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磁力吸引——《第五人格》求生者-勘探員進(jìn)階攻略
只要磁鐵玩的溜,牽制輔助都不愁ヽ( ̄▽ ̄)?
本期我們邀請了高階玩家【-獨玫-】來分享他的勘探員使用秘籍~
愣著干什么,快拿小本本,筆記做起來!
——————技能解析——————
【外在特質(zhì)-隕石磁鐵】
實戰(zhàn)注意:
①要把控好鏈接的距離,避免因超出距離導(dǎo)致鏈接失效;
②異性相吸時一定要緊貼墻壁,不然會使自身眩暈。
【外在特質(zhì)-野外生存】
【外在特質(zhì)-磁場干擾】
【外在特質(zhì)-磁力吸引】
——————天賦推薦——————
天賦推薦一:【回光返照】+【破窗理論】+【絕處逢生】+【掩耳盜鈴】+【不屈不撓】+【寒意】
由于勘探員【外在特質(zhì)-磁場干擾】的緣故,使得勘探員破譯時觸發(fā)校準(zhǔn)的概率增加,這里點滿【掩耳盜鈴】天賦,可以有效地利用校準(zhǔn)失敗實時定位監(jiān)管者的位置,從而保證自身的安全。
【不屈不撓】提高倒地后的自愈速度;【寒意】與【破窗理論】可以提高勘探員的牽制與自保能力。如果個人操作的基本功比較扎實,可以將【寒意】替換成【囚徒困境】,能更好的掌握隊友被牽起時的信息,依靠磁鐵為隊友爭取更多的時間。
天賦推薦二:【回光返照】+【破窗理論】+【絕處逢生】+【巨力】+【不屈不撓】+【寒意】
這套天賦點出了【巨力】,與【馬蠅效應(yīng)】搭配可以提高在板區(qū)與監(jiān)管者博弈的能力,放板砸中監(jiān)管者時能有效的拉開距離。由于勘探員需要控制自身與監(jiān)管者之間的距離,這套天賦更偏向于板區(qū)博弈,適合針對單刀流監(jiān)管者。
天賦推薦三:【回光返照】+【破窗理論】+【絕處逢生】+【醫(yī)者】+【不屈不撓】
這套天賦主要用來配合隊友,點出【醫(yī)者】提高治療效率,快速治愈隊友以便為隊伍爭取更多時間,讓隊伍的整體運營更加順利的進(jìn)行。
天賦推薦四:【回光返照】+【破窗理論】+【絕處逢生】+【巨力】+【不屈不撓】+【寒意】+【掩耳盜鈴】
這套天賦算是萬能天賦,適用于多種場景,同時也能針對很多的監(jiān)管者?!竞狻亢汀狙诙I鈴】保證了勘探員和監(jiān)管者之間擁有足夠的距離,同時【巨力】的存在能夠讓他在板區(qū)博弈中擁有更好的機(jī)會進(jìn)行轉(zhuǎn)點。【寒意】的天賦點也可以點在【求生意志】、【巨力】或是【不屈不撓】。
總結(jié):天賦并不局限于上面所說的幾套天賦,在實戰(zhàn)中可以根據(jù)地圖、隊友使用的角色、ban位等方面進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,靈活應(yīng)變。
——————對局思路——————
勘探員的優(yōu)勢在于他能夠利用磁鐵與監(jiān)管者拉開足夠的距離,但是磁鐵之間吸引/排斥需要一定時間,如果監(jiān)管者具有位移或無視地形的技能,勘探員與其博弈會處于劣勢,因此在牽制時要把控安全的距離。
① 勘探員開局僅有一塊磁鐵,自保能力較弱,如果出生點位置不好撞臉監(jiān)管者,不應(yīng)立即使用磁鐵,要利用板區(qū)與監(jiān)管者博弈,尋找時機(jī)轉(zhuǎn)點。當(dāng)監(jiān)管者距離過近或是使用技能封鎖我們的走位時,應(yīng)施放磁鐵眩暈監(jiān)管者拉開距離,保證自身安全;
② 勘探員的【外在特質(zhì)-磁力吸引】使他靠近密碼機(jī)/柜子時能夠得到短暫的加速效果,所以轉(zhuǎn)點時經(jīng)過密碼機(jī)/柜子,配合【膝跳反射】或【破窗理論】,可以與監(jiān)管者拉開很大距離;
③ 在對局中期如果沒有被監(jiān)管者追擊,勘探員的牽制能力會隨著磁鐵數(shù)量的增加而提高。隊友被監(jiān)管者追擊的話,我們可以主動利用磁鐵幫助隊友進(jìn)行轉(zhuǎn)點,或者在隊友從附近經(jīng)過時利用磁鐵輔助隊友牽制。不過建議自身至少要留下一塊磁鐵,這樣在遇到隊友倒地被牽氣球、監(jiān)管者換追我們之類的情況時,不會因沒有磁鐵陷入十分被動的局面;
