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大王不高興PVE陣容怎么搭配 強力隊伍配置推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:4399游戲 發(fā)布時間:2020-01-10 19:01:00
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大王不高興》這款游戲是一款回合制戰(zhàn)斗的游戲。每次戰(zhàn)斗最多可以上場四位英雄,那么陣容的搭配問題就很值得考究了。因為體驗時間較短,但是你們的老鬼還是冒著猝死的危險玩了老命的琢磨了兩天,就為了能給大家?guī)硪黄赑VE陣容搭配方面的推薦,純粹個人理解,歡迎探討。

一、 陣容篇:

1、萌新推薦陣容:

SSR黑無常范無救+SSR白無常謝必安+SR戰(zhàn)小癸+SR凌琛

大王不高興PVE陣容推薦 強力隊伍配置推薦

解析:戰(zhàn)斗中白無常和戰(zhàn)小癸負責將怪物血量盡量控制成階梯狀,確保黑無常二技能能夠將怪物逐個斬死,這樣能最大化黑無常2技能的收割輸出能力。凌琛在隊伍中起到加buff和佛系暈怪的作用,存在感不是很強,如果有其他好的輸出或者輔助英雄可以將其替換掉。

SSR黑無常范無救登錄第二天系統(tǒng)送的SSR。黑無常的面板屬性真心不低,攻擊、速度、暴擊這三項屬性均為A,只是身板有些脆,2技能業(yè)刀斬更是使黑無常成為推圖過程中的收割者。

SSR白無常謝必安這個英雄是6塊錢首充送的,經(jīng)老鬼實測如果你不打算氪金,那么從開始到你第一次十連抽這個過程會很痛苦也很漫長。所以在這里老鬼建議還是稍微氪一點吧,畢竟首充6塊就能得到白無常。白無常的面板屬性和黑無常是一樣的,與黑無常不同的是他的2技能索命決定了他是一個很暴力的單體輸出英雄,反正老鬼我是建議大家入手一只白無常的。

SR戰(zhàn)小癸在游戲前期是個很好用的人物,及群攻和單體輸出于一身,數(shù)據(jù)還是很可觀的。如果玩家不選擇入手白無常,她將擔起隊伍中的主力單體輸出的角色。

SR凌琛在這個隊伍中的作用就不是顯得很重要了,有很多角色都可以替代她,比如前期比較好得到的R卡哮天犬就是個不錯的選擇,有群體攻擊技能還有可能給怪物掛上易傷的DEBUFF。

2、吸血組合陣容:

UR德古拉+SSR瑪門+SSR黑無常范無救+SSR利維坦

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解析:隊伍中德古拉、瑪門、利維坦這三個英雄都有吸血技能,續(xù)航是這個組合的突出特點。而且攻擊能力也極為可觀,群攻有德古拉,單體輸出有瑪門,收割有黑無常,利維坦則負責瑪門和黑無常這兩個小脆皮的生存問題。

UR德古拉這個英雄老鬼個人感覺真的很強,而且感覺是卡池里最好得到的一張UR卡。他擁有A+的攻擊面板,技能方面單體、群體都有還能給敵方掛上出血的異常狀態(tài),出血的異常狀態(tài)是按照百分比扣血的,所以相當實用。進階后得到的被動技能每50點生命上限增加1點攻擊力,這是要逆天啊,血越厚傷害越高,在保證高輸出的狀態(tài)下還不用太擔心生存問題這種感覺貌似只能在德古拉身上體驗到了。

SSR瑪門當前版本面板最強輸出,面板輸出等級S,悟空都不如你啊,是個相當強力的單體輸出英雄,普攻有出血效果能夠配合德古拉打出血裔效果;1技能單體輸出能吸血小幅提升了續(xù)航能力;2技能單體6段輸出技能,進階后提升至9段,就問還有誰!這個英雄缺點就是皮太脆,血太薄。

