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第五人格求生者攻略大全 求生者技能全解析
關(guān)于第五人格的求生者,想必大家也知道都有哪幾位了,在刪檔期間,大家也體驗過不同角色的求生者玩法,今天九游小編將為大家?guī)?a href="http://qicyb.cn/xiazai/800051/" >最新的求生者攻略大全,一起了解不刪檔后的求生者都有哪些變化。
相關(guān)攻略推薦>>>監(jiān)管者攻略大全 監(jiān)管者技能全解析
一、醫(yī)生
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醫(yī)生具有醫(yī)藥專精,隨身攜帶注射器,且使用注射器無消耗,攜帶注射器會解鎖自療功能,允許攜帶者在受傷時進(jìn)行自我療愈。醫(yī)生有一個buff技能和一個debuff技能,buff醫(yī)術(shù)高超增加自己和隊友的治療/自療速度,debuff上等人則降低了自己的板窗交互速度。
醫(yī)生是新手自帶角色,沒有獲得難度,而在對局的定位則是“戰(zhàn)地醫(yī)生”。不同于機(jī)械師、律師、盲女等攜帶板窗交互debuff的角色,醫(yī)生在獨自面對監(jiān)管者時仍有一戰(zhàn)之力,自身buff增加了20%自療速度,配合注射器,可以在12s的時間完成一次自療,受傷時只需有兩個板窗組件拖延監(jiān)管者,中間間斷保持自療就能恢復(fù)健康狀態(tài)。
在多人抱團(tuán)對抗監(jiān)管者嘗試救人的情況下,醫(yī)生更是必不可少的角色,他可以讓在很短的時間內(nèi)恢復(fù)救人隊友的完整狀態(tài),也可以很快讓被救下的受傷隊友恢復(fù)戰(zhàn)斗力。在陣容搭配上,醫(yī)生足夠百搭,可以配合任何陣容。
二、律師
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律師具有深謀遠(yuǎn)慮特性,隨身攜帶地圖,且使用地圖無消耗,攜帶地圖能記錄已發(fā)現(xiàn)的密碼機(jī)位置,并在使用地圖時顯示被記錄的密碼機(jī)勾邊。
律師有兩個buff技能和一個debuff技能,buff蠱惑增加所有人狂歡之椅上的堅持時間和附近逃生者的行動速度、律政本能則能顯示較大范圍內(nèi)隊友的勾邊位置,debuff上等人則降低了自己的板窗交互速度。
律師是新手自帶角色,沒有獲得難度,而在對局的定位則是“輔助”、“解碼發(fā)起者”,其具有的律政本能技能能幫助新手快速找到隊友,是個新手友好型角色。與大部分?jǐn)y帶板窗交互debuff的角色相同,律師很難獨自面對監(jiān)管者,茍好是存活的最佳方式,身處團(tuán)隊中才能發(fā)揮律師的最大作用。
使用律師時應(yīng)盡快通過律政本能技能找到隊友,引領(lǐng)隊友尋找密碼機(jī),并在蠱惑作用下加速完成解碼。在團(tuán)戰(zhàn)中律師應(yīng)該盡量保全自己,不要讓監(jiān)管者發(fā)現(xiàn),在團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束后,用律政本能找到需要幫助的隊友,配合蠱惑予以隊友治療輔助。
在陣容搭配上,律師最好輔以破譯專精向的逃生者(如盲女、機(jī)械師等),這樣才能最大發(fā)揮蠱惑和地圖的作用,但這類角色普遍與律師一樣沒有獨立生存能力,很容易讓監(jiān)管者滾雪球。推薦單局此類角色不超過兩人。
三、慈善家
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慈善家具有狡猾特性,隨身攜帶手電筒,且使用手電筒消耗減半,使用手電筒照射監(jiān)管者正面一段時間能將其照暈。慈善家有兩個buff技能和一個debuff技能,buff身體靈活自身板窗翻越速度、偷竊技巧則能提升所有人的開箱速度,debuff順手牽羊會導(dǎo)讓所有人校準(zhǔn)概率和難度上升。
慈善家是新手自帶角色,沒有獲得難度,而在對局的定位則是“溜監(jiān)管者”、“攻堅手”、“人皇專屬”,但其具有的收集癖特性會受“慈善家”在單局?jǐn)?shù)量而累加,在新手局不建議選用太多“慈善家”,這會讓校準(zhǔn)頻繁失敗,反向幫助監(jiān)管者勝利。
