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第三次機器人大戰(zhàn) 時獄篇攻略 第三次機器人大戰(zhàn)全攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:流冰攻略 發(fā)布時間:2023-09-14 12:30:21
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第三次機器人大戰(zhàn) 時獄篇攻略(第三次機器人大戰(zhàn)全攻略)

轉(zhuǎn)自VGTIME 作者 達奧斯 編輯 MagicarpFJ

當我花了 40 多個小時才打完一周目,通關以后任務界面還有茫茫多的關卡未完成,我的心里只剩下一個字,爽!這《超級機器人大戰(zhàn)30》,沒有白等。

在評測開始之前,我想簡單聊一聊這個系列陷入的窘境。雖然在系列死忠粉看來,它絕對是屬于那種敢出敢買的游戲,可我們也不得不承認,在進入 PS3 世代以后,系列就出現(xiàn)了兩個不斷被人詬病的問題。

首先是它的游戲性已經(jīng)逐漸落后于時代,系列的核心玩法這么多年來幾乎沒有變過。這肯定不是壞事,但現(xiàn)在的玩家,大部分都不會再像以前一樣為了個隱藏要素,樂此不疲肝好幾周目。同樣的線性流程和本身就慢節(jié)奏的玩法,別說多周目了,很多人通關一遍可能都是困難。

而另一個問題,就是它的 “不思進取”。同樣的畫面,同樣的引擎乃至同樣的素材,一而再再而三的反復使用,敵人是茫茫多的雜兵海、演出是我們早已看膩的動畫,再燃的鋼之魂,也會被澆滅。

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光是這 UI 可能很多人就已經(jīng)看膩了

這些 “歷史遺留問題”,官方的選擇一直是與其做出改變,不如把一切壓在參戰(zhàn)作品上。《機戰(zhàn)X/V/T》這三作,幾乎就是靠著話題性拉滿的參戰(zhàn)作品撐起半邊天。

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我再也不會買機戰(zhàn)了!什么?神龍斗士參戰(zhàn)?買買買!

事實上這招真的很好用,機戰(zhàn)玩家就是那種能為了一個參戰(zhàn)作品而去買游戲的群體。但無論如何,這不是長久之策,我們還是想看到,它能夠做出一些新的改變。

在而立之年,是時候整點新花樣了。

*為照顧閱讀體驗,下文中的《超級機器人大戰(zhàn)》將簡稱為《機戰(zhàn)》

邁出改變的第一步

什么叫改變?《機戰(zhàn)30》說,改變就是以前你覺得不爽的地方,能改的我都改。

第一眼看到的改變,莫過于這次 UI 的全面換新。當你受夠的 VTX 三作幾乎一模一樣的 UI,突然看到這樣的 UI,真的會感覺《機戰(zhàn)》好像有點不一樣了。

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全新的 UI

有人感覺機戰(zhàn)線性流程不耐玩。好,我改!

比起系列前作,本作在關卡設計上更像《SD高達G世代》系列。

首先,本作不再卡死玩家的流程推進,將任務分為主線、支線、戰(zhàn)線練級任務,以及地圖上一大堆拿芯片的遺產(chǎn)任務。《機戰(zhàn)30》將選擇權完全交給玩家自己,你想推主線看劇情?可以;你想打支線收機體?可以;你想刷錢練級?也可以。

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只有選擇困難癥會受傷的世界出現(xiàn)了

總關卡數(shù)量在不包括 DLC 的情況下就已經(jīng)有 200 關,盡管其中有很多是沒有劇情的練級關卡,不過與之前玩家沒得選只能主線走到黑相比,現(xiàn)在有選擇總歸是好事。

有人吐槽機戰(zhàn)玩著累,會犯困。好,我改!

