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大型英雄攻略第八話(huà)——是我逗還是你不會(huì)用?剛背豬
大型英雄攻略第八期:是我逗還是你不會(huì)用?——鋼背豬
冷門(mén)英雄第二期:法系二人轉(zhuǎn)——骨法光法
競(jìng)技場(chǎng)試水陣容第二期 西行者攜手白骨精攻防一體陣容
版權(quán)說(shuō)明:本帖由巨神遺產(chǎn)原創(chuàng),如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處,否則將追究法律責(zé)任。
大家好,我是巨神。這一期攻略,是冷門(mén)英雄、大型英雄攻略和競(jìng)技場(chǎng)試水陣容的三合一。今天全新的競(jìng)技場(chǎng)試水陣容是出自一個(gè)西行者的陣容,該陣容中包括了兩個(gè)巨神預(yù)告的兩個(gè)英雄分別是鋼背豬、骨法。
對(duì)于西行者競(jìng)技場(chǎng)試水陣容謝鳴xiejianss的陣容參考意見(jiàn),以及Do.尐白兔的陣容測(cè)試。
廢話(huà)不多,我們直入主題!
隨著第一批8前排的紛紛覺(jué)醒和第二批輸出向英雄的覺(jué)醒,使得90級(jí)覺(jué)醒版本的競(jìng)技場(chǎng)可謂百家爭(zhēng)鳴。無(wú)論是以覺(jué)醒藍(lán)胖小娜加帶領(lǐng)的混傷隊(duì),還是猴子領(lǐng)銜主演的分身隊(duì)都讓競(jìng)技場(chǎng)不再像之前的版本那樣快餐,隨著戰(zhàn)斗時(shí)間越拖越長(zhǎng),使得能打能消耗的陣容初見(jiàn)端倪,今天巨神和大家分享的一個(gè)陣容就很符合現(xiàn)在目前競(jìng)技場(chǎng)的節(jié)奏。就是所謂的西行者白骨精隊(duì)。
下面巨神挨個(gè)介紹每個(gè)位置的定位和作用
陣容前排
是我逗還是你不會(huì)用?——鋼背豬
鋼背豬,作為簽到英雄已久,當(dāng)初打著全刀塔最耐扛坦克的旗號(hào)來(lái)到小冰冰傳奇。原因就是他的大招,剛毛后背。
來(lái)自背部傷害減免75%,可謂成也蕭何敗蕭何。正是因?yàn)椤皝?lái)自背部”這四個(gè)字,使得鋼背豬在實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用中,被敵法這種突進(jìn)英雄,搞得正面面對(duì)敵方陣容開(kāi)大,使得大招形同虛設(shè)。
而真正能背對(duì)開(kāi)出大招的鋼背豬,可謂真是全小冰冰傳奇中最能抗的坦克,沒(méi)有之一。減免75%的傷害,同時(shí)配合三技能刺針掃射。
對(duì)中前排造成,大量的物理AOE輸出,如果該掃射傷害暴擊的話(huà),是存在硬直中排脆皮的可能。
鋼背豬的二技能粘稠鼻涕,是全小冰冰傳奇單體破甲最高高達(dá)135點(diǎn),與大魚(yú)人平齊。但由于同為前排,大魚(yú)人相比較鋼背豬而言輸出空間不夠。一個(gè)能正確開(kāi)出大招的鋼背豬不用擔(dān)心沒(méi)有輸出空間就靠刺針掃射(共計(jì)8次左右,每次在2300傷害浮動(dòng))。
那么問(wèn)題來(lái)了——如何正確開(kāi)出大招,或者盡快開(kāi)出大招呢?