慈善家的手電筒在監(jiān)管者踹碎木板、被木板砸到時很容易完成照射,構(gòu)成二次眩暈,“慈善家”還兼有當(dāng)前版本較快的板窗翻越速度,在身體靈活buff加成下,無論是板區(qū)還是安全屋都能與監(jiān)管者單獨對抗。
在團(tuán)戰(zhàn)、救人時,“慈善家”也具有極大的作用,手電筒能將監(jiān)管者置入眩暈狀態(tài)或強(qiáng)制監(jiān)管者轉(zhuǎn)向,無論是哪種,均能配合隊友很好的完成戰(zhàn)略目標(biāo)。而其自身強(qiáng)大的存活能力也能保證在團(tuán)戰(zhàn)后被監(jiān)管者單獨追趕的存活率。
“慈善家”同樣能百搭各種陣容,但需要注意的是,假如對局中存在“慈善家”,就不建議再使用冒險家等自身校準(zhǔn)難度就很高的角色,校準(zhǔn)難度疊加之后對于玩家的操作要求過高,不適宜普遍對局使用。
四、園丁
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園丁具有巧手匠心特性,隨身攜帶工具箱,且使用工具箱無消耗,工具箱可以拆除場景中的狂歡之椅使其無法正常使用。園丁具有一個buff技能和一個debuff技能,buff機(jī)械熟識讓園丁和他的隊友校準(zhǔn)概率和難度下降,debuff仇視則讓園丁在狂歡之椅上回歸莊園的速度更快。
園丁是完成主線任務(wù)贈予的角色,獲得難度極低,而在對局的定位則是“拆鉤子”、“輔助”、“萬金油”。
在單獨對抗監(jiān)管者時,園丁的表現(xiàn)中規(guī)中矩,既沒有強(qiáng)大的增益也沒有收到debuff減益效果,是逃是死,全看基礎(chǔ)操作。
在團(tuán)戰(zhàn)、救人時,園丁具有極大的作用,優(yōu)先拆除隊友與監(jiān)管者對抗區(qū)域附近的狂歡之椅,讓監(jiān)管者即使成功擊倒隊友也無法成功放上狂歡之椅。但需要注意的是,園丁要盡量保障自身不上狂歡之椅,debuff仇視的效果很可能讓園丁在隊友反應(yīng)過來之前就已經(jīng)被送離游戲。
園丁自身拆狂歡之椅的特性需要一定程度的時間積累才能發(fā)揮作用,若想盡快生效,多園丁無疑是個好選擇。除園丁之外,前鋒角色自帶的掙扎加速也能與園丁拆除狂歡之椅的特性形成良好的配合。
五、冒險家
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冒險家具有探險幻想特性,隨身攜帶格列佛游記,且使用游記無消耗,使用游記可以縮小自身體型,但在小體型無法進(jìn)行部分交互動作。
冒險家具有一個buff技能和一個debuff技能,buff技能探險讓冒險家跑動留下的足跡時間變短且在快速翻越板窗時不會驚動監(jiān)管者,debuff技能好奇心則讓冒險家自身的校準(zhǔn)難度和觸發(fā)概率提升。
冒險家需要消耗1468線索購買,是價格最低的幾個角色之一,其技能也直觀易操作,比較適合新手使用,在對局的定位則是“躲貓貓”、“溜監(jiān)管者”、“蘑菇王”。
在單獨對抗監(jiān)管者時,冒險家能力能得到充分的利用,與前鋒、“慈善家”等角色不同,冒險家不是利用板窗直觀對抗監(jiān)管者,而是在板窗拖延后利用自身探險特性輔以天賦技能快速脫離監(jiān)管者視線視線逃生。在團(tuán)戰(zhàn)、救人時,冒險家技能不適合與監(jiān)管者直面對抗,建議由隊友吸引監(jiān)管者注意力,自身則隱蔽身形,快速實現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo)。
冒險家可以適配大部分陣容,但其自身的好奇心特性最好輔以園丁角色彌補,否則難度較高的校準(zhǔn)多次觸發(fā)很容易引來監(jiān)管者的注意。
六、傭兵
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傭兵具有鋼鐵沖刺技能,隨身攜帶鋼鐵護(hù)肘,且使用鋼鐵護(hù)肘的間隔時間降低,使用鋼鐵護(hù)肘可以跑過場景組件時快速按動組件,獲得一個反向的大額加速。
傭兵具有兩個buff技能和一個debuff技能,buff技能久經(jīng)訓(xùn)練讓傭兵板窗交互速度提升、堅強(qiáng)則讓傭兵能在狂歡之椅上堅持更久,debuff特性戰(zhàn)爭后遺癥則讓傭兵的解碼速度和被治療速度有一定程度的降低。
