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大型英雄攻略第十五話——國民英雄藍(lán)貓《小彩旗》
大家好,我是巨神。刀塔傳奇一周年之際,龍圖給了所有玩家一個周年英雄,藍(lán)貓。對于看似從天而降的餡餅藍(lán)貓,究竟在整個刀塔中如何表現(xiàn),以及他的作用和定位,巨神在此與大家分享
先看屬性
作為一個突進(jìn)型的法系后排,嚴(yán)格來說,藍(lán)貓的屬性是不達(dá)標(biāo)的。
1、血量:20000不到;
2、雙抗:由于吃了3個冰甲,使得藍(lán)貓的智力和護(hù)甲比較高,魔抗在法師中只能中游;
3、5點的閃避,作為一個突進(jìn)型法師非常不合格;
4、40%的抵抗沉默,幾乎作用不大,原因在于藍(lán)貓開大速度極快,而開大后又是免疫任何控制的(包括沉默);
可能在橙2以后,藍(lán)貓可以更站的住一點。
再看技能
殘影:制造一個殘影。爆炸造成AOE法系傷害,這個技能的釋放范圍以藍(lán)貓的站位而言,基本固定在前排。傷害不高暴擊大概在4000左右;
超負(fù)荷:藍(lán)貓每次釋放技能后的下一次普攻附帶魔法傷害,這是一個小范圍的AOE法系傷害,傷害也不高,暴擊大概在2000左右;
這個技能比較特殊巨神說兩點:
1、殘影、大招第一段后,都會觸發(fā)超負(fù)荷技能;
2、大招第二段后,同樣會觸發(fā)超負(fù)荷技能;
3、超負(fù)荷技能是附帶在普攻上,所以目標(biāo)都是藍(lán)貓的當(dāng)前目標(biāo)。
大招:藍(lán)貓化身電球,穿過戰(zhàn)場,出現(xiàn)在地方最后單位背后,并造成全屏法系傷害
這個技能巨神說幾點:
1、藍(lán)貓大招一共分2個階段,開大以后第一段的“過去“是帶有AOE法系傷害的,第二段的”回來“是沒有任何傷害的;
2、藍(lán)貓在開大以后直到第二段大招回來,中間這段時間不會受到任何控制影響(包括硬直!)
3、藍(lán)貓在”回來“之前會釋放一次幻影和一次超負(fù)荷;
被動技能:被動增加藍(lán)貓智力
那么問題來了,藍(lán)貓要不要卡智力?
1、根據(jù)藍(lán)貓的屬性而言,卡智力對于藍(lán)貓是一個很承重的打擊;由于藍(lán)貓是通過頻繁殘影+超負(fù)荷打傷害,藍(lán)貓的高傷害是基于頻繁的技能釋放。如果卡智力,藍(lán)貓的輸出會大打折扣;
2、為防敵法,卡智力的方式是放棄4技能,并且浴衣和護(hù)符擇1不裝備或者不附魔,并且前排帶上藍(lán)胖。那么藍(lán)貓的作用僅僅是騷擾,而變成了擺設(shè);
3、所以巨神認(rèn)為,藍(lán)貓無須卡智。
第三說說藍(lán)貓定位
藍(lán)貓站位比較靠后,他的主要作用是擔(dān)任輸出和轉(zhuǎn)移仇恨;
1、輸出(先看兩張數(shù)據(jù)圖):
可以看到,藍(lán)貓的輸出,在兩場戰(zhàn)斗中排名都比較靠前(陣容會在后續(xù)放出,吧友別著急)
藍(lán)貓輸出之所以高,不是因為他的高技能傷害,而是高技能頻率
藍(lán)貓輸出循環(huán):普攻-殘影-超負(fù)荷-普攻-殘影-超負(fù)荷-大招過去-超負(fù)荷-殘影-超負(fù)荷-大招回來-普攻-殘影-超負(fù)荷……
14次動作中只有3次普攻動作,所以藍(lán)貓的輸出是一個積少成多的過程,尤其對于多中排陣容(比如圖2所示);
2、騷擾(再看兩張圖):
由于藍(lán)貓開大速度極快,并且開大后不受控制,所以在開大后,可以騷擾掉對方關(guān)鍵性大招,如圖1的鳳凰大和圖2的一姐大招。而且藍(lán)貓不會被鳳凰大硬直、以及被石化。這一點是藍(lán)貓的戰(zhàn)略作用。所以一個高星藍(lán)貓是非常必要的,所以妄想通過4星卡藍(lán)貓智力的做法不可取。
最后說陣容:
藍(lán)貓在團(tuán)隊中的作用說完以后,說下藍(lán)貓的搭配。
如果你有卡爾,那么恭喜你,讓藍(lán)貓找到了最好的基友。雖然藍(lán)貓的小技能只有1個可以提供雷元素,但是雷元素對于卡爾的意義,是火、冰無法比擬的。無論卡爾A出什么球,都會對團(tuán)隊或者輸出帶來很高收益。
借此機會巨神著重分析下卡爾隊友搭配的思路!