先說(shuō)第一個(gè)問(wèn)題,如何正確開(kāi)大的問(wèn)題?引起鋼背豬會(huì)開(kāi)大而面朝敵方陣營(yíng)的原因99%以上都是因?yàn)閿撤ㄇ腥胛曳街信艑?dǎo)致的。使得鋼背豬轉(zhuǎn)身輸出,如果不能盡快擊殺敵法。那么沒(méi)有任何血量和護(hù)甲加成技能的鋼背豬會(huì)早早得被打得滿(mǎn)能量而面朝敵方開(kāi)大。
那么到底是鋼背豬太逗?還是大家把他玩壞了呢?要解決這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)不難。解決這個(gè)問(wèn)題,鋼背其實(shí)需要的是一個(gè)高智力的后排,這樣直接讓敵法遠(yuǎn)離鋼背的輸出范圍,那么鋼背就不存在轉(zhuǎn)身問(wèn)題。所以我們得出第一個(gè)結(jié)論,要讓鋼背豬正確開(kāi)大,必須讓直接敵法突進(jìn)到后排!
再說(shuō)第二個(gè)問(wèn)題,如何盡快開(kāi)出大招?鋼背的雙抗不低,護(hù)甲579魔抗291,但是血量略顯不足,只有區(qū)區(qū)33000不到。如果正常情況下開(kāi)大,鋼背基本被A到只剩30%血量,如果對(duì)方有沉默存在,鋼背可能開(kāi)大時(shí)連15%血量也未必有,抗足大招持續(xù)時(shí)間之后,基本就躺了。那么如何讓鋼背提早開(kāi)大,想必大家應(yīng)該可以想到一個(gè)英雄了。那就是光法
在我之前的光法攻略里我也提到光法的這個(gè)查克拉加能量技能。
查克拉能量這個(gè)技能,輸送給當(dāng)前能量最高的隊(duì)友,在整個(gè)隊(duì)伍里能量最高的,不是前排就是被急火的中后排,所以鋼背豬在這里,往往會(huì)是查克拉能量輸送的目標(biāo)。這里我們就回到之前第一個(gè)問(wèn)題的結(jié)論:要讓鋼背豬正確開(kāi)大,必須讓直接敵法突進(jìn)到后排!結(jié)合第二個(gè)問(wèn)題的結(jié)論,相信有了一個(gè)答案:光法是可以完美解決鋼背豬第一大核心問(wèn)題的完美隊(duì)友!
那么問(wèn)題又來(lái)了——如何讓鋼背豬站得更久?
回答這個(gè)問(wèn)題,先說(shuō)下鋼背豬的雙抗和血量,之前已經(jīng)提到了護(hù)甲579魔抗291血量不足33000。而且鋼背豬的刺針掃射雖然為物理傷害,但是不享受吸血加成。即使鋼背豬的四技能給鋼背豬提供了高額的攻擊力,但是形同虛設(shè),因?yàn)殚_(kāi)大的鋼背豬是沒(méi)有任何普攻行為的。所以鋼背豬本身是一個(gè)沒(méi)有續(xù)航能力的前排!
既然沒(méi)有續(xù)航能力,那么就只能讓鋼背豬的血量含金量更高!解決這個(gè)問(wèn)題從幾個(gè)方面入手:第一,針對(duì)物理陣容,降低對(duì)方的命中幾率、甚至使其不能攻擊。這里相信大家不難想到一個(gè)英雄,沒(méi)錯(cuò)還是光法!
大幅度降低地方的物理攻擊命中率。這使得原本擁有25閃避屬性的鋼背豬,更能面對(duì)物理輸出!
第二,針對(duì)法系陣容,就法系陣容而言,無(wú)非就是兩點(diǎn)1、魔抗;2、沉默。對(duì)于魔抗,我想說(shuō)……對(duì)沒(méi)錯(cuò)!還是他光法!
骨法的四技能幽冥守衛(wèi),可以為全隊(duì)增加92點(diǎn)魔抗,同時(shí)擁有光法和骨法的鋼背豬的魔抗直接飆升至455。一個(gè)雙抗高達(dá)護(hù)甲579魔抗455血量33000,大招還減免75%傷害的鋼背豬真正成為全刀塔最能抗的前排,可謂實(shí)至名歸!
