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《第五人格》塔羅水晶球模式的玩法詳細攻略來啦

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2021-08-15 01:07:00
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本次邀請玩家【-獨玫-】為大家?guī)?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/dwrg/keyword-353943-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-800051_keyword_po-1_other-353943'>塔羅水晶球模式的玩法詳細攻略,認真學起來叭_(:з」∠)_

模式介紹

1、塔羅玩法水晶球模式里,將在地圖中增加3組水晶球,玩家同水晶球交互后可以從水晶球中獲取能量,激活己方陣營所有角色的能力

2、水晶球模式中對騎士技能設計專屬能力升級,將擁有更寬廣的攻擊范圍,或增加多段攻擊判定;同時,對求生者道具進行了能力升級,玩家可以在被水晶球能力浸染的莊園中進行更為激烈的對抗

3、水晶球在開局30秒后才可以使用,每次升級時間持續(xù)120秒;每波次使用后將會有30秒冷卻時間

簡單描述

水晶球模式,其實可以理解為“技能在傳統(tǒng)模式基礎上的特殊加強版”,可以在這里覺醒更強的技能,塔羅模式的陣容是4V4,所以會比其他模式更適合水晶球,我們這次的水晶球塔羅模式也會比普通的模式更有趣味性哦。

登場角色

監(jiān)管者

1.廠長

積攢怒火的速度增加50%,與傀儡互換位置冷卻時間降低至3秒,傳遞怨火后的傀儡在攻擊命中3次之后才會停下。

2.“杰克”

可以朝一個方向同時揮出3道霧刃,并且霧刃的冷卻時間降低到14秒。

3.紅蝶

可以無視碰撞透視到附近的燕尾蝶,并且能夠直接飛向該位置(附著在求生者的除外),燕尾蝶的恢復速度也得到提升。

4.黃衣之主

現(xiàn)在可以同時召喚3根觸手,使用噩夢侵襲選中之后,可以讓5米范圍內的所有觸手拍向最近的求生者。

5.宿傘之魂

謝必安進入攝魂狀態(tài)之后,可以主動取消技能的釋放,同時根據(jù)剩余的進度返還冷卻時間,范無咎蕩魄技能范圍增加50%。

6.愛哭鬼

可以命令距離屏幕中心最近的4個怨靈直接飛向自己,并在使用完技能之后快速生成新的一組鬼火,每棵樹額外生成兩個鬼火。

7.孽蜥

在縱躍上的可次數(shù)加1次,上限為3次,墜擊的傷害范圍將在孽蜥落地之后1秒后向十字方向上各增加一段延展。

8.小提琴家

去除弦樂的音符連接上限,激活狂想曲之后,每次攻擊可以同時打出3個顫栗音符,無窮動技能可以同時往兩個方向拉出。

9.雕刻家

在兩組不同的雕像垂直方向上各增加一個雕像,使之生成十字的釋放方式。

求生者

1.醫(yī)生

治療速度增加30%,但是不會超過最大效率的上限。

2.園丁

破壞狂歡之椅時速度提升20%,同時破壞后會得到持續(xù)15秒的守護。

3.魔術師

在使用魔術棒時會額外產(chǎn)生2個分身,并且在隱身時不會被分身擋住。

4.冒險家

縮小時的移動速度跟正常速度一致。

5.傭兵

在使用護肘彈射后的3秒內可以額外進行一次無消耗的彈射,再進入護肘冷卻。

6.空軍

發(fā)射信號槍動作加快50%,在信號槍命中騎士之后,騎士的技能將被沉默至15秒。

7.機械師

玩偶在被攻擊時,只損失25%的遙控器能量。

8.前鋒

橄欖球沖刺消耗降低20%,前鋒撞暈監(jiān)管者基礎眩暈時間增加0.5秒!

9.祭司

門之鑰充能回復速度加快50%!

10.調香師

使用忘憂之香后可以額外進行一段回溯!

11.牛仔

鞭子判定距離增加30%,鎖定氣球上的求生者時間下調至0.8秒!

