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保衛(wèi)國(guó)王!《第五人格》塔羅玩法攻略

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2020-10-19 12:00:00
上九游,領(lǐng)福利

作為全新推出的玩法,“塔羅”的熱度居高不下~

我們?nèi)绾卧凇八_”中取得勝利呢?就讓高階玩家【-獨(dú)玫-】來(lái)講講他的心得吧ヾ(?°?°?)?

——————玩法介紹——————

該玩法需要8名玩家同時(shí)參與,分為“正位”和“逆位”兩個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)中都包含1名國(guó)王、1名騎士和2名侍從。

【國(guó)王】是對(duì)局中的核心部分,當(dāng)任意一方國(guó)王在狂歡之椅上被淘汰后游戲結(jié)束。想取得勝利就要將敵方國(guó)王淘汰掉,我方國(guó)王則需要在對(duì)面猛烈地攻勢(shì)下,堅(jiān)持到最后一刻。

【侍從】需要保護(hù)我方國(guó)王躲避敵方騎士的追擊,可以理解為我方國(guó)王的專(zhuān)屬保鏢,也是擾亂敵方國(guó)王的能手。我方侍從可以通過(guò)破譯密碼機(jī)給隊(duì)友做資源補(bǔ)給,協(xié)助騎士與國(guó)王達(dá)成勝利。

【騎士】由監(jiān)管者扮演,是取得對(duì)局勝利很重要的一部分,雙方陣營(yíng)的騎士不能選用相同角色。我方騎士需要快速的解決掉敵方的國(guó)王,才能為我方爭(zhēng)取到更大的優(yōu)勢(shì)。

【商店】是使用星幣(通過(guò)破譯密碼機(jī)、追擊求生者以及牽制監(jiān)管者等行為獲得)購(gòu)買(mǎi)道具的地方,其中“渡鴉”可以把自身的星幣傳輸給隊(duì)友,“靈瞳”’可以用來(lái)觀察敵方國(guó)王的位置,這兩個(gè)道具至關(guān)重要。國(guó)王和騎士能夠同時(shí)攜帶2個(gè)道具,騎士只能攜帶1個(gè)道具。

特殊規(guī)則:

①同陣營(yíng)隊(duì)友普通狀態(tài)下不會(huì)受到相互間碰撞和攻擊判定影響。

②對(duì)局中會(huì)分別記錄雙方陣營(yíng)當(dāng)前破譯進(jìn)度,一旦我方陣營(yíng)破譯滿300%,將會(huì)觸發(fā)我方國(guó)王和侍從的回光返照天賦以及騎士的挽留天賦(僅對(duì)于攜帶了該天賦的角色)。

③國(guó)王能比侍從額外承受一次普通攻擊的傷害。

④當(dāng)侍從在國(guó)王一定范圍時(shí),國(guó)王會(huì)獲得小幅的移速加成。

⑤當(dāng)國(guó)王從狂歡之椅上被救下時(shí),國(guó)王及施救的侍從均會(huì)獲得一個(gè)持續(xù)10秒的護(hù)盾,護(hù)盾可以抵擋一次傷害。

⑥侍從不能被掛上狂歡之椅,倒地后能無(wú)視自愈次數(shù)限制(僅對(duì)于攜帶了該天賦的角色)。

⑦騎士能直接拉起倒地的我方國(guó)王和侍從,該效果具有較長(zhǎng)的冷卻時(shí)間。

——————天賦加點(diǎn)——————

【國(guó)王天賦推薦】

國(guó)王的首要任務(wù)是保證自身的安全,天賦加點(diǎn)更偏向于自保,而提高自保能力的天賦有很多,可搭配的選項(xiàng)非常多,可以根據(jù)實(shí)際情況選擇。

必點(diǎn):【破窗理論】+【絕處逢生】

可點(diǎn):【回光返照】、【巨力】、【求生意志】、【云中漫步】、【不屈不撓】、【愈合】、【醫(yī)者】、【假寐】、【寒意】

注:可點(diǎn)的選項(xiàng)并非每一項(xiàng)都要點(diǎn),而是根據(jù)敵方和我方的陣容點(diǎn)出最優(yōu)方案。

一般情況下點(diǎn)出【回光返照】會(huì)比較有優(yōu)勢(shì),尤其是當(dāng)我方有修機(jī)位的時(shí)候。如果我方隊(duì)伍中的求生者角色多偏向于干擾,可以考慮不帶【回光返照】,去點(diǎn)出其他強(qiáng)力的自保天賦。

