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斗羅大陸H5神念第一篇 修羅二代魂導(dǎo)器選擇原理

作者:風(fēng)君子清風(fēng) 來源:九游 發(fā)布時間:2020-04-03 16:19:00
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這期開始,寫5篇神念的選擇,講神念之前,先簡單講一下二代魂導(dǎo)器,這個實在是簡單,就不詳細介紹了,事實上,不問的人,肯定會選,天天問的人,自己都不看技能,更別提看帖子了。當(dāng)然,一篇帖子不可能寫盡所有的可能性,更重要的還是需要玩家自己熟悉每一個技能的描述,以及你自身實戰(zhàn)的時候,出現(xiàn)的情況判定。

魂導(dǎo)器的選擇

魂導(dǎo)器就是4個,每一個分三階,每階又分不同的技能。

首先,你要把每階段技能看清楚,這個很簡單,每個魂導(dǎo)器的一階,二階基本上都是一句話的描述,第三階稍微復(fù)雜一點點。大體講一下每個魂導(dǎo)器的基本作用。

其次,不用太在意概率屬性的描述,就比如什么削弱,沉默,等一系列的東西,你要在意的是,技能加成,技能減傷,近戰(zhàn)減傷,遠程減傷,真實傷害,回魂力,減CD等等,這種東西反而是你實戰(zhàn)中比較容易看得見的。所以,你要知道你應(yīng)該關(guān)注什么, 不應(yīng)該關(guān)注什么。

當(dāng)然,我不是說削弱,沉默,等等這種帶概率的東西沒有用,而是說這些不是你要選擇一個魂導(dǎo)器的重點。

最后,選魂導(dǎo)器的幾個原則:

1.根據(jù)自己的階數(shù)選擇比如你5個人都沒有2階,那么你能觸發(fā)的就只是魂導(dǎo)器一階,二階的層面,這個時候你要注意選擇的魂導(dǎo)器主要還是增強你的三圍為主,攻擊性的就選技能加成,攻擊加成的為主。輔助武魂就選減傷的為主。

2.根據(jù)誰打你來選擇。有人看完第一條,會說我講的是廢話,那么看一下第二條,你要知道每個版本的主攻攻擊的目標(biāo)都是誰,比如奶瓶,冰二階,是對敏攻傷害的降低。話說回來,現(xiàn)在也沒人用兔子和貓了,那么你可以把之前版本的劍當(dāng)做一種進展敏攻型的武魂,所以后排更多的是要選奶瓶做為防御手段。再比如不破,冰一冰二,一個是降低召喚物的傷害,一個是降低遠程武魂的傷害,這就比較真對龍,那么想想龍打誰?合體對吧,所以你的骨,副劍都可以選擇不破來抗傷。

3.根據(jù)你的階數(shù)來選擇。又多增加了一個判斷,每個人的號,二代魂導(dǎo)器的發(fā)育節(jié)點不一樣,同等級的對手,有的人5角色全滿,有點人5角色只滿了兩個,但是仙草可能要比對方多兩套,所以這就造成了打架的結(jié)果不同。階數(shù)選擇,一般來說主攻選日月沒毛病,但是有一個版本,龍皇加強,主劍根本扛不住龍皇的傷害,所以這個時候就要選擇調(diào)動資源,比如給劍上寒草套,給劍帶不破或者奶瓶都魂導(dǎo)器。我當(dāng)時選的奶瓶,是因為我用自然代替了不破里面對于遠程的傷害減免,又因為當(dāng)時的版本花魂延長了爆發(fā)的時間,所以我當(dāng)時的劍,帶了三主動,而奶瓶的功能正好是減CD,回魂力,加護盾的功能,符合劍的生存需求。再比如,當(dāng)前版本,主天使副劍的居多,那你就要看對方的劍帶不帶澎湃,如果帶澎湃,你的后排壓力會很大,即受到遠程傷害,又受到近戰(zhàn)傷害,那么盡可能的選不破,再配上一些輔助魂環(huán),比如自然,玄龜,這兩種魂環(huán),以及其他技能減傷和傷害見面的魂環(huán),你的整體生存能力會提高很多。在你醬油角色沒有達到3階魂導(dǎo)器的時候,要利用魂導(dǎo)器與魂環(huán)之間的互補就很重要。