我玩《機戰(zhàn)》的時候,很難從頭燃到尾。當劇情進入高潮、喜歡的機器人學會新的必殺技,我能燃到跟著一起喊臺詞;不過更多的時候,我是在生無可戀地跳過動畫清雜魚。

此外,本作的任務數(shù)量超級多,大部分還都是沒有劇情、可重復挑戰(zhàn)的練級關卡挑戰(zhàn)關卡,如果讓我重復勞動手打 200 關,我生理上是拒絕的。

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部分關卡的敵人數(shù)量甚至超過 200!這誰頂?shù)米?/em>

《機戰(zhàn)30》給出的解決辦法是——自動戰(zhàn)斗。

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自動戰(zhàn)斗

雖然自動戰(zhàn)斗的 AI 不太聰明,偶爾也會翻車,但它也算盡力了。我們可以給每臺機體設定自動戰(zhàn)斗的方針,提前給主力角色投入一些養(yǎng)成資源,足以處理絕大部分支線和練級關卡。

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自動戰(zhàn)斗設置

這種掛機收菜的設計,乃至《機戰(zhàn)30》在很多系統(tǒng)上的設計思路,很明顯從手游里取過經(jīng),好在我并不反感。困了就去歇會兒,如果只想歇幾分鐘,那就隨便挑個戰(zhàn)線關卡練級,如果想午睡個 2、30 分鐘,那也有雜兵海的挑戰(zhàn)關卡讓你掛機,等你不困了,回來接著燃。

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來自官方的安利

有人認為玩機戰(zhàn)等于看動畫。好,我改!

到底是看《機戰(zhàn)》還是玩《機戰(zhàn)》?本作的答案是:玩!而且讓你玩得爽,刷得爽。與 200 多個任務相對的,是深不見底的養(yǎng)成大坑。

首先本作的芯片數(shù)量堪稱歷代之最,各種芯片遍布在各種任務當中,越高難度的關卡,獎勵的芯片越是強悍,光是收集芯片然后搭配芯片這一點,就足以花費相當多的時間。

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光是通關就收集了超過 150 種芯片

角色和機體也是 “火力全開”,一周目就能開放機體 15 段改造,人物的技能更是不存在取舍,只要夠 PP 點數(shù),除了專屬以外的所有技能,我全都要。而以往需要打多周目才能完全繼承的資源,這代也可以用過刷 PP 點數(shù)來一口氣畢業(yè),只要你愿意刷,那么一切都會有回報。

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而其中最直接最強大的回報,莫過于母艦的 AOS 升級系統(tǒng)。它和原來的 TacP 等隊伍強化系統(tǒng)不同,這次可真的是大家伙。

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利用戰(zhàn)斗獲得的 MxP 點數(shù),可以強化母艦的 6 個區(qū)域共 18 項功能,每一項功能都是實打?qū)嵉奶嵘?。從簡單的母艦裝甲提升,到全隊攻擊力強化,有些功能例如減少 ExC 額外指令的消耗,甚至可以讓你第一回合就拉滿 BUFF,瞬間清版,可以說刷和不刷根本就是兩個游戲,強化到頂甚至還能解鎖性能非常強大的芯片。

值得一提的是,光是滿級就需要 80 萬點數(shù),拿齊芯片更是要上百萬!諸君,開始刷吧。

除了如此強大到逆天的母艦,我們還能得到一位曾我部修司老師和ののかなこ老師設計的美女艦長,人美聲甜性格好,試問誰又能拒絕呢?如果你問我最喜歡《機戰(zhàn)》系列里哪個原創(chuàng)角色,我將毫不猶豫的回答:我永遠喜歡三葉艦長。

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玩過《機戰(zhàn)30》的都知道為什么

骨子里還是那個機戰(zhàn)

《機戰(zhàn)30》改變了很多,但還有一些東西傳承了下去。我一直覺得玩《機戰(zhàn)》有 3 大樂趣:

看到自己喜歡的機器人作品活躍在游戲中各個作品之間腦洞大開的 Cross Over 劇情欣賞燃到爆炸的戰(zhàn)斗動畫

在這 3 點上,《機戰(zhàn)30》還是那個味兒!