以下是推薦的國(guó)王天賦加點(diǎn):

①【回光返照】+【絕處逢生】+【巨力】+【求生意志】+【破窗理論】+【不屈不撓】+【耳鳴】

②【回光返照】+【絕處逢生】+【破窗理論】+【云中漫步】+【愈合】+【不屈不撓】

③【回光返照】+【絕處逢生】+【破窗理論】+【不屈不撓】+【假寐】

④【回光返照】+【絕處逢生】+【破窗理論】+【不屈不撓】+【醫(yī)者】

⑤【絕處逢生】+【破窗理論】+【不屈不撓】+【云中漫步】+【巨力】+【求生意志】+【假寐】

⑥【破窗理論】+【絕處逢生】+【云中漫步】+【愈合】+【假寐】+【不屈不撓】+【醫(yī)者】

【侍從天賦推薦】

侍從需要保護(hù)好我方國(guó)王,在天賦的選擇上更偏向于保護(hù)以及輔助,因此自保類(lèi)的可以不選。

必點(diǎn):【化險(xiǎn)為夷】+【絕處逢生】

可點(diǎn):【回光返照】、【旁觀者】、【巨力】、【醫(yī)者】、【避難所】、【不屈不撓】

【化險(xiǎn)為夷】可以幫助我方國(guó)王爭(zhēng)取更多時(shí)間,加上玩法中特有的10秒護(hù)盾,能提供更加有力的保護(hù)。如果想在倒地后更快的治愈,從而繼續(xù)保護(hù)我方國(guó)王,建議點(diǎn)出治療類(lèi)天賦。

以下是推薦的侍從天賦加點(diǎn):

①【回光返照】+【絕處逢生】+【不屈不撓】+【醫(yī)者】+【化險(xiǎn)為夷】

②【旁觀者】+【化險(xiǎn)為夷】+【醫(yī)者】+【絕處逢生】+【愈合】

③【化險(xiǎn)為夷】+【絕處逢生】+【愈合】+【醫(yī)者】+【不屈不撓】+【巨力】

【騎士天賦推薦】

騎士的天賦搭配多種多樣,可以點(diǎn)提升守椅能力的天賦,也可以點(diǎn)提升追擊能力的天賦。

必點(diǎn):【耳鳴】

可點(diǎn):【張狂】、【底牌】、【封窗】、【挽留】、【拘禁狂】、【無(wú)人生還】、【追獵】【狂暴】、【憤怒】、【崩壞】、【困獸之斗】

騎士可以根據(jù)隊(duì)友中是否有修機(jī)位來(lái)決定要不要點(diǎn)【挽留】,天賦搭配并不是固定的,具有一定的靈活性。如果敵方陣營(yíng)有比較強(qiáng)力的控制,可以點(diǎn)一些解控類(lèi)的天賦;如果敵方?jīng)]有比較強(qiáng)力的控制,在天賦的選擇上更傾向于快速追擊和加快狂歡之椅起飛速度。

以下是推薦的騎士天賦加點(diǎn):

①【挽留】+【追獵】+【拘禁狂】+【困獸之斗】+【憤怒】+【破壞欲】

②【挽留】+【追獵】+【無(wú)人生還】+【困獸之斗】+【崩壞】+【憤怒】

③【挽留】+【追獵】+【張狂】+【憤怒】+【困獸之斗】

④【挽留】+【追獵】+【禁閉空間】+【困獸之斗】+【憤怒】

⑤【追獵】+【無(wú)人生還】+【拘禁狂】+【困獸之斗】+【崩壞】+【憤怒】+【破壞欲】

⑥【挽留】+【耳鳴】+【困獸之斗】+【破壞欲】+【底牌】

⑦【張狂】+【底牌】+【困獸之斗】+【追獵】+【憤怒】

⑧【張狂】+【追獵】+【慣性】+【禁閉空間】+【狂暴】

——————角色推薦——————

【國(guó)王角色推薦】:傭兵、野人、醫(yī)生、咒術(shù)師

這些角色各有特點(diǎn),要根據(jù)敵方騎士使用的角色進(jìn)行選擇,才能發(fā)揮最大的優(yōu)勢(shì)。咒術(shù)師偏向于克制多段傷害的監(jiān)管者,而醫(yī)生更克制單刀類(lèi)的監(jiān)管者。使用醫(yī)生需要隊(duì)友配合,要確保不容易秒倒才能達(dá)到快速治愈的效果。

