沒有那么大的意義,行為分不是Rank,正如其字面意思,不是“實(shí)力”,而是“行為”。
在我們這個(gè)局除了一打九的硬實(shí)力,最重要的品質(zhì)是“隨遇而安”——一波兵少補(bǔ)兩個(gè)就想辦法讓對(duì)面也少補(bǔ)兩個(gè),線優(yōu)打不成就拉野屯野等天命帶躺,隊(duì)友瞎卡優(yōu)勢(shì)路兵導(dǎo)致兵線進(jìn)塔,那就騷擾對(duì)面反補(bǔ),想辦法反補(bǔ)自己的,至少早到2找機(jī)會(huì)打?qū)γ嬉活D。打輔助體驗(yàn)最差的體驗(yàn)就是明明不是我的鍋,我啥都做了,然后還是輸了,挫敗感非常強(qiáng)。有一段時(shí)間一看隊(duì)友近戰(zhàn)大哥補(bǔ)刀斧圓盾出門仿佛天塌了一半,但大哥沒補(bǔ)給被打死,我可以單吃經(jīng)驗(yàn)早點(diǎn)6,做個(gè)視野幫幫中路,萬一是大腿就跟著喝湯,通過觀察隊(duì)友行為,調(diào)整自己的期望值,合理利用隊(duì)友毒瘤或是憨憨的點(diǎn)來反向取得勝利。
刀1沒有麥,而刀2自帶語音,所以刀2本質(zhì)上更強(qiáng)調(diào)游戲本身的團(tuán)隊(duì)溝通。行為分除了和水平掛鉤,還和溝通能力掛鉤。群魔亂舞的局,大多數(shù)人默不作聲低頭打自己的節(jié)奏,指望隊(duì)友都是心電感應(yīng)者,一旦出現(xiàn)想法實(shí)施受阻、一個(gè)不配合,就容易點(diǎn)燃火藥桶,開啟文斗模式,穩(wěn)掛泉水分鍋大會(huì),用詞慘烈無所不用其極,遠(yuǎn)不是圖上高素質(zhì)皮鞋那樣的嬌嗔笑罵,而是花式獵媽,***和屏蔽拉滿,這里也許行為分天梯分不高,但各個(gè)都是壓力怪大陰陽家。
因此“婉轉(zhuǎn)的話術(shù)”是第二重要的品質(zhì),很多高手除了技術(shù)出眾,心態(tài)上不容易被游戲左右情緒,知道這只是個(gè)游戲,所以可以很平和地去交流,更能得到隊(duì)友的認(rèn)同,即使遇到自閉或低素質(zhì)的人,也不會(huì)跟他較真。我們可以追求減少自己的失誤,但是很難這么要求隊(duì)友,抓著失誤責(zé)問、發(fā)泄不滿只會(huì)開啟文斗battle,希望隊(duì)友買裝備要委婉,命令語氣同樣是battle的導(dǎo)火索。"XX出個(gè)推推"和"XX出個(gè)推推吧"就差一個(gè)字,有時(shí)就是天壤之別。 “沒事,下波干回來”也許太圣人,但動(dòng)不動(dòng)就“能不能不送?”也太魔鬼了,力求中立語氣+明確提出行為,才是分奴求勝的不二法門。
當(dāng)然相比“軟件”,“硬件”永遠(yuǎn)是游出低行為分地獄重返陸地的第一要義,能硬實(shí)力一打九閉麥聽歌也無所謂,展現(xiàn)出實(shí)力后下達(dá)指令建議也更容易被隊(duì)友認(rèn)可。我們那個(gè)局并非都是暴躁哥或佛系哥,有時(shí)候比高分段更真實(shí),開局中單夸下???,和4號(hào)位有說有笑,然而瞬間大臉,中路0-3后畫風(fēng)突變,兩人就支援不支援開罵并問候祖宗十八代,結(jié)果中期5號(hào)位發(fā)威抓了對(duì)面兩波,中路5-3還帶著這個(gè)4喝了口湯,兩人冰釋前嫌又有說有笑起來······
歷盡劫波后我最終發(fā)現(xiàn):“菜是原罪”才是深陷泥潭,唯一的真理。
就像奇幻漂流本身的寓意一樣,記憶總是傾向于美化過去來自我保護(hù),陷入泥潭除了天無時(shí)、地不利,一定是有自身人為的原因,只是我們習(xí)慣于歸咎環(huán)境而非審視自己的紕漏,古語云三省吾身,打DOTA時(shí)自問“愿意和另一個(gè)自己做隊(duì)友嗎”,很多問題就迎刃而解了。
當(dāng)隊(duì)友對(duì)手還在忘我地瞎玩,選出版本強(qiáng)勢(shì)的英雄,用分奴的打法,打出強(qiáng)悍的數(shù)據(jù),并在賽后不遺余力地點(diǎn)贊其他九個(gè)人(除了個(gè)別素質(zhì)極低的),德藝雙馨的形象瞬時(shí)樹立起來,只要有一兩個(gè)人回贊,這把就算沒白打。這又令我回味了小學(xué)就學(xué)到的兩句真理:人生是面鏡子、贈(zèng)人玫瑰手留余香。
歷時(shí)半個(gè)月,賽后總結(jié)刷新了數(shù)次,我終于憑借版本末期天怒的強(qiáng)勢(shì),和混跡泥潭的領(lǐng)悟,重回了陸地神仙境,點(diǎn)下“好的”按鈕,終于如釋重負(fù)。在這個(gè)漫漫長(zhǎng)路里,我覺得我的道德水平、對(duì)游戲乃至人生的體悟得到了洗禮和升華。
令人欣慰的是,面板里寫著,79%的玩家都屬于這一范疇,看看10000旁邊久違的綠色笑臉,很多人會(huì)抱怨對(duì)局不夠友好,但記住那些局至少都是“在人間”的。