SSR黑無常范無救在隊伍中依然起到的是收割作用,上面介紹過就不在重復了。

SSR利維坦在這個隊伍中擔任輔助位。利維坦這個英雄普攻能夠吸血,1技能是個高額的單體輸出技能并且能夠偷取對方增益BUFF,最主要的是2技能能夠和隊友按比例均分生命值后還能各自回復最大生命值的10%的血量,這個技能有效的保證了黑無常和瑪門這兩個小脆皮的生命安全問題。

3、烈火燎原組合

SSR丹朱+UR哪吒+UR摩洛+SR張春

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解析:這個組合要求很高,屬于后期陣容。這四個英雄都能夠給敵方施加火效果,火+火能夠融合成烈火狀態(tài),烈火狀態(tài)能夠立即造成當前生命值15%的傷害,并在每回合開始時造成當前生命值10%的持續(xù)傷害,傷害很可觀。在火狀態(tài)下,進階后的摩洛一個大招下去基本敵方全部都會進入眩暈狀態(tài),只有被動挨打的份兒,配合著哪吒、摩洛、丹朱的高額輸出很快就能夠輕松清場。

SSR丹朱這個英雄擁有A+的輸出面板數(shù)據(jù),技能方面也是相當優(yōu)秀的,有群體攻擊也有高額的雙目標攻擊技能,而且每個技能都有幾率能夠給予目標施加火狀態(tài)。進階后,沒損失1%生命,對敵人造成的傷害就增加1%,屬于天生的輸出英雄。唯一缺點就是實在太脆了。

UR哪吒當前版本當之無愧的第一輸出,普攻暴擊觸發(fā)連擊,1技能多目標多段攻擊,2技能多段群體攻擊技能,還能給予敵方施加火效果。缺點也是太脆了,但是進階后的哪吒擁有復活的能力,相對于彌補了一下身板脆的缺陷,畢竟能夠在站起來一次。

UR摩洛在這個隊伍里起到的是群體及單體控制作用。進階后的摩洛攻擊帶有火效果的目標就有幾率使目標眩暈,有了這個關鍵性控制技能我方的高輸出小脆皮就安全很多了。

SR張春進階后的張春能夠很穩(wěn)定的給敵方施加火效果,有了這個基礎摩洛才能進行控制,丹朱和哪吒才能有更加安穩(wěn)的輸出環(huán)境及合成烈火效果打出高輸出。可以說張春就是這個隊伍里的打火機。

4、中規(guī)中矩組合

SSR楊嬋+SSR丹朱+UR哪吒+UR塔納托斯

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解析:這個組合沒有烈火燎原組合那么暴力的輸出,但是容錯率相當高,推起圖來更加穩(wěn)妥,有塔納托斯的嘲諷和楊嬋的護盾及生命回復,將兩個高輸出的小脆皮保護的嚴嚴實實,給丹朱和哪吒提供了良好的輸出環(huán)境。當然如果有進階的摩洛的話,也可以把丹朱替換下來,還能多一重眩暈控制。

哪吒和丹朱的輸出在上面的烈火燎原組合提到過了,下面我們來了解一下大肉塔納托斯和奶媽楊嬋。

UR塔納托斯擁有S級的生命,還有嘲諷技能所以他便是當前版本第一肉盾毋庸置疑。他的存在使得隊伍中的脆皮英雄安全了不少,擁有了更好的輸出環(huán)境。使用這個英雄技能不能隨便使用,把法力點留給隊里的輸出位,自身使用普攻積攢靈魂增強自身防御力,每擁有1個靈魂就獲得10%的防御力加成,最多上限為10個,也就是說靈魂達到上限后自身獲得100%的防御力加成,這是得多硬。如有富裕的法力點,在BOSS戰(zhàn)時釋放出所有靈魂打出1技能,傷害才能最大化。

