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《第五人格》雕刻家天賦怎么加點(diǎn) 雕刻家攻略大全

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:4399游戲 發(fā)布時間:2021-05-14 09:20:00
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雕刻家是第五人格近期IVL秋季賽以及COAⅣ的熱門角色,很多小伙伴都不是很清楚雕刻家的天賦加點(diǎn)和玩法,今天小編給大家分享敢敢本人 帶來的雕刻家攻略

Hello,大家好!這里依舊是你們的敢敢,我來履行承諾接著填坑了。之前的幾期攻略都是圍繞著求生者寫的,今天就帶來一期監(jiān)管者雕刻家的攻略,希望對正在選擇監(jiān)管者的玩家有所幫助。廢話不多說,切入今天的正題

雕刻家目前是第五中唯一一個全能屠夫,上可追擊速殺,下可守椅雙趴,還能控場四殺。因此在當(dāng)前版本雕刻家是非常吃香的今天咱就好好說一說雕刻家這個角色到底該怎么玩

第五人格雕刻家怎么玩 雕刻家天賦加點(diǎn)

【天賦推薦】

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①底牌+一刀+一點(diǎn)通緝+耳鳴+困獸之斗+一點(diǎn)狂暴

首先大天賦推薦的是底牌加一刀。帶底牌前期可以選擇帶傳送增加自己的追擊能力,后期底牌切傳送又可以增加自己的控場能力以及開門戰(zhàn)能力。一點(diǎn)通緝也是來增加自身守椅能力的 雕刻的雕像在守椅方面是相當(dāng)厲害的,在外圍能看到來救人的人雕像放得好少說是一個雙倒,打得準(zhǔn)可能連人都救下來。一點(diǎn)耳鳴是必帶天賦,困獸之斗用來針對祭祀、前鋒等這樣控制型求生。一點(diǎn)狂暴也是增加自身守椅能力,搭配通緝增加自己在外圍的攔人能力。

這套天賦對新手很友好,全方位的增加了雕刻的能力。同時一刀也保證新手不會出現(xiàn)開門戰(zhàn)很被動的情況。

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②封窗+一點(diǎn)狂暴+一點(diǎn)憤怒+一點(diǎn)通緝+困獸之斗+三點(diǎn)拘禁狂+一點(diǎn)狩獵本能+耳鳴

這套天賦最大的亮點(diǎn)就是只有封窗這一個天賦,沒有底牌和一刀后期的容錯率就變得非常低了,不太適合于新手,對自己技術(shù)有信心的玩家可以試一試這一套天賦。

底牌和狩獵本能都是來增加自己前期的追擊能力,底牌防止求生者繞廢墟,加快追擊節(jié)奏。狩獵本能增加前期移速,也是加快了自己前期的追擊節(jié)奏,減少逛街的時間。狂暴、通緝都是增加自己的守椅能力和外圍攔人能力的。三點(diǎn)拘禁狂也是這套天賦的一大亮點(diǎn)。雕刻家自身的雕像一次性可以存6個3組,三組雕像的壓迫力是相當(dāng)強(qiáng)的,救人位來救人一般壓力都是非常大的。帶上三層拘禁狂搭配自身雕像的壓迫力壓迫求生者,求生者不敢救人就一直和求生者拖著卡著求生者的血線,這樣的話基本上就很好卡過半了??ㄟ^半后跟上一刀平A逼救,這波守尸就是血賺。憤怒和困獸之斗針對控制型求生,也是增強(qiáng)了自身的追擊能力。

三點(diǎn)拘禁狂要是能好好利用就能打出很好的守椅效果。主要看自身的博弈能力和心理素質(zhì),通過雕像的壓迫力來壓迫求生者救人卡過半,這個難度還是很高的,需要很強(qiáng)的心理素質(zhì),不要看到求生者撈人覺得能打震懾就打,要合理利用雕像壓迫求生者拖時間。