傭兵需要消耗3048線索購買,是價格較高的幾個角色之一,其技能也有較高的操作難度,不推薦新手直接入手使用,其定位是“人皇專屬”、“溜監(jiān)管者”、“剛正面”。
傭兵是版本對抗監(jiān)管者最強(qiáng)的角色之一,其久經(jīng)訓(xùn)練特性讓他在板區(qū)安全屋都如魚得水,多達(dá)六次的鋼鐵沖刺技能讓他能輕易轉(zhuǎn)點,選擇單獨對抗傭兵一定是監(jiān)管者玩家的失誤。在團(tuán)戰(zhàn)、救人時傭兵可以充當(dāng)最前面的攻堅手,最大程度的吸引監(jiān)管者玩家的注意力以給隊友提供機(jī)會。
溜監(jiān)管者之余傭兵盡量保留一次鋼鐵沖刺的次數(shù),堅強(qiáng)特性能給予傭兵更多的鉤上被救援可能,這樣即使偶然翻水也能在狂歡之椅上被救助后再次逃離生天。
傭兵可以適配大多數(shù)陣容,但是需要注意的是傭兵受傷后的恢復(fù)時間極長,最好搭配一個醫(yī)生以節(jié)約休整時間。
七、空軍
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空軍具有精準(zhǔn)打擊技能,隨身攜帶信號槍,且使用信號槍命中屠夫能延長30%的眩暈時間,使用信號槍命中屠夫可對屠夫造成眩暈。
空軍具有兩個buff技能和一個debuff技能,buff技能久經(jīng)訓(xùn)練讓空軍板窗交互速度提升、堅強(qiáng)則讓空軍能在狂歡之椅上堅持更久,debuff特性軍伍情深則會在其他逃生者被掛上狂歡之椅時大幅度降低自身的解碼開門速度。
空軍需要消耗3568線索購買,價格較高,其技能操作難度一般,各種水平的玩家均可入手使用,其定位是“溜監(jiān)管者”、“剛正面”。
空軍是版本對抗監(jiān)管者較強(qiáng)的角色之一,其久經(jīng)訓(xùn)練特性讓他在板區(qū)安全屋都如魚得水,精準(zhǔn)打擊配合信號槍能提供一個絕對容錯的時機(jī)。在團(tuán)戰(zhàn)、救人時空軍可以充當(dāng)最前面的攻堅手,無腦一槍為隊友創(chuàng)造一段時間較長的空檔期,需要注意的是空軍一定要參加團(tuán)戰(zhàn)救人活動,受其debuff軍伍情深影響,團(tuán)戰(zhàn)不來的空軍幾乎不起作用。
攜有信號槍的空軍是當(dāng)前版本最易救助的角色,狂歡之椅上堅持時間長,隊友抗刀救下空軍后一槍即可雙雙逃生??哲娛且幻f金油角色,搭配陣容沒有太大的講究。
八、機(jī)械師
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機(jī)械師具有機(jī)械操縱技能,隨身攜帶遙控器,且使用遙控器消耗減半,使用遙控器可以操縱一個與常人可進(jìn)行交互無異的傀儡,但傀儡只能承受極少傷害。
機(jī)械師具有一個buff技能和兩個debuff技能,buff技能機(jī)械大師能大幅度提升機(jī)械師和所有隊友的解碼速度,debuff特性膽怯則會在其他逃生者被掛上狂歡之椅/受傷/倒地時大幅度降低自身的解碼開門速度、特性羸弱則會降低自身板窗交互速度。機(jī)械師暫時只能通過內(nèi)測獎勵獲取,其技能操作要求較高,定位是“茍一局”“修gay大師”。
機(jī)械師本體對抗屠夫時較弱,在羸弱debuff加成下很難單人從屠夫手下逃脫,但當(dāng)操縱傀儡時,不僅不會受到debuff影響,傀儡被摧毀也不會對機(jī)械師造成太大影響
在團(tuán)戰(zhàn)、救人時機(jī)械師自己可以完全不參與而讓傀儡充當(dāng)最前面的攻堅手,為隊友擋刀賣命。需要注意的是當(dāng)觸發(fā)膽怯特性時,不要再使用機(jī)械師自身進(jìn)行解碼操作,此時使用傀儡解碼不會受到膽怯特性影響。
機(jī)械師的傀儡可較小程度的脫離玩家操縱自主進(jìn)行解碼(但觸發(fā)校準(zhǔn)必失?。僮鬏^好的玩家可利用雙操同時解碼兩臺密碼機(jī)。機(jī)械師的傀儡還可以治療機(jī)械師自己。
機(jī)械師是一名萬金油角色,搭配陣容沒有太大的講究,但建議不要使用過多的輔助類角色,以免被屠夫滾雪球。