先說卡爾的陣容搭配第一個原則:只要分析到位開場的幾個技能,一旦讓卡爾開出靈動迅捷或者開大、再分析任何東西都是扯淡!
這里我們先確定藍(lán)貓作為卡爾的第一隊友
那么開場1雷元素球掉落卡爾自動拾取后,后續(xù)可能存在的技能是:
開場就排除掉火人、急速冷卻、冰墻、天火這4個開場無意義的技能。
那么剩下的6個技能觸發(fā)都占有16.67%的可能性;
接下來,要判斷的是藍(lán)貓與卡爾搭配時候,藍(lán)貓到底缺什么?
通過上面的分析,不難看出,在藍(lán)貓配置中,藍(lán)貓是個缺硬控制的輸出。
所以那么接下來要考慮的就是卡爾提供控制或者說能提供給卡爾元素球的另外一個英雄提供控制
卡爾能提供的控制技能:
和
能開場提供冰元素的英雄有很多:
但這五個英雄中帶控制的英雄缺只有冰女和雙頭兩個。
先說冰女的開場:起手普攻+冰凍+冰爆=3個動作2冰元素
假設(shè)卡爾沒有A出任何元素球,那么卡爾開場將是冰冰雷=幽靈漫步
假設(shè)卡爾A出冰球,那么卡爾開場依然是冰冰雷=幽靈漫步
假設(shè)卡爾A出雷球,那么卡爾開場雷雷冰=龍卷風(fēng)
假設(shè)卡爾A出火球,那么卡爾開場冰雷火=沖擊波
所以得出結(jié)論配合冰女出幽靈疾步50%、龍卷風(fēng)25%、沖擊波25%;
再說雙頭龍的開場:起手普攻+冰火吐息+火球=3個動作2火元素+1冰元素
假設(shè)卡爾沒有A出任何元素球,那么卡爾開場將是雷火火=隕石、雷冰火=沖擊波;
假設(shè)卡爾A出冰球,那么卡爾開場依然是冰冰雷=幽靈漫步、雷冰火=沖擊波;
假設(shè)卡爾A出雷球,那么卡爾開場雷雷冰=龍卷風(fēng)、雷雷火=靈動迅捷;
假設(shè)卡爾A出火球,那么卡爾開場冰雷火=沖擊波、雷火火=隕石;
所以得出結(jié)論配合雙頭龍出隕石25%、幽靈疾步12.5%、龍卷風(fēng)12.5%、沖擊波37.5%、靈動迅捷12.5%;
接下來說卡爾陣容搭配的第二個原則:過早讓卡爾開場就開出靈動迅捷,就進(jìn)入拼臉模式、開出靈動迅捷的卡爾不是超神就超鬼。
可以看出搭配雙頭龍,是有幾率開場開出靈動迅捷的,但是如果考慮卡爾搭配陣容第三個原則就成為摒棄雙頭龍的一大因素:
卡爾陣容搭配的第三個原則:必須考慮硬直,如果說沉默可以抵抗,那么硬直則是實打?qū)嵉母采w關(guān)鍵技能的因素(包括敵法、一姐、月騎、或者帶有起手AOE的法師);
分析到這里,我們再來看能提供火元素的。
能開場提供火元素的英雄也不少:
但這4個英雄中帶控制的只有火貓、火女、藍(lán)胖三個。
但是火女的控制技能雖為范圍,但是時間過短,反觀火貓、藍(lán)胖,開場火元素提供的速度都非???,尤其覺醒火貓和藍(lán)胖。目測火貓、藍(lán)胖是火元素的最佳的不二人選;
我們假定藍(lán)胖、火貓、藍(lán)貓、卡爾入選。那么4這個英雄組成的陣容存在什么問題?
