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第五人格廠長高玩心得分享 必看的操作細節(jié)
第五人格的廠長灰燼是一個使用頻率最高的監(jiān)管者,特別是它的傀儡技能,使用得當(dāng)?shù)脑?,追捕求生者簡直好玩的不行,這篇攻略,將根據(jù)一位高玩大佬深入了解屠夫后,所得出的玩法心得,不妨來學(xué)習(xí)一下吧。
1、普通刀
監(jiān)管者的移速會比人類稍快一些,在正常地形上是有絕對優(yōu)勢的。揮砍的時候,刀也是有一定距離。這兩點讓監(jiān)管者追人類的時候方便很多。廠長在開場其實是比較弱的,沒有技能人類滿員,廠長就要靠扎實的刀法、走位和找人來開技能。出刀時機不需要等到貼人再砍,畢竟有刀距離。在復(fù)雜的地形中,出刀比較極限算好距離和時機,可以追回不少時間。人類也會利用監(jiān)管者貼近后反跑的方式來躲刀。預(yù)判人類有反跑躲刀的跡象,可以斜后拉搖桿。擁有比較好的視野加上刀范圍,可以容易命中反跑的人類。
人類中刀沒倒,會獲得一個極快的加速。監(jiān)管者在舔刀的同時要密切關(guān)注被砍人類的動向。沒有視野遮擋的情況下,再用自己的速度優(yōu)勢追刀即可。有視野遮擋丟失了人類視野,追蹤地上的腳印判斷人類方向,很快也能找到人類。
2、穿板刀
不少人類喜歡站在板后露出身體,等監(jiān)管者接近板子拉板砸監(jiān)管者。正收益是砸到了監(jiān)管者有一個較大硬直,人類可以逃跑。負收益就是操作時機錯誤吃刀。穿板刀就是為了應(yīng)對這種情況的一種打法。穿板刀是利用移動中揮刀,讓一部分刀范圍覆蓋到板后,在人類拉板的時候也刀到人類。走到?jīng)]拉的板跟前再出刀來不及,需要接近前揮刀,刀揮到中間的時候監(jiān)管者配合移動,刀到板后的人類。這么做還有一個原因,就是不少用手機網(wǎng)玩的玩家,有一定的延遲。就會出現(xiàn)板都沒拉下來直接吃刀的情況。
穿板刀人類站位
用完穿板刀,基本會有以下幾種結(jié)果。第一種是刀穿到人類,監(jiān)管者被砸暈。如果人類倒地就無所謂,等監(jiān)管者恢復(fù)把他抓走就好。如果是滿血人類,監(jiān)管者被砸人類吃一刀,監(jiān)管者也是賺的。硬直的時候關(guān)注逃跑人類的動向即可。第二種是板沒砸到監(jiān)管者,人類中刀。這是最優(yōu)的結(jié)果。第三種是刀沒穿過去,板子下來了沒砸到監(jiān)管者。監(jiān)管者也就吃一個揮刀硬直,繼續(xù)追即可。第四種是沒穿到人被砸了,這樣就有點虧,有可能被人類跑掉。
穿窗刀原理差不多,能不能刀中跟出刀時機還有人翻窗的時候具體在哪里有關(guān)。最好情況是判定翻窗過程中,一刀倒地。就算人翻過去了,落地貼窗,也有可能吃一刀穿窗的正常刀。
人類的解法就是把身體藏在掩體后面拉板,監(jiān)管者要穿到人類,出刀角度就要比較刁鉆。正常來說注意這點的玩家少一些,監(jiān)管者可以多嘗試,總會有驚喜的。
3、移行刀
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傀儡互換快速接近目標
這個刀法其實在廠長的任務(wù)里都有介紹,就是在跟傀儡互換后加速追刀。利用移行后的短暫加速可以迅速縮短跟人類的距離,追刀也就更簡單。移行刀主要解決的問題,像在傀儡附近跑的人類,是最普通的一種。高階的扔娃娃移行刀,人類沒有地方跑。廠長在后面追著,娃娃在前面等著。左右拉方向,廠長互換加速就有可能追到人類。沒帶封窗的廠長,被人類在安全屋遛??梢苑乓粋€娃娃在圓圈路徑的中點位置,先騙人類繞一圈,然后迅速移行。利用移行加速追刀在翻窗的人類,有一定幾率砍中。人類潛意識里都覺得安全屋無敵了,隨便玩,往往可以打一個措手不及。
4、傀儡守尸
我玩這個游戲,聽的最多的就是人類玩家說監(jiān)管者守尸的打法很臟。沒錯,這個游戲不臟怎么把四個人砍死。而廠長的傀儡跟守尸打法完美契合。廠長第一個傀儡在沒技能輔助的情況下是兩刀開啟。配合死追的打法,正常是砍倒一個人類正好有傀儡。把人類掛在椅子上,后退一點放個傀儡??芸梢詡刹楦浇娜祟?,并且顯示輪廓。右下角的傀儡按鈕在有人的情況下也會顫動。這兩個功能基本可以完美監(jiān)視傀儡附近較大的一塊區(qū)域。
完成掛人放傀儡的操作后,廠長的選擇很多。3人活1人被掛,人類未必會選擇馬上趕過來救,因為覺得空間還比較大。這時候廠長可以選擇去其他地方逛一逛,有傀儡守著尸體很穩(wěn)。逛街的時候分一部分精力去留意傀儡按鈕的情況。雖然說人類覺得可以等一會救,但是廠長本體走開之后,基本都會躍躍欲試去救人。傀儡有一定的感知范圍,廠長的反應(yīng)速度足夠快,是可以拉視角回去看傀儡附近的圖像。準備施救的人類是什么職業(yè),具體位置馬上輸入大腦,對后面行動預(yù)判有很大幫助。得到信息后迅速跟傀儡換位。換了位的廠長的臉朝向一定會對著一個人類的方向。利用移行的加速,最好再次把被綁的人追倒。
