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《大秦帝國之帝國烽煙》一款真正的即時策略游戲

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2020-07-31 14:09:00
上九游,領(lǐng)福利

《大秦帝國之帝國烽煙》正式發(fā)布已進入倒計時狀態(tài),在這期間我們進行了大量的游戲優(yōu)化工作;盡量想讓游戲達到一個完美的狀態(tài),用以迎接正式服的到來;整個研發(fā)的同學(xué)們夜以繼日,付出前所未有的激情和行動,都只是為了不辜負眾多玩家的殷切期盼和耐心的等待。

下面小編就簡述一下,最核心的一些改動和優(yōu)化:

一、重中之重——戰(zhàn)斗的卡頓優(yōu)化以及策略優(yōu)化

戰(zhàn)斗的卡頓可能是《大秦帝國之帝國烽煙》諸多不如人意之中,最為讓人不如意的地方;有太多次打城的時候變成幻燈片;經(jīng)過這段時間的優(yōu)化,我們降低了戰(zhàn)斗中可能疊加的方陣單位,戰(zhàn)斗展開時的一些基礎(chǔ)規(guī)則;在幾個層面,都取得了很好的效果;

首先,從本質(zhì)上降低了一些同時參戰(zhàn),但是沒起到戰(zhàn)斗作用的參戰(zhàn)單位;

其次,大家能更清楚的把握到一些規(guī)則,因為不能疊加單位的緣故;使得在前期開戰(zhàn)之前,整個世族派兵也有了一定的策略要求,亂哄哄的一擁而上不知道自己在何處的局面將會消失,戰(zhàn)術(shù)的指揮策略進一步加強。

這些規(guī)則的優(yōu)化,在內(nèi)部的測試當(dāng)中,對于卡頓的現(xiàn)象起到了非常大的作用。

二、等級調(diào)整——遙不可及,不可追趕的絕望

人物等級的上限調(diào)整到了60級!并且,即便是每天只領(lǐng)取閱歷的咸魚玩家也會在一定的時間自動滿級;到了賽季后期任何人都是同等的等級;這樣子大大避免了等級低的角色卡牌,被等級高的壓制。同時對于那些因為晚進服而覺得遺憾的玩家而言,這算是一個非常好的解決方案;大家最終都在同一個高度!

三、卡牌升星——無法跨越的高山大川

升星太坑一直是大家經(jīng)常說的一件事,當(dāng)然了說這件事的多半是換了個說法,說抽卡太過于坑了;其實本質(zhì)是升星確實要消耗的同卡太多了,一個非常龐大的數(shù)字;即便人品很好,也很難滿星。

這次的數(shù)值相關(guān)調(diào)整中,徹底降低了升星的需求卡牌數(shù);3.5將到了9張卡,3.0降到了15張卡,以此類推;所有品質(zhì)的卡牌都大幅度降低了升星所需要的數(shù)量。

這個改動,最大的目的是,低氪甚至0氪的玩家,可以更快的讓自己有滿星的紫卡或者3.0的卡;這樣才能有足夠的力量參與最終的決戰(zhàn)。讓大家不會覺得升星是一個完全無法企及,或者要跨越幾個賽季的目標(biāo);當(dāng)前賽季戰(zhàn)的爽才是關(guān)鍵!

四、官職系統(tǒng)——對自身清晰的目標(biāo)追求

以往的版本中,部分跟隨了很牛的世族的玩家或者本身玩的很厲害的玩家;會清晰的制定出自己在整個賽季的一個目標(biāo)和行動計劃;不過對于很多種田黨,從眾人來說,游戲前期除了等級就沒有別的目標(biāo)了。