陣容中排輔助兼?zhèn)?/strong>
法系二人轉(zhuǎn)——骨法光法
自從傳奇更新了2.0版本有一個(gè)英雄經(jīng)過(guò)2次的版本更新,也算咸魚(yú)反身??赡苁侵斑^(guò)于冷門(mén),導(dǎo)致不被重視。至今由于英雄輩出,一直被忽視。他就是曾經(jīng)的法系核心骨法!西行者陣容的中排輔助兼輸出核。
先看屬性
1、2、力量成長(zhǎng)在這次更新之后是最大的BUFF,從原先的3.6直接翻倍到7.5,血量直接變成了25000多,之前骨法站不住的問(wèn)題,瞬間解決。
3、魔抗:由于骨法的四技能的存在,使得有骨法的隊(duì)伍在對(duì)抗法術(shù)傷害隊(duì)伍時(shí)候尤為優(yōu)秀
4、魔法暴擊:逆天的235,而且還是沒(méi)有裝備加成的原始數(shù)值
5、法穿、治療效果都相當(dāng)出色
再看技能
放逐這個(gè)技能是一個(gè)非常變態(tài)的技能,經(jīng)過(guò)一次更新之后,持續(xù)時(shí)間大大增加。對(duì)于依靠普攻進(jìn)行推進(jìn)的英雄,放逐是讓他們直接絕望的存在,而對(duì)于法系英雄,一個(gè)放逐會(huì)讓他們不能進(jìn)行普攻而直接無(wú)法進(jìn)入下一個(gè)技能鏈等于變向的沉默,也就是說(shuō)被放逐的英雄,有90%是不會(huì)有任何動(dòng)作的,除了那些普攻帶有魔法傷害的英雄或者正在引導(dǎo)法系大招的英雄。這使得對(duì)方直接在2回合內(nèi)喪失一個(gè)輸出點(diǎn),這樣更是變向增加了鋼背豬的存活時(shí)間。
更值得一提的是,虛無(wú)以后是完全物理免疫的,但是如果遭受法術(shù)傷害則增加90%,搭配爆轟和拉滿(mǎn)的動(dòng)感光波效果尤其明顯!
爆轟的基礎(chǔ)傷害是被加強(qiáng)過(guò)的,爆轟和閃光爆一樣都有AOE的傷害并且基礎(chǔ)傷害都不低。
陣容中排輔助兼?zhèn)?/strong>
沉默
關(guān)于沉默,巨神在大型英雄攻略第六話(huà)中已經(jīng)對(duì)沉默這個(gè)英雄做了詳細(xì)分析。
而沉默在這個(gè)配置中所承擔(dān)的作用,就是控能。延緩對(duì)方前排的開(kāi)大時(shí)間以及大招對(duì)于對(duì)方全體的法系輸出壓制。
沉默第二個(gè)作用就是配合骨法、猴子光法一起急火敵法,沉默的無(wú)MISS普攻配合多段沉默和控能,使得變成擊殺敵法的一大利器,如果沉默擊殺敵法,則會(huì)第一時(shí)間開(kāi)大壓制一輪。成為勝負(fù)手的關(guān)鍵!
猴子
關(guān)于猴子,巨神在大型英雄攻略第二話(huà)中已經(jīng)對(duì)猴子這個(gè)英雄做了詳細(xì)分析。
而猴子在這個(gè)陣容中,是唯一一個(gè)物理輸出核。可以說(shuō),這個(gè)陣容如果猴子倒下,將變得非常逆風(fēng)。
但是這個(gè)陣容,對(duì)于猴子的保護(hù)可謂是層層把關(guān),可以讓猴子的最大缺點(diǎn)“魔抗低”得到補(bǔ)足。
各個(gè)位置的定位說(shuō)完以后,巨神把他們整合起來(lái)再談一下今天的試水陣容。
后排法系輸出光法、中排控制沉默、中排輔助骨法、中排物理輸出猴子、前排坦克鋼背豬。
陣容優(yōu)勢(shì):
1、骨法全體魔抗+覺(jué)醒光法光環(huán)給猴子提供高額魔抗,同時(shí)讓鋼背豬更具有坦傷能力;
2、閃光爆+沉默的前排軟控+虛無(wú)+分身干擾給鋼背提供了生存空間為光法開(kāi)大爭(zhēng)取時(shí)間;
3、覺(jué)醒光法洗練或者骨法卡智力,該陣容可以有效吸引敵法切入光法面前,同時(shí)閃光+爆轟直打敵法,配合沉默無(wú)閃避攻擊,可以迅速放倒敵法。同時(shí)光法的送能不是給鋼背豬就是給自己。無(wú)論誰(shuí)先開(kāi)大都能夠奠定局勢(shì);
