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《大武將》一款稱得上是有誠意的良心作品
三國題材游戲是大家最耳熟能詳?shù)挠螒蝾愋土?,毫不夸張的說,它陪伴整個70、80年代的孩子從幼稚走向成熟。從最早80年代隨著紅白機一起進入國內(nèi)的《三國志》、到風(fēng)靡大小街機廳的《吞食天地》,從PC時代來臨的《三國群英傳》、到家用主機平臺崛起的《真三國無雙》,眾多類型和玩法的三國題材的游戲,伴隨著我們這代人從小學(xué)一路走到了成家立業(yè)。三國題材的游戲,見證了太多的美好回憶,人和事。
作為骨灰級三國類玩家的我,今天就來體驗下4月2日首發(fā)測試的撞推戰(zhàn)斗卡牌游戲《大武將》。這款游戲,單純從名字上看并沒有什么特別之處,但在游戲的撞推玩發(fā)、新國漫畫風(fēng),以及武將收集養(yǎng)成等玩法特點上來講,確實是一款不可多得的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。那么,這款游戲可以給我們帶來怎樣的體驗?zāi)兀烤妥屛覀兊接螒蛑幸惶骄烤埂?/p>
【視角一、創(chuàng)新的國漫畫風(fēng)和設(shè)定】
從2016年開始,國內(nèi)就掀起了一場日式、和風(fēng)的畫風(fēng)潮流,最具代表性的就是《陰陽師》,這個游戲以唯美水墨畫風(fēng)和日式神鬼傳奇相結(jié)合,給我們留下了深刻印象。一年后陸續(xù)有以“日漫畫風(fēng)”、“國漫輕水墨畫風(fēng)”等類似的產(chǎn)品出現(xiàn),而主打的都是針對《陰陽師》“非酋”梗而做的體驗升級。
但我初次看到《大武將》時,游戲的宣傳標語上提到的也是一個熟悉的概念:國漫畫風(fēng)。當時覺得,也就那么回事,抱著試試看的態(tài)度,打開了游戲。
的確,我是微微的吃驚了,相比已經(jīng)逐漸審美疲勞的日漫風(fēng)、和風(fēng)類的游戲,《大武將》所展現(xiàn)出來的是更加純正的國漫的畫風(fēng)、還有特別的提升:通過角色臉部區(qū)域?qū)崿F(xiàn)更加夸張的表現(xiàn)、感覺還不錯。不同武將的面部特征描繪,和我所認知的三國人物性格特征不謀而合。如:不可一世的呂布、狡詐的曹操、耿直的劉備、能吃善戰(zhàn)的許褚、洞察天機一步成神的諸葛亮,等等等。相信你們也能在游戲內(nèi),發(fā)現(xiàn)所有三國武將們獨特而鮮明的性格特征,在游戲內(nèi)的人設(shè)完全被開發(fā)者逐一表達出來。
除此之外,和武將有一一對應(yīng)的武器和坐騎,不論是名字和原型表現(xiàn)形式,既符合認知、又不失新意,華佗的人參坐騎、華雄的機關(guān)馬、呂布的汗血寶馬(這里變成了神獸胭脂獸,恩…有點《三國群英傳》感覺),僅從這一點來看,開發(fā)者確實在設(shè)定方面花了不少功夫,我開始對這款游戲逐漸有了改觀,愿意一步步的深入體驗,期望它可以給我?guī)砀嗟捏@喜。
【視角二、令人驚艷的游戲特色】
《大武將》橫屏戰(zhàn)斗布局并不出跳:傳統(tǒng)的左邊攻擊陣容、右邊為怪的方式,可以手動釋放技能和大招、也可以自動,支持掃蕩、支持跳過,這些在90%的類似游戲里都有;
但《大武將》絕非一款普通的“累到塌”:游戲引入了一種對撞系統(tǒng),隨之引入了2種相對較少見的屬性:體重,撞擊。這兩種角色屬性、加上各類玩法中隨機出現(xiàn)的地形特征,讓游戲體現(xiàn)出了完全不同的策略玩法,對戰(zhàn)斗結(jié)果起了很大的作用,讓一沉不變的推圖、數(shù)值碾壓的PVP加入了更豐富的內(nèi)涵,迸發(fā)出無限想象。
對撞系統(tǒng)在擂臺賽玩法中,最讓人感受明顯。這里不論你是挑戰(zhàn)NPC、還是真實玩家,不論對方是強是弱,對戰(zhàn)斗結(jié)果影響最大的就是這個對撞系統(tǒng)。擂臺賽是一個騰空地形,即使武將陣容處于滿血狀態(tài),一旦被對方撞擊、任意的武將被撞下擂臺,就會改變最終勝負。
這點確實帶來了非常規(guī)的體驗和玩法,武將不論品質(zhì)、類型還是技能上,都會有這方面的策略,非常有創(chuàng)新的誠意。