1、如果藍(lán)貓無法卡住智力會非常懼怕敵法切藍(lán)貓;
2、火貓、藍(lán)貓的魔抗均偏低容易被法系A(chǔ)OE帶走;
3、火貓、藍(lán)胖過多積累火元素,在開場隕石之后,一旦卡爾A出冰元素,則大幾率無腦火人;
鑒于之前所說的藍(lán)貓無須卡智力一說已經(jīng)火貓、藍(lán)胖過多提供火元素這兩點,因此摒棄藍(lán)胖。
接下來就剩下藍(lán)貓、火貓、卡爾
給這3個英雄搭配上不怕敵法切入以及不怕魔法AOE的隊友,就應(yīng)該是一套比較好的陣容搭配。
就此產(chǎn)生了巨神開發(fā)的第六套 套路陣容《小彩旗》——根本停不下來的陣容
陣容特點:
1、主打開場隕石術(shù)、龍卷風(fēng)、天火或者開場迅捷術(shù)拼臉模式;
2、白牛清場防敵法和猴子幻象之矛,即使敵法2次切入之前也會被火貓鎖套捆住致殘;
3、骨法全隊魔抗增益,不懼被法系A(chǔ)OE硬直,搭配衰老全力輔助卡爾、藍(lán)貓輸出爆表;
4、火貓、藍(lán)貓、白牛的戰(zhàn)場機動性、騷擾發(fā)揮淋漓盡致;
《小彩旗》陣容名字來源
白牛-白、火貓-紅、骨法-綠、藍(lán)貓-藍(lán)、卡爾-五顏六色 故名曰小彩旗——根本停不下來!
當(dāng)然藍(lán)貓搭配雙頭、藍(lán)胖、也是不錯選擇,但是只要根治敵法和全隊魔抗問題,都屬于比較優(yōu)秀的陣容搭配。
送上小彩旗的5場防守陣容包括國家隊、敵法隊、法系隊、物理隊、或者奇葩隊,以供欣賞。
屠芙殘暴 | 誘惑女仆 | 關(guān)卡挑戰(zhàn) | 諸王爭霸 |
虛空精美 | 敵法覺醒 | 先知技能 | 影魔覺醒 |
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榮耀之戰(zhàn),一觸即發(fā)! 全新玩法-榮耀競技場震撼來襲??! 小冰冰世界的勇者們在銀河提督的號召下,組建了遠(yuǎn)征隊,乘坐勇氣號飛船前往遺失大陸,展開了時長數(shù)月的冒險。 傳聞,遠(yuǎn)古時代有一座萬王之塔, 它由成千上萬的塔幻化而成,塔有奇怪的魔力會不知不覺吸引附近的勇士前來挑戰(zhàn),不少人因此迷失在其中,塔的建造者真實身份無人得知,每當(dāng)有新的塔誕生時,消息就會在遺失大陸傳開,這背后或許有不為人知的陰謀。 多年后.
Start丶時光 來自于 九游APP 2024-11-13 03:57
九游版小冰冰傳奇啥時候再上架,角色都弄好了,懷舊還得重新開號
誰特么在改勞資名字? 來自于 九游APP 2021-06-14 10:54
因為刀塔原因入坑的手游,原來我有卡爾圣堂伐木機蝙蝠騎士幽鬼影刺剃刀血魔狼人雙子肉山冰龍煉金仙女龍?zhí)摽瞻着@瓤艘欢鸦晗?,現(xiàn)在能用的全是自己編造的泰坦,刀塔被徹底拋棄了? 一星不解釋,重新下載了一下,體驗原來的記憶。可以說原來的全部廢了,現(xiàn)在只有新出的泰坦英雄了。現(xiàn)在英雄培養(yǎng)信使符石塔羅牌各種花里胡哨的,英雄分類前排中排后排泰坦,還有只允許泰坦進(jìn)入的關(guān)卡,說白了泰坦和原來Dota的英雄就不是一個東西了。原來熟悉的Dota,一點最后的回憶也被踩了個粉碎。原來魂匣強,但是普通英雄也要上場,也要組合成為一個隊伍,面對刺客不上卡爾隊,面對血魔不上幻刺,卡爾也要元素雙頭龍火女配合,血魔可以配小小可以配風(fēng)行。即使魂匣強,猴子巨魔也有一席之地,光法也可以四保一。曾經(jīng)也有刀塔傳奇比賽,即使五星魂匣也要配普通英雄,也要考慮陣容克制??墒乾F(xiàn)在呢?只有泰坦了,原來的英雄都成為了笑話,配隊再也沒有各種花式了?;晗粡?,可是你見過兩魂匣無傷殺五個人的嗎?遠(yuǎn)征遇到一個大刀泰坦和一個死亡魔女泰坦,那個魔女泰坦開大,直接吸死五個帶回血,四星末日扛不住,斧王扛不住,四星幻刺切不死,當(dāng)滿級Dota英雄死了一批又一批才知道,只有泰坦才能打泰坦,原來的積攢和回憶都成為了笑話,曾經(jīng)出場率極高的dp在魔女前面就是個笑話。原來的魂匣,蝙蝠騎士,伐木機不算強,是Dota的快樂映射到刀塔傳奇里面了。帥氣的血魔,劍圣,斯溫,兩條命的狼人,花里胡哨的卡爾,前排砍人賊狠的巨魔,猴子,亡語的影魔,埋沙地震的沙王,續(xù)航的dp,法隊的沉默術(shù)士,最終都被虛構(gòu)出來的泰坦碾在了腳下,連一點上場的位置都沒留給原來的刀塔。下載回來玩了一個小時的感想,就像賽爾號,你的哈姆雷特,你的雷伊,你的暗影尤納斯,你的譜尼,最終敵不過后面人民幣買的那些花里胡哨的英雄,也是被碾壓著秒殺掉了。最終那些陪伴我們童年的一個一個小小的Q版形象,連同原來最早的回憶,最終被時間的灰塵掩埋了,剩下的只剩一聲嘆息。
