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DOTA英雄出裝攻略 陣容打法詳解介紹
大家好,在同一類型的游戲中,玩家的打法和思維都會有明顯的差異,即使是在dota1和dota2中也是如此。下面小編就來盤點一下幾位do1和do2玩家的區(qū)別吧。
排隊
從dota1轉入dota2的玩家肯定會發(fā)現(xiàn),在dota1中,玩家更喜歡選擇一些后期能力滿的英雄。當時的do1選手無法隨時觀看直播來提高對比賽的理解,所以在當年的do1路人賽中,經常會出現(xiàn)CM賣血一保、四換四的場景。
tip:隊長轉入dota2的時候,11平臺接近1700,雖然不是高分,但也不能算低分。隊長在dota2第一次得分的時候,是3800出頭(只是VH比賽,和11的1700差不多)。
全套服裝
在dota1時期,有一句話很流行,要想東山再起,就得忍住大佬。在dota1時期,玩家更喜歡做大的,甚至很多時候,6格沒填滿的時候就開始忍住了。現(xiàn)在想來,也挺傻的,哪怕我花53塊錢買一根樹枝,放在身上!
但dota2卻相反。近年來,dota2越來越重視線路的優(yōu)化和壓制。因此,dota2玩家不僅喜歡選擇對線能力強的英雄,而且還選擇這些英雄,發(fā)揮一些小優(yōu)勢。制作一些小物品,將屬性最大化(經典腕帶夜魔)。
打法
我們之前說過,玩家的打法與天梯的計分機制有關。在do1中后期最為火爆的11平臺上,玩家必須滿足大家對高分英雄和自己的選擇。這兩個條件都是好的數(shù)據(jù)(只要數(shù)據(jù)好,就算輸了扣分也會少一些),所以當時do1選手的打法是比較粗暴的。
而dota2則不同,雖然在實際比賽中遇到老瘤的概率不低,但總體來說,大部分玩家都在勤奮地做著自己應該做的事情(輔助玩家搶眼,2號位引領節(jié)奏,3號位抵抗)壓力,位置1尋找開發(fā)塔的機會).
所以,對于這個你有什么想法?您認為Dota1和Dota2玩家之間的明顯區(qū)別是什么?歡迎在評論區(qū)留言討論。記得長按點贊和支持。 游戲
玩家評論
(3條)DOTA英雄
DOTA英雄與一般的塔防游戲不同,這里的英雄們在戰(zhàn)斗中可以馬不停蹄追殺敵人,并釋放大規(guī)模燦爛魔法將其消滅!而且英雄們有各自的技能系統(tǒng)。
九游玩家7lyv7ud7ndym 來自于 九游APP 2017-05-01 18:55
什么鬼
九游玩家7lyuz63hpy0n 來自于 九游APP 10-19 22:57
這不是無盡之戰(zhàn)嗎
九游玩家7lyvb0y7108y 來自于 九游APP 06-20 00:12
所以說,什么鬼!?DOTA是這畫風?!