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《第五人格》求生者-空軍進階攻略來啦
01
—技能解析—
【外在特質-精準打擊】
★實戰(zhàn)注意:外在特質精準打擊是空軍的關鍵技能,合理運用這一把信號槍可以使對局發(fā)生很大的變化。值得注意的是,因為空軍開槍的前搖很長,所以會給監(jiān)管者反應并且躲掉的導致空槍的問題,如何合理使用信號槍和提高信號槍命中率變得尤為重要。
【外在特質-堅強】
★實戰(zhàn)注意:空軍自帶10%的鐵屁股(延長淘汰時間),讓她被掛上狂歡之椅時能夠給隊友更多和監(jiān)管者博弈的時間。值得注意的是天賦點里面還可以點9%的假寐,空軍如果點上3級假寐就會有19%的鐵屁股,會有更長的淘汰時間。
【外在特質-軍伍情深】
★實戰(zhàn)注意:當有隊友在狂歡之椅時空軍的破譯速度會從100%降低為75%,這算是空軍的負面效果的特質,但是會給自己增加5%移動速度也給了空軍跟監(jiān)管者博弈的空間。
【外在特質-久經訓練】
★實戰(zhàn)注意:不管是板窗交互提升10%,還是靠近板窗額外增加15%的移動速度都大大加強了空軍在牽制監(jiān)管者時的博弈能力。合理使用這個特質跟監(jiān)管者多多進行博弈。
02
—天賦推薦—
天賦推薦一:【飛輪效應】+【回光返照】+【絕處逢生】+【不屈不撓】+【肌肉記憶】可選【假寐】或者【求生意志】
(空軍作為牽制位或副救人位)
隊伍存在倆個或以上的穩(wěn)定救援角色時,該天賦選擇可以作為空軍的牽制天賦。【韋伯定律】能夠在牽制監(jiān)管者時配合【久經訓練】靠近板窗的加速有效增強空軍的拉點能力從而延長牽制時間,為隊友爭取更多的破譯密碼機時間?!静磺粨稀磕苁箍哲娫谧杂竽芸焖僮龀雠c對局相關的操作,有效限制一些控場型監(jiān)管者。攜帶【結伴效應】的空軍被救援位救下時,配合【久經訓練】靠近板窗提升移動速度的加成大大提升了二次牽制的空間,從而給隊友爭取更多破譯時間??哲姳旧淼摹揪媒浻柧殹颗浜稀炯∪庥洃洝康陌宕敖换ニ俣龋訌娏丝哲娫诎宕皡^(qū)跟監(jiān)管者博弈的能力。
天賦推薦二:【膝跳反射】+【回光返照】+【絕處逢生】+【結伴效應】+【假寐】+【關系場】可選【假寐】或者【求生意志】
(空軍作為牽制位或副救人位)
當求生者陣營中僅有一名可以參與救援的角色時,空軍可以使用這套天賦作為副救人位或者牽制位上場。該天賦的選擇大大加強了空軍應對拉點監(jiān)管者的牽制能力,【膝跳反射】配合特質【久經訓練】使得空軍在拉點能力上直接拉到最滿,在配合【假寐】+【堅強】該天賦下的空軍可謂是又能牽制又能坐狂歡之椅,同理帶【飛輪效應】和【膝跳反射】應對不同監(jiān)管者都加強了空軍的牽制能力?!娟P系場】是為了應對監(jiān)管者換追其它隊友時及時給隊友爆點。
天賦推薦三:【化險為夷】+【回光返照】+【假寐】+【絕處逢生】+【結伴效應】
(空軍作為主救人位)
當作為救援位上場時,空軍依靠【精準打擊】的信號槍命中監(jiān)管者在使用【化險為夷】救援隊友,但是作為救援位上場空軍本身的牽制能力就大打折扣,這時就很需要【假寐】來彌補空軍因牽制時間不足而上椅的時間,【結伴效應】配合外在特質【久經訓練】使得空軍在被救援時下椅有一定的牽制能力。
03
—對局思路分析—
★作為牽制位時:
① 合理利用外在特質【久經訓練】配合【飛輪效應】或者【膝跳反射】的板窗交互和加速跟監(jiān)管者在板窗位置博弈和拉點,從而為隊友爭取更多破譯密碼機進度的時間。
② 信號槍作為空軍的保命技能一定要合理使用并且提高它對監(jiān)管者的命中率,在大部分情況下信號槍的命中能斷監(jiān)管者很大一波節(jié)奏從而為隊友爭取更多的破譯密碼機進度和轉移板區(qū)的時間。
★作為救人位時:
① 如果是單刀型監(jiān)管者且能在吃一刀就能救援的情況時,盡量保證吃刀救援后能使用信號槍命中監(jiān)管者為隊友創(chuàng)造可牽制的空間。如果是在距離狂歡之椅很遠的地方被單刀監(jiān)管者攔截時可以選擇開槍進行救人,主要目的是使用出【化險為夷】為在外面破譯密碼機的隊友爭取更多的時間,并且減緩狂歡之椅上隊友的淘汰時間。