總之沒人規(guī)定,攻擊位一定要帶恐懼,日月,也沒人規(guī)定防御位一定是帶不破,奶位一定帶奶瓶,都是根據(jù)版本的情況武魂的特性被攻擊的目標(biāo)等等決定的。并且不要指望著用一個魂導(dǎo)器就能翻盤,不可能的,你一定要學(xué)會配合你的魂環(huán)發(fā)揮作用。行吧,魂導(dǎo)器真的很簡單,知道原理,熟悉技能,多想想實戰(zhàn)情況就會選了,這里不多說。

圖片1.png

,修羅神念

今天先講修羅,這個神念會貼合很多武魂,我們所熟悉的就是修羅的右下部分,更適合群攻系,這個沒錯,然后其他的方向,很多人就不會選擇了,今天給大家詳細解讀一下其他位置的作用,以及選擇原理。

1.亂舞---破陣---暴虐

這個組合重點在與亂舞和暴虐上,破陣是概率。亂舞是前5次攻擊都會造成濺射,對周圍目標(biāo)造成60%的技能傷害。濺射效果不是技能,是直接攻擊的效果,佩戴修羅神念的武魂,首先攻擊誰,還是攻擊誰,只是對周圍的敵人造成佩戴這個神念的武魂的60%技能傷害。這里面可以解讀出2個信息,第一個,無論是近戰(zhàn)武魂,還是遠程武魂,前5次攻擊都可以造成這個效果。第二個,就是周圍人受到佩戴該神念的人的60%技能傷害,所以技能加成越高,技能傷害越高,提高你的技能加成是重點,當(dāng)前版本天使,龍,都可以佩戴這個神念,而這兩個武魂都是需要技能加成的,他們都需要羅剎這個魂環(huán)。

在看暴虐,第一句話就說清楚了,所有群體技能必定暴擊。重點是群體技能,濺射不是群體技能,只是一個攻擊效果。群體技能是嘯天,火線,萬陽,雷怒,人劍,萬劍這些,這叫群體技能。大家回想一下,大部分時候,我說的是大部分時候,我們打架,在沒有BUG觸發(fā)掉血或者暴斃的情況下,第一波戰(zhàn)斗,雙方不太容易死人的(主劍的單體劍秒后排除外),越是高端戰(zhàn)力越明顯。第一波交戰(zhàn),是魂環(huán),領(lǐng)域,秘籍,魂導(dǎo)器,神念,兇獸魂環(huán),神識,坐騎等等集中觸發(fā)的時間點,所以這個階段,很容易看到對方不掉血的情況。但是一般來說第二波技能就是開始掉人的節(jié)奏,一般第二波群攻技能常出現(xiàn)的有,群劍的萬劍,龍的雷怒,所以為什么有很多人在主龍的時代,覺得龍爪不好用,用雷怒更香,就是因為你的群攻技能觸發(fā)了神念的效果,正好可能在對方醬油角色保命技能交完的時候,一個雷怒的暴擊帶走了后排。當(dāng)然這個不是絕對,只是戰(zhàn)斗中的一部分。

2.戰(zhàn)吼---追命---處決---斬殺左上

首先,追命,處決,人家寫的很清楚,是PVP,斬殺沒寫是因為PVP和PVE都會生效。這個體系里的重點是追命和處決。戰(zhàn)吼提供的這個10%微乎其微,但是不能不點,斬殺是概率,點數(shù)夠了就點,越戰(zhàn)的時候也可以用它拼臉?;蛘哒f,你副攻用修羅的時候,也可以點斬殺。

