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《第五人格》改版機(jī)械師怎么玩 改版機(jī)械師天賦技巧介紹
第五人格機(jī)械師小特迎來改動(dòng),那這波修還是加強(qiáng)還是削弱呢?改版后的機(jī)械師怎么玩?下面就讓小編來告訴你吧。
小特的技能改動(dòng)主要在,外在特質(zhì)【機(jī)械大師】:精通機(jī)械,解碼速度快。
改動(dòng)1:玩偶解碼速度增加
改動(dòng)前小特操縱玩偶解碼速度約為70s。
改動(dòng)后小特操縱玩偶解碼速度會(huì)比之前提升25%,約為50秒。
注:機(jī)械師為雙線操作,只有當(dāng)切換為玩偶視角解碼時(shí)才會(huì)提升玩偶的解碼速度。
我寒窗十年,苦心鍛煉出來的一心二用技能終于派上用場(chǎng)了!
改動(dòng)2:團(tuán)隊(duì)輔助破譯速度降低
改動(dòng)前小特能讓全體隊(duì)伍成員的破譯速度增加8%。
改動(dòng)后小特能讓全體隊(duì)伍成員的破譯速度增加3%。
即,機(jī)械師的團(tuán)體破譯buff減少5%。
總結(jié):改動(dòng)后機(jī)械師增強(qiáng)了個(gè)人破譯速度,削弱了團(tuán)隊(duì)buff。一增一削,那么這種改動(dòng)機(jī)械師玩家到底是利是弊呢?
—— 優(yōu)缺點(diǎn)分析 ——
改動(dòng)前
- 優(yōu)點(diǎn):
1.團(tuán)隊(duì)buff強(qiáng);
2.玩偶保命,容錯(cuò)率高;
- 缺點(diǎn):
1.玩偶存在感低;
2.由于膽怯特質(zhì),后期解碼速度過慢;
- 總結(jié):
由于團(tuán)隊(duì)buff強(qiáng),機(jī)械師的玩法中出現(xiàn)了玩偶擋刀流,這代表著機(jī)械師的團(tuán)隊(duì)角色定位不明確,偏離了機(jī)械師的設(shè)定。
改動(dòng)后
- 優(yōu)點(diǎn):
玩偶解碼增速,雙修更快樂;
- 缺點(diǎn):
團(tuán)隊(duì)buff削弱;
- 總結(jié):
定位更明確,上手難度增加,容錯(cuò)率降低,玩偶修機(jī)更穩(wěn)定,也增加了監(jiān)管者的壓力;
團(tuán)隊(duì)中每個(gè)求生者都有自己的定位。
然而在改動(dòng)前,由于機(jī)械師的膽怯特質(zhì),她在后期的作用就十分雞肋。
此次調(diào)整之后加強(qiáng)了機(jī)械師的解碼優(yōu)勢(shì),在這個(gè)團(tuán)隊(duì)合作解碼逃生的游戲中,明確了機(jī)械師在團(tuán)隊(duì)中的角色定位,機(jī)械師將站穩(wěn)修機(jī)位,踏上快樂的修機(jī)之路~
但同時(shí),機(jī)械師的上手難度增加了,這也提高了機(jī)械師的使用門檻。
—— 天賦加點(diǎn)推薦 ——
由于機(jī)械師自保能力較弱,建議天賦加點(diǎn)在:
【寒意】36米范圍內(nèi)持續(xù)提示監(jiān)管者方向。小特就有時(shí)間及時(shí)躲開監(jiān)管者啦~
【受難】當(dāng)小特被放上狂歡之椅時(shí),其他求生者相互可見。增強(qiáng)了小特被救的概率;
【醫(yī)者】治療速度提高;
【避難所】增加治療速度;
【破窗理論】增加翻窗速度;
—— 實(shí)戰(zhàn)小技巧 ——
1. 開局抓緊修機(jī)
機(jī)械師有膽怯特質(zhì),當(dāng)隊(duì)友受傷或被放上椅子時(shí),破譯速度會(huì)降低45%,所以機(jī)械師一定要在游戲前期盡快的去破譯密碼機(jī)。
黃金三十秒,且行且珍惜,過了三十秒之后機(jī)械師將很容易受膽怯debuff影響,無法擁有超快速度修機(jī),所以建議開局不要放出玩偶,更不要浪費(fèi)時(shí)間藏玩偶。
2. 玩偶快樂雙修
機(jī)械師如果被追的話需要利用玩偶來擋刀,如果沒有被追就一定要抓緊時(shí)間修機(jī)。玩偶可以用來做備用(胎),修完第一臺(tái)機(jī)就可以召喚出玩偶來一起快樂修機(jī)啦。
玩偶的一個(gè)大大的優(yōu)點(diǎn)就是可以壓門,修完倒數(shù)第二臺(tái)機(jī)子時(shí)就可以把玩偶放在門口了,之后本體就相對(duì)自由,開另一道門、補(bǔ)機(jī)、救人等等。
例:有一個(gè)隊(duì)友受傷并且有一人被追,采取雙修的效益會(huì)更高一些,通過隊(duì)友被打或者炸機(jī)爆點(diǎn)可以預(yù)判監(jiān)管者的位置,此時(shí)就要尋找距離監(jiān)管者較遠(yuǎn)的電機(jī)并召喚玩偶出來破譯,玩偶修機(jī)qte之后切回本體修5s以內(nèi),這樣可以減少炸機(jī)的情況。雖然有難度,但是收效甚大。
若兩人受傷,則建議玩偶留下繼續(xù)開機(jī),本體去救人,除非隊(duì)友配合默契,最好不要用玩偶去救人。
3. 保命須知
機(jī)械師自帶羸弱,被監(jiān)管者發(fā)現(xiàn)是一個(gè)比較麻煩的事情,在逃生時(shí)要選擇往障礙物較多的地方跑,不要見窗就翻,需要注意加速cd。危險(xiǎn)時(shí)翻窗要將玩偶放在身后再翻,但是要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)。
放玩偶擋刀寧早勿晚,盡量走平地,玩偶也可以在門口或者板處堵住監(jiān)管者,用來拉開距離,并且需要注意的是,機(jī)械師翻板不要著急,穩(wěn)住。