② 如果是多刀型監(jiān)管者時,一定要在隊友倒地之前就要提前過去做好救援隊友的準備,因為空軍沒有強大的位移能力,唯一的救援道具就是信號槍,所以早點去已在狂歡之椅上的隊友附近等待救援才能將空軍的信號槍發(fā)揮到最大作用,并且大大增加了和監(jiān)管者博弈成功并救援隊友的概率,除此之外還要牢記各種監(jiān)管者技能可以躲避信號槍以及金身躲槍的問題,一個小tips(空軍的挑釁動作很像開槍時候的動作,有時候使用這個動作會有出其不意的效果)。
★轉點原則:
在被追擊時一定要記住,合理使用【久經訓練】配合【飛輪效應】或者【膝跳反射】轉點進入板窗區(qū),在利用空軍板窗交互快的特質與監(jiān)管者在板窗區(qū)進行博弈為【久經訓練】【膝跳反射】等天賦拖出第二次使用的時間,有時也可以打出信號槍命中監(jiān)管者為自己提供更多的時間轉點,作為牽制位盡量避免干擾隊友修機。
★面對不同監(jiān)管者的應對技巧:
① 在面對單刀的監(jiān)管者時:
如果是監(jiān)管者開局直接追擊,就要提防監(jiān)管者可能是攜帶金身特質躲避信號槍,此時可選擇利用【久經訓練】靠近板窗有移動加速以及交互變快的特點跟監(jiān)管者進行博弈牽制,同時利用【飛輪效應】或者【膝跳反射】進行轉點,信號槍可以在等監(jiān)管者交出輔助特質或者必須要開槍逼出監(jiān)管者交出輔助特質時使用(視場上情況而定)
② 在面對有雙刀能力的監(jiān)管者時:
一定要預防監(jiān)管者用技能躲掉信號槍的射擊,比如(雕刻家、黃衣之主、廠長),如果必要情況下一定要交信號槍建議在監(jiān)管者轉角或者盲視野情況下交出信號槍,快速進入板窗區(qū)在配合特質【久經訓練】對監(jiān)管者進行牽制。
★容易犯錯的點:
① 切記不要隨意交出你的信號槍,信號槍雖然只有一次但是對于監(jiān)管者而言是很有威懾力的,信號槍打的好是可以扭轉場上局勢的。
② 一定要時刻注意對局中監(jiān)管者在追擊隊友時是否交出輔助特質,在監(jiān)管者沒交出輔助特質進行救援時,信號槍可以選擇不射擊(監(jiān)管者有概率帶有興奮特質)
③ 進行救援時不要貪密碼機破譯進度,一定要提前過去救援,因為空軍沒有位移,很容易被監(jiān)管者半路攔截逼出信號槍以至于隊友救援下來無法牽制或者直接救不下來的情況。
04
—玩法技巧—
① 合理使用【久經訓練】靠近板窗的移速加成進行牽制。
② 合理使用【精準打擊】命中監(jiān)管者輔助隊友進行牽制。
05
—總結—
空軍經過很多次改版以后在當前版本對他交出信號槍的時機要求越來越高了,如何合理交出信號槍變得尤為重要,無論是輔助開槍還是救援時開槍都有很大概率扭轉局勢。此外在沒有信號槍的情況下以及監(jiān)管者帶有“興奮”輔助特質時,對玩家自身的牽制基本功要求也很高,需要多加練習合理使用靠近板窗有移動加速和板窗交互快的特點跟監(jiān)管者進行博弈和牽制。勤能補拙,多多練習更上一層樓。讓瑪爾塔在賽場和排位上閃閃發(fā)光。如有不足的地方希望大家在評論區(qū)指出和補充。
玩家評論
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第五人格

《第五人格》是網易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。在進行證據(jù)調查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進行回顧。
拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅娺@個不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術,非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機制怪,老角色就無人問津,增強老角色!活動多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。?!尤其是排位遇到了坑人的隊友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結果因為幾槍被原地罰站
豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經很棒了。最主要的還是可玩性不錯,雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機制,但是官方的運營讓人癲狂。游戲bug有點多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴重,這個游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因為各種原因退坑。
雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗,游戲內的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質以及活動也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。
再玩調香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11
老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當場給炸死了,還好我國服調香師,秒香保了一命,我打這段字的時候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點把我墻了。。。幸好我反應快反墻了他。。。漫展快結束的時候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺oppoA5。。。差點沒把我炸死。。。打這段字的時候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]
猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25
請問網易第五人格回應為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評選?請問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點帶上雪憨憨,結果投票當天才通知說有爭議不參加評選?
神牛如鳳凰 來自于 九游APP 2025-03-31 02:32
狗屎游戲,排位偽人一堆
亡靈如魔法 來自于 九游APP 2025-01-28 21:34
要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最惡心的時代還是來了,被某些跟風的人看上了,讓圈外的人一致認為玩第5的人都很顛,覺得這樣子標簽貼自己臉上很好嗎
星云信逐夢37 來自于 九游APP 2025-03-27 02:45
對于游戲皮膚不是很感興趣,就是聽到網上的風評這么多,想來試試看// 可玩下來的感受讓我感到失望 (先說好,我是新手,今天也才剛玩,以下是我今天的所有感受)// 我個人對劇情好奇,但劇情的進展太慢了,除了直接跳過外,沒有一個沒有任何一個按鈕,可以讓我進行快進,最后結果就是,讓我從好奇變得不耐煩,最后直接跳過(不知道有沒有回顧劇情鍵,就算真的有,考慮到沒辦法快進這個緣故,也不想回顧了)// 頁面進去之后有很多活動都設計得花里胡哨的,文字也大段大段的,讓我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼過,就不能簡約一點讓別人知道你想講啥嗎……)// 求生者玩下來總體感覺還好(除了個別角色,很多時候被監(jiān)管者打了都沒有辦法自己完全痊愈之外……別的都還挺不錯)// 至于監(jiān)管者……?