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《第五人格》6.24更新改動(dòng)一覽 6月24日更新內(nèi)容
第五人格6月24日將會(huì)迎來(lái)一次十分重要的更新,這一次的話(huà),會(huì)有許多全新的內(nèi)容以及玩法上線的,據(jù)說(shuō),還有一個(gè)新的角色,這些的話(huà),相信是有很多玩家都十分期待的,具體來(lái)說(shuō),都是有哪些不同的內(nèi)容呢?下面就來(lái)了解一下吧!
第五人格6月24日更新內(nèi)容
【賽季精華】
――【賽季精華】:本周第十七賽季?精華3正式開(kāi)放,全新時(shí)裝更新,包括漁女稀世時(shí)裝-靜默之戟、祭司奇珍時(shí)裝-“朝圣者”和冒險(xiǎn)家奇珍時(shí)裝-寶藏獵人,獲得稀世時(shí)裝-靜默之戟將免費(fèi)獲得新監(jiān)管者-漁女,在抽取次數(shù)達(dá)到80/130/180次時(shí),將分別額外獲得【頭像】祭司-“朝圣者”/【頭像】冒險(xiǎn)家-寶藏獵人/【頭像】漁女-靜默之戟。
【新監(jiān)管者】
姓名:格蕾絲
職業(yè):漁女
外在特質(zhì):至深之淵
―― 格蕾絲體溫極低且浸染濕氣,走過(guò)的地方會(huì)在20秒間留下范圍較小的水淵。水淵連線閉合形成封閉圖形的瞬間對(duì)范圍內(nèi)的求生者施加25%的濕氣進(jìn)度,并且其內(nèi)部區(qū)域也變?yōu)榇嬖?0秒的水淵。已經(jīng)閉合的封閉圖形無(wú)法與其他水淵再次形成閉合區(qū)域,擲出魚(yú)叉收回魚(yú)叉必定能形成閉合區(qū)域。
【水淵】:求生者處于水淵中將不斷累積濕氣,每秒增加10%(有求生者入座的狂歡之椅附近濕氣增長(zhǎng)速度降低至5%),離開(kāi)水淵7秒后濕氣會(huì)以每秒5%的速度減少。帶有濕氣的求生者板窗交互速度降低10%,破譯密碼機(jī)、開(kāi)啟密碼門(mén)的速度降低20%。濕氣累積至滿(mǎn)值時(shí),將吸引水淵中的水底生物撕咬求生者造成相當(dāng)于一次普通攻擊的傷害,受到傷害后濕氣清空且5秒內(nèi)不會(huì)再次疊加濕氣。
0階實(shí)體能力:漁獵
―― 長(zhǎng)按技能鍵可蓄力扔出魚(yú)叉(點(diǎn)擊技能鍵將魚(yú)叉插入地面),蓄力時(shí)間越久,魚(yú)叉飛行距離越長(zhǎng),魚(yú)叉飛行過(guò)程會(huì)留下水淵。擲出魚(yú)叉后,格蕾絲進(jìn)入洄游狀態(tài)。
【洄游】:格蕾絲以游魚(yú)姿態(tài)游動(dòng),速度提升30%。洄游期間無(wú)法交互或者攻擊,洄游時(shí)格蕾絲可以主動(dòng)召回魚(yú)叉,魚(yú)叉飛行過(guò)程中同樣會(huì)留下水淵。當(dāng)格蕾絲到達(dá)最長(zhǎng)洄游時(shí)間或距離魚(yú)叉的距離超過(guò)42米時(shí),魚(yú)叉將自動(dòng)收回。
1階實(shí)體能力:驚波
―― 可在【洄游】狀態(tài)下使用該技能,向鏡頭方向直線快速?zèng)_刺,為命中的目標(biāo)疊加30%濕氣。
2階實(shí)體能力:弄潮
―― 【驚波】命中求生者和水淵閉合瞬間給求生者疊加的濕氣進(jìn)度提高至50%。
背景推演:
―― 全新開(kāi)放漁女的背景推演,完成最終的背景推演即可獲得對(duì)應(yīng)角色的推演獎(jiǎng)勵(lì)-舊裝。
【IVL夏季賽】
首周比賽中,全新的Ban-pick規(guī)則正式啟用,各支隊(duì)伍之間教練的博弈愈發(fā)精彩。第二周即將開(kāi)戰(zhàn),本周解說(shuō)將由涼哈皮、鴨幾鍋鍋、安醬、克蘇魯童話(huà)、慵懶兔、鹿神、林枳、撞歪為您呈現(xiàn),更多精彩比賽不容錯(cuò)過(guò)!
