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《第五人格》2024秋季賽第四周賽報(bào)發(fā)布

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-10-29 11:57:44
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逆流而上!成都Wolves后發(fā)制人韌性十足!——《第五人格》2024秋季賽第四周賽報(bào)發(fā)布

【當(dāng)前戰(zhàn)況】

成都Wolves戰(zhàn)隊(duì)是本周唯一兩場比賽連勝的戰(zhàn)隊(duì),在積分上暫時彎道超車FPX.ZQ與Gr戰(zhàn)隊(duì)。DOU5戰(zhàn)隊(duì)與成都GG戰(zhàn)隊(duì)再次與對手難解難分,打出本賽季的多個加時賽,足見賽況焦灼程度。本周積分排名如圖:

讓我們一起回顧他們的表現(xiàn)吧。

【精彩回顧】

第一天WBG vs TE第三局下半局,TE_ppei漁女失常三抓拿下勝利:開局TE_ppei漁女迎難而上追擊克制自己的昆蟲學(xué)者,WBG_Huan昆蟲學(xué)者雖然是化險(xiǎn)為夷天賦,但合理利用蟲群卡板完美牽制三臺逼出閃現(xiàn)。TE_ppei漁女面對擊球手的ob,冷靜包大范圍水汽,沖刺合圈直接將其擊倒,而昆蟲學(xué)者在控蟲輔助擊球手所以沒有自愈,二次上椅。二救下椅后密碼機(jī)只差半臺,TE_ppei提前圍好大范圍水汽,又一個沖刺貼身而過撞倒昆蟲學(xué)者,一個收叉同時收倒擊球手。TE_ppei果斷底牌切失常,掛上擊球手將其淘汰。之后先知選擇當(dāng)面亮機(jī),被極限隔窗刀擊倒,TE_ppei三抓拿下比賽。

圖為漁女極限隔窗刀擊倒先知

第一天GW vs ACT 第三局下半局,GW_D鹿頭決勝局二連震懾,奇跡四抓:在前兩局游戲中落后的GW監(jiān)管者在本局必須多抓,選擇鹿頭,開局追擊郵差,使用移形欲拉近身距卻來到空軍面前,空軍開槍但還是吃刀,被快速換追擊倒,密碼機(jī)勉強(qiáng)三臺。守椅戰(zhàn)中,求生者方欲保平,選擇讓野人壓滿救,但是GW_D舉鉤壓迫,鉤中野人后出刀震懾,二連震懾打亂求生者局勢。將野人掛在遺產(chǎn)機(jī)后,底牌切失常,終結(jié)求生者保平的希望,四抓拿下比賽勝利。

圖為鹿頭守椅震懾

第三天Gr vs  DOU5加賽下半局,DOU5_Yan守夜人四抓拿下比賽:DOU5_Yan守夜人攜帶天賦興奮,開局追擊作曲家,拿到第一刀后前鋒撞暈欲輔助其轉(zhuǎn)點(diǎn),DOU5_Yan使用興奮換追前鋒,成功博弈抽刀,兩臺密碼機(jī)時將前鋒擊倒。幸運(yùn)兒救下前鋒,畫家陪跑輔助牽制,但是守夜人使用興奮給到畫家一刀,求生者全員殘狀態(tài)。淘汰前鋒后來到開門戰(zhàn),DOU5_Yan擊倒幸運(yùn)兒,掛上后傳送大門剛好攔住點(diǎn)門87%的畫家,掛上后雙方互相拉扯,淘汰進(jìn)度撐不到挽留時間結(jié)束,DOU5_Yan守夜人拿下四抓。

圖為守夜人抽刀擊倒前鋒

第三天 成都Wolves vs TE第一局上半場,TE_ppei滿分歌劇演員,絲滑追擊壓迫四抓:開局TE_ppei短板博弈成功,40s快速擊倒“囚徒”,傭兵空軍兩次救人后,“囚徒”被淘汰時密碼機(jī)進(jìn)度三臺。后TE_ppei找到空軍將其打成殘狀態(tài),又換追病患卡位廢掉鉤子將其擊倒上掛,此時全員殘狀態(tài)。TE_ppei嗅覺敏銳,在外圍找到藏起來的傭兵,拿到一刀判斷其來不及到達(dá)椅下后果斷傳送空軍,壓迫感極強(qiáng),拿下四抓。