不想提了,一天下來那兩個有點類似于考試的兩局我都沒通過// 不是很理解為什么在成功刀到求生者的時候要在原地優(yōu)雅的擺一下動作?有那時間我都翻過那面墻了……翻墻速度慢,踩踏紙板更是要點時間這些都能理解,可為什么連刀個人都還要在優(yōu)雅的擺一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊啊?。?!// 連續(xù)玩了三次沒過之后我就不是很想玩監(jiān)管者了,在追擊型游戲中原本就很少玩主動追人那方,幾次測試下來這個游戲我是完全不想碰監(jiān)管者了,那幾次失敗都是因為沒有在修理完那個發(fā)電機之前將他們抓住……對了,開頭沒跳過劇情所以很不幸的要進行一次救隊友的試煉,但那個試煉我也很想吐槽,第一次我不顧后面有個監(jiān)管者在追,直接去救人,救人快成功時進度太慢被監(jiān)管者追上并攘*,重新開啟試煉。。。第二次試煉我費勁巴拉的繞到別的地方想甩開監(jiān)管者,結果還沒到狂歡之椅就被監(jiān)管者追上,又被攘*。。。第三次試煉發(fā)現(xiàn)有一些閃著金光的人,覺得是別的隊友,想把監(jiān)管者引到他們身邊去讓他們追我的隊友,我好去救人,結果無論怎么樣都找不到那些隊友,這時候監(jiān)管者剛好追上來,又被攘*。。。第四次試煉,我累了,非常心累,直接跑去狂歡之椅那里,雖然中途也被監(jiān)管者攘了但沒*,幸好這回的開鎖進度快,成功把隊友救上來,我才過。。。從來沒有這么想吐槽過一個新人試煉……一言不合就被攘)// 對了,再補充一下// 當我想認真的看一下劇情的時候,一個不小心沒跳過,就又被拖進了跟監(jiān)管者的對戰(zhàn)中// 關鍵我還是新手,我根本躲不過好嗎?三次下來一次都沒通過那個劇情(沒躲過去還不能推進劇情)// 這又敗了我一個劇情黨的一次好感// 說真的,原本還打算放著不刪研究個劇情,這下玩?zhèn)€幾局之后就打算刪除第五人格了,感覺還沒小游戲好玩……(劇情不劇情,對局不對局的,要么兩樣就各分各的,要么在劇情中摻雜對局的時候就放寬限一點讓新手比較好過,別像現(xiàn)在這樣,對局不是很會玩,劇情又推不進)// 玩過匹配,一開始不知道是人機還是同樣也是新手的監(jiān)管者就打得,過后來估計是老玩家監(jiān)管者吧(皮膚特別華麗)對于我來講就是降維打擊了(就算有看視頻了解某角色的技能怎么用還是打不過)// 這讓我一個新玩家特別苦腦——仔細的了解了技能還是規(guī)避不了被監(jiān)管者追、不小心當著監(jiān)管者的面進了柜子又直接被揪出來綁上氣球、被攘之后自救速度慢還是被綁上狂歡之椅、從狂歡之椅上面被救下來后除了互相救治大概率沒辦法自愈(除了個別角色)、冒險去救狂歡之椅上面的隊友又得被監(jiān)管者攘、玩監(jiān)管者又打不過人機、想通劇情又被拉入對局里面,不和劇情里的監(jiān)管者拉扯還過不了劇情、提升自身技術又是時間長的產物(更別提無論是監(jiān)管者還是某些求生者的技能介紹又冗長,技術含量還高。。。簡單來講,就是我需要有那么一個人物無論監(jiān)管者或求生者,技能可銜接的同時釋放性又簡單粗*,不用很強的思維邏輯性就能玩,這不僅是我個人會玩的角色特質,也是新手玩家上升期剛好需要的一個角色,畢竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的興趣)……// 我一新手在該游戲內短時間突然就不知道該玩什么了…… (我發(fā)過誓了,在我今天的最后一把匹配輸了之后我就刪游戲,現(xiàn)在我做到了,游戲已刪,勿念勿噴,以上評論僅僅是我對這個游戲的感觀,并不客觀,畢竟游戲只有玩家喜歡玩才最重要不是?我在該游戲內找不到好玩的地方,所以我刪了,這跟喜歡玩這個游戲并能找到感興趣的點的玩家并不沖突,有熱愛才能長久,如果我喜歡這個游戲就算它是坨*,還是公認的一坨*,我也能玩到七老八十)