因此我們調(diào)整了整個官職系統(tǒng),官職系統(tǒng)變成了一個挑戰(zhàn)和福利并存的系統(tǒng);簡單來說,規(guī)則如下:、

1、 獲取戰(zhàn)功,并且積累到一定的上限即可升官

2、 升官需要完成一個挑戰(zhàn)任務(wù),完成后即可升官。

3、 每個官職都有每天的俸祿,而且這個收入非常的可觀。

4、 某一些關(guān)鍵性的固定官職,會額外贈送卡牌,而且是非常強力的卡牌。

5、 官職也有上限,不必擔(dān)心追不上各種肝帝高玩;當(dāng)然了,升官快還是有價值的;畢竟可以更早的領(lǐng)取更高的俸祿。

五、天下大勢——追隨天下風(fēng)云的英雄武將

天下大勢也進行了大量的改動,主要有幾個方面。

1、 增加了幾個新的節(jié)點,讓天下大勢的節(jié)奏更好一點。

2、 增加了一些只需要達成而非競爭的天下大勢獎勵,這樣子更多的世族也可以獲取這些獎勵。

3、 增加了在不同的天下大勢節(jié)點,開放一批新的金卡和卡池,限時抽??;這些卡池數(shù)量小,可以更容易的抽到想要的新武將。

六、白臉福音——世界掉落的元寶和卡牌

這也是整個元寶產(chǎn)出及其他數(shù)值產(chǎn)出,最大的調(diào)整之一;接下來的版本中,在任何怪物戰(zhàn)斗中都有一定的幾率掉落,元寶,預(yù)備兵,卡牌等;并且幸運值爆棚的人,可能會有較大額的掉落。

同時,在斥候相關(guān)的功能系統(tǒng)中;也有一定的概率掉落相當(dāng)大數(shù)額的元寶;純屬人品問題,這個調(diào)整是希望通過世界掉落和其他元寶產(chǎn)出機制的修改;為更多的基礎(chǔ)玩家以更好的福利。

七、均衡之道——各個兵種特性未完成版

似乎在以往的測試中,大家都對騎兵和投石車情有獨鐘;也被大家公認為最強的戰(zhàn)斗兵種。這太影響游戲的平衡性,意味著抽到那些其他兵種的武將會讓人沮喪或者覺得沒有用;于是重新調(diào)整了整個兵種的兵種特性。

盾兵,戟兵,騎兵——在接下來的戰(zhàn)斗中,只有這種近戰(zhàn)步兵是可以阻擋敵人進攻和穿梭的,他們的定位除了比較肉以外,更大的定位是充當(dāng)前鋒阻敵之能;讓自己部隊的后排更難受到敵人的攻擊。

弩兵:可以參與到集火中來,更大的適應(yīng)戰(zhàn)場的情況。

騎兵:騎兵的沖鋒在有阻擋的戰(zhàn)場,依然是一個無視阻擋和可以疊加的存在。

投石車(未完成):對敵人部隊的命中率會保持在50%,不會過于強大;并且給與一個不管是否命中都對周圍造成一定濺射傷害的能力;定位更多的是范圍攻擊,而不是點對點的秒殺存在。

器械:增加了可以操作的“破城”技能,相當(dāng)于針對建筑的集火功能。

策士:增加了一個短暫的回避機制,例如,被集火,被沖鋒,都可以使用這個技能;而讓敵人失去目標(biāo)。

更多的細節(jié)和平衡,還需要大家在游戲里體驗和指正,我們迫切的希望整個戰(zhàn)斗體系可以越來越平衡和好玩,這需要海量的數(shù)據(jù)和持久的修改驗證,請大家務(wù)必相信游戲的目標(biāo)始終是為了好玩,精確的說是為了打的爽快,打的有腦子。

八、戰(zhàn)功系統(tǒng)——不戰(zhàn)何以有功

戰(zhàn)功系統(tǒng)在之前的預(yù)告也有提及,確切的來說;戰(zhàn)功系統(tǒng)重做了,目標(biāo)是,戰(zhàn)功在中后期開始就是一個PVP的事情,如果不進行戰(zhàn)斗妄圖想要當(dāng)一個戰(zhàn)功赫赫之人,大概是不可能了。簡單如下:

1、 攻擊其他玩家的部隊城池,等等行為才是獲得戰(zhàn)功的主要來源。

2、 作為被攻擊方也會有一定的戰(zhàn)功。

3、 為了避免刷戰(zhàn)功的行為出現(xiàn),對于同一個目標(biāo)的戰(zhàn)斗行為若進行多次,則無法再短期內(nèi)再次獲得戰(zhàn)功。