但是,調(diào)整后的機(jī)械師一定要謹(jǐn)記自己是個(gè)羸弱女孩【劃重點(diǎn)】,溜監(jiān)管者是不得已而為之,不要主動(dòng)去蹦?Q,站好自己的修機(jī)位就沒毛病。
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第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。
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拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅?qiáng)這個(gè)不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無人問津,增強(qiáng)老角色!活動(dòng)多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫!??!尤其是排位遇到了坑人的隊(duì)友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因?yàn)閹讟尡辉亓P站
豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯(cuò),雙方陣營(yíng)各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營(yíng)讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會(huì)一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對(duì)立太嚴(yán)重,這個(gè)游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會(huì)對(duì)新東西感到不滿,可能會(huì)因?yàn)楦鞣N原因退坑。
雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動(dòng)也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎(jiǎng)可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊(duì)友,也可以遇到絕對(duì)偽人的對(duì)手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個(gè)別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會(huì)被地形,Ob,和部分角色克制。
再玩調(diào)香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11
老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場(chǎng)給炸死了,還好我國服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時(shí)候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時(shí)候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會(huì)就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點(diǎn)把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時(shí)候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺(tái)oppoA5。。。差點(diǎn)沒把我炸死。。。打這段字的時(shí)候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]
猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25
請(qǐng)問網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評(píng)選?請(qǐng)問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點(diǎn)帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說有爭(zhēng)議不參加評(píng)選?
神牛如鳳凰 來自于 九游APP 2025-03-31 02:32
狗屎游戲,排位偽人一堆
亡靈如魔法 來自于 九游APP 2025-01-28 21:34
要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最惡心的時(shí)代還是來了,被某些跟風(fēng)的人看上了,讓圈外的人一致認(rèn)為玩第5的人都很顛,覺得這樣子標(biāo)簽貼自己臉上很好嗎
星云信逐夢(mèng)37 來自于 九游APP 2025-03-27 02:45