追命和處決一個是技能觸發(fā),一個是普通觸發(fā)的概率神念,普攻不用說了,攻速夠的情況下,可以觸發(fā)多次,但是這個追命就難了,就是需要你釋放一次單體技能后才有20%的幾率觸發(fā),所以為什么在你攻速夠的情況下,盡量帶三主動,帶三主動的時候,一般來說有一個是群攻技能,2個單體技能,在你攻速夠的時候,多半你的隊伍減CD,回魂力也達到一個差不多的水平能支撐你助攻的持續(xù)作戰(zhàn)。如果你的各項標(biāo)準(zhǔn)不夠支持你三主動,那么就要看你的武魂定位,來選擇是不是一定要點這幾個位置,比如主鳳凰的,就可點可不點。

但一般來說,修羅神念里,不出意外,這幾個是要點的。

3.戰(zhàn)吼---折戟---奪魂

這個是龍打龍必點的。因為它的目標(biāo)就是后排單位,一個是降低目標(biāo)的攻擊,一個是清除魂力。從這兩點來看,一定是龍打龍打效果最好,打其他后排的效果一般,比如后排的腸,花,塔,草等等醬油,本來就沒多少攻擊力,折戟效果不明顯。清魂力看似還不錯,但是重點的輸出一定是在雙方的主副攻上面,所以為什么副龍有可玩性,或者肉龍有可玩性,重點就是在這兩個位置上,配合龍爪進行持續(xù)性壓制。但是我經(jīng)常說一句話,你要看版本,要看武魂特性,現(xiàn)在版本,主天使或者主劍的居多,劍一般用天使神念先不說,天使點這個收益不是特別大,尤其是帶降臨的天使。雖然最后還是主攻和主攻的對決,但是如果你的天使不能比對方先秒掉后排的話,這兩個神念點的作用可能你都沒有機會發(fā)揮出來,所以這個版本的天使盡量不要去點這兩個神念。當(dāng)然,這也不是絕對,你要看你天使的功能,比如你是副天使,你的生存情況還算良好,恰好,你又沒帶降臨,那么你的攻擊目標(biāo)是誰?所以這個神念附加的效果是針對誰呢??這些都要想清楚。

4.毀傷---屠戮---怒火

這個是屬性群攻系的標(biāo)配,同時也是推圖玩家必點的。

所謂的屬性群攻系,就是鳳凰,天使,草這類的。推圖時候,隊伍里沒有屬性群攻的武魂也都會佩戴紫毒,然后選擇修羅神念,打?qū)傩詡Α?/p>

這個體系的重點是在怒火。毀傷降低防御,我說過,這個游戲,防御的屬性不是那么重要,技能減傷和傷害見面才重要。屠戮,每秒損失2%的當(dāng)前生命值,就算沒有當(dāng)前,也不是什么太好的屬性。那么真正有傷害的就是怒火,無論是PVP還是PVE,在你主攻的攻速夠快的時候,尤其是PVE控制較少的時候,這個爆炸的次數(shù)越多。并且當(dāng)前版本,天使的屬性是持續(xù)9秒的,這是所有屬性武魂里,持續(xù)時間最長的,所以你的天使打不出傷害,看看有沒有點這幾個神念。

5.血霧---嗜血

這個沒什么好說的,PVP戰(zhàn)斗,開場掉血是很忌諱的,這兩個多用于PVE當(dāng)中,所以不詳細說了。

所以適合修羅神念的PVP武魂有3個鳳凰天使,。

鳳凰,右滿,左上2點。

天使,右滿左上2點

,左滿,右下。

這是比較常規(guī)的點法,如果你對你的陣容體系,爆發(fā)時間,以及你的對手足夠了解,你也可以分散點,比如只點你自己需要觸發(fā)的位置即可。而且神念不是一成不變的,你要時時觀察你的對手,你的對手,上周帶著澎湃,這周拿掉了,你的對手上周帶著降臨,這周拿掉了,你可能都要去調(diào)整你的神念。當(dāng)然你也可以不用去看對手,只要你能把你隊伍的節(jié)奏點安排妥當(dāng),并且在實戰(zhàn)中完全發(fā)揮到出來,你完全可以契合自己的隊伍模式,而不是去克制別人的隊伍模式。