4、 戰(zhàn)功商店,不再需要元寶購買東西;只能消耗戰(zhàn)功作為貨幣來購買物品;并且加強了戰(zhàn)功可以購買的物品。

5、 其他的戰(zhàn)功細節(jié)點,大家只能通過游戲里去發(fā)現(xiàn)了。

九、其余細節(jié)——一言難盡的各種數(shù)值修改

除了上述的幾個核心點之外,其實還有很多的數(shù)值調(diào)整,系統(tǒng)功能的優(yōu)化點;很難詳盡描述了;這里做一下簡單的介紹:

1、 戰(zhàn)略任務(wù),現(xiàn)在子任務(wù)可以獲取非常大的獎勵;并且以恒定的元寶價格刷新,子任務(wù)的難度和獎勵并不會掛鉤;也就是說,如果正好刷到簡單的任務(wù)那獎勵等于是撿來的;另外子任務(wù)可以盡量的刷新成某一類同類的獎勵,這要看大家自己的策略和定位;

2、 神秘卡,可以低級的合成高級的;并且蓋印的規(guī)則和刷新方式做了調(diào)整;蓋印不會像之前那樣困難;同時對勤于蓋印的玩家會做出更高額的獎勵。

3、 世族任務(wù):一個團隊型的任務(wù),可由宗主去選擇我們世族在一個時間段內(nèi)完成哪一類的哪個任務(wù);并且超額完成的玩家會獲取到更高的獎勵。

4、 元寶的大量產(chǎn)出:前期對于更快打下城池的世族會有數(shù)千元寶的獎勵。以及更多的元寶產(chǎn)出排行榜及世界掉落。

5、 村莊任務(wù),首領(lǐng)怪物等一些限制的增加和刷新機制的修改,讓大家的肝有一點適度的休息。

6、 統(tǒng)帥技:新增了一個統(tǒng)帥技能。非常強大的統(tǒng)帥技能,可以隨時撤出戰(zhàn)斗,但不是重傷和回城的方式。這是一個在戰(zhàn)斗中非常強大的統(tǒng)帥技。

7、 不多介紹了。。還有好多好多的細節(jié)調(diào)整,只能大家去游戲中發(fā)現(xiàn)了;

最后:

因為這并不是以游戲更新介紹為主的文章;而是想跟大家說明一下,我們在朝什么方向努力。從上面的介紹的核心,我想說的是;我們的目標(biāo)始終沒有改變,再盡可能的游戲可玩性,游戲節(jié)奏,游戲時間,策略深度,商業(yè)價值等,各個方面盡可能的在平衡和調(diào)整整個游戲,再次感謝大家對《大秦帝國之帝國烽煙》的支持。

《大秦帝國之帝國烽煙》運營團隊

2020年7月31日

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全部評論

  • 手游小助手 來自于 九游APP 2024-12-14 15:06

    這款游戲的畫面、音效、劇情都堪稱一流,絕對值得一試。

  • 豌豆304m70 來自于 九游APP 2024-12-11 09:12

    很好。。。。。。。。。。。。。。。。

  • 哦66666666 來自于 九游APP 2024-08-20 11:43

    有誰不玩了可以把號借給我打呀,幫忙保管不毀號,也是退游兩年的回歸玩家了,誰能借我號我一定幫你好好保管!

  • 豌豆9m65sc 來自于 九游APP 2024-10-04 15:00

    畫面質(zhì)量很好,細節(jié)很逼真。

  • 九游玩家169862315513 來自于 九游APP 2024-10-02 18:52

    整體來說游戲感覺還是值得去玩的,就是進入面有點卡。

  • 豌豆4qf6wh 來自于 九游APP 2024-09-16 11:51

    畫面流暢,刺激,武將技能各種特效制作完美,一個字,爽?。?!

  • 九游玩家7lz2zzmoej0u 來自于 九游APP 2024-08-13 13:52

    兄弟們別玩,這個福利都沒客服服務(wù)差不想玩了還不能退錢,而且他都是圈你們錢的,不想變窮就別玩

  • 卡利姆多且紅蓮 來自于 九游APP 2024-08-16 20:42

    這個賽季怎么等這么久還不可以報名呢?以前都沒有等這么久

  • 豌豆6wlnac 來自于 九游APP 2024-08-11 23:59

    拖也太多了,不是平民能玩的游戲

  • 濤濤佳佳 來自于 九游APP 2024-06-22 16:34

    開服時玩的,隔了2年沒上今天登錄進去號還在數(shù)據(jù)沒了,成了新賬號無語

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