強(qiáng)力的自保角色非傭兵、野人莫屬。傭兵克制的監(jiān)管者非常多,傷害延遲生效能讓其多出更多的存活時(shí)間,護(hù)腕能有效的拉開(kāi)與監(jiān)管者的距離,而自身被掛上狂歡之椅后會(huì)有減緩起飛的效果。野人一旦騎上豬之后,就非常難追了,騎乘狀態(tài)下的移速加成會(huì)讓敵方騎士非常頭疼。

【侍從角色推薦】:先知、前鋒、牛仔、盲女、野人、醫(yī)生、咒術(shù)師、勘探員

目前咒術(shù)師在該玩法中是最強(qiáng)的干擾位,多重的眩暈讓其成為了最適合陪跑的角色,3層咒像相當(dāng)于是1把信號(hào)槍了。咒術(shù)師加上勘探員或者前鋒,堪稱莊園最強(qiáng)保鏢團(tuán)。

牛仔可以協(xié)助我方騎士快速擊倒敵方國(guó)王,哪怕敵方國(guó)王跑得老遠(yuǎn),也能分分鐘被勾回來(lái)。

單獨(dú)一個(gè)醫(yī)生不是特別強(qiáng),不過(guò)配合咒術(shù)師能快速治愈的打團(tuán),幫忙抗下傷害。在一些極端的情況下,還能迅速自愈起來(lái)救下我方國(guó)王。

盲女前期能快速賺取星幣給予騎士、國(guó)王,提供有力的保障,還能讓我方快速獲得【回光返照】和【挽留】的效果。不過(guò)盲女在后期比較乏力,道具用完的情況下發(fā)揮的作用不會(huì)特別大,如果前期能拉開(kāi)優(yōu)勢(shì),那么盲女作為“后勤補(bǔ)給站”配合隊(duì)友是不錯(cuò)的選擇。

【騎士角色推薦】:廠長(zhǎng)、“使徒”、愛(ài)哭鬼、雕刻家、黃衣之主、26號(hào)守衛(wèi)、小提琴家

這些角色打團(tuán)能力都是不俗的,雖然廠長(zhǎng)在前期優(yōu)勢(shì)偏小,但進(jìn)入后期是非常難應(yīng)對(duì)的。推薦配合盲女把前期優(yōu)勢(shì)快速拉大,廠長(zhǎng)受到的控制越多,怒火也會(huì)越多。

“使徒”是打團(tuán)能手,大范圍的眩暈和控制,能把敵方侍從的威脅大大降低,甚至不害怕敵方侍從靠近,不過(guò)同樣是前期成型比較慢的角色。

雕刻家、26號(hào)守衛(wèi)、小提琴家都是多段傷害,在二階之后打團(tuán)能力大幅度上升。小提琴家的減速可以讓敵方國(guó)王難以拉開(kāi)距離,拿刀會(huì)更加容易,配合無(wú)窮動(dòng)能有效的讓敵方團(tuán)滅。雕刻家更不用說(shuō),范圍傷害的合體雕像,遠(yuǎn)距離的釋放方式,讓敵方國(guó)王無(wú)處躲藏。

愛(ài)哭鬼是馬拉松的克星,也不怕咒術(shù)師,即便敵方國(guó)王拉遠(yuǎn)距離,減速+加速傳送帶也能輕易追上。

黃衣之主遍地的觸手,敵方國(guó)王想要完全躲掉幾乎是不可能的,一不小心就會(huì)被擊倒。

——————對(duì)局思路——————

【國(guó)王】:國(guó)王開(kāi)局最好尋找一個(gè)安全的位置進(jìn)行躲藏,沒(méi)有被敵方騎士發(fā)現(xiàn)的話可以通過(guò)破譯密碼機(jī)增加自己的星幣,還可以去開(kāi)箱子讓手中有2個(gè)道具。根據(jù)隊(duì)友傳達(dá)的信息判斷敵方騎士的方位,并做好提前防范。