參戰(zhàn)作品方面,本作選擇了新老兩手抓,一邊是近幾年比較有話題度的《SSSS.古立特》,《復活的魯魯修》和《高達NT》,一邊是 1994 年的經(jīng)典老番《勇者警察》,《Z-MSV》的加入更是讓我們見到了 “全裝甲百式改” 這樣的幻之機體。加上《魔神Z》《蓋塔》等常客兜底,盡管參戰(zhàn)作品是一個非常挑人的要素,這次就算不夠驚喜,至少能令人滿意。

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《SSSS.古立特》是本作絕對的頂梁柱

對我而言,能看到 V 高達的回歸就已經(jīng)非常感動了?;叵肷洗慰吹剿€是在 GBA 的《機戰(zhàn)D》,18 年過去,我們終于又在機戰(zhàn)里看到那熟悉的光之翼。

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18 年前的光之翼

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時隔 18 年的再會

至于各個作品之間的 Cross Over 劇情,更是許多機戰(zhàn)玩家最津津樂道的點?!白骠敾实鄄攀钦x”“圣戰(zhàn)士翔子” 等等梗真是百玩不膩。只要《機戰(zhàn)》新作一發(fā)售,那就會有鋪天蓋地的機戰(zhàn)梗,《機戰(zhàn)30》同樣如此。

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跨越畫風的拜師

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論如何分辨高達

11 月 1 日,一張《機戰(zhàn)30》的截圖被沖上推特熱搜。內(nèi)容很簡單,佐爾坦在嘲笑卡繆的名字像女人。這是一個老到不能再老的梗,但大家還是其樂融融地發(fā)著卡繆的梗圖,笑話佐爾坦在自尋死路。后來這條推特已經(jīng)破萬轉(zhuǎn)發(fā)點贊,體現(xiàn)了機戰(zhàn)玩家最真實的樣子。

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女人名字梗,永不過時!

雖然《機戰(zhàn)30》依舊有著素材重復使用的情況,不過至少在新參戰(zhàn)作品的動畫上,本作拉滿了誠意。《SSSS.古立特》堪稱親兒子待遇,不僅游戲中的實力超級強悍,動畫水平也是天花板。

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即便你不玩機戰(zhàn),我也推薦你看一遍古立特的動畫演出

《高達》系列的作品的動畫,則是著重了駕駛艙的 Cut In。

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我已經(jīng)開始腦補 “捕鳥神曲”《Vigilante》了

《銀河機攻隊》的動畫,3D 效果更是令人眼前一亮。

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也許我覺得很棒的動畫,有人認為一般,有人覺得其它機體的動畫更加出色,沒問題!盡情的說出你喜歡的、不喜歡的動畫,這就是機戰(zhàn)粉絲之間的談資。

改變的代價

《機戰(zhàn)30》在保留系列優(yōu)點的基礎上,踏出了改變的第一步,那么,代價是什么呢?

任務多了,主線淡了

數(shù)不清的任務數(shù)量看似美好,可這樣的設計難免會讓主線劇情淡化,不那么像 “超級機器人大戰(zhàn)” 了。

《機戰(zhàn)》系列的主線,基本都是以主角的視角一路經(jīng)歷各個作品的故事,集結各路豪杰,最后齊心協(xié)力與反派決一死戰(zhàn)。其中最有代表性的莫過于《逆襲的夏亞》中阿克西斯墜落的劇本,無論是在《第三次機器人大戰(zhàn)Z 時獄篇》還是在《異世紀傳說3》這樣的機戰(zhàn)衍生作里,無數(shù)超級機器人跨越作品之間的次元壁,一起推隕石的情節(jié),總會讓人熱血澎湃。

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大家一起推這塊破石頭,永遠是系列中最精彩的橋段

但這一次,由于主線支線的設計比較零散,雖然平時大家各種日常聊天玩梗不斷,但一到劇情關卡里,基本只能看到和對應劇本有關系的角色互動,主線劇情中不同作品之間的交匯總體偏少。我承認《機戰(zhàn)30》對單個作品的原作劇情還原相當?shù)轿唬偢杏X少了點像一起推阿克西斯這樣,能令人高呼 “這就是機戰(zhàn)!” 的劇情橋段。