SSR楊嬋在這一測中可以算是最強奶媽了,A+級的生命使得自身身板就很硬而且普攻還能給自身回復血量使得這個英雄本身在對戰(zhàn)中站得住,站的穩(wěn)。1技能能給隊友施加護盾,這個護盾吸收傷害量是楊嬋自身最大生命值的20%~35%, 2技能召喚的寶蓮燈給隊友回復的生命值也是很可觀的。這兩個技能為脆皮的生命安全提供的很強大的保障。

二、 其他英雄簡要分析:

除了上面說的這些英雄,還有很多英雄沒有提到,但是并不是說其他的英雄就沒有用了。只是老鬼覺得在推圖這方面最暴力的兩個效果就是出血和火,因為這兩個效果都是按百分比扣除最大生命值的,所以在上面的陣容推薦中主推的就是這兩種組合。下面就給大家介紹一些其他用來推圖也有不錯效果的英雄。

R級:

哮天犬:擁有群體技能同時還有幾率附帶易傷效果。

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昂日星君:能夠為己方隊伍提供額外的法力點。

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地獄三頭犬:擁有群體技能同時還有幾率對敵方施加火效果。

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翼獅:擁有群體技能同時還有幾率對敵方施加出血效果。

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SR:

豬悟能:有豬哥哥在,放心帶著三個女性打手去征戰(zhàn)天下吧,豬哥哥躺下前其他三個女性角色不會受到丁點傷害的,而且1技能吃貢品在回血的同時還會增加20%的防御力持續(xù)1個行動回合。

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精靈:擁有群體治療技能,是游戲初期不錯的奶媽。

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SSR:

敖欽:能為己方全體隊友提升攻擊和防御力,并且還能為隊友回復生命值。是個及治療和全隊增益于一身的英雄。

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敖烈:這是一個可以和丹朱的輸出比肩的人物,基本上和丹朱的技能如出一轍,但是奈何水屬性在我看來確實不太適合刷圖,只能當做一個AOE角色來看待。

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薩麥爾:這個只有進入暴怒狀態(tài)才能夠爆發(fā)出能量的男人,老鬼還沒研究透怎么用他更為合適,研究好了在告訴你們哈。

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UR:

孫悟空:也許會有很多朋友看到這兒都沒看到孫悟空這個UR中的佼佼者會很不爽,聽我解釋哈,我也知道悟空很強力,輸出高有控制,在打眩暈狀態(tài)下的敵方時還無視E防御,但是本鬼強烈建議以溫水煮青蛙的態(tài)度對待這個英雄就可以了,如果抽中了慢慢養(yǎng),不用優(yōu)先培養(yǎng),因為真的太難抽到了。

結語:

老鬼測試這幾天發(fā)現(xiàn)玩這個游戲真的不要心急,不要因為抽不到UR就放棄。因為有的SR英雄能做到的事情,UR英雄未必能做到。就比如豬悟能為女性角色提供的360度無死角的保護,而且還是A級血量、A+級的防御。所以游戲初期合理利用好自己手中抽到的英雄,搭配出最合理的陣容才是王道,只要你有毅力玩下去,UR英雄和完美的組合你遲早都會有的。