4、光法的光魂技能給沉默的普攻增加250點(diǎn)神圣傷害,同時(shí)提高骨法的爆轟傷害,并且在被虛無(wú)狀態(tài)下,沉默的2、3技能可以打出暴擊效果的傷害,補(bǔ)足了期間猴子不能輸出虛無(wú)目標(biāo)的缺點(diǎn);
陣容缺點(diǎn):
該配置都存在兩兩相互依托的關(guān)系,互相支撐缺一不可,所以這個(gè)陣容最怕的就是突然某個(gè)中后排突然減員,這樣會(huì)導(dǎo)致全面崩盤(pán)。
最后送上長(zhǎng)達(dá)12MIN的西游白骨隊(duì)的進(jìn)攻防守視頻
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玩家評(píng)論
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九游玩家7lyv13ntn05m 來(lái)自于 九游APP 2020-01-31 02:25
這個(gè)游戲剛出的時(shí)候我就在玩了,那個(gè)時(shí)候沙王還是最終BOSS,全圖16章節(jié),那時(shí)候玩競(jìng)技場(chǎng)里能上前百的就很厲害了。我記得那時(shí)候玩了大概將近兩年,當(dāng)時(shí)我是買(mǎi)公會(huì)月卡互送到的V6,為什么到V6,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的V6可以開(kāi)4個(gè)隊(duì)伍去探險(xiǎn)和挖礦,補(bǔ)充一下那個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院是快棄坑的后倆月出來(lái)的,之前探險(xiǎn)隊(duì)都是賺金幣的,當(dāng)時(shí)充值是只能得到英雄,沒(méi)什么七七八八的東西,魂匣里也就出了個(gè)幻影刺客,非常癡迷這游戲,那時(shí)候叫刀塔傳奇,大概這個(gè)時(shí)候棄坑的,據(jù)說(shuō)后來(lái)出了虛空天怒很厲害,相信現(xiàn)在很多手機(jī)搜刀塔傳奇都會(huì)蹦出來(lái)這個(gè)吧??赡墁F(xiàn)在很多人都不知道當(dāng)時(shí)的熊貓有多么火吧,當(dāng)時(shí)叫熊貓酒仙,很萌很可愛(ài)。當(dāng)時(shí)注重的是各個(gè)英雄技能的搭配,英雄技能動(dòng)作各個(gè)都很到位,也有很多值得鉆研的搭配技巧,現(xiàn)在經(jīng)典英雄里可能就只有一個(gè)劍圣還在活躍了。2020年一月份突然想起來(lái)這個(gè)游戲,就下載了,玩了近一個(gè)月,總結(jié)一下感受:現(xiàn)在這游戲確實(shí)很燒錢(qián),陣容搭配技巧有,但并不那么重要了,現(xiàn)在基本就是秒秒秒,一波大秒不了一個(gè)就過(guò)不了。各種奇葩必須充值才能拿到的東西,當(dāng)然你硬要說(shuō)玩?zhèn)€七八十年什么都有了,那也沒(méi)錯(cuò)!總得一句,現(xiàn)在的小冰冰平衡性已經(jīng)完全不在了,可能小冰冰已經(jīng)長(zhǎng)大了吧!所以現(xiàn)在這游戲我只給兩顆星!?。?!一去不返的經(jīng)典,,,
狼騎士再無(wú)敵 來(lái)自于 九游APP 2020-06-04 00:26