回頭來看,低行為分群體除了自身因素,一大癥結(jié)還在于——被舉報(bào)的時(shí)候也沒人告訴你為啥被舉報(bào)。
可能指揮隊(duì)友了,可能噴隊(duì)友了,可能一波團(tuán)沒來,可能只是單純線上爆了,或者只是少帶一次粉,好心幫墊刀不小心毀了刀惹大哥不高興,凡此種種都是被舉報(bào)的理由。但舉報(bào)系統(tǒng)出于防止被濫用的考慮,并非透明化,因此舉報(bào)并不像稱贊那樣反饋得清晰、直接,沒有被舉報(bào)的人次和原因,彈窗更多地是作為懲罰機(jī)制,難以幫助玩家改善精進(jìn)自己的處境。
舉報(bào)系統(tǒng)有望進(jìn)一步細(xì)化,讓更多的浪子回頭迷途知返。
在MOBA里DOTA的門檻是首屈一指的——反補(bǔ)、死亡掉錢;樹木遮蔽、高低地、晝夜系統(tǒng);轉(zhuǎn)身、技能抬手細(xì)節(jié);仇恨優(yōu)先級(jí);英雄搖擺位的變招;跳刀、分身等無敵幀技巧······復(fù)雜和秀的英雄每個(gè)游戲都有,但DOTA的高門檻體現(xiàn)在經(jīng)驗(yàn)積累所形成的“共識(shí)”,即使是入門知識(shí)也層層相關(guān),好的輔助要會(huì)拉野屯野刷新機(jī)制,不同地形甚至不同的怪都各有細(xì)節(jié),更不論眼位、霧的使用和,要求的是全面繁雜的宏觀理解,甚至有些不近人情,但這也正是深度和樂趣所在。
對(duì)于新人,也許在學(xué)習(xí)的過程中被不友好的環(huán)境勸退,行為分步步下滑直至深淵;而對(duì)于一些老油條也不愿意再去精進(jìn)再重走一條漫漫長(zhǎng)路,就自顧自地打,最后自然得到一個(gè)理所當(dāng)然的結(jié)局。
不可否認(rèn),有些玩家是想好好玩的,只是方法有問題或者水平有限,有時(shí)候局內(nèi)能解決的就不要用舉報(bào)來發(fā)泄,日常比賽中我們也應(yīng)珍惜自己每周的舉報(bào)次數(shù),給予萌新以及萌老更多關(guān)愛,將其與真正惡意游戲、辱罵掛機(jī)的低素質(zhì)玩家區(qū)別開來,畢竟這種漂流可并不像小說里寫的那么浪漫。
玩家評(píng)論
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dota2官網(wǎng)版是一款以團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)為主要玩法的多人在線戰(zhàn)斗游戲,由Valve Corporation開發(fā)和運(yùn)營。在這個(gè)虛構(gòu)的魔法世界里,玩家要操控各種英雄展開對(duì)戰(zhàn),利用技能、裝備和策略擊敗對(duì)手。下面是這款游戲的下載網(wǎng)站內(nèi)容,從游戲特色、游戲內(nèi)容、游戲亮點(diǎn)、游戲優(yōu)勢(shì)、游戲怎么玩5個(gè)方向進(jìn)行介紹。
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豌豆xgpci3 來自于 九游APP 2024-11-26 09:53
就是不知道什么時(shí)候出,官方又沒有人出來說一下
玩家81195908 來自于 九游APP 2019-02-01 03:31
我也是醉了,這么手游感爆棚的游戲只能端游太難受了!工作室會(huì)不會(huì)營運(yùn)啊,現(xiàn)在很多游戲公司都都把重心放在手游上了好吧!手游所有人任何時(shí)間任何地點(diǎn)都能玩手游,端游局限性多了,很不方便真不明白工作室是不懂這個(gè)道理嗎?為什么不把手游一起研發(fā)出來!等端游大火再研發(fā)手游版太被動(dòng)了!萬一盜版自走棋先出手游了!你說我是玩盜版還是望眼欲穿的等你們出手游???
你照顧好自己就可以 來自于 九游APP 2025-04-10 22:51
那上線了
百日依山盡 來自于 九游APP 2024-08-04 16:30
什么時(shí)候可以下載
九游玩家468023698051 來自于 九游APP 2024-06-14 10:50
不知道能不能玩自走棋
黯滅立圖斯卡爾3 來自于 九游APP 2024-03-23 12:14
Dota手游一出,一刀在手,天下有我,誰與爭(zhēng)鋒,天下唯我獨(dú)尊
鷹身語破甲18 來自于 九游APP 2024-02-13 15:07
快出啊
月亮心北極星 來自于 九游APP 2024-01-12 21:05
快出,我等都快一年了
美好于夢(mèng) 來自于 九游APP 2024-01-12 20:52
不知道有生之年能不能玩到手游!
若隱不羨 來自于 九游APP 2023-10-03 08:38
尊嘟假嘟啊