第二周比賽對(duì)陣信息公示如下:
【體驗(yàn)優(yōu)化】
―― 調(diào)整了筆記本中昆蟲(chóng)學(xué)者的使用難度。
【問(wèn)題修復(fù)】
―― 修復(fù)了【噩夢(mèng)】AI監(jiān)管者某些情況下會(huì)攻擊倒地求生者的問(wèn)題;
―― 修復(fù)了【噩夢(mèng)】AI監(jiān)管者會(huì)隔著障礙物牽起求生者的問(wèn)題;
―― 修復(fù)了【噩夢(mèng)】AI監(jiān)管者在錯(cuò)誤的時(shí)機(jī)與鏡像交換位置的問(wèn)題;
―― 修復(fù)了【噩夢(mèng)】AI監(jiān)管者使用水鏡追擊時(shí),自己可以穿過(guò)障礙物走出大門(mén)的問(wèn)題;
―― 修復(fù)了【噩夢(mèng)】AI監(jiān)管者不會(huì)攻擊正在使用旋轉(zhuǎn)木馬的求生者問(wèn)題;
―― 修復(fù)了月亮河公園站臺(tái)處求生者被“使徒”眩暈后攻擊會(huì)從站臺(tái)上掉下來(lái)的問(wèn)題;
―― 修復(fù)了湖景村某處玩具商可以飛到地圖邊界外的問(wèn)題;
―― 修復(fù)了昆蟲(chóng)學(xué)者操縱蟲(chóng)群時(shí)被宿傘之魂攝魂會(huì)導(dǎo)致整場(chǎng)看不到其他求生者的問(wèn)題;
―― 修復(fù)了昆蟲(chóng)學(xué)者可以操縱蟲(chóng)群上的隊(duì)友進(jìn)入攝影師相中世界的問(wèn)題;
―― 修復(fù)了黑杰克模式下玩家的卡牌道具可以被昆蟲(chóng)學(xué)者的蟲(chóng)群擋住的問(wèn)題;
―― 修復(fù)了昆蟲(chóng)學(xué)者蟲(chóng)群縈繞狀態(tài)下不受蛛絲影響的問(wèn)題;
―― 修復(fù)了宿傘之魂以及破輪在塔羅模式下切換形態(tài)后不能扶起隊(duì)友的問(wèn)題;
―― 修復(fù)了破輪在求生者開(kāi)啟大門(mén)瞬間由輪形態(tài)變形態(tài),挽留特效可能消失的問(wèn)題;
―― 修復(fù)了破輪ob觀戰(zhàn)視角漂移角度會(huì)變大的問(wèn)題;
―― 修復(fù)了破輪變輪形態(tài)后觀戰(zhàn)角色縮略圖里有充能顯示的問(wèn)題;
―― 修復(fù)了單人進(jìn)入自定義模式再?gòu)脑O(shè)置界面退出戰(zhàn)斗時(shí),設(shè)置界面會(huì)再次顯示的問(wèn)題;
―― 修復(fù)了賽后聊天頻道不會(huì)顯示玩家退出聊天的問(wèn)題;
―― 修復(fù)了求生者替換護(hù)肘和其他道具時(shí)會(huì)卡頓的問(wèn)題;
―― 修復(fù)了鹿頭鏈爪勾中求生者解鎖2階技能憤怒鏈爪時(shí)被打斷,會(huì)重置鏈爪冷卻時(shí)間的問(wèn)題;
―― 修復(fù)了調(diào)酒師時(shí)裝裁決之酒、黑玫瑰、江之島盾子攜帶掛件蝶醉,酒桶特效缺失的問(wèn)題;
―― 修復(fù)了部分謎案館兌換碼郵件顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題。
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第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱(chēng)性對(duì)抗競(jìng)技手游?;恼Q哥特畫(huà)風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過(guò)程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。
拔劍的Xx 來(lái)自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買(mǎi)一堆,廚子沒(méi)有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好。可玩性非常強(qiáng)這個(gè)不多說(shuō),市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來(lái)自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無(wú)人問(wèn)津,增強(qiáng)老角色!活動(dòng)多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過(guò)不管你打什么都容易紅溫?。?!尤其是排位遇到了坑人的隊(duì)友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因?yàn)閹讟尡辉亓P站
豌豆ter0ka 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯(cuò),雙方陣營(yíng)各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營(yíng)讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會(huì)一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對(duì)立太嚴(yán)重,這個(gè)游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會(huì)對(duì)新東西感到不滿(mǎn),可能會(huì)因?yàn)楦鞣N原因退坑。