人類被綁之后,很有可能跟他一起行動的隊友或者附近的人會趕過來找機會救援。放置傀儡后,這一帶都能感知并顯示圖像。我見過很多人類蹲在柱子后面以為我看不到,真的很蠢。這時候就本體守尸就好了,這個操作可以守一個椅子上的人,即將死亡。再守一個準備施救的人。人類隊伍人心惶惶,修電機效率低下。怎么想都不虧。不救人就穩(wěn)收一個人頭,救人有傀儡感知有本體守尸也不好解。當(dāng)然也不是無解的,兩個人來救配合道具,可能可以瓦解這種廠長有利的局勢。廠長盯好自己要砍的目標,只需要多走幾步路而已。
第三種情況是廠長用娃娃守尸,感知到附近有其他準備施救的人類,確定位置后主動出擊。好處就是可以攔截過來救人的人類,在路上先砍一刀施救者,施救者就必須用加速去救椅子上的人。不救的話廠長白賺一刀,救的話因為不是在椅子附近觸發(fā)的加速,加速就用來救人而不是逃跑了。廠長繼續(xù)追刀也簡單。這種做法就是對自己的操作有足夠信心,操作失誤有可能放跑兩個人類。聰明的人類打配合有可能施救者A勾屠夫,B去救人。留個心眼,有傀儡的范圍感知,人類要成功逃跑也不容易。
1死1掛2活的情況下就更簡單了,用第二種方法原地傀儡本體守尸。人類想贏就必須救人。因為廠長守死被掛的人,廠長下限最多也是平局,上限無限大。人類來救人,就會出現(xiàn)更多的犧牲者。
2死1掛1活的情況下,掛好人原地傀儡,就可以主動出擊找最后一個人類。這時候廠長身上肯定有第二個娃娃,一個娃娃守尸另一個打進攻。人類無處遁形。
5、傀儡找人
上一個部分有提到,廠長在和傀儡互換后,臉一定會朝向其中一個人類。在中后期這個功能還能用于找人,就非常強大了。能判斷人類大致的方向,走過去找腳印找其他信息,都能比較快的發(fā)現(xiàn)人類。人類的生存空間會被大大的縮小。
6、掛椅子技巧
掛椅子也有一些技巧。椅子上掛著一個人,另一個人類在施救中被擊倒。這時候可以等一會再抱起被擊倒的人。廠長手上就看著兩個人,就算還有兩個活著的作為也不大。擊倒的人類要自愈站起來要不少時間。利用這個空檔讓椅子上的人讀血條,過一陣子再抱被擊倒的人。情況好一點,椅子上的直接死,還能抱另一個掛,繼續(xù)守尸。情況壞一點,時間不夠椅子上的人死亡。先抱走擊倒的人,椅子上的人即使被救走,因為第一次讀條過半血,也少一次掛椅機會。多思考場上的形勢,合理運用手上的資源,監(jiān)管者就更強大。
7、廠長人格加點
目前我的加點是上下兩條加滿。上面一條的最終技能封窗,對繞安全屋的人類有很大的限制能力。遇到比較會玩的人類,封窗可以減少追人浪費的時間。最下面一條的最終技能是電閘出現(xiàn)時,2分鐘一刀倒的技能。這個基本是翻盤和擴大優(yōu)勢的神技。在出現(xiàn)電閘的情況下,守尸一刀倒可以抓到更多的人類。意識差一些的人類會想方設(shè)法的救人,甚至能靠這個技能在2活1掛的情況下收走全部人類。在守電閘的時候,利用傀儡加一刀倒技能,也可以快速抓到在電閘附近徘徊的人類。人的容錯率降低,生存空間也減小。小技能里面有踩板加速、概率暴擊等等都是不錯的小技能。100人格的屠夫還可以考慮出多一個耳鳴之類的小技能。耳鳴這個技能是感知36米范圍內(nèi)是否有人類。有的話,監(jiān)管者左上角的圖標里就會出現(xiàn)耳鳴圖標。耳鳴對初期廠長找人幫助很大,通過是否出現(xiàn)耳鳴可以大致判斷哪個方向有人。走過去根據(jù)聲音和腳印等其他信息點來判斷,就很容易找到人。
最早的思路是考慮左下點滿,需要左邊最終技能的開局存在感提升,想快速出技能的。后來發(fā)現(xiàn)封窗在實戰(zhàn)里挺好用,而且自己目前匹配和排位有自信找到和刀到人,存在感其實也不是特別缺。
8、廠長攜帶技能
玩到現(xiàn)在都是帶聆聽。主要原因是自己懶得去體驗其他技能。聆聽在剛開服的時候很好用,基本按一下可以找到三個人?,F(xiàn)在一周過去了,按一下聆聽一個人也看不到。嘗試換成傳送、閃現(xiàn)或者偵查守衛(wèi)會比較好,跟自己的傀儡也有一定的配合。
聆聽在找人上面用處不大,但是也有其他作用。比如掛了人之后,用聆聽去封其他人類的行動,爭取一些時間讀血條。雖然大部分人了現(xiàn)在不會在監(jiān)管者聆聽的時候暴露位置,但是還沒有高明到識破聆聽封行動的層次。其實在電機剩下一兩臺,人類數(shù)量足夠的情況下。即使監(jiān)管者聆聽也可以頂著強修的,暴露位置沒關(guān)系。
還試過一次在安全屋沒帶封窗,跟一個會繞安全屋的人類逛了兩三圈沒抓到。我用廠長走到圈中間,用視角看人類位置。點了一下聆聽,人類就很自然的選擇不動等聆聽結(jié)束。此時我關(guān)了聆聽直接沖出去,在窗戶前追到一刀翻窗刀。
9、走位
人類為了生存,正面剛監(jiān)管者需要時間練走位。目前開服時間不長,會走位的人類不多。監(jiān)管者會一些簡單的走位技巧,可以在追人和周旋情況下取得不錯的效果。