例如:許褚:體重超重,撞擊的基礎(chǔ)數(shù)值也很高,用在前排做撞擊的主要輸出非常給力。
再比如,荀彧:主動技:詭辯,給最前方敵人造成大量法術(shù)傷害,如果對方?jīng)]死,變羊3秒,變羊!沒錯,這個技能在擂臺賽太好用了。
大招“驅(qū)虎吞狼”雖然架空了一些,但效果非??鋸垼尤皇亲兇蠹悍?、縮小敵方,這在擂臺賽上絕對是萬金油式的武將,可以瞬間給己方加狂暴BUFF、給對方加殘廢的DEBUFF,就算己方戰(zhàn)力弱于對方,有了他也可以保證一定的勝率,可謂是以小博大、以弱勝強的經(jīng)典范例;
更多的奇葩技能,就不逐一枚舉了,正在看文章的你,如果有興趣,那就下載游戲進去玩?zhèn)€幾天,相信你一定能在游戲里發(fā)現(xiàn)讓你拍案叫絕的設(shè)計。
【視角三、擺脫單純的洗刷刷】
提到多樣性的玩法,總感覺伴隨而來的一個潛臺詞就是“游戲太過重度”!目前絕大多數(shù)游戲確實如此,好玩的游戲都太肝,網(wǎng)易游戲往往是就算花錢、也得照樣肝,累得不行。
在需要用腦花時間的地方投入,其它時間變得簡單一些,這樣的設(shè)計才是玩家歡迎的方式。
《大武將》在這方面設(shè)計得較為合理,雖然玩法很多,但有掃蕩、一鍵通關(guān)。每個新的玩法或難度卡點,第一次用腦認真玩、后面就一勞永逸啦:每天游戲重置次數(shù)后可以一鍵掃蕩。
當然玩法有難度設(shè)定,難度越高、獎勵越好,我們可以手動進行操作推進、以挑戰(zhàn)更高的難度。只要3星通關(guān),后面的掃蕩則是按照最新難度來執(zhí)行,獎勵也會隨之變多,這個設(shè)置很良心。對大多數(shù)的小非RMB玩家來講,只要花一點點的時間就可以得到你需要的東西,可以循序漸進的提升武將,走上人生巔峰不再是一句空話了!
當然,游戲里不單單只有這些,還有更多有意思的玩法,隨著賬號等級的不斷提示,能讓人有一種好奇心,持續(xù)的去體驗更多的玩法和功能:
【視角四、氪金度適中】
很少有評測會說到的氪金這個敏感的詞,呵呵,原因很簡單,最主要的問題在于寫這篇文章的人,是純粹的玩法而不是槍手!國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲不論題材怎樣,都少不了氪金。
氪金良心與否,還是應(yīng)當拆開來說,否則就談不上誠懇。下面我要重點說下《大武將》這款游戲的氪金情況。先說下總的體驗:氪金度一般,算是良心。開發(fā)游戲是要賺錢的,但開發(fā)者、發(fā)行商在《大武將》的付費方面做的是比較用心的。我就按照游戲常規(guī)的付費線路來展開:
1、首充
首充,獲得的獎勵對游戲來講非常重要,《大武將》這款游戲的首充確實非常給力,可以說是物超所值。
首充送貂蟬。貂蟬在游戲里,是通吃前中后期的武將,有時比部分極將還給力,不論是輸出還是控制,都在戰(zhàn)斗中起到了很大的作用。
其次,前7天游戲里通過游戲內(nèi)的產(chǎn)出和活動,就可以將這些資源將我們的貂蟬堆到比較高級的狀態(tài),不論在PVE還是PVP中她都是最經(jīng)濟的輸出將,開發(fā)商將她定為首充武將,確實非常明智。
第三,累計充30元、68元的活動,再搭配游戲內(nèi)的單筆和累計充值獎勵,整個首充面板里的獎勵是整個游戲內(nèi)返利額度最高、最劃算的活動,沒有之一!
2、月卡
月卡設(shè)計,是從《刀塔傳奇》開始?!洞笪鋵ⅰ返脑驴ū旧頉]什么特別的,但它有一個月卡商店,這個設(shè)計比較有意思。
首先,月卡分普通和至尊兩種、價格有區(qū)別,但不論是哪種,每天都可以獲得虎符道具數(shù)個,而虎符則可以在月卡商店兌換助戰(zhàn)的一些道具:
其次,看圖品質(zhì)似乎還不錯呢,但我仔細看了下其它的商店或活動,獲得紅色的道具的代價可比月卡商店的要求高多了。所以《大武將》的月卡設(shè)計確實不錯,搭配上述活動、充值一張月卡,好處要比其它游戲僅有一個月卡的設(shè)計有了更多的關(guān)聯(lián)度,而對我們玩家來講確實實惠了很多。
3、折扣商店
折扣商店里都是整卡的武將、整卡的神劍和神駒,價格也比較親民。30元加上財神殿轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),這個折扣商店里,基本武將的三個基礎(chǔ)道具幾乎就是白送的!