④ 對局進(jìn)入到后期時通常會需要打團(tuán),協(xié)助隊友直到密碼機(jī)壓好,勘探員干擾的作用大于救人,能依靠磁鐵來保證隊友不被監(jiān)管者擊倒是最優(yōu)的情況。一旦隊友被監(jiān)管者擊倒,監(jiān)管者很有可能騙磁鐵,一步步消耗我們手中的磁鐵,這個時候的效益就大大降低了。
⑤ 可以的話最后一定要保留一塊磁鐵來打開門戰(zhàn),每一塊磁鐵都有可能幫助我們順利的逃出大門,或者幫助我們跳地窖翻盤。如果監(jiān)管者追我們,這一塊磁鐵能為隊友爭取開門時間。
注意:如果勘探員的磁鐵在被監(jiān)管者擊中后才生效,會取消監(jiān)管者的擦刀,因此有些監(jiān)管者的技能非常克制勘探員,比如小丑的二階、鹿頭的鉤子、紅夫人的鏡像,一定要把握好放磁鐵的時機(jī)。
——————磁鐵的運用——————
① 正負(fù)極的合理運用
有些監(jiān)管者的蓄力攻擊范圍是大于勘探員的彈射距離的,應(yīng)對這類監(jiān)管者時要慎用彈射,吸引會更加合適。
彈射的收益沒有吸引穩(wěn)定且拉開的距離并不是很多,但是在一些沒有障礙物,或者監(jiān)管者打算隔著障礙物進(jìn)行攻擊的時候(比如閃現(xiàn)、隔墻霧刃)可以給與迅速的反應(yīng),這時彈射的收益是要高于吸引的。
② 距離的合理運用
在與監(jiān)管者的博弈過程中,經(jīng)常會出現(xiàn)勘探員在障礙物后反復(fù)走位的情形,這是為了觸發(fā)鏈接。由于磁鐵吸引的距離有限,先接近監(jiān)管者觸發(fā)鏈接,快要吸引的時候迅速走到障礙物后面,把監(jiān)管者吸引過來,能達(dá)到最大吸引距離。此外斜坡高低差地形之間也是能夠進(jìn)行吸引的,在關(guān)鍵時候可以發(fā)揮出很大的作用。
③ “陷阱”的合理運用
在應(yīng)對暗殺流監(jiān)管者時,可以在密碼機(jī)旁邊提前扔一個磁鐵制造“陷阱”,防止在猝不及防的情況下受到監(jiān)管者攻擊。
④ 原地放置和遠(yuǎn)拋的合理運用
當(dāng)距離監(jiān)管者足夠遠(yuǎn)的時候,可以遠(yuǎn)拋給監(jiān)管者扔一個磁鐵,看準(zhǔn)時機(jī)眩暈監(jiān)管者,利用雙彈再次拉開距離。這樣的好處是不怕監(jiān)管者走位躲掉,監(jiān)管者身上的磁鐵就宛如定時炸彈,在關(guān)鍵時刻生效可以讓我們擁有充足的反應(yīng)時間,不過要小心自身被眩暈。
原地放置更適合用于距離監(jiān)管者較近的時候,比如板窗博弈時,但是這樣做危險系數(shù)高,有可能出現(xiàn)磁鐵沒生效就受到監(jiān)管者攻擊的情況,取消監(jiān)管者擦刀。一般在不得不拉開距離的時候原地放置磁鐵,最好使用彈射而不是吸引,因為吸引的時間非常短。
——————玩法技巧——————
① 利用磁鐵吸引監(jiān)管者到木板中間,使用該技巧時應(yīng)站在墻邊緣位置,眩暈監(jiān)管者后再砸板擊中監(jiān)管者,致使監(jiān)管者被連續(xù)眩暈兩次。
② 地圖中任意模型的棱角都可以用來吸引并眩暈監(jiān)管者,像是南瓜、木桶等地方,甚至可以利用瘋眼的控制臺、攝影師的攝像機(jī)來達(dá)到吸引的作用。
③ 在閃金石窟的爬梯或是有洞口的地方,可以利用磁鐵將監(jiān)管者彈射下去;在月亮河公園站臺上可以利用磁鐵與監(jiān)管者相斥,將自己彈向站臺另一側(cè);在湖景村大船,當(dāng)監(jiān)管者準(zhǔn)備上船時使用磁鐵,可以吸引監(jiān)管者掉下木橋。
地圖中存在高低差的地形,都可以利用起來有效的牽制監(jiān)管者
——————總結(jié)——————
勘探員的技巧非常多,需要不斷練習(xí),提高扔磁鐵的精準(zhǔn)度,學(xué)會尋找障礙物吸引/彈射監(jiān)管者,配合雙彈迅速拉開距離。實戰(zhàn)中可以多輔助隊友對監(jiān)管者進(jìn)行牽制與干擾,最主要的還是根據(jù)情況靈活切換磁鐵的正負(fù)極~
推薦指數(shù):5星
趣味指數(shù):5星