雅菊之傲 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫(huà)質(zhì)以及活動(dòng)也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎(jiǎng)可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊(duì)友,也可以遇到絕對(duì)偽人的對(duì)手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 來(lái)自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專(zhuān)精,除個(gè)別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會(huì)被地形,Ob,和部分角色克制。
再玩調(diào)香我就是狗 來(lái)自于 九游APP 2025-02-10 01:11
老師們千萬(wàn)不要去漫展啊,和親友吃無(wú)料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場(chǎng)給炸死了,還好我國(guó)服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時(shí)候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時(shí)候 。。。沖過(guò)來(lái)一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會(huì)就好了。。。然后無(wú)料里還加了椿藥。。。。差點(diǎn)把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時(shí)候。。。不知道誰(shuí)望我們腳邊扔了臺(tái)oppoA5。。。差點(diǎn)沒(méi)把我炸死。。。打這段字的時(shí)候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]
亡靈如魔法 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 21:34
要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最?lèi)盒牡臅r(shí)代還是來(lái)了,被某些跟風(fēng)的人看上了,讓圈外的人一致認(rèn)為玩第5的人都很顛,覺(jué)得這樣子標(biāo)簽貼自己臉上很好嗎
不息川 來(lái)自于 九游APP 2025-02-15 10:24
有一說(shuō)一我是挺喜歡第五人格所以給個(gè)滿(mǎn)分。但是現(xiàn)在這游戲環(huán)境也太差了,希望官方能在這方面更加嚴(yán)格一點(diǎn)吧。以及提高部分玩家爆率問(wèn)題好嗎好的,我不認(rèn)為我們爆率很低的玩家就活該號(hào)比別人非。然后最重要的就是推理之徑能不能線索多給點(diǎn),真的不夠用。
猛犸天光環(huán)8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-27 14:25
請(qǐng)問(wèn)網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評(píng)選?請(qǐng)問(wèn)為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買(mǎi)熱點(diǎn)帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說(shuō)有爭(zhēng)議不參加評(píng)選?
星云信逐夢(mèng)37 來(lái)自于 九游APP 2025-03-27 02:45
對(duì)于游戲皮膚不是很感興趣,就是聽(tīng)到網(wǎng)上的風(fēng)評(píng)這么多,想來(lái)試試看// 可玩下來(lái)的感受讓我感到失望 (先說(shuō)好,我是新手,今天也才剛玩,以下是我今天的所有感受)// 我個(gè)人對(duì)劇情好奇,但劇情的進(jìn)展太慢了,除了直接跳過(guò)外,沒(méi)有一個(gè)沒(méi)有任何一個(gè)按鈕,可以讓我進(jìn)行快進(jìn),最后結(jié)果就是,讓我從好奇變得不耐煩,最后直接跳過(guò)(不知道有沒(méi)有回顧劇情鍵,就算真的有,考慮到?jīng)]辦法快進(jìn)這個(gè)緣故,也不想回顧了)// 頁(yè)面進(jìn)去之后有很多活動(dòng)都設(shè)計(jì)得花里胡哨的,文字也大段大段的,讓我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼過(guò),就不能簡(jiǎn)約一點(diǎn)讓別人知道你想講啥嗎……)// 求生者玩下來(lái)總體感覺(jué)還好(除了個(gè)別角色,很多時(shí)候被監(jiān)管者打了都沒(méi)有辦法自己完全痊愈之外……別的都還挺不錯(cuò))// 至于監(jiān)管者……?