12.舞女

八音盒有效半徑擴大100%,同時使八音盒的加減速效果提升10%!

13.先知

役鳥觀察時間下調至15秒,同時役鳥可以免疫低于普通攻擊傷害的技能傷害!

14.勘探員

每次激活水晶球時將會增加一塊磁鐵,彈射和吸引的距離增加50%!

15.咒術師

擁有2層咒像守護時即可直接引爆!

16.野人

使用沖刺時不再額外消耗體力值,并且沖刺的冷卻時間下降至5秒!

17.雜技演員

在使用爆彈后,可以在5秒內無消耗再次使用相同的爆彈!

18.大副

每段懷表使用后,效果持續(xù)時間增加5秒!

19.守墓人

主動結束遁地潛行狀態(tài)時將不會消耗鐵鏟,同時將保留剩余使用進度!

20.“囚徒

當水晶球被激活時,密碼機和門附近的超級電路將全部激活!監(jiān)管者受到強電流影響將會額外增加2秒眩暈時間;

21.擊球手

在開啟爆發(fā)期間,板球不再會破碎;擊球手蓄力速度加快20%

對局思路

騎士思路:

水晶球模式中騎士可是擔當位呢。 在開始時,是不能立即觸摸水晶球的,這段時間里的可以去尋找敵方的國王往哪走怎么攔截!如果敵方國王躲得好呢? 可以先去找他的侍從,一侍從可能是跟著國王的;二可以優(yōu)先進攻對方侍從,來獲星幣購買<靈瞳>尋找目標;三是點天賦{淬火效應}來直接暴露位置。 如果附近有水晶球覺醒了,侍從忙的話我們就優(yōu)先去觸摸。觸摸水晶球國王跑遠了呢?觸摸之后的收益是大于平常追擊,即使跑了一段距離,后續(xù)是可以趕上來。

不湊巧,假如敵方國王也得到了庇護,這時就要冷靜提防著敵方的侍從了!

面對的是擊球手,咒術師,勘探員等等這些強悍的保鏢時,需要點我們的【天賦(類型1)=3*憤怒+1*困獸之斗+1*無人生還+{1*張狂/1*底牌}】, 或者帶著【輔助特質3=興奮】,{天賦張狂+特質興奮}避免被針對而難開出技能,或{天賦底牌+特質閃現(xiàn)}來快速針對和打防備!

也可以選擇愛哭鬼、小提琴等等這些角色,他們都能夠減速,愛哭鬼可以依靠加速甩掉侍從,小提琴也可以靠無窮動讓敵方不敢妄動。

又不湊巧了,對面拿出調香師和先知,以及醫(yī)生,傭兵,還有野人等等這些硬漢! 這個時候選擇【天賦(2)=3*追獵+3*崩壞+3*狂暴+{1*挽留/1*封窗}】,{天賦追獵}快速貼近他們,{天賦崩壞}讓自起的速度更慢,{天賦狂暴}針對侍從來救助國王!{天賦挽留}需要隊友的協(xié)助, 但侍從很忙時,就不能觸發(fā)300%破譯進度的{天賦挽留}了,也可帶{天賦張狂/封窗},{天賦封窗}在窗戶多時,發(fā)揮的效果非常好, {輔助特質6/7=窺視者/閃現(xiàn)},一可以閃現(xiàn)更快的擊倒國王,二窺視者可以減緩侍從的干擾,多看敵方陣容選擇。

角色上可以選雕刻家,孽蜥,廠長這些角色,能快速位移或遠距離攻擊或進行多次攻擊的角色,即使面對皮糙肉厚的求生者對方也占不到便宜!