九游玩家7lyv13ntn05m 來自于 九游APP 2020-01-31 02:25
這個游戲剛出的時候我就在玩了,那個時候沙王還是最終BOSS,全圖16章節(jié),那時候玩競技場里能上前百的就很厲害了。我記得那時候玩了大概將近兩年,當(dāng)時我是買公會月卡互送到的V6,為什么到V6,因為當(dāng)時的V6可以開4個隊伍去探險和挖礦,補充一下那個戰(zhàn)爭學(xué)院是快棄坑的后倆月出來的,之前探險隊都是賺金幣的,當(dāng)時充值是只能得到英雄,沒什么七七八八的東西,魂匣里也就出了個幻影刺客,非常癡迷這游戲,那時候叫刀塔傳奇,大概這個時候棄坑的,據(jù)說后來出了虛空天怒很厲害,相信現(xiàn)在很多手機搜刀塔傳奇都會蹦出來這個吧。可能現(xiàn)在很多人都不知道當(dāng)時的熊貓有多么火吧,當(dāng)時叫熊貓酒仙,很萌很可愛。當(dāng)時注重的是各個英雄技能的搭配,英雄技能動作各個都很到位,也有很多值得鉆研的搭配技巧,現(xiàn)在經(jīng)典英雄里可能就只有一個劍圣還在活躍了。2020年一月份突然想起來這個游戲,就下載了,玩了近一個月,總結(jié)一下感受:現(xiàn)在這游戲確實很燒錢,陣容搭配技巧有,但并不那么重要了,現(xiàn)在基本就是秒秒秒,一波大秒不了一個就過不了。各種奇葩必須充值才能拿到的東西,當(dāng)然你硬要說玩?zhèn)€七八十年什么都有了,那也沒錯!總得一句,現(xiàn)在的小冰冰平衡性已經(jīng)完全不在了,可能小冰冰已經(jīng)長大了吧!所以現(xiàn)在這游戲我只給兩顆星?。。?!一去不返的經(jīng)典,,,
狂性非心眼 來自于 九游APP 2024-07-23 14:11
畫質(zhì)玩法沒的說我?guī)啄昵暗馁~號怎么找回啊
狼騎士再無敵 來自于 九游APP 2020-06-04 00:26
我2014年初二同學(xué)帶我(現(xiàn)在還在一起玩)入坑,一直玩到現(xiàn)在大二(所有副本英雄都紅+五星),這游戲巔峰時期的輝煌根本不能說,強的一批,當(dāng)時宣傳(幾乎手機廣告都有)也做得好,又有刀塔的元素,玩家是真的多,當(dāng)時這個游戲不怎么需要充錢,陣容決定一切,真的,當(dāng)時團(tuán)隊副本,公會,遠(yuǎn)征,各種攻略,還有第一名10000元的比賽,福利又多,賺石每天都有,慢慢集,然后10抽(第一個三星電魂,十抽風(fēng)行)周簽英雄(我玩的時候周簽是人馬),在傳奇競技場把劍圣換出來的喜悅,那感覺沒法說,從艾吉奧DJ第一個98開始(沒買),我選擇的迪迦,畢竟是信仰,哈哈哈,(我同學(xué)每個都買了的)除了迪迦。。。。然后后面陸陸續(xù)續(xù)不定期的買了幾次月卡,直到現(xiàn)在的泰坦,管你什么陣容,泰坦一出來,平衡瞬間打破(本來最先的后期魂匣和98就有點不平衡了),平民什么陣容被泰坦吊打,福利?你三星泰坦到4星1500的魂石(上一級800)知道意味著什么嗎?當(dāng)初的80/100/150一點都不在了,唉,這游戲玩的過程中我很認(rèn)真的說,確實慢慢的變味了,目前這個游戲不能肝,只有等每天的掃蕩或者充錢(我選的前者就是每天3個時間段登一哈),競技場現(xiàn)在200多名,真心打不上去了,玩下去的動力,只是我跟他的約定,我跟他最開始是打架認(rèn)識的,后面的相互道歉,快樂的分享,這游戲承載了太多的回憶,從最開始的“刀塔傳奇”(因為版權(quán))大改為“小冰冰傳奇”到現(xiàn)在的泰坦版本,是真的酸甜苦辣,我也希望這游戲能重回巔峰(不太現(xiàn)實),祝各位玩家心想事成,萬事大吉,也希望這次中國能再次重逢輝煌!