監(jiān)管者的移動路線很重要。在追擊人類的時候,不一定要跟著人類的腳印死死追著,行動比較單調(diào)很有可能被轉(zhuǎn)角的板或者窗戶阻擋。移動的時候首先視野要開闊,能預(yù)判人類可能會走的路線。通過抄近路的方式迅速縮短距離,找機會出刀。比如人類圍著一個石頭轉(zhuǎn)圈,監(jiān)管者可以走反方向抄近路堵人類。不過預(yù)判失敗的話,人類反應(yīng)快可能會轉(zhuǎn)去其他方向。
在監(jiān)管者追擊人類的時候,能預(yù)判到人類的手夠不到板,監(jiān)管者可以走板的位置,不給人類走到板附近拉板的機會。把人類逃跑的優(yōu)勢路堵死,剩下的基本和在平地玩差不多。
騙走位也是監(jiān)管者常用的技巧之一。比如在單板障礙物整體的長度不是特別長的時候,板子被拉了下來。人類的操作不少都是圍著障礙物繞,必要的時候翻版轉(zhuǎn)方向。監(jiān)管者可以走到A點的位置,給一點繼續(xù)向前走的趨勢,然后馬上180度掉頭往回走。人類有可能看到監(jiān)管者已經(jīng)過半多了一點,趕緊按翻板。做出翻板動作的時候人類無法取消,監(jiān)管者已經(jīng)預(yù)判到這個操作,用自己的移速優(yōu)勢反跑,就能堵到翻板的人類。具體要看障礙物的長度和板子的組合。長度過場,即使騙到翻板等操作,人類也有足夠的時間修正。兩塊板的組合板去,不破壞板子純繞圈基本是小安全區(qū)。沒有必要浪費時間,踩壞板把人類趕跑更好。
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第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進行回顧。
拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅娺@個不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機制怪,老角色就無人問津,增強老角色!活動多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫!??!尤其是排位遇到了坑人的隊友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因為幾槍被原地罰站
豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯,雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機制,但是官方的運營讓人癲狂。游戲bug有點多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴重,這個游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因為各種原因退坑。
雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗,游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。
Fragrans 來自于 九游APP 2025-04-12 21:49
圈錢嚴重 不在意玩家需求和看法沉浸在圈錢里 不能對角色和陣營一視同仁 不能合理規(guī)劃排期 不能整治游戲氛圍 不能和玩家友好交流吃著玩家?guī)鸬臒岫乳_始自顧自圈錢 五寶我越來越不喜歡你了 當(dāng)初入游是因為你在乎和尊重所以不被認可的人和事 為了有特色和性格 為了一些別人有偏見的人而宣傳正面力量 我不知道現(xiàn)在的感受都變了 十分是為了致敬以前的以前維護和喜歡你的我
再玩調(diào)香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11
老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場給炸死了,還好我國服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺oppoA5。。。差點沒把我炸死。。。打這段字的時候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]
神牛如鳳凰 來自于 九游APP 2025-03-31 02:32
狗屎游戲,排位偽人一堆
猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25
請問網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評選?請問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說有爭議不參加評選?
小豌豆8ke 來自于 九游APP 2025-04-10 11:35
從20年就開始玩了,這個是第一個渠道服,跟同學(xué)一起玩,網(wǎng)絡(luò)希望能修一修但是比233好,還可以吧,但是我覺得現(xiàn)在的第五沒有之前那樣恐怖的味道了,不像一款恐怖游戲