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【具體剖析】

[追擊]

前期雕刻碰到人一般都有兩三組雕像,這里介紹幾種雕像的實(shí)用技巧

『交互雕像』這是雕刻最實(shí)用的雕像技巧。顧名思義,交互雕像就是在求生者進(jìn)行交互時放雕像來打出傷害

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可以在求生者翻窗翻板時放雕像,利用求生者的交互動作時間無法移動來打出傷害,這樣雕像放得準(zhǔn)基本是穩(wěn)穩(wěn)打出傷害。新手就比較推薦好好練好這種雕像技巧了,這種雕像技巧在實(shí)戰(zhàn)時相當(dāng)有用的,它是性價比最高的一種雕像技巧,穩(wěn)穩(wěn)打出傷害

『貼墻雕像』求生者牽制一般都喜歡繞廢墟貼膜來牽制監(jiān)管者,這樣利用監(jiān)管者的建模比求生者的建模大,沒有求生者靈活可以與監(jiān)管者拉開距離。許多求生者都喜歡利用這一點(diǎn)來牽制監(jiān)管者。一般轉(zhuǎn)點(diǎn)求生者也喜歡貼膜轉(zhuǎn)點(diǎn)縮短轉(zhuǎn)點(diǎn)的距離與時間。監(jiān)管者遇到這種情況都是很頭疼沒有什么辦法的,只能硬著頭皮跟著。雕刻就不一樣了

求生者貼膜基本上就是給雕刻當(dāng)活靶子。利用左右雕像一個雕像靠近監(jiān)管,求生者在貼膜時直接將雕像貼臉放,在雕像釋放的一瞬間就會把求生者往墻邊推夾擊打出傷害。

這一個技巧在求生者繞廢墟或轉(zhuǎn)點(diǎn)時都是很實(shí)用的技巧。凡是求生者貼著游戲模型或建筑物,提前預(yù)判求生者走位貼著墻放一個雕像秒夾基本上是能穩(wěn)穩(wěn)打出傷害的

當(dāng)求生者往板子轉(zhuǎn)點(diǎn)時放一個貼墻雕像在板子中間,可以穩(wěn)拿一個雕像,如果求生者沒有到板子提前放一個貼墻雕像也能封住板子封住求生者的走位,求生者就無法通過板子轉(zhuǎn)點(diǎn)。雕刻就可以趁此與求生者拉進(jìn)距離拿到平A

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在求生者通過一些狹窄的地方的時候,也可以利用貼墻雕像將求生者推向墻兩邊打出傷害

『前后雕像』這個技巧也很簡單而且能打出很高的傷害,很容易秒掉求生者。提前預(yù)判求生者的走位在求生者的走位前提前放一個前后雕像攔截求生者的走位。一般的求生者都是反應(yīng)不過來的,會被雕像推著往后面走推到雕刻自己身上,這時雕刻一個夾擊能打出四分之一的傷害,在跟上一個平A能在短時間內(nèi)打出四分之三的傷害,再接著跟個貼墻雕像或交互雕像這個人就能很輕松地秒掉了。

求生者只要是直線走位或者在大空地轉(zhuǎn)點(diǎn)時都可以利用這一點(diǎn)將求生者推到自己身邊夾擊加平A打出四分之三的傷害的。如果求生者距離太遠(yuǎn)推不到自己面前也可以將求生者往后推一段距離拉近自己與求生者的距離,然后跟上去拿平A,這一點(diǎn)也很實(shí)用

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這個技巧在求生者往空地轉(zhuǎn)點(diǎn)時很有用,不僅能打出上哈,而且還可以阻止求生者轉(zhuǎn)點(diǎn),把求生者往回推,一般求生者反應(yīng)不過來被打了一刀就是手忙腳亂不會轉(zhuǎn)點(diǎn)的

(小結(jié))雕刻的雕像不一定非要打出傷害,凡是能夾擊或縮短自身與求生者的雕像都是有意義的。求生者通過一些狹窄或交互點(diǎn)時要學(xué)會放交互雕像和貼墻雕像,這兩個技巧是最實(shí)用的,新手可以在自定義中多練練。熟練度上去了,雕刻家的整體強(qiáng)度也會上去的,俗話說,熟能生巧嘛!