知心見性 來自于 九游APP 2020-02-23 15:36
點評游戲:《小冰冰傳奇》 《小冰冰傳奇》(又叫刀塔傳奇),這游戲巔峰時候霸占了手游排行榜幾個月的第一,但中間因為和暴雪的版權(quán)原因,又飽受爭議,后面也是經(jīng)過了一些起起落落。但說句良心話總體很耐玩,游戲內(nèi)各種卡牌陣容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推薦該游戲的幾大亮點: 游戲風(fēng)貌 畫風(fēng): 精致的戰(zhàn)斗畫面,Q版的刀塔人物,流暢的釋放技能,激昂的背景音樂,這些在進(jìn)入游戲的那一刻通通都能體會到,在原有刀塔背景和人物的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,增強了人物和特效,使得整個畫面更加圓潤,并加入了自己獨有的一些東西,讓玩家的體驗感大大提升。 游戲特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戲,對于有刀塔情節(jié)的小伙伴可以玩玩,有趣的劇情模式對整個游戲進(jìn)行貫穿,該游戲前期的節(jié)奏較快,但簡單易上手,你會很快根據(jù)游戲指導(dǎo)進(jìn)入狀態(tài),玩法比較多樣,不會膩,還有團(tuán)隊副本,可以和公會的小伙伴一起打boss,開墾新的天地,??等待到了100級(目前最高)的話,解鎖泰坦卡牌,還有一大堆與之的副本,一樣玩的動,不存在后期玩著沒動力的情況。 二、玩法理解 游戲資源獲取: 戰(zhàn)役:普通,精英(卡牌靈魂石的主要升級途徑),團(tuán)隊副本(公會的小伙伴一起打團(tuán)本,得積分換裝備),挑戰(zhàn)模式(收集木頭,鐵礦,水晶等博學(xué)社升級資源),競技場:這個看你自己培養(yǎng)的卡牌,我發(fā)現(xiàn)土豪最喜歡在競技場晚上刷新時間內(nèi)爭奪榜首的位置,不然為什么會有偷jjc的說法呢,哈哈。 金幣:前期很缺,所以金幣主要升級技能,其他沒用的都不買。 磚石:如果你是一個0氪玩家,磚石每天買一次體力就行了,一般來說前期要求的是6體或者8體最好,體力買完就慢慢攢,不推薦磚石買裝備,不劃算,等級到100級磚石用處就多了,購買泰坦靈魂石和塔羅牌都是不二之選。 個人陣容推薦: 前期:Dp,白虎,船長,巫妖,巨魔(前排可替換) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龍(這個比較強) 后期泰坦:山羊,銀聯(lián),告死,元氣,節(jié)奏(比較完美的陣容) 前期主要陣容:死亡先知(這個是前期必不可少的主升級的),白虎(為整個團(tuán)隊提供加速,有時候先發(fā)大招結(jié)局完全不同),船長(作為前排還是可以,后面可以換,前面做個過度非常不錯)。 巨魔和巫妖這兩個也可以升,巨魔的大招全體加速,巫妖的大招法術(shù)球彈彈彈,都是不錯的選擇,前期都好用。 至于其他的可以根據(jù)自己的喜好加,以上的為前期主要的卡牌,玩久了你會發(fā)現(xiàn),前期這幾個賊好用! 如果有條件,魂匣及98英雄我推薦幾個, 魂匣:冰龍,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(這幾個三星就可用,性價比算是魂匣里最高的) 98:愛吉奧,艾雪拉,天照,科學(xué)怪人,這幾個算是最好用的把,(98可以肝5星的哦) ?????