倒地盡量倒在距離狂歡之椅遠(yuǎn)的地方,比如二樓、地圖邊緣、大空地等,這樣能幫助我方騎士爭(zhēng)取淘汰敵方國(guó)王的時(shí)間,也能提高被牽氣球時(shí)我方侍從救下人的成功率。另外倒在我方騎士旁邊也是可以的,這樣就能被我方騎士直接拉起了。

國(guó)王可以待在像軍工廠大房這種安全的地方,即使被敵方騎士發(fā)現(xiàn),也不會(huì)輕易秒倒。

【侍從】:侍從開(kāi)局要先暴露點(diǎn)位給我方騎士,然后抓緊時(shí)間破譯密碼機(jī),而不是開(kāi)局就跟著我方國(guó)王,這樣很容易暴露我方國(guó)王的位置。破譯密碼機(jī)得到的星幣用來(lái)傳輸給我方國(guó)王,讓我方國(guó)王購(gòu)買(mǎi)道具。當(dāng)我方國(guó)王被敵方騎士發(fā)現(xiàn)并且已經(jīng)受傷,就需要提前過(guò)去協(xié)助了。

如果我方國(guó)王處于優(yōu)勢(shì),并不是很需要協(xié)助,那么可以選擇去干擾敵方國(guó)王的行動(dòng),來(lái)協(xié)助我方騎士追擊。

【騎士】:騎士的責(zé)任是盡量在我方國(guó)王被淘汰之前,先把敵方國(guó)王淘汰。騎士能拉起倒地的隊(duì)友,雖然只能對(duì)我方國(guó)王使用一次,但是在關(guān)鍵時(shí)刻能發(fā)揮出非常大的作用。

在我方優(yōu)勢(shì)快速縮小,并且還沒(méi)有將敵方國(guó)王擊倒的時(shí)候,要提前趕過(guò)去協(xié)助我方國(guó)王。

——————總結(jié)——————

該玩法需要4個(gè)人通力合作才能贏得勝利,不論是國(guó)王、騎士還是侍從,都是其中至關(guān)重要的一部分,團(tuán)隊(duì)才是塔羅的核心。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 拔劍的Xx 來(lái)自于 九游APP 2025-01-14 09:45

    角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買(mǎi)一堆,廚子沒(méi)有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好。可玩性非常強(qiáng)這個(gè)不多說(shuō),市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。

  • 豌豆6icxbf 來(lái)自于 九游APP 2025-02-11 21:45

    新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無(wú)人問(wèn)津,增強(qiáng)老角色!活動(dòng)多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過(guò)不管你打什么都容易紅溫?。?!尤其是排位遇到了坑人的隊(duì)友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因?yàn)閹讟尡辉亓P站

  • 豌豆ter0ka 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 18:50

    在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯(cuò),雙方陣營(yíng)各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營(yíng)讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會(huì)一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對(duì)立太嚴(yán)重,這個(gè)游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會(huì)對(duì)新東西感到不滿,可能會(huì)因?yàn)楦鞣N原因退坑。

  • 雅菊之傲 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 08:40

    值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫(huà)質(zhì)以及活動(dòng)也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎(jiǎng)可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊(duì)友,也可以遇到絕對(duì)偽人的對(duì)手,出金也非常的公平

  • 豌豆xy3ng6 來(lái)自于 九游APP 2025-02-23 18:50

    第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專(zhuān)精,除個(gè)別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會(huì)被地形,Ob,和部分角色克制。

  • 再玩調(diào)香我就是狗 來(lái)自于 九游APP 2025-02-10 01:11

    老師們千萬(wàn)不要去漫展啊,和親友吃無(wú)料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場(chǎng)給炸死了,還好我國(guó)服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時(shí)候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時(shí)候 。。。沖過(guò)來(lái)一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會(huì)就好了。。。然后無(wú)料里還加了椿藥。。。。差點(diǎn)把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時(shí)候。。。不知道誰(shuí)望我們腳邊扔了臺(tái)oppoA5。。。差點(diǎn)沒(méi)把我炸死。。。打這段字的時(shí)候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]

  • 猛犸天光環(huán)8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-27 14:25

    請(qǐng)問(wèn)網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評(píng)選?請(qǐng)問(wèn)為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買(mǎi)熱點(diǎn)帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說(shuō)有爭(zhēng)議不參加評(píng)選?