[守椅]追到人之后就進(jìn)入到了守尸節(jié)奏了。雕刻在守尸方面還是占有很大優(yōu)勢的。守尸不一定非要打出雙倒,由于雕刻自身的雕像是大出四分之一的血,所以在守尸中凡能打出一個四分之一的傷害,這個人就很難進(jìn)行第二波救人。第二波救人很容易被打出雙倒,如果在外圍被攔截了甚至就不下來人。所以求生著要么選擇硬救要么選擇換位,無論是哪一種情況,都會拖延求生者的修機(jī)節(jié)奏。當(dāng)然,這說的都是隊伍里沒有醫(yī)生,如果有就另當(dāng)別論了。還有,這是下下策,雕刻吱聲的守椅能力很強(qiáng),第一波守椅打個想雙倒或四分之三血還是不難的

這里再推薦一個守椅技巧,搭配拘禁狂使用

守椅的時候不必去打求生者,不停地放雕像來壓迫求生者,在椅子前后左右放前后雕像或左右雕像,這樣求生者一救人就會吃到雕像的傷害,再通過自己將雕像碳回到椅子可以在短時間內(nèi)打出傷害將求生者打到半血甚至于四分之三血。如果不是傭兵打倒半血就可以看準(zhǔn)直接出刀打倒了,如果是傭兵就接著卡血線直到過半為止,雕像連續(xù)地不停夾擊傭兵是不敢救人的。即使硬救也會吃好幾層雕像的傷害,救完跟上一刀也是個很不錯的雙倒節(jié)奏。

就算雕像沒有能打出傷害,求生者不敢救人也能將血線拖過半。但注意的是雕像放置時間不要太密集,一次性放一組前后和左右雕像就夠了。過于密集導(dǎo)致雕像沒一會就用完了,打不到拖延時間的效果,反而還有可能打不出傷害浪費(fèi)自己的大量雕像。

開了二階之后守椅就更強(qiáng)了,兩組雕像自身就有很強(qiáng)的壓迫力了,再加上一組雕像自動合成二階就能打出傷害,壓迫感更強(qiáng),求生很容易手忙腳亂救不下來人

所以,守尸的時候自己一定不能先急,要記住,求生者是比你還要急的,穩(wěn)扎穩(wěn)打就能打出很好的守尸效果,不必去追求雙倒

[控場]后期控場沒什么好說的。守尸時把墳場往機(jī)子抖動的地方丟就行。丟了墳場再丟雕像,不過這時的雕像不一定非要打出傷害,只要能干擾到求生者讓求生者不敢修機(jī)就行,這樣就能達(dá)到干擾機(jī)子控場的目的了甚至于你可以根本不用放雕像就靜靜地看著求生者就行,求生者看到了墳場一般沒有雕像也會第一時間遠(yuǎn)離機(jī)子不敢修機(jī)。如果求生者頭鐵再放雕像夾擊或者貼臉秒合二階。能打得出傷害最好,打不出傷害就不要浪費(fèi)雕像了,只要能干擾求生者修機(jī)就行。

開門站也可以通過墳場來守門,這個時候就和上面不同了,雕像就沒必要省了。無論是前后雕像還是左右雕像,凡是能打出傷害的都給他放完就行。但這個放完不是亂放??!要能打出傷害才有意義,把求生者打倒地干擾大門的進(jìn)度,同時在干擾大門時自身本體往大門移動,保證打倒求生者以后可以迅速掛上求生者,否則打倒了掛不上、管不了求生者起來后還是能走大門,只能拖時間,并不能真正改變局勢。