不想提了,一天下來(lái)那兩個(gè)有點(diǎn)類(lèi)似于考試的兩局我都沒(méi)通過(guò)// 不是很理解為什么在成功刀到求生者的時(shí)候要在原地優(yōu)雅的擺一下動(dòng)作?有那時(shí)間我都翻過(guò)那面墻了……翻墻速度慢,踩踏紙板更是要點(diǎn)時(shí)間這些都能理解,可為什么連刀個(gè)人都還要在優(yōu)雅的擺一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊?。。?!// 連續(xù)玩了三次沒(méi)過(guò)之后我就不是很想玩監(jiān)管者了,在追擊型游戲中原本就很少玩主動(dòng)追人那方,幾次測(cè)試下來(lái)這個(gè)游戲我是完全不想碰監(jiān)管者了,那幾次失敗都是因?yàn)闆](méi)有在修理完那個(gè)發(fā)電機(jī)之前將他們抓住……對(duì)了,開(kāi)頭沒(méi)跳過(guò)劇情所以很不幸的要進(jìn)行一次救隊(duì)友的試煉,但那個(gè)試煉我也很想吐槽,第一次我不顧后面有個(gè)監(jiān)管者在追,直接去救人,救人快成功時(shí)進(jìn)度太慢被監(jiān)管者追上并攘*,重新開(kāi)啟試煉。。。第二次試煉我費(fèi)勁巴拉的繞到別的地方想甩開(kāi)監(jiān)管者,結(jié)果還沒(méi)到狂歡之椅就被監(jiān)管者追上,又被攘*。。。第三次試煉發(fā)現(xiàn)有一些閃著金光的人,覺(jué)得是別的隊(duì)友,想把監(jiān)管者引到他們身邊去讓他們追我的隊(duì)友,我好去救人,結(jié)果無(wú)論怎么樣都找不到那些隊(duì)友,這時(shí)候監(jiān)管者剛好追上來(lái),又被攘*。。。第四次試煉,我累了,非常心累,直接跑去狂歡之椅那里,雖然中途也被監(jiān)管者攘了但沒(méi)*,幸好這回的開(kāi)鎖進(jìn)度快,成功把隊(duì)友救上來(lái),我才過(guò)。。。從來(lái)沒(méi)有這么想吐槽過(guò)一個(gè)新人試煉……一言不合就被攘)// 對(duì)了,再補(bǔ)充一下// 當(dāng)我想認(rèn)真的看一下劇情的時(shí)候,一個(gè)不小心沒(méi)跳過(guò),就又被拖進(jìn)了跟監(jiān)管者的對(duì)戰(zhàn)中// 關(guān)鍵我還是新手,我根本躲不過(guò)好嗎?三次下來(lái)一次都沒(méi)通過(guò)那個(gè)劇情(沒(méi)躲過(guò)去還不能推進(jìn)劇情)// 這又?jǐn)×宋乙粋€(gè)劇情黨的一次好感// 說(shuō)真的,原本還打算放著不刪研究個(gè)劇情,這下玩?zhèn)€幾局之后就打算刪除第五人格了,感覺(jué)還沒(méi)小游戲好玩……(劇情不劇情,對(duì)局不對(duì)局的,要么兩樣就各分各的,要么在劇情中摻雜對(duì)局的時(shí)候就放寬限一點(diǎn)讓新手比較好過(guò),別像現(xiàn)在這樣,對(duì)局不是很會(huì)玩,劇情又推不進(jìn))// 玩過(guò)匹配,一開(kāi)始不知道是人機(jī)還是同樣也是新手的監(jiān)管者就打得,過(guò)后來(lái)估計(jì)是老玩家監(jiān)管者吧(皮膚特別華麗)對(duì)于我來(lái)講就是降維打擊了(就算有看視頻了解某角色的技能怎么用還是打不過(guò))// 這讓我一個(gè)新玩家特別苦腦——仔細(xì)的了解了技能還是規(guī)避不了被監(jiān)管者追、不小心當(dāng)著監(jiān)管者的面進(jìn)了柜子又直接被揪出來(lái)綁上氣球、被攘之后自救速度慢還是被綁上狂歡之椅、從狂歡之椅上面被救下來(lái)后除了互相救治大概率沒(méi)辦法自愈(除了個(gè)別角色)、冒險(xiǎn)去救狂歡之椅上面的隊(duì)友又得被監(jiān)管者攘、玩監(jiān)管者又打不過(guò)人機(jī)、想通劇情又被拉入對(duì)局里面,不和劇情里的監(jiān)管者拉扯還過(guò)不了劇情、提升自身技術(shù)又是時(shí)間長(zhǎng)的產(chǎn)物(更別提無(wú)論是監(jiān)管者還是某些求生者的技能介紹又冗長(zhǎng),技術(shù)含量還高。。。簡(jiǎn)單來(lái)講,就是我需要有那么一個(gè)人物無(wú)論監(jiān)管者或求生者,技能可銜接的同時(shí)釋放性又簡(jiǎn)單粗*,不用很強(qiáng)的思維邏輯性就能玩,這不僅是我個(gè)人會(huì)玩的角色特質(zhì),也是新手玩家上升期剛好需要的一個(gè)角色,畢竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的興趣)……// 我一新手在該游戲內(nèi)短時(shí)間突然就不知道該玩什么了…… (我發(fā)過(guò)誓了,在我今天的最后一把匹配輸了之后我就刪游戲,現(xiàn)在我做到了,游戲已刪,勿念勿噴,以上評(píng)論僅僅是我對(duì)這個(gè)游戲的感觀,并不客觀,畢竟游戲只有玩家喜歡玩才最重要不是?我在該游戲內(nèi)找不到好玩的地方,所以我刪了,這跟喜歡玩這個(gè)游戲并能找到感興趣的點(diǎn)的玩家并不沖突,有熱愛(ài)才能長(zhǎng)久,如果我喜歡這個(gè)游戲就算它是坨*,還是公認(rèn)的一坨*,我也能玩到七老八十)