到了后期泰坦:我推薦:第一序列銀鏈殺手,告死魔女,德魯伊,(除了銀鏈?zhǔn)O聝蓚€都可以肝),山羊騎士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,熾翼,節(jié)奏大師。 Pvp匹配機制:這個做的還是比較好的,像游戲內(nèi)的“諸王爭霸”等模式,對英雄進(jìn)行了限定,基本公平,這就純粹考的是陣容搭配了,玩的是對這游戲的理解,那種不同陣容之間的碰撞,那種感覺異常的nice。 以上就是我的一些陣容推薦,我推薦的都是各種副本和競技場等用的最多的卡牌。 關(guān)于氪金程度:中等以上吧,不存在把錢砸進(jìn)去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己屬于那種小氪的玩家,這游戲主要是陣容搭配,見招拆招,若你是那種“氪金之帝”當(dāng)我沒說。 ????? 總之一句,這游戲可玩的地方很多,體驗感還是非常不錯的————來自一位《小冰冰傳奇》的老玩家的強烈推薦。
Torresbor 來自于 九游APP 2017-08-30 23:20
曾經(jīng)是一個很好的游戲,但是因為侵權(quán)被告,本以為擺脫了這些東西后這游戲會做的更好,但結(jié)果讓我無比失望,變成了一個土豪游戲,不斷的出各種土豪英雄,而平民英雄一削再削,玩法越來越少??傊?,我不會再玩,我只記得“刀塔傳奇”,而不是什么“小冰冰傳奇”,建議所有平民玩家不要再玩下去,你只能成為土豪的白老鼠,各種被吊打。這個游戲命不久矣了,永別了。
6焦灼9 來自于 九游APP 2019-12-21 10:40
怎么開頭呢,玩了這么多年游戲,都沒怎么好好評論過。但這款游戲能陪我走到現(xiàn)在,已經(jīng)算是在我玩過游戲里面最牛*的。 看到其他評論說,不氪玩不下去,天天開服是為了吸錢,模型丑等。但我想說,沒有玩不起的人,只有玩不起的心,。以前有兩個朋友陪我玩,但經(jīng)過那次大改(改了好多模型的那次)他們就紛紛退坑,覺得丑-----當(dāng)我在某個軟件上下了以前的版本,讓他們來看時,他們又覺得以前的版本丑-_-||。也許每個人都有不同的審美,但僅僅幾個英雄的模改就是你退坑的理由嗎? 對于氪金游戲這一說,看到了我是更加想笑。,從五年前接觸這個游戲,沖了只有30塊vip3.經(jīng)歷過許多不同英雄強勢的版本,當(dāng)年一個艾吉奧可以滅我全隊的時候,我沒有棄坑,當(dāng)魂匣英雄橫行的時候,我也沒有棄坑,泰坦之前我競技場的最高排名是300名左右,可現(xiàn)在我的排名是前200,不是我變強了,而是棄坑的人太多了,他們堅持不下去了 我永遠(yuǎn)忘不了,我抽到沙王時的喜悅,也忘不了千辛萬苦攢到一個猩紅伯爵時的開心 5年,僅僅VIP 3,三個混匣英雄,兩個混匣泰坦,九個98元英雄,七個紫二星泰坦,和一顆熱愛傳奇的心
亡靈巫師和星云 來自于 九游APP 2022-02-09 01:44
這個游戲也完了快十年了,自從出了泰坦英雄以后這游戲就在走下坡路,難道你們自己沒發(fā)覺么?現(xiàn)在妥妥的氧金游戲,以前魂匣英雄再強也能打得過,會有希望現(xiàn)在,直接秒。征途都打不過有怎么養(yǎng)成?現(xiàn)在還能玩這游戲的就只剩下情懷了。
九天一半夏75 來自于 九游APP 2022-01-13 00:20
能不能適當(dāng)加強一下老英雄,你看看新英雄一出場,老牌肉盾成脆皮,后排奶媽變渣渣,遠(yuǎn)征路上站都站不穩(wěn)。競技場我都不說,應(yīng)該的,遠(yuǎn)征里千找萬找,每一個能破他,遠(yuǎn)征活動出的太無趣了,擺明了一次都通不了關(guān)。對不住了,我雖還在,但是0分給你