以上就是第五人格求生者屬性解析以及使用技巧的全部分享了,希望通過這篇攻略,能幫助大家更加全面的認(rèn)識游戲中所有的求生者具備的特點,大家根據(jù)自己擅長的角色進(jìn)行聯(lián)系哦!
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第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進(jìn)行回顧。
拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅?qiáng)這個不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無人問津,增強(qiáng)老角色!活動多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫!?。∮绕涫桥盼挥龅搅丝尤说年犛?,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因為幾槍被原地罰站
豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯,雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運營讓人癲狂。游戲bug有點多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴(yán)重,這個游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因為各種原因退坑。
雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗,游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。
再玩調(diào)香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11
老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場給炸死了,還好我國服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺oppoA5。。。差點沒把我炸死。。。打這段字的時候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]
猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25
請問網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評選?請問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說有爭議不參加評選?
神牛如鳳凰 來自于 九游APP 2025-03-31 02:32
狗屎游戲,排位偽人一堆
亡靈如魔法 來自于 九游APP 2025-01-28 21:34
要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最惡心的時代還是來了,被某些跟風(fēng)的人看上了,讓圈外的人一致認(rèn)為玩第5的人都很顛,覺得這樣子標(biāo)簽貼自己臉上很好嗎
星云信逐夢37 來自于 九游APP 2025-03-27 02:45
對于游戲皮膚不是很感興趣,就是聽到網(wǎng)上的風(fēng)評這么多,想來試試看// 可玩下來的感受讓我感到失望 (先說好,我是新手,今天也才剛玩,以下是我今天的所有感受)// 我個人對劇情好奇,但劇情的進(jìn)展太慢了,除了直接跳過外,沒有一個沒有任何一個按鈕,可以讓我進(jìn)行快進(jìn),最后結(jié)果就是,讓我從好奇變得不耐煩,最后直接跳過(不知道有沒有回顧劇情鍵,就算真的有,考慮到?jīng)]辦法快進(jìn)這個緣故,也不想回顧了)// 頁面進(jìn)去之后有很多活動都設(shè)計得花里胡哨的,文字也大段大段的,讓我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼過,就不能簡約一點讓別人知道你想講啥嗎……)// 求生者玩下來總體感覺還好(除了個別角色,很多時候被監(jiān)管者打了都沒有辦法自己完全痊愈之外……別的都還挺不錯)// 至于監(jiān)管者……?