圖為歌劇演員攔截傭兵救人

第三天 成都Wolves vs TE第二局上半場,Wolves_ChoAi時空之影控場壓遺產(chǎn)機(jī)四抓扳回比分:Wolves_ChoAi開局追擊入殮師,密碼機(jī)進(jìn)度一臺多時快速將其擊倒。入殮師倒地后立刻返生借助彈射拉開很遠(yuǎn)距離,“心理學(xué)家”馬上移情,但好在伊斯人及時趕到,異族本相打斷移情,Wolves_ChoAi時空之影本體果斷閃現(xiàn)趕路將其擊倒,再次上掛密碼機(jī)也只有兩臺多。傭兵吃刀后救人被高侵蝕度打斷,Wolves_ChoAi實(shí)現(xiàn)雙倒,后傳送倒地傭兵無縫續(xù)節(jié)奏,掛在遺產(chǎn)機(jī),后換掛救人的火災(zāi)調(diào)查員,持續(xù)機(jī)人同守?;馂?zāi)調(diào)查員被救下后成功帶離遺產(chǎn),Wolves_ChoAi選擇傳送遺產(chǎn)機(jī)再次換掛傭兵,雙方來回拉扯,傭兵被淘汰,最后Wolves_ChoAi掛上“心理學(xué)家”,后在開門戰(zhàn)終結(jié)火災(zāi)調(diào)查員,拿下四抓。

圖為伊斯人打斷翻窗輔助追擊

【賽況總結(jié)】

目前監(jiān)管者方面Wolves_ChoAi操作穩(wěn)健決策果斷,在隊(duì)友被四抓的情況下,連續(xù)三抓四抓扳回比分;TE_ppei除了漁女,其他角色的熟練度也維持得很不錯,與GG_xawm一樣場均淘汰人數(shù)名列前茅;FPX.ZQ_DongX近期發(fā)揮有所下滑但實(shí)力依然堅(jiān)挺;WBG_Alex穩(wěn)定保平。反觀求生者,只有MRC戰(zhàn)隊(duì)的求生者做到了場均逃脫2人,而MRC也暫居積分榜榜首,在監(jiān)管者強(qiáng)勢的該版本,只有穩(wěn)健的求生者才可以決定隊(duì)伍的下限。

【賽事預(yù)告】

來到下周的比賽意味著賽程即將過半,ACT戰(zhàn)隊(duì)雖然還沒有贏下自己的首勝,但是新人監(jiān)管者ACT_Mitaka實(shí)力不俗只是還缺乏比賽經(jīng)驗(yàn),有沒有可能厚積薄發(fā)帶給所有人驚喜?讓我們拭目以待!

感謝官方獨(dú)家大屏合作平臺——百視通,百視通云電競,大場面,競自由!

【關(guān)于第五人格】

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演記者愛麗絲·德羅斯,在收到一封神秘的邀請函后,進(jìn)入歐利蒂絲莊園調(diào)查背后的秘密。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的愛麗絲·德羅斯將采用演繹法,對真相進(jìn)行回顧和推演。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實(shí)時,卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。

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第五人格
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玩家評論

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全部評論

  • 拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45

    角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好。可玩性非常強(qiáng)這個不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。

  • 豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45

    新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無人問津,增強(qiáng)老角色!活動多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。?!尤其是排位遇到了坑人的隊(duì)友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因?yàn)閹讟尡辉亓P站

  • 豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50

    在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯,雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴(yán)重,這個游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因?yàn)楦鞣N原因退坑。

  • 雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40

    值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊(duì)友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平

  • 豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50

    第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。

  • 再玩調(diào)香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11

    老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場給炸死了,還好我國服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點(diǎn)把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺oppoA5。。。差點(diǎn)沒把我炸死。。。打這段字的時候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]

  • 亡靈如魔法 來自于 九游APP 2025-01-28 21:34

    要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最惡心的時代還是來了,被某些跟風(fēng)的人看上了,讓圈外的人一致認(rèn)為玩第5的人都很顛,覺得這樣子標(biāo)簽貼自己臉上很好嗎

  • 猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25

    請問網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評選?請問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點(diǎn)帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說有爭議不參加評選?