最后希望大家游戲愉快,祝愿大家抽到自己想要的英雄。謝謝。

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全部評論

  • 敢問山人何時歸 來自于 九游APP 2020-01-10 20:48

    玩了兩天,充了點小錢。很喜歡這個游戲。我對這個游戲也有一些看法: 1.劇情很棒,畫風超萌,美工很好。這一點很吸引人。但是,正是由于這些優(yōu)點也造成了操作有些繁雜。就拿戰(zhàn)斗來說,過程中技能的釋放場景有點長,對于沒有耐心的玩家來說,很容易棄游。雖然有省略技能釋放場景的功能,但我覺得沒什么區(qū)別,一場戰(zhàn)斗一分多,太費事兒。 2.玩家對戰(zhàn)功能很好,自認為在這一類型游戲里算不錯,沒什么好吐槽的。 3.公會問題,既然開了公會,為什么不再在公會基礎上添加一些內容。完全是個空架子??赏嫘詷O低。公會里都沒人說話。建議增加公會boss之類的玩法。 4.好友功能,吐槽一下,友情點不可以增加一個一鍵收取功能嗎,真的好費時間。另外,刪除好友時,刪除一個,又會跳到開始的地方,看不懂這個設計。 5.關于公共活動,只有組隊副本,說實話,可玩性有點低,大王不是放置掛機游戲,既然沒有離線收入,那就多增加點適合大家一起玩兒的內容,好好的游戲,最后玩成單機。很難受。 最后吐槽,感覺你們把所有力氣用在了美工上,像內容的充實應該增加點。比如豐富社交系統(tǒng)。很好的游戲,但很多玩家有時候應該會有一種感覺,上線不知道該干嘛。 OK,點評完畢,希望大王越來越好。

  • 九游玩家7lyv8it4quub 來自于 九游APP 2020-02-07 01:46

    萌新不懂可以看這里,教你如何迅速崛起 首先,開局保底很重要很重要很重要 有條件刷哪吒開局就刷,新號必備薩麥爾(鐵皮)或哪吒,兩個都沒有建議你直接重新刷初始號,初始號開局好的真的能顯示你這個號的歐氣值。我自己大號48級沒見過一張哪吒 刷的哪吒初始號到現(xiàn)在33級 四個哪吒加魔童 孫悟空 孟婆 。 前期保底出完之后有哪吒死命練哪吒有老麥就老麥,推薦刷主線陣容鐵皮(哪吒)凌探 陰兵 任意群攻輸出卡 不要想著資源均分啥的 無腦養(yǎng)哪吒或者鐵皮就行 保證第一時間上5 主線做完普通3-7之后轉頭去刷二三章的困難噩夢 打不過就去加點猛男好友 不需要特別猛地 基本上練度正常的50級5星群攻輸出卡就隨便帶著過23的困難噩夢了 裝備選擇,能四猛攻雙精準就四猛攻雙精準,不能就六精準套也行 先說一下 顏色不重要不重要不重要 只要是裝備強化15都是紅色的 詞條重要 項鏈詞條第一優(yōu)先級百分比攻擊加成 其次攻擊數(shù)值 不用很在意附加詞條 因為后面會換掉的,三星或者四星的裝備就可以一直用著了,手套第一優(yōu)先級百分比攻擊或暴擊 其次攻擊數(shù)值 鞋子優(yōu)先百分比攻擊 其次數(shù)值 頭是固定生命 衣服是固定防御 腰帶是固定攻擊 前期不用太過于追求雙詞條 另外很重要一件事 四星裝備強化到6或者9完全夠用到換五星六星套,不用強化很高的