而且,這個折扣商店,開服7天里每天販賣的武將還不同,跟隨著的武器和戰(zhàn)馬也不同,基本可以一步到位了!不用像其它游戲堅持好幾天肝才拿到一個武將,這里直接就可以一次付費,每天來買一次就夠了。接下來就通過每天PVE掃蕩,獲得道具直接升級就可以,瞬間一個給力武將就被拉到了第一集團的養(yǎng)成程度,馬上就可以參加戰(zhàn)斗、并給我創(chuàng)造直觀的價值,很好,非常的好!
4、各類免費福利
免費的福利,顧名思義就是各類的新手禮包、平臺禮包和其它各種禮包。4月2日《大武將》全渠道測試,通過GM內(nèi)部消息,此次測試雖然在各大應(yīng)用商店上都開放下載,各大應(yīng)用商店上都有免費禮包可以領(lǐng)取、在游戲里可以疊加使用,也就是說:只要注冊了多個平臺賬號、就可以有更多免費禮包碼可以用,禮包碼里還有一部分是以元寶作為主打的獎勵。看,是不是又有免費的元寶了,游戲里的各種商城道具又可以免費買了!
所以我說,這款游戲的氪金度真心一般,倒是獎勵發(fā)放比較給力、一點都不摳。雖然購買條件還是要付費的,但這個價格也就一兩包煙的事情,還是可以接受的。
綜上所述,《大武將》這款游戲,三國題材不出跳,但不論是玩法策略性、玩法疲勞度,還是活動的優(yōu)惠力度上,都是近一段時間不可忽視的佳作??吹贸鲞\營商的誠意,這才是實打?qū)嵔拥貧獾恼\意。我會繼續(xù)玩,期望官方可以越做越好,我還是蠻期待官方說的同盟戰(zhàn)的玩法的呢。(#^.^#)
玩家評論
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大武將
《大武將》是一款三國題材橫版卡牌游戲,借鑒我國傳統(tǒng)動畫片造型的畫風(fēng)再結(jié)合當前世界范圍最前沿的設(shè)計,使玩家不僅能夠滿足情懷又有新鮮感?;A(chǔ)戰(zhàn)斗采用獨創(chuàng)的推進式碰撞戰(zhàn)斗形式,碰撞導(dǎo)致武將的位移形成千變?nèi)f化的技能釋放時機和頻率的玩法,是我們游戲的主要亮點。
天涯丶GroX 來自于 九游APP 2018-04-29 16:49
很好玩的游戲啊,畫面很有特色。不過為什么宣傳做這么差。 就是集新武將有點難,不過越難月珍惜。還沒到,45級,不知道挑戰(zhàn)名將能讓好友幫忙是什么意思
babyHulk 來自于 九游APP 2018-04-28 10:43
開區(qū)好多天,內(nèi)測玩家沖的錢還沒返,這游戲玩的就是前期,本來還想沖榜呢,結(jié)果連充錢欲望都沒有了,一個公司幾十號人,都是內(nèi)測玩家,加起來內(nèi)測充的錢都差不多5萬多了,結(jié)果反應(yīng)到現(xiàn)在都沒進度,沖榜都快結(jié)束了,超過一般多人都不想玩了,真的是差勁
九游玩家602371187249 來自于 九游APP 2019-07-20 22:25
為什么下載不了這個游戲?
懶貓j1uXN 來自于 九游APP 2018-08-06 14:32
我覺得還行
彤軒丶清久久 來自于 九游APP 2018-07-23 15:45
我就服。。一個新手引導(dǎo)我要退7次才能完成。做不好引導(dǎo)你就有個強行跳過也行。不怪人少。。開局都沒修好還指望人多。。還有能量條居然不張。。是不是所有新手引導(dǎo)完事才能正常
Mcag 來自于 九游APP 2018-07-01 21:20
什么垃圾游戲,登個服務(wù)器都登不了。沒見過那么垃圾的游戲
簫風(fēng)笙? 來自于 九游APP 2018-06-30 07:44
垃圾游戲,騙完錢就進不去了。
ANhcghbc 來自于 九游APP 2018-06-29 23:06
晚上為什么就是進不去 一直鏈接失敗
九游玩家195481200445 來自于 九游APP 2018-06-23 09:51
嗯,我剛充的v4每天只能早上進去游戲一次,對,只能一次,其余時間進不去,一直在登錄界面,我想不只我一個人吧。
九游玩家7lyva1ng3d6o 來自于 九游APP 2018-06-17 22:24
瑪?shù)模涫壮渚瓦M不去了,什么垃圾游戲,一星還嫌多