  • 神牛如鳳凰 來(lái)自于 九游APP 2025-03-31 02:32

    狗屎游戲,排位偽人一堆

  • 亡靈如魔法 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 21:34

    要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最?lèi)盒牡臅r(shí)代還是來(lái)了,被某些跟風(fēng)的人看上了,讓圈外的人一致認(rèn)為玩第5的人都很顛,覺(jué)得這樣子標(biāo)簽貼自己臉上很好嗎

  • 星云信逐夢(mèng)37 來(lái)自于 九游APP 2025-03-27 02:45

    對(duì)于游戲皮膚不是很感興趣,就是聽(tīng)到網(wǎng)上的風(fēng)評(píng)這么多,想來(lái)試試看// 可玩下來(lái)的感受讓我感到失望 (先說(shuō)好,我是新手,今天也才剛玩,以下是我今天的所有感受)// 我個(gè)人對(duì)劇情好奇,但劇情的進(jìn)展太慢了,除了直接跳過(guò)外,沒(méi)有一個(gè)沒(méi)有任何一個(gè)按鈕,可以讓我進(jìn)行快進(jìn),最后結(jié)果就是,讓我從好奇變得不耐煩,最后直接跳過(guò)(不知道有沒(méi)有回顧劇情鍵,就算真的有,考慮到?jīng)]辦法快進(jìn)這個(gè)緣故,也不想回顧了)// 頁(yè)面進(jìn)去之后有很多活動(dòng)都設(shè)計(jì)得花里胡哨的,文字也大段大段的,讓我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼過(guò),就不能簡(jiǎn)約一點(diǎn)讓別人知道你想講啥嗎……)// 求生者玩下來(lái)總體感覺(jué)還好(除了個(gè)別角色,很多時(shí)候被監(jiān)管者打了都沒(méi)有辦法自己完全痊愈之外……別的都還挺不錯(cuò))// 至于監(jiān)管者……?不想提了,一天下來(lái)那兩個(gè)有點(diǎn)類(lèi)似于考試的兩局我都沒(méi)通過(guò)// 不是很理解為什么在成功刀到求生者的時(shí)候要在原地優(yōu)雅的擺一下動(dòng)作?有那時(shí)間我都翻過(guò)那面墻了……翻墻速度慢,踩踏紙板更是要點(diǎn)時(shí)間這些都能理解,可為什么連刀個(gè)人都還要在優(yōu)雅的擺一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊?。。?!// 連續(xù)玩了三次沒(méi)過(guò)之后我就不是很想玩監(jiān)管者了,在追擊型游戲中原本就很少玩主動(dòng)追人那方,幾次測(cè)試下來(lái)這個(gè)游戲我是完全不想碰監(jiān)管者了,那幾次失敗都是因?yàn)闆](méi)有在修理完那個(gè)發(fā)電機(jī)之前將他們抓住……對(duì)了,開(kāi)頭沒(méi)跳過(guò)劇情所以很不幸的要進(jìn)行一次救隊(duì)友的試煉,但那個(gè)試煉我也很想吐槽,第一次我不顧后面有個(gè)監(jiān)管者在追,直接去救人,救人快成功時(shí)進(jìn)度太慢被監(jiān)管者追上并攘*,重新開(kāi)啟試煉。。。第二次試煉我費(fèi)勁巴拉的繞到別的地方想甩開(kāi)監(jiān)管者,結(jié)果還沒(méi)到狂歡之椅就被監(jiān)管者追上,又被攘*。。。第三次試煉發(fā)現(xiàn)有一些閃著金光的人,覺(jué)得是別的隊(duì)友,想把監(jiān)管者引到他們身邊去讓他們追我的隊(duì)友,我好去救人,結(jié)果無(wú)論怎么樣都找不到那些隊(duì)友,這時(shí)候監(jiān)管者剛好追上來(lái),又被攘*。。。