  • 狂戰(zhàn)嚶嚶拳 來自于 九游APP 2020-01-09 20:30

    本人的初女評,本來特別期待這個游戲的,之前的所有測試都沒參加過,預約了以后三天就開服了。肝了兩個小時,說一下感受。 這是個以抽卡為主的游戲,現(xiàn)在我接觸的游戲幾乎都是抽抽抽,這個已經(jīng)習慣了。以前那種出個新英雄花一定的錢去買來肝然后策劃慢慢調整平衡性的模式確實跟不上時代了。現(xiàn)在玩游戲就是要抱著找抽的心態(tài)!況且這游戲保底20抽送ur, 預約了還送10連抽,就憑這一點感覺相當厚道!預約的玩家還能領取5元代金券,以我自己為例,只要花1元就可以整一套ur帶3ssr的陣容,這種開局我還自我感覺穩(wěn)得一批。然而我簡直太天真了! 該夸的夸完了,下面要開始吐槽了。首先這游戲沒有總戰(zhàn)斗力值,或者策劃把它弄得相當隱秘,反正我玩了兩個小時是真沒找到,本來想著這種創(chuàng)新能不讓大家再數(shù)字化,可我想簡單了。這個創(chuàng)新讓我在更換裝備的時候造成了很大的困擾,面對讓人眼花繚亂的裝備庫我實在整不明白具體該怎么給我自己的角色配。說明中只有該角色適合什么套裝,其余的就沒了。同樣套裝的同款鞋子的主屬性居然可以不一樣,這種設定我真是第一次見,比如說有的鞋是加血,有的是加攻擊,完全就是兩碼事。在研究無果的囧態(tài)下我只能盲目的給角色裝顏色深的裝備來猜測這會是更出色的裝備吧。 上面是裝備選配,這一段是裝備強化。這游戲除了抽卡,在裝備強化上也需要下功夫,闖關的過程中會獲得各種裝備強化經(jīng)驗塊(具體叫啥名不記得了),跟我最近接觸過的游戲不一樣的是,這個游戲強化裝備不止需要錢,還需要經(jīng)驗,想來這裝備系統(tǒng)也是一大玩點。令人氣憤的是裝備欄是150個格子(如果錯了就是沒記清),所有的能量塊是不能疊加的,意思是有了能量塊快點砸,不然就包裹滿了。讓我這種習慣存東西的玩家玩起來出奇的別扭。 再來吐槽一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一個很經(jīng)典的速度快就先打,先手龍后手蟲模式。每個人都有兩個技能加普攻。但是在排兵布陣的時候沒有任何關于己方出手順序的顯示,結果就是我排出來順序跟智障一樣瞎打,自動模式下簡直毫無游戲體驗。而且如果完全自動,ai默認會先放技能點消耗高的技能,不管對面是什么情況。比如說對面有四個實力均等的敵人,而你的人三個能量的技能是單體攻擊它會先放單體的。。。哎藍瘦! 最后是體力系統(tǒng),這個游戲玩任何模式都要消耗體力,哪怕是劇情。先撇開是與非,我就覺得為啥過個硬性的劇情還要消耗體力?每天限次數(shù)的副本也是有體力消耗的,那這游戲還限制次數(shù)做什么呢?直接有體力你就打,沒體力你就歇歇唄。。。 總的來說失望太多,我不明白這游戲以前測試的玩家們是怎么忍受過來的?

  • 九游玩家7lyt2dn91m5c 來自于 九游APP 2021-01-14 18:59

    服了。之前一直覺得這游戲福利不錯才繼續(xù)玩的,好家伙。一周年更新你把我保底更新沒了?嗯??之前50抽保底。哪怕保底歪了,那好歹也是歪個ur,現(xiàn)在你倒好直接把保底搞沒了。哦,把50換成120了,但是你特么那個自選池子有多毒自己心里沒點逼數(shù)? 你要是其他時候更新調。把保底調一下,頂多不舒服抱怨幾句。你非要調一周年這樣的日子把保底給搞掉?操作鬼才。這是我見過我最牛逼的周年活動。

  • 北極星立泣血 來自于 九游APP 2020-03-26 12:01

    游戲總體來說可以,給三星是因為我覺得這游戲缺也點什么,每個副本或劇情都要看著打完,為什么不能三星通過的劇情可以掃蕩呢?每次都要看著打完真耗時間,就昨天游戲更新贈送的體力都沒用完,因為沒那么多時間看著慢長的打斗。刷材料、主劇情打不過,而體力爆滿時是種折磨,因為意味著只,能刷已通關的劇情刷等級種裝備了,問題是一次一次的點手機,慢長的等待??梢哉f下了這游戲你可以不停的玩一天也沒升多少級,時間都耗在刷副本和慢長的刷劇情上。玩這游戲只能是很閑很閑很有時間的人才能玩得起,時間少了你就是菜鳥,要往高手上走你只能放棄點事情空出時間了。 還有一個事,不知道是我人背還是你們也有同感。自更新后十連抽爆率低了,今天抽了二十次才出2個SSR,如果是真的這就不厚道了。 如果各大神提的意見還不改過來的話這很快又是個死服。