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【小技巧】

①雕刻在放一階墳場的時候是可以控制本體移動的。這一點(diǎn)在后期開門戰(zhàn)守門的時候可以一邊控門一邊往門趕,很實(shí)用的技巧。當(dāng)然,前提是你對地圖夠熟悉,不然總會被卡在一些奇奇怪怪的角落里。

②雕刻的二階雕像合成后第一時間瞄準(zhǔn)的方向就是最近求生者所在的方向,類似于黃衣的出手或約瑟夫的回牌,可以利用這一點(diǎn)定位到求生者續(xù)后期節(jié)奏。

③在掛求生者時,如果附近有前鋒在ob,可以先在自己面前提前放一個前后雕像攔住自己再掛人,這樣前鋒就撞不到自己了。如果前鋒要硬撞很有可能就會被雕像重新給推回去。同理,碰到野人或擊球手還有空軍的槍時也可以利用這一點(diǎn)穩(wěn)穩(wěn)地掛上人

④求生者牽制時如果先知給了鳥也可以利用前后雕像將求生者先推到自己的身上破了鳥再平A,這樣可以快速秒掉先知的鳥

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【實(shí)戰(zhàn)解說】光說一些理論知識肯定是沒有用的,得把理論融于實(shí)戰(zhàn)打出效果才行[視頻原素材來自bilibili-潘大帥在減肥(已授權(quán))]

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開局雕刻先是碰到了傭兵,逼了傭兵的幾個護(hù)腕。傭兵沒有貪護(hù)腕,直接彈走拉距離。同時傭兵也很聰明,沒有往海灘和大船那些有隊友的地方轉(zhuǎn)點(diǎn)。這個轉(zhuǎn)點(diǎn)小思路值得學(xué)習(xí),牽制的時候一定不要往隊友遺產(chǎn)機(jī)帶,除非迫不得已。

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逼了幾個護(hù)腕又往海灘排點(diǎn),結(jié)果是一個前鋒。然后淬火好了看到了先知就直接傳到了先知準(zhǔn)備追擊先知(視頻里說錯了,剛開始沒看清楚,并不是看到了機(jī)子抖動再傳的,是淬火好了再傳送的)。這是雕刻的一個普遍思路,對雕刻自身的追擊能力有很高的要求,得要傳送后能快速擊殺掉這個人,否則前期就是在逛街。

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這里四組雕像加一刀平A打倒了先知。先是一個交互雕像,再是兩個貼墻雕像,最后一個板間雕像夾死了先知。都是一些上面講到的雕像技巧,運(yùn)用熟練就能打出很好的效果。

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這里傭兵吃了一個雕像后護(hù)腕彈到了椅子前直接掏下了先知。這波救人傭兵很優(yōu)秀,從監(jiān)管手里掰回了一點(diǎn)局勢

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這里前鋒過來ob都被雕刻預(yù)判到了,被雕刻白嫖了一刀。掛上后前鋒直接選擇撞救。因?yàn)橄戎粧煸诹诉z產(chǎn),前鋒自身是半血不好救人,于是撞救就是最好的選擇

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先知飛天后傳送找傭兵節(jié)奏。又是幾個很穩(wěn)的貼墻雕像加一個平A帶走了傭兵,不過傭兵這一波拖了雕刻很長的時間,從四臺機(jī)拖到了兩臺機(jī),只能說人屠都在秀吧!都太秀了。

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前鋒和祭祀配合救下了傭兵后前鋒反鉆鉆了出來,雕刻想管機(jī)子于是去追前鋒。一個秒合二階秒死前鋒掛上了角落。