我2014年初二同學(xué)帶我(現(xiàn)在還在一起玩)入坑,一直玩到現(xiàn)在大二(所有副本英雄都紅+五星),這游戲巔峰時(shí)期的輝煌根本不能說(shuō),強(qiáng)的一批,當(dāng)時(shí)宣傳(幾乎手機(jī)廣告都有)也做得好,又有刀塔的元素,玩家是真的多,當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲不怎么需要充錢(qián),陣容決定一切,真的,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)副本,公會(huì),遠(yuǎn)征,各種攻略,還有第一名10000元的比賽,福利又多,賺石每天都有,慢慢集,然后10抽(第一個(gè)三星電魂,十抽風(fēng)行)周簽英雄(我玩的時(shí)候周簽是人馬),在傳奇競(jìng)技場(chǎng)把劍圣換出來(lái)的喜悅,那感覺(jué)沒(méi)法說(shuō),從艾吉奧DJ第一個(gè)98開(kāi)始(沒(méi)買(mǎi)),我選擇的迪迦,畢竟是信仰,哈哈哈,(我同學(xué)每個(gè)都買(mǎi)了的)除了迪迦。。。。然后后面陸陸續(xù)續(xù)不定期的買(mǎi)了幾次月卡,直到現(xiàn)在的泰坦,管你什么陣容,泰坦一出來(lái),平衡瞬間打破(本來(lái)最先的后期魂匣和98就有點(diǎn)不平衡了),平民什么陣容被泰坦吊打,福利?你三星泰坦到4星1500的魂石(上一級(jí)800)知道意味著什么嗎?當(dāng)初的80/100/150一點(diǎn)都不在了,唉,這游戲玩的過(guò)程中我很認(rèn)真的說(shuō),確實(shí)慢慢的變味了,目前這個(gè)游戲不能肝,只有等每天的掃蕩或者充錢(qián)(我選的前者就是每天3個(gè)時(shí)間段登一哈),競(jìng)技場(chǎng)現(xiàn)在200多名,真心打不上去了,玩下去的動(dòng)力,只是我跟他的約定,我跟他最開(kāi)始是打架認(rèn)識(shí)的,后面的相互道歉,快樂(lè)的分享,這游戲承載了太多的回憶,從最開(kāi)始的“刀塔傳奇”(因?yàn)榘鏅?quán))大改為“小冰冰傳奇”到現(xiàn)在的泰坦版本,是真的酸甜苦辣,我也希望這游戲能重回巔峰(不太現(xiàn)實(shí)),祝各位玩家心想事成,萬(wàn)事大吉,也希望這次中國(guó)能再次重逢輝煌!
知心見(jiàn)性 來(lái)自于 九游APP 2020-02-23 15:36
點(diǎn)評(píng)游戲:《小冰冰傳奇》 《小冰冰傳奇》(又叫刀塔傳奇),這游戲巔峰時(shí)候霸占了手游排行榜幾個(gè)月的第一,但中間因?yàn)楹捅┭┑陌鏅?quán)原因,又飽受爭(zhēng)議,后面也是經(jīng)過(guò)了一些起起落落。但說(shuō)句良心話(huà)總體很耐玩,游戲內(nèi)各種卡牌陣容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推薦該游戲的幾大亮點(diǎn): 游戲風(fēng)貌 畫(huà)風(fēng): 精致的戰(zhàn)斗畫(huà)面,Q版的刀塔人物,流暢的釋放技能,激昂的背景音樂(lè),這些在進(jìn)入游戲的那一刻通通都能體會(huì)到,在原有刀塔背景和人物的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,增強(qiáng)了人物和特效,使得整個(gè)畫(huà)面更加圓潤(rùn),并加入了自己獨(dú)有的一些東西,讓玩家的體驗(yàn)感大大提升。 游戲特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戲,對(duì)于有刀塔情節(jié)的小伙伴可以玩玩,有趣的劇情模式對(duì)整個(gè)游戲進(jìn)行貫穿,該游戲前期的節(jié)奏較快,但簡(jiǎn)單易上手,你會(huì)很快根據(jù)游戲指導(dǎo)進(jìn)入狀態(tài),玩法比較多樣,不會(huì)膩,還有團(tuán)隊(duì)副本,可以和公會(huì)的小伙伴一起打boss,開(kāi)墾新的天地,??