之所以說《機戰(zhàn)30》很像《SD高達G世紀》,很大程度上就在于,比起線性主線流程的系列前作,本作更像是給每個作品單獨設立了劇本關卡。而且在關卡分量上,還有點偏心。

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主線作品無論劇本量還是還原度都相當令人滿意

雖然之前提過本作關卡數(shù)量眾多,但其實主線關卡只有 40 多話。在這并不算充裕的主線里,《SSSS.古立特》《高達V》有著相當豐富的劇本,而《逆襲的夏亞》《高達Z》這些就打個醬油,《槍與劍》和《魯魯修》也基本是在趕劇情。

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部分作品和僅機體參戰(zhàn)真沒多大區(qū)別

只有在中后期進入高潮收尾階段時,“機器人大戰(zhàn)”的味道才開始濃了一些,比如因為勇者王的一番話,蓋塔實現(xiàn)了進化。如果能多多來點這樣的主線劇情,我想大部分機戰(zhàn)粉絲都會興奮很多。

讓人略感不安的 DLC

此外,這次《機戰(zhàn)30》首次計劃推出數(shù)波 DLC 和季票內(nèi)容,只要你愿意掏錢,《櫻花大戰(zhàn)》《高達鐵血》《機戰(zhàn)OG》等等人氣機體都會齊聚一堂,這聽上去簡直是機戰(zhàn)飯的狂歡,特別是很多 OG 系列粉絲,相信早就已經(jīng)掏好了腰包。

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不過還是建議大家冷靜一點,不要對 DLC 抱太高期待。當然,我絕對不擔心 DLC 機體的動畫質(zhì)量,擔憂的是 DLC 角色的戲份,因為它們很可能會像預約特典那兩臺機體那樣,僅在加入關卡有少量劇情,后續(xù)互動少得可憐,主線更是全程空氣。

明明有許多玩家比起看機體,更想看到這些駕駛員和其他作品的 Cross Over 劇情——同樣是機器人廚的艾爾,是不是應該和隆盛擦出愛的火花?

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那你就多講講別隱身?。?/em>

值得一提的是,日亞上很多人對于《機戰(zhàn)30》的差評,都集中在坑錢的 DLC 商法上。反過來說,那些已經(jīng)決心踏入 DLC 大坑的玩家,自然也想這錢花得值。

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希望后面 DLC 機體能在兼顧戰(zhàn)斗動畫高質(zhì)量的同時,讓這些駕駛員多一點劇情上的戲份。既然楠葉都帶著龍虎王來了,那至少給在座的各位一人發(fā)一杯楠葉營養(yǎng)液吧。

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這次會有勇士一杯不倒嗎

更爽,但也更無腦

《機戰(zhàn)》到底應不應該看重策略性?也許每個玩家都這個問題的看法都不同,官方給出的答案是:爽就完事了!

比較明顯的是之前一直存在的 SR 點數(shù)系統(tǒng)。通過達成每關的特殊條件,從而獲得 SR 點數(shù)獎勵。那時一名合格的機戰(zhàn)玩家,是一定會要求自己全 SR 通關的。但這僅存的策略性,也在逐漸消失。

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以前從不會缺席的 SR 點數(shù)獎杯

為了給玩家減負,后來的作品加入了精英難度,只需要應付更強一點的敵人,就可以在不達成特殊過關條件的情況下拿到 SR 點,讓策略性下降不少。

而《機戰(zhàn)30》則是徹底取消掉了 SR 點數(shù)的設計,讓玩家不必再糾結什么幾回合內(nèi)過關,想怎么玩就怎么玩。結合打不完的練級刷錢關卡,我方部隊能在短時間內(nèi)就實現(xiàn) “無雙”;后期更是全隊的 99 級滿改火力全開,熱血覺醒隨便用,大招必殺盡情甩。

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看這一頁 99 級,以前我都不敢想

當然了,官方還是留了一點 “底線”。地圖上的遺產(chǎn)系列關卡,全都設計了一些特殊條件。不過這些挑戰(zhàn)都太簡單了,只要你對主力部隊進行一定程度的培養(yǎng),幾乎沒有任何難度可言。所以在我看來,這不是在考驗玩家,這只是那僅存策略性最后的倔強罷了。