總結(jié),你想打贏一個人,這些細節(jié)你都要考慮清楚,任何資源在哪個時間節(jié)點發(fā)揮了作用,在哪個節(jié)點被你的對手破掉了,或者壓制了,你都要通過打架的狀態(tài)來判斷。舉個例子,可能你的某一個醬油比較脆,開場就被打殘,不好意思,人家女神觸發(fā)了,控制你,人家的冰帝觸發(fā)了,又連續(xù)控制你,這個時候你的保命技能交完了,你的第一波技能可能還沒打全,人家的保命技能都還在的時候,人家第二波技能正好出來了,你不死誰死。還有的人為了主攻一點點好看的面板數(shù)據(jù)去堆極限,這是錯誤的,別忘了對方有什么東西是可以觸發(fā)控制你的。每天無數(shù)人給我發(fā)個陣容,發(fā)一套魂環(huán),就讓我看號,我說看不了,就是這個原因,這不是像新手區(qū),弄弄魂環(huán)就能搞定的,現(xiàn)在的版本不是加減乘除,而是各種數(shù)學(xué)方程式,排除BUG以外,最起碼還要打個十幾二十盤才能判斷問題出在哪,所以為什么我的帖子從來都是給大家一個思考模式,而不是具體的東西。我盡可能的在每一篇神念當(dāng)中,都穿插一些實戰(zhàn)中的效果,但是我講的僅僅是神念這一個部分,打架是許許多多條件的共同觸發(fā),也希望各位玩家,多參考思路,模式上的東西,而不是具體的點什么。

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全部評論

  • 愛意藏于眼 來自于 九游APP 2025-01-25 20:18

    逼氪活動無縫銜接,游戲優(yōu)化像坨屎,中樞卡成那個吊樣

  • 羽之孤澈 來自于 九游APP 2025-01-27 11:40

    無折扣 想充錢 總覺得虧

  • 豌豆djd6nu 來自于 九游APP 2024-11-26 02:02

    人工客服聯(lián)系到了就是不回復(fù),如果是因為太晚了大可以不要告訴玩家因為時間問題暫時不能聯(lián)系人工客服,又讓玩家聯(lián)系到客服又不給予回復(fù)。還有什么什么專屬禮包碼,弄出這個東西來又激活不了有什么意思,給不起的東西就不要拿出來了吧!現(xiàn)在到好,激活碼是有了,哎!就是失效,隨便拿一個出來都失效,很好玩嗎?你失效就失效吧,連個解釋都沒有,聯(lián)系人工客服還沒有回復(fù),你們?nèi)斯な浅愿娠埖膯??還是說你們?nèi)斯た头焊蜎]有人?什么玩意兒啊,人工不回復(fù),禮包領(lǐng)不了,沒有解釋沒有原因就是不讓你激活。

  • 豌豆npzlgm 來自于 九游APP 2025-01-12 19:12

    太卡,很多時候卡的根本玩不了,垃圾游戲

  • 九游玩家7lz2oemsa0vv 來自于 九游APP 2025-01-10 00:01

    畫面玩法都比較可以 ,就是等級到后面越難升

  • 補刀悅薩滿19 來自于 九游APP 2025-01-08 12:19

    唉,很好。只能用這一個字來形容:

  • 9658 來自于 九游APP 2025-01-03 10:40

    畫面清晰,游戲流暢,缺點就是東西有點貴

  • 我有千斤頂 來自于 九游APP 2024-12-16 17:30

    剛新區(qū)玩了兩天,就突然說要封閉服務(wù)器,讓人家去新區(qū)玩

  • 龍鷹久毒蛇6 來自于 九游APP 2024-12-21 12:47

    好久沒玩是不是自動消號了

  • 銀杏至暮色9 來自于 九游APP 2024-12-02 07:32

    這游戲不氪真的玩不起來

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