第四次試煉,我累了,非常心累,直接跑去狂歡之椅那里,雖然中途也被監(jiān)管者攘了但沒(méi)*,幸好這回的開(kāi)鎖進(jìn)度快,成功把隊(duì)友救上來(lái),我才過(guò)。。。從來(lái)沒(méi)有這么想吐槽過(guò)一個(gè)新人試煉……一言不合就被攘)// 對(duì)了,再補(bǔ)充一下// 當(dāng)我想認(rèn)真的看一下劇情的時(shí)候,一個(gè)不小心沒(méi)跳過(guò),就又被拖進(jìn)了跟監(jiān)管者的對(duì)戰(zhàn)中// 關(guān)鍵我還是新手,我根本躲不過(guò)好嗎?三次下來(lái)一次都沒(méi)通過(guò)那個(gè)劇情(沒(méi)躲過(guò)去還不能推進(jìn)劇情)// 這又?jǐn)×宋乙粋€(gè)劇情黨的一次好感// 說(shuō)真的,原本還打算放著不刪研究個(gè)劇情,這下玩?zhèn)€幾局之后就打算刪除第五人格了,感覺(jué)還沒(méi)小游戲好玩……(劇情不劇情,對(duì)局不對(duì)局的,要么兩樣就各分各的,要么在劇情中摻雜對(duì)局的時(shí)候就放寬限一點(diǎn)讓新手比較好過(guò),別像現(xiàn)在這樣,對(duì)局不是很會(huì)玩,劇情又推不進(jìn))// 玩過(guò)匹配,一開(kāi)始不知道是人機(jī)還是同樣也是新手的監(jiān)管者就打得,過(guò)后來(lái)估計(jì)是老玩家監(jiān)管者吧(皮膚特別華麗)對(duì)于我來(lái)講就是降維打擊了(就算有看視頻了解某角色的技能怎么用還是打不過(guò))// 這讓我一個(gè)新玩家特別苦腦——仔細(xì)的了解了技能還是規(guī)避不了被監(jiān)管者追、不小心當(dāng)著監(jiān)管者的面進(jìn)了柜子又直接被揪出來(lái)綁上氣球、被攘之后自救速度慢還是被綁上狂歡之椅、從狂歡之椅上面被救下來(lái)后除了互相救治大概率沒(méi)辦法自愈(除了個(gè)別角色)、冒險(xiǎn)去救狂歡之椅上面的隊(duì)友又得被監(jiān)管者攘、玩監(jiān)管者又打不過(guò)人機(jī)、想通劇情又被拉入對(duì)局里面,不和劇情里的監(jiān)管者拉扯還過(guò)不了劇情、提升自身技術(shù)又是時(shí)間長(zhǎng)的產(chǎn)物(更別提無(wú)論是監(jiān)管者還是某些求生者的技能介紹又冗長(zhǎng),技術(shù)含量還高。。。簡(jiǎn)單來(lái)講,就是我需要有那么一個(gè)人物無(wú)論監(jiān)管者或求生者,技能可銜接的同時(shí)釋放性又簡(jiǎn)單粗*,不用很強(qiáng)的思維邏輯性就能玩,這不僅是我個(gè)人會(huì)玩的角色特質(zhì),也是新手玩家上升期剛好需要的一個(gè)角色,畢竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的興趣)……// 我一新手在該游戲內(nèi)短時(shí)間突然就不知道該玩什么了…… (我發(fā)過(guò)誓了,在我今天的最后一把匹配輸了之后我就刪游戲,現(xiàn)在我做到了,游戲已刪,勿念勿噴,以上評(píng)論僅僅是我對(duì)這個(gè)游戲的感觀,并不客觀,畢竟游戲只有玩家喜歡玩才最重要不是?我在該游戲內(nèi)找不到好玩的地方,所以我刪了,這跟喜歡玩這個(gè)游戲并能找到感興趣的點(diǎn)的玩家并不沖突,有熱愛(ài)才能長(zhǎng)久,如果我喜歡這個(gè)游戲就算它是坨*,還是公認(rèn)的一坨*,我也能玩到七老八十)

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開(kāi)發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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