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第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進(jìn)行回顧。
拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好。可玩性非常強這個不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無人問津,增強老角色!活動多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。。∮绕涫桥盼挥龅搅丝尤说年犛?,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因為幾槍被原地罰站
豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯,雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運營讓人癲狂。游戲bug有點多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴(yán)重,這個游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因為各種原因退坑。
雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗,游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。
再玩調(diào)香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11
老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場給炸死了,還好我國服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺oppoA5。。。差點沒把我炸死。。。打這段字的時候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]
亡靈如魔法 來自于 九游APP 2025-01-28 21:34
要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最惡心的時代還是來了,被某些跟風(fēng)的人看上了,讓圈外的人一致認(rèn)為玩第5的人都很顛,覺得這樣子標(biāo)簽貼自己臉上很好嗎
不息川 來自于 九游APP 2025-02-15 10:24
有一說一我是挺喜歡第五人格所以給個滿分。但是現(xiàn)在這游戲環(huán)境也太差了,希望官方能在這方面更加嚴(yán)格一點吧。以及提高部分玩家爆率問題好嗎好的,我不認(rèn)為我們爆率很低的玩家就活該號比別人非。然后最重要的就是推理之徑能不能線索多給點,真的不夠用。
太上臺星 來自于 九游APP 2025-01-19 12:57
我看了一下評論里給差評的,很無語啊。首先bug這東西沒的說,但哪個游戲沒有?能天天遇到bug也是算你運氣爆棚了,我玩了幾年了都沒遇到幾次。網(wǎng)絡(luò)問題也只是偶爾的,卡了就罵岡易就好了。好,剩下的給差評是什么玩意兒? 有說爆率低的,人家不要賺錢???自己運氣不好也能怪到游戲方面,而且沒皮膚不是照樣能玩?皮膚又沒有屬性加成。 還有的說監(jiān)管除非遇到新手否則沒法贏的,我只能說菜就多練,職業(yè)監(jiān)管面對職業(yè)求生四黑尚且能贏,你個新手憑什么覺得不練就能贏? 還有說隊友偽人的,這個每個段位都有,但好歹把段位打上去啊,一二階的說隊友偽人,自己就不是了?
猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25
請問網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評選?請問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說有爭議不參加評選?