等待到了100級(jí)(目前最高)的話(huà),解鎖泰坦卡牌,還有一大堆與之的副本,一樣玩的動(dòng),不存在后期玩著沒(méi)動(dòng)力的情況。 二、玩法理解 游戲資源獲?。? 戰(zhàn)役:普通,精英(卡牌靈魂石的主要升級(jí)途徑),團(tuán)隊(duì)副本(公會(huì)的小伙伴一起打團(tuán)本,得積分換裝備),挑戰(zhàn)模式(收集木頭,鐵礦,水晶等博學(xué)社升級(jí)資源),競(jìng)技場(chǎng):這個(gè)看你自己培養(yǎng)的卡牌,我發(fā)現(xiàn)土豪最喜歡在競(jìng)技場(chǎng)晚上刷新時(shí)間內(nèi)爭(zhēng)奪榜首的位置,不然為什么會(huì)有偷jjc的說(shuō)法呢,哈哈。 金幣:前期很缺,所以金幣主要升級(jí)技能,其他沒(méi)用的都不買(mǎi)。 磚石:如果你是一個(gè)0氪玩家,磚石每天買(mǎi)一次體力就行了,一般來(lái)說(shuō)前期要求的是6體或者8體最好,體力買(mǎi)完就慢慢攢,不推薦磚石買(mǎi)裝備,不劃算,等級(jí)到100級(jí)磚石用處就多了,購(gòu)買(mǎi)泰坦靈魂石和塔羅牌都是不二之選。 個(gè)人陣容推薦: 前期:Dp,白虎,船長(zhǎng),巫妖,巨魔(前排可替換) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龍(這個(gè)比較強(qiáng)) 后期泰坦:山羊,銀聯(lián),告死,元?dú)?,?jié)奏(比較完美的陣容) 前期主要陣容:死亡先知(這個(gè)是前期必不可少的主升級(jí)的),白虎(為整個(gè)團(tuán)隊(duì)提供加速,有時(shí)候先發(fā)大招結(jié)局完全不同),船長(zhǎng)(作為前排還是可以,后面可以換,前面做個(gè)過(guò)度非常不錯(cuò))。 巨魔和巫妖這兩個(gè)也可以升,巨魔的大招全體加速,巫妖的大招法術(shù)球彈彈彈,都是不錯(cuò)的選擇,前期都好用。 至于其他的可以根據(jù)自己的喜好加,以上的為前期主要的卡牌,玩久了你會(huì)發(fā)現(xiàn),前期這幾個(gè)賊好用! 如果有條件,魂匣及98英雄我推薦幾個(gè), 魂匣:冰龍,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(這幾個(gè)三星就可用,性?xún)r(jià)比算是魂匣里最高的) 98:愛(ài)吉奧,艾雪拉,天照,科學(xué)怪人,這幾個(gè)算是最好用的把,(98可以肝5星的哦) ?????到了后期泰坦:我推薦:第一序列銀鏈殺手,告死魔女,德魯伊,(除了銀鏈?zhǔn)O聝蓚€(gè)都可以肝),山羊騎士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,熾翼,節(jié)奏大師。 Pvp匹配機(jī)制:這個(gè)做的還是比較好的,像游戲內(nèi)的“諸王爭(zhēng)霸”等模式,對(duì)英雄進(jìn)行了限定,基本公平,這就純粹考的是陣容搭配了,玩的是對(duì)這游戲的理解,那種不同陣容之間的碰撞,那種感覺(jué)異常的nice。 以上就是我的一些陣容推薦,我推薦的都是各種副本和競(jìng)技場(chǎng)等用的最多的卡牌。 關(guān)于氪金程度:中等以上吧,不存在把錢(qián)砸進(jìn)去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己屬于那種小氪的玩家,這游戲主要是陣容搭配,見(jiàn)招拆招,若你是那種“氪金之帝”當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。 ????? 總之一句,這游戲可玩的地方很多,體驗(yàn)感還是非常不錯(cuò)的————來(lái)自一位《小冰冰傳奇》的老玩家的強(qiáng)烈推薦。