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差點意思的小細節(jié)

為了讓玩家在游玩過程中,多一點自由度,這代新加入了地圖探索系統(tǒng)。從地球上的亞洲、歐洲、非洲,到月球、火星,再到太陽系,我們都可以自由選擇區(qū)域移動,其中也遍布著地區(qū)巡邏任務,遺產(chǎn)任務和亂入的獎勵妖精。

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然而其中不少內(nèi)容都沒有快捷入口,需要玩家自己地毯式掃蕩,一開始地圖小還有點探索的新鮮感,后期地圖一大,那真的是折磨了。

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你知道我每次要一個個點過去有多痛苦嗎

之前雖然說這代很多動畫演出制作很優(yōu)秀,但也有一個致命缺陷——迷之黑屏?!稒C戰(zhàn)30》中,部分機體在戰(zhàn)斗時會先進入擺 pose 的入場動畫,再開始戰(zhàn)斗動畫,例如大魔神的畫面外飛入,DANN 的轉(zhuǎn)刀。

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DANN 的轉(zhuǎn)刀

這是以往的《機戰(zhàn)》作品中沒有的。過往作品中,進攻方就簡單地飛入戰(zhàn)場使用招式,反擊方就站樁從被擊動畫過渡到招式動畫。

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《機戰(zhàn)V》中的反擊是不用黑屏過渡的

給機體單獨設計一套帥氣的入場動畫似乎挺美好,但問題是在反擊的時候,《機戰(zhàn)30》也要播放這段入場,而過渡方式則是簡單粗暴的黑屏。

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反擊時就沒必要重新飛進來了吧

部分機體沒有入場動畫,僅僅是站著挨打再反擊,期間同樣要被強行黑屏過渡,非常破壞觀感;一些有入場動畫的,也會在反擊的時候顯得突兀,明明以前的飛行動畫過渡觀感就不錯,這么一改反而有點弄巧成拙。

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毫無意義的黑屏過渡

此外,還有部分機體的動畫有掉幀卡頓的情況,最明顯的就是元祖高達的光劍動畫,明明其它高達的揮劍都相當流暢,這難道是 RX-78 的特色嗎?

總結

什么樣的《機戰(zhàn)》才算是好《機戰(zhàn)》?我一直認為,《機戰(zhàn)》系列比起普通的粉絲向游戲,它的另一個作用,是宣傳機器人動畫文化。

假設你沒有看過《SSSS.古立特》,那么會因為《機戰(zhàn)30》里古立特帥氣的戰(zhàn)斗動畫或者單純因為六花和茜的人設而去補番嗎?如果答案是 Yes,那這就是一款成功的《機戰(zhàn)》。而我在通關游戲以后,確實想回去再補一遍《SSSS.古立特》了。

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雖然在引擎畫面和大體玩法上,《機戰(zhàn)30》沒有做出也很難做出大幅度的突破,但一些力所能及的改變,讓我看到了官方?jīng)]有繼續(xù)混吃擺爛,豐富的內(nèi)容反倒給我了不少驚喜。

它無愧于 30 周年紀念作的稱號,《機戰(zhàn)30》給那些還在坑里的系列粉絲,交上了一份滿意的答卷,這部作品也值得那些已經(jīng) “出坑” 的老機戰(zhàn)玩家重新回坑。

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第三次機器人大戰(zhàn)

第三次機器人大戰(zhàn)
類型:休閑
安卓:運營
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第三次機器人大戰(zhàn)是一款副本場景豐富的卡牌游戲,讓超百名艦姬在海上爭霸中 [詳情]

第三次機器人大戰(zhàn)是一款副本場景豐富的卡牌游戲,讓超百名艦姬在海上爭霸中展現(xiàn)各自獨特的能力,精致的建模和高顏值造型相得益彰,讓你體驗超美二次元戰(zhàn)場,解鎖深度交互環(huán)節(jié),與每位艦姬親密互動,立刻加入手游,提前領略這個絢爛多姿的海上世界吧。

開發(fā)者:乜苒

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