  • 星云信逐夢37 來自于 九游APP 2025-03-27 02:45

    對于游戲皮膚不是很感興趣,就是聽到網(wǎng)上的風(fēng)評這么多,想來試試看// 可玩下來的感受讓我感到失望 (先說好,我是新手,今天也才剛玩,以下是我今天的所有感受)// 我個人對劇情好奇,但劇情的進(jìn)展太慢了,除了直接跳過外,沒有一個沒有任何一個按鈕,可以讓我進(jìn)行快進(jìn),最后結(jié)果就是,讓我從好奇變得不耐煩,最后直接跳過(不知道有沒有回顧劇情鍵,就算真的有,考慮到?jīng)]辦法快進(jìn)這個緣故,也不想回顧了)// 頁面進(jìn)去之后有很多活動都設(shè)計(jì)得花里胡哨的,文字也大段大段的,讓我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼過,就不能簡約一點(diǎn)讓別人知道你想講啥嗎……)// 求生者玩下來總體感覺還好(除了個別角色,很多時候被監(jiān)管者打了都沒有辦法自己完全痊愈之外……別的都還挺不錯)// 至于監(jiān)管者……?不想提了,一天下來那兩個有點(diǎn)類似于考試的兩局我都沒通過// 不是很理解為什么在成功刀到求生者的時候要在原地優(yōu)雅的擺一下動作?有那時間我都翻過那面墻了……翻墻速度慢,踩踏紙板更是要點(diǎn)時間這些都能理解,可為什么連刀個人都還要在優(yōu)雅的擺一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊?。。?!// 連續(xù)玩了三次沒過之后我就不是很想玩監(jiān)管者了,在追擊型游戲中原本就很少玩主動追人那方,幾次測試下來這個游戲我是完全不想碰監(jiān)管者了,那幾次失敗都是因?yàn)闆]有在修理完那個發(fā)電機(jī)之前將他們抓住……對了,開頭沒跳過劇情所以很不幸的要進(jìn)行一次救隊(duì)友的試煉,但那個試煉我也很想吐槽,第一次我不顧后面有個監(jiān)管者在追,直接去救人,救人快成功時進(jìn)度太慢被監(jiān)管者追上并攘*,重新開啟試煉。。。第二次試煉我費(fèi)勁巴拉的繞到別的地方想甩開監(jiān)管者,結(jié)果還沒到狂歡之椅就被監(jiān)管者追上,又被攘*。。。第三次試煉發(fā)現(xiàn)有一些閃著金光的人,覺得是別的隊(duì)友,想把監(jiān)管者引到他們身邊去讓他們追我的隊(duì)友,我好去救人,結(jié)果無論怎么樣都找不到那些隊(duì)友,這時候監(jiān)管者剛好追上來,又被攘*。。。第四次試煉,我累了,非常心累,直接跑去狂歡之椅那里,雖然中途也被監(jiān)管者攘了但沒*,幸好這回的開鎖進(jìn)度快,成功把隊(duì)友救上來,我才過。。。從來沒有這么想吐槽過一個新人試煉……一言不合就被攘)// 對了,再補(bǔ)充一下// 當(dāng)我想認(rèn)真的看一下劇情的時候,一個不小心沒跳過,就又被拖進(jìn)了跟監(jiān)管者的對戰(zhàn)中// 關(guān)鍵我還是新手,我根本躲不過好嗎?三次下來一次都沒通過那個劇情(沒躲過去還不能推進(jìn)劇情)// 這又?jǐn)×宋乙粋€劇情黨的一次好感// 說真的,原本還打算放著不刪研究個劇情,這下玩?zhèn)€幾局之后就打算刪除第五人格了,感覺還沒小游戲好玩……(劇情不劇情,對局不對局的,要么兩樣就各分各的,要么在劇情中摻雜對局的時候就放寬限一點(diǎn)讓新手比較好過,別像現(xiàn)在這樣,對局不是很會玩,劇情又推不進(jìn))// 玩過匹配,一開始不知道是人機(jī)還是同樣也是新手的監(jiān)管者就打得,過后來估計(jì)是老玩家監(jiān)管者吧(皮膚特別華麗)對于我來講就是降維打擊了(就算有看視頻了解某角色的技能怎么用還是打不過)// 這讓我一個新玩家特別苦腦——仔細(xì)的了解了技能還是規(guī)避不了被監(jiān)管者追、不小心當(dāng)著監(jiān)管者的面進(jìn)了柜子又直接被揪出來綁上氣球、被攘之后自救速度慢還是被綁上狂歡之椅、從狂歡之椅上面被救下來后除了互相救治大概率沒辦法自愈(除了個別角色)、冒險(xiǎn)去救狂歡之椅上面的隊(duì)友又得被監(jiān)管者攘、玩監(jiān)管者又打不過人機(jī)、想通劇情又被拉入對局里面,不和劇情里的監(jiān)管者拉扯還過不了劇情、提升自身技術(shù)又是時間長的產(chǎn)物(更別提無論是監(jiān)管者還是某些求生者的技能介紹又冗長,技術(shù)含量還高。。。簡單來講,就是我需要有那么一個人物無論監(jiān)管者或求生者,技能可銜接的同時釋放性又簡單粗*,不用很強(qiáng)的思維邏輯性就能玩,這不僅是我個人會玩的角色特質(zhì),也是新手玩家上升期剛好需要的一個角色,畢竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的興趣)……// 我一新手在該游戲內(nèi)短時間突然就不知道該玩什么了…… (我發(fā)過誓了,在我今天的最后一把匹配輸了之后我就刪游戲,現(xiàn)在我做到了,游戲已刪,勿念勿噴,以上評論僅僅是我對這個游戲的感觀,并不客觀,畢竟游戲只有玩家喜歡玩才最重要不是?我在該游戲內(nèi)找不到好玩的地方,所以我刪了,這跟喜歡玩這個游戲并能找到感興趣的點(diǎn)的玩家并不沖突,有熱愛才能長久,如果我喜歡這個游戲就算它是坨*,還是公認(rèn)的一坨*,我也能玩到七老八十)

  • 不息川 來自于 九游APP 2025-02-15 10:24

    有一說一我是挺喜歡第五人格所以給個滿分。但是現(xiàn)在這游戲環(huán)境也太差了,希望官方能在這方面更加嚴(yán)格一點(diǎn)吧。以及提高部分玩家爆率問題好嗎好的,我不認(rèn)為我們爆率很低的玩家就活該號比別人非。然后最重要的就是推理之徑能不能線索多給點(diǎn),真的不夠用。

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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