這里掛角落是因?yàn)榈窨桃阎獧C(jī)子壓好了,干擾機(jī)子沒有意義,所以故意往遠(yuǎn)處掛,增加開門戰(zhàn)傭兵和前鋒離椅子的距離。這樣如果在開門戰(zhàn)能快速秒掉前鋒,傭兵就有可能趕不到大門也被秒掉。而且掛到遠(yuǎn)處增加了傭兵跑圖的距離,給雕刻守尸創(chuàng)造了更多的可能,在外圍秒掉傭兵的可能性雖然小但是也有,如果你掛到進(jìn)出就肯定沒有,肯定只有平局甚至于三跑,但這樣一掛就有幾率三殺。這一點(diǎn)小細(xì)節(jié)大家可以記一記。雖然最后的結(jié)果還是平局,但這種小意識還是值得我們借鑒學(xué)習(xí)和參考的。

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最后這個前后雕像很精彩,可以打出四分之三的傷害,這個技巧上面也講到過,前期傳送可以利用這個技巧秒人。最后也是打倒了前鋒以平局告終。

『小結(jié)』

這個雕刻前期的追擊打得很精彩,特別是追先知的幾波雕像。可以看到,屠皇用的也只不過是一些雕像的基礎(chǔ)技巧,并沒有什么高大上的控場意識,新手只要能練好這些基礎(chǔ)技巧并能巧妙運(yùn)用于實(shí)戰(zhàn)中,也能打出這樣的效果。所以歸根結(jié)底還是要多練,把雕刻熟練度打上去。

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【總結(jié)】

雕刻自身門檻不高,上限很高。不是很吃熟練度但熟練度上來了是一個很強(qiáng)的角色。掌握好一些小技巧就能打出很好的效果。新手還是需要多練練,熟能生巧??此仆毢眉记删秃芎唵危瑢?shí)則還是需要一定的基本功和控場意識的。新手想要練好這個角色還是得要下一定的功夫的。

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好了,今天的攻略就到這里了,希望對你有所幫助。想要我下一期做什么角色的攻略可以在評論底下留言,雖然我不會第一時間更新......點(diǎn)我主頁也可以看其他相關(guān)攻略。好了好了,廢話完了,溜了~

 

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玩家評論

(23164條)
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全部評論

  • 拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45

    角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅?qiáng)這個不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。

  • 豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45

    新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無人問津,增強(qiáng)老角色!活動多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。。∮绕涫桥盼挥龅搅丝尤说年犛?,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因?yàn)閹讟尡辉亓P站

  • 豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50

    在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯,雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴(yán)重,這個游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因?yàn)楦鞣N原因退坑。

  • 雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40

    值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平

  • 豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50

    第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。

  • Fragrans 來自于 九游APP 2025-04-12 21:49

    圈錢嚴(yán)重 不在意玩家需求和看法沉浸在圈錢里 不能對角色和陣營一視同仁 不能合理規(guī)劃排期 不能整治游戲氛圍 不能和玩家友好交流吃著玩家?guī)鸬臒岫乳_始自顧自圈錢 五寶我越來越不喜歡你了 當(dāng)初入游是因?yàn)槟阍诤鹾妥鹬厮圆槐徽J(rèn)可的人和事 為了有特色和性格 為了一些別人有偏見的人而宣傳正面力量 我不知道現(xiàn)在的感受都變了 十分是為了致敬以前的以前維護(hù)和喜歡你的我

  • 再玩調(diào)香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11

    老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場給炸死了,還好我國服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點(diǎn)把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺oppoA5。。。差點(diǎn)沒把我炸死。。。打這段字的時候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]

  • 神牛如鳳凰 來自于 九游APP 2025-03-31 02:32

    狗屎游戲,排位偽人一堆

  • 猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25

    請問網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評選?請問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點(diǎn)帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說有爭議不參加評選?

  • 亡靈如魔法 來自于 九游APP 2025-01-28 21:34

    要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最惡心的時代還是來了,被某些跟風(fēng)的人看上了,讓圈外的人一致認(rèn)為玩第5的人都很顛,覺得這樣子標(biāo)簽貼自己臉上很好嗎

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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