不想提了,一天下來那兩個有點類似于考試的兩局我都沒通過// 不是很理解為什么在成功刀到求生者的時候要在原地優(yōu)雅的擺一下動作?有那時間我都翻過那面墻了……翻墻速度慢,踩踏紙板更是要點時間這些都能理解,可為什么連刀個人都還要在優(yōu)雅的擺一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊?。。。?/ 連續(xù)玩了三次沒過之后我就不是很想玩監(jiān)管者了,在追擊型游戲中原本就很少玩主動追人那方,幾次測試下來這個游戲我是完全不想碰監(jiān)管者了,那幾次失敗都是因為沒有在修理完那個發(fā)電機(jī)之前將他們抓住……對了,開頭沒跳過劇情所以很不幸的要進(jìn)行一次救隊友的試煉,但那個試煉我也很想吐槽,第一次我不顧后面有個監(jiān)管者在追,直接去救人,救人快成功時進(jìn)度太慢被監(jiān)管者追上并攘*,重新開啟試煉。。。第二次試煉我費勁巴拉的繞到別的地方想甩開監(jiān)管者,結(jié)果還沒到狂歡之椅就被監(jiān)管者追上,又被攘*。。。第三次試煉發(fā)現(xiàn)有一些閃著金光的人,覺得是別的隊友,想把監(jiān)管者引到他們身邊去讓他們追我的隊友,我好去救人,結(jié)果無論怎么樣都找不到那些隊友,這時候監(jiān)管者剛好追上來,又被攘*。。。第四次試煉,我累了,非常心累,直接跑去狂歡之椅那里,雖然中途也被監(jiān)管者攘了但沒*,幸好這回的開鎖進(jìn)度快,成功把隊友救上來,我才過。。。從來沒有這么想吐槽過一個新人試煉……一言不合就被攘)// 對了,再補充一下// 當(dāng)我想認(rèn)真的看一下劇情的時候,一個不小心沒跳過,就又被拖進(jìn)了跟監(jiān)管者的對戰(zhàn)中// 關(guān)鍵我還是新手,我根本躲不過好嗎?三次下來一次都沒通過那個劇情(沒躲過去還不能推進(jìn)劇情)// 這又?jǐn)×宋乙粋€劇情黨的一次好感// 說真的,原本還打算放著不刪研究個劇情,這下玩?zhèn)€幾局之后就打算刪除第五人格了,感覺還沒小游戲好玩……(劇情不劇情,對局不對局的,要么兩樣就各分各的,要么在劇情中摻雜對局的時候就放寬限一點讓新手比較好過,別像現(xiàn)在這樣,對局不是很會玩,劇情又推不進(jìn))// 玩過匹配,一開始不知道是人機(jī)還是同樣也是新手的監(jiān)管者就打得,過后來估計是老玩家監(jiān)管者吧(皮膚特別華麗)對于我來講就是降維打擊了(就算有看視頻了解某角色的技能怎么用還是打不過)// 這讓我一個新玩家特別苦腦——仔細(xì)的了解了技能還是規(guī)避不了被監(jiān)管者追、不小心當(dāng)著監(jiān)管者的面進(jìn)了柜子又直接被揪出來綁上氣球、被攘之后自救速度慢還是被綁上狂歡之椅、從狂歡之椅上面被救下來后除了互相救治大概率沒辦法自愈(除了個別角色)、冒險去救狂歡之椅上面的隊友又得被監(jiān)管者攘、玩監(jiān)管者又打不過人機(jī)、想通劇情又被拉入對局里面,不和劇情里的監(jiān)管者拉扯還過不了劇情、提升自身技術(shù)又是時間長的產(chǎn)物(更別提無論是監(jiān)管者還是某些求生者的技能介紹又冗長,技術(shù)含量還高。。。簡單來講,就是我需要有那么一個人物無論監(jiān)管者或求生者,技能可銜接的同時釋放性又簡單粗*,不用很強(qiáng)的思維邏輯性就能玩,這不僅是我個人會玩的角色特質(zhì),也是新手玩家上升期剛好需要的一個角色,畢竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的興趣)……// 我一新手在該游戲內(nèi)短時間突然就不知道該玩什么了…… (我發(fā)過誓了,在我今天的最后一把匹配輸了之后我就刪游戲,現(xiàn)在我做到了,游戲已刪,勿念勿噴,以上評論僅僅是我對這個游戲的感觀,并不客觀,畢竟游戲只有玩家喜歡玩才最重要不是?我在該游戲內(nèi)找不到好玩的地方,所以我刪了,這跟喜歡玩這個游戲并能找到感興趣的點的玩家并不沖突,有熱愛才能長久,如果我喜歡這個游戲就算它是坨*,還是公認(rèn)的一坨*,我也能玩到七老八十)