Torresbor 來(lái)自于 九游APP 2017-08-30 23:20
曾經(jīng)是一個(gè)很好的游戲,但是因?yàn)榍謾?quán)被告,本以為擺脫了這些東西后這游戲會(huì)做的更好,但結(jié)果讓我無(wú)比失望,變成了一個(gè)土豪游戲,不斷的出各種土豪英雄,而平民英雄一削再削,玩法越來(lái)越少??傊也粫?huì)再玩,我只記得“刀塔傳奇”,而不是什么“小冰冰傳奇”,建議所有平民玩家不要再玩下去,你只能成為土豪的白老鼠,各種被吊打。這個(gè)游戲命不久矣了,永別了。
6焦灼9 來(lái)自于 九游APP 2019-12-21 10:40
怎么開(kāi)頭呢,玩了這么多年游戲,都沒(méi)怎么好好評(píng)論過(guò)。但這款游戲能陪我走到現(xiàn)在,已經(jīng)算是在我玩過(guò)游戲里面最牛*的。 看到其他評(píng)論說(shuō),不氪玩不下去,天天開(kāi)服是為了吸錢(qián),模型丑等。但我想說(shuō),沒(méi)有玩不起的人,只有玩不起的心,。以前有兩個(gè)朋友陪我玩,但經(jīng)過(guò)那次大改(改了好多模型的那次)他們就紛紛退坑,覺(jué)得丑-----當(dāng)我在某個(gè)軟件上下了以前的版本,讓他們來(lái)看時(shí),他們又覺(jué)得以前的版本丑-_-||。也許每個(gè)人都有不同的審美,但僅僅幾個(gè)英雄的模改就是你退坑的理由嗎? 對(duì)于氪金游戲這一說(shuō),看到了我是更加想笑。,從五年前接觸這個(gè)游戲,沖了只有30塊vip3.經(jīng)歷過(guò)許多不同英雄強(qiáng)勢(shì)的版本,當(dāng)年一個(gè)艾吉奧可以滅我全隊(duì)的時(shí)候,我沒(méi)有棄坑,當(dāng)魂匣英雄橫行的時(shí)候,我也沒(méi)有棄坑,泰坦之前我競(jìng)技場(chǎng)的最高排名是300名左右,可現(xiàn)在我的排名是前200,不是我變強(qiáng)了,而是棄坑的人太多了,他們堅(jiān)持不下去了 我永遠(yuǎn)忘不了,我抽到沙王時(shí)的喜悅,也忘不了千辛萬(wàn)苦攢到一個(gè)猩紅伯爵時(shí)的開(kāi)心 5年,僅僅VIP 3,三個(gè)混匣英雄,兩個(gè)混匣泰坦,九個(gè)98元英雄,七個(gè)紫二星泰坦,和一顆熱愛(ài)傳奇的心
狂性非心眼 來(lái)自于 九游APP 2024-07-23 14:11
畫(huà)質(zhì)玩法沒(méi)的說(shuō)我?guī)啄昵暗馁~號(hào)怎么找回啊
亡靈巫師和星云 來(lái)自于 九游APP 2022-02-09 01:44
這個(gè)游戲也完了快十年了,自從出了泰坦英雄以后這游戲就在走下坡路,難道你們自己沒(méi)發(fā)覺(jué)么?現(xiàn)在妥妥的氧金游戲,以前魂匣英雄再?gòu)?qiáng)也能打得過(guò),會(huì)有希望現(xiàn)在,直接秒。征途都打不過(guò)有怎么養(yǎng)成?現(xiàn)在還能玩這游戲的就只剩下情懷了。
九天一半夏75 來(lái)自于 九游APP 2022-01-13 00:20
能不能適當(dāng)加強(qiáng)一下老英雄,你看看新英雄一出場(chǎng),老牌肉盾成脆皮,后排奶媽變?cè)?,遠(yuǎn)征路上站都站不穩(wěn)。競(jìng)技場(chǎng)我都不說(shuō),應(yīng)該的,遠(yuǎn)征里千找萬(wàn)找,每一個(gè)能破他,遠(yuǎn)征活動(dòng)出的太無(wú)趣了,擺明了一次都通不了關(guān)。對(duì)不住了,我雖還在,但是0分給你