對(duì)于游戲皮膚不是很感興趣,就是聽到網(wǎng)上的風(fēng)評(píng)這么多,想來試試看// 可玩下來的感受讓我感到失望 (先說好,我是新手,今天也才剛玩,以下是我今天的所有感受)// 我個(gè)人對(duì)劇情好奇,但劇情的進(jìn)展太慢了,除了直接跳過外,沒有一個(gè)沒有任何一個(gè)按鈕,可以讓我進(jìn)行快進(jìn),最后結(jié)果就是,讓我從好奇變得不耐煩,最后直接跳過(不知道有沒有回顧劇情鍵,就算真的有,考慮到?jīng)]辦法快進(jìn)這個(gè)緣故,也不想回顧了)// 頁面進(jìn)去之后有很多活動(dòng)都設(shè)計(jì)得花里胡哨的,文字也大段大段的,讓我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼過,就不能簡(jiǎn)約一點(diǎn)讓別人知道你想講啥嗎……)// 求生者玩下來總體感覺還好(除了個(gè)別角色,很多時(shí)候被監(jiān)管者打了都沒有辦法自己完全痊愈之外……別的都還挺不錯(cuò))// 至于監(jiān)管者……?不想提了,一天下來那兩個(gè)有點(diǎn)類似于考試的兩局我都沒通過// 不是很理解為什么在成功刀到求生者的時(shí)候要在原地優(yōu)雅的擺一下動(dòng)作?有那時(shí)間我都翻過那面墻了……翻墻速度慢,踩踏紙板更是要點(diǎn)時(shí)間這些都能理解,可為什么連刀個(gè)人都還要在優(yōu)雅的擺一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊?。。?!// 連續(xù)玩了三次沒過之后我就不是很想玩監(jiān)管者了,在追擊型游戲中原本就很少玩主動(dòng)追人那方,幾次測(cè)試下來這個(gè)游戲我是完全不想碰監(jiān)管者了,那幾次失敗都是因?yàn)闆]有在修理完那個(gè)發(fā)電機(jī)之前將他們抓住……對(duì)了,開頭沒跳過劇情所以很不幸的要進(jìn)行一次救隊(duì)友的試煉,但那個(gè)試煉我也很想吐槽,第一次我不顧后面有個(gè)監(jiān)管者在追,直接去救人,救人快成功時(shí)進(jìn)度太慢被監(jiān)管者追上并攘*,重新開啟試煉。。。第二次試煉我費(fèi)勁巴拉的繞到別的地方想甩開監(jiān)管者,結(jié)果還沒到狂歡之椅就被監(jiān)管者追上,又被攘*。。。第三次試煉發(fā)現(xiàn)有一些閃著金光的人,覺得是別的隊(duì)友,想把監(jiān)管者引到他們身邊去讓他們追我的隊(duì)友,我好去救人,結(jié)果無論怎么樣都找不到那些隊(duì)友,這時(shí)候監(jiān)管者剛好追上來,又被攘*。。。第四次試煉,我累了,非常心累,直接跑去狂歡之椅那里,雖然中途也被監(jiān)管者攘了但沒*,幸好這回的開鎖進(jìn)度快,成功把隊(duì)友救上來,我才過。。。從來沒有這么想吐槽過一個(gè)新人試煉……一言不合就被攘)// 對(duì)了,再補(bǔ)充一下// 當(dāng)我想認(rèn)真的看一下劇情的時(shí)候,一個(gè)不小心沒跳過,就又被拖進(jìn)了跟監(jiān)管者的對(duì)戰(zhàn)中// 關(guān)鍵我還是新手,我根本躲不過好嗎?三次下來一次都沒通過那個(gè)劇情(沒躲過去還不能推進(jìn)劇情)// 這又?jǐn)×宋乙粋€(gè)劇情黨的一次好感// 說真的,原本還打算放著不刪研究個(gè)劇情,這下玩?zhèn)€幾局之后就打算刪除第五人格了,感覺還沒小游戲好玩……(劇情不劇情,對(duì)局不對(duì)局的,要么兩樣就各分各的,要么在劇情中摻雜對(duì)局的時(shí)候就放寬限一點(diǎn)讓新手比較好過,別像現(xiàn)在這樣,對(duì)局不是很會(huì)玩,劇情又推不進(jìn))// 玩過匹配,一開始不知道是人機(jī)還是同樣也是新手的監(jiān)管者就打得,過后來估計(jì)是老玩家監(jiān)管者吧(皮膚特別華麗)對(duì)于我來講就是降維打擊了(就算有看視頻了解某角色的技能怎么用還是打不過)// 這讓我一個(gè)新玩家特別苦腦——仔細(xì)的了解了技能還是規(guī)避不了被監(jiān)管者追、不小心當(dāng)著監(jiān)管者的面進(jìn)了柜子又直接被揪出來綁上氣球、被攘之后自救速度慢還是被綁上狂歡之椅、從狂歡之椅上面被救下來后除了互相救治大概率沒辦法自愈(除了個(gè)別角色)、冒險(xiǎn)去救狂歡之椅上面的隊(duì)友又得被監(jiān)管者攘、玩監(jiān)管者又打不過人機(jī)、想通劇情又被拉入對(duì)局里面,不和劇情里的監(jiān)管者拉扯還過不了劇情、提升自身技術(shù)又是時(shí)間長(zhǎng)的產(chǎn)物(更別提無論是監(jiān)管者還是某些求生者的技能介紹又冗長(zhǎng),技術(shù)含量還高。。。簡(jiǎn)單來講,就是我需要有那么一個(gè)人物無論監(jiān)管者或求生者,技能可銜接的同時(shí)釋放性又簡(jiǎn)單粗*,不用很強(qiáng)的思維邏輯性就能玩,這不僅是我個(gè)人會(huì)玩的角色特質(zhì),也是新手玩家上升期剛好需要的一個(gè)角色,畢竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的興趣)……// 我一新手在該游戲內(nèi)短時(shí)間突然就不知道該玩什么了…… (我發(fā)過誓了,在我今天的最后一把匹配輸了之后我就刪游戲,現(xiàn)在我做到了,游戲已刪,勿念勿噴,以上評(píng)論僅僅是我對(duì)這個(gè)游戲的感觀,并不客觀,畢竟游戲只有玩家喜歡玩才最重要不是?我在該游戲內(nèi)找不到好玩的地方,所以我刪了,這跟喜歡玩這個(gè)游戲并能找到感興趣的點(diǎn)的玩家并不沖突,有熱愛才能長(zhǎng)久,如果我喜歡這個(gè)游戲就算它是坨*,還是公認(rèn)的一坨*,我也能玩到七老八十)