  • ?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-12-31 18:23

    作為一款ip而來的回合制卡牌游戲,其特征是十分鮮明的。 就劇情方面來說如果是原著黨的話是可以來追一追的,番劇+漫畫的表現(xiàn)形式雖然建模貧窮但英雄施展奧義?的CG是真的閃耀,經(jīng)費可能都燃燒在這里了,有種鎧甲勇士、高達登場特效的即視感。雙語聲優(yōu)也很帶感,滿目彈屏強勢打上bilibili的便簽,美工整體風格同jojo類似架不住丑萌丑萌的風潮,游戲處處彰顯著沙雕騷年快樂多的理念~ ~ 至于玩法上總得來說不需要特別氪,但稍微有些肝是真的,畢竟這也是回合制的通病。戰(zhàn)斗過程冗長,雖然全自動+2倍快進卻依舊救不了,最要命的是不存在“跳過”?按鈕,就連已經(jīng)通關的關卡也不行,更坑的是你想重溫一下某一章的某個場景你還得先重頭一關一關的過… …能不能帶個選擇模式啊… …吐血。不過同樣的劇情給你安排了三種難度模式的選擇,也算給你變相送福利了(金子、道具、裝備啥的)好好爭取盡快多打幾顆星星。 這個游戲更累的地方在于前期的卡級設定,推劇情需要,玩法開啟需要,解鎖主角更需要,而與之特別不匹配的是體力的上限較低但是消耗驚人。剛開始也就3-4點,后面變8點挑戰(zhàn)模式下基本沒有低于12點一次… …不過好在各種任務副本挑戰(zhàn)失敗的話體力只會扣掉一點其他原數(shù)返還。除了自己把控好回復時間之外,這里再給大家說一下能獲得大量體力的地方。一個是任務欄里,包括每日活躍、成長、還有歷練。這里真的前期拿體力的好地方啊,千萬別浪費了。再有就是火鍋盛宴,每天中午12:00--14:00,下午18:00--20:00可各領60點體力,千萬別忘了呀。 關于養(yǎng)成方面也很簡單,大體就分為三個點英雄的養(yǎng)成、裝備的強化還有主角(機甲)?的提升。 關于英雄強烈的被劃分為三六九等,從N--UR五個檔位,召喚券也分了神秘(sr-ur)、高級(?r-ur?)、普通(?n-sr),一定程度上也算降低了一丟丟的非酋概率。除了用金子購買外召喚券的來源還是很多的,前期首選還是任務欄也是得到高品質召喚券最多的地方,其次還有巴別塔即可直接獲取,也能通過獎勵水晶在商店兌換英雄及碎片;競技的戰(zhàn)績勛章可用來兌換高級英雄碎片;進階試煉,高級的塔層可獲取高級召喚券;合成,目前的紅色英雄女媧娘娘就是從這兒來的;還有友情點跟幫會都能獲取召喚券。截止目前測試還有很多英雄雖然設定好了但是還沒有上架比如鐘馗、貝爾芬格后面也可以期待一下~ 不要小看N級英雄,也是有特別有用的比如錦鯉,簡直神級道具啊不僅用他沖級可獲得大量經(jīng)驗值,而且還能作用于英雄技能的提升!要知道能用來提升英雄技能的可只有相同英雄的碎片了,所以對于培養(yǎng)UR級英雄真的意義重大!不過隨機商店里是可以買的到噠,看見就下手別猶豫… … 除了英雄升級跟技能提升外還有升星,升星的條件是很苛刻的,最初從30級開始此后每10級提升一次上限,一次升星最開始就需要三張滿級英雄碎片!其實最大的來源就是各種任務成就里了,會給你幾個滿級低品質的英雄,千萬不要覺得他們沒什么用而直接拿去沖等級,你就算拿他們去沖等級也比那些一級的強不了多少,拿來升星這很重要一定得注意不然就可能錯過一個億。 最后說一下英雄的進階?,在進階試煉里可以得到不同場景的碎片,品質越高的英雄一次消耗量越大。試煉也不是隨便挑個地方就打的,你得看好你培養(yǎng)的英雄需要,不然只是白白的浪費體力一次十幾點啊。而且低階碎片滿溢時也合成高等級的碎片,大約10合一的比率,也算一定程度上減少了資源的消耗。另外進階到一定程度英雄外觀也會發(fā)生變化,可能有的變化實在看不太出來不過也可以稍微期待一下。 關于裝備方面是真讓我心梗,不同屬性劃分套裝?能分出21種選擇,而且每一種里一模一樣的裝備屬性特點也不盡相同,你得瞧仔細了不過對于一目了然的比如星級、品質什么的就不用太糾結了。集齊套裝的全部部件還可以進行屬性提升,不出意外的話你的第一套紫裝應該是通過推圖獲得的。 對于那些沒用的裝備基本有兩條途徑,第一是?直接強化提升裝備本身的等級,二是通過淬煉來獲得八卦盤提升主角神器的等級和技能的解鎖,無論哪一種都算死得其所啦。 最后說說主角方面,目前?已推出4名主角,完全靠推圖進度進行結束。比起英雄來說他們的經(jīng)驗值提升基本只能依靠過主線了… …所以你最好決定好了再轉型不然真的很麻煩,當然最開始的閻小羅是沒得選的。不過也是有例外那就是尋神玩法中也可以獲取部分主角經(jīng)驗值, 不過這個玩法就有些難度了需要你最少分成兩隊,隨機進入地圖戰(zhàn)斗,直到英雄全部死亡為止。這里還能獲得洪荒玉,是提升機甲的重要材料,不過在商店里用銅板也能買得到哈哈~ ~ 總得來說游戲還算可以吧,吸引我玩下去的動力就是那逗比的劇情與人設(其實可以直接看動漫的),不過對于不喜歡回合制的玩家?來說確實不太友好辣… …

  • 海瑟薇~ 來自于 九游APP 2020-06-03 10:11

    挺好的一款游戲,不肝不氪,老玩家的評價都不錯,只有一群裝模作樣只玩了一會會的SX才會噴,典型的沒事找事。

  • 光刃與黑斗篷 來自于 九游APP 2020-04-02 16:07

    看看那幾個熱評的游戲時間,你們玩了個錘子?居然有人抱怨游戲太難,你是沒腦子嗎?這游戲完全可以做到0氪?。《医?jīng)常送元寶和體力?。」俜椒聪蛩涂ǔ啬阌X得就目前中國哪個手游可以做到如此??游戲里升級送卡池,任務送卡池,成就送卡池,只玩合理安排時間完全不用氪金?。?/p>

  • 666精神伙 來自于 九游APP 2020-02-14 00:49

    看看游戲時長 這游戲其實就是半成品,為了過年圈錢著急推出來而已,導致很多功能不夠完善。不夠完善就算了,官方完全不聽取玩家的意見,可以說,這游戲就是開服圈一波就不管死活的那種。 1:功能性,好友愛心每天點點點不累嗎?這個地方新增一個一鍵按鈕真的會影響你游賺錢? 2:體力消耗問題,可能這游戲最一開始體力消耗也就3-6點的樣子,策劃為了逼氪,把所有體力消耗提升,變著花樣讓玩家買體力,沒有元寶就充錢。

  • 冬天打風扇 來自于 九游APP 2020-04-19 13:42

    老玩家了,整體游戲耐玩。唯獨一點,體力真?zhèn)?。希望改進刷圖刷裝備別那么費體力。提個建議,每次聯(lián)動或活動的時候,活動商店希望任務道具能有換體力這一欄。只因為體力給4星。體力完善給5星。做個好游戲不就是為了留住玩家嗎,體力絕對是弊病。

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