萬一對面兩種都有?這時候將兩者天賦適當合并【天賦(3)={3*憤怒/1*困獸之斗/1*無人生還}+{3*追獵/3*崩壞/3*狂暴}+{1*張狂/1*底牌/1*封窗/1*挽留}】, 如果對面硬漢偏多一點的話,點上{天賦憤怒}或一點{天賦困獸之斗}即可,其他留給{天賦追獵/崩壞}這些,如果保鏢多也是可以選擇前面多一點,{天賦追獵}可以彌補追擊上的不足。 道具也跟思路一樣,需要針對“硬漢”多一點,就購買<強力>或者<加速>藥劑,其余選擇<憤怒><回復>藥劑多一點,購買回復藥劑,減少技能回復時間。 技能冷卻時間短,或者侍從的干擾能力太強時,可以優(yōu)先購買<憤怒>藥劑。當國王處于劣勢時,記得過去幫忙扶起來。 在防守時注意倒地侍從馬上站起來把國王救下,也小心從角落里開槍,我們可以靠在椅子旁邊或其他障礙物來抵擋。

對面太強時可以選擇給國王星幣,拼/大門開啟/只要比對面的先走,即使沒有抓住也是贏,所以盡力將敵方國王阻攔,讓國王先逃脫!

國王思路:

獲勝棋子--國王,開局和正常塔羅一樣,留意開局騎士的消息,那就是敵方的方向。如果旁邊有個箱子,開局可以先享用! 再前往安全點,圍繞這個點牽制,如醫(yī)院中心,紅教堂的墓碑,軍工廠大房,如果沒辦法的話,前往附近容易牽制的點是可以的。 道具該怎么使用呢?可以先馬拉松拉距離,等到騎士接近時,就利用水晶球加強技能,使用技能甩開騎士。

期間需要通知侍從準備去觸摸水晶球,國王出去的話,有可能碰見騎士,在前期更傾向于選擇護腕,橄欖球等拉距離!

中期可以選擇香水,魔術棒這些道具,增加近距離的博弈。后期能買槍了,前期價格偏高,槍在水晶球下有最優(yōu)效果,因為能封閉技能。 雙方的騎士沒優(yōu)勢的話,要準備逃離大門了。國王更推薦使用傭兵,和野人以及調香師,咒術師等這些,天賦可以點【天賦(4)=3*不屈不撓+3*愈合+3*醫(yī)者+1*破窗理論+1*寒意】,

{國王天賦絕處逢生}和{騎士天賦耳鳴}都要點!{天賦回光返照}與隊友溝通再是否帶上,回光返照和騎士幫扶是再次原地復蘇的好辦法。

國王也有強力的天賦,【天賦(5)=3*不屈不撓+2*假寐+3*求生意志+3*巨力+1*破窗理論】,

{天賦求生意志}在侍從的幫助下可快速掙脫,{天賦巨力}可以針對膽子大的騎士,{天賦假寐}在椅子上坐的更久,{天賦不屈不撓和愈合}恢復狀態(tài)的速度更快!{天賦破窗理論}利用加速拉開與騎士距離。

如果帶{天賦回光返照},可以攜帶這個綜合型的【天賦(6)=1*破窗理論+1*求生意志+1*巨力+3*不屈不撓+1*回光返照】。

侍從思路:

侍從是什么?就是象棋中的仕,保護與進攻,也是在這個模式中驅動走向的鑰匙! 開局需要給騎士爆點,可以跟著敵方國王持續(xù)暴露,牛仔,勘探員這些角色非常適合干擾敵方國王,既可以保護也可以干擾。 侍從也可以先破譯密碼,這是快速獲取星幣的直接方法,再通過<渡鴉>傳遞給國王,但國王受傷就要趕過去了,也可以跟著騎士攢技能。 侍從選擇先知,咒術師等等這一類角色,也是非常不錯的選擇。侍從要優(yōu)先搶占水晶球開啟模式,在前期侍從是不能讓騎士拿到機會,如果不健康在后續(xù)環(huán)節(jié)會容易崩掉。 如果被針對了怎么辦?也是能夠做到反擊的,可以通過卡位,反復交互,阻止騎士且同時防止敵方侍從干擾國王,即使被打倒了可依靠{天賦絕處逢生和不屈不撓}快速自起。 中期星幣多的話可以買道具或傳給國王、騎士。這時候國王上椅子了,如果都是亞健康的狀態(tài),需要兩個人一起救,或使用能夠治療以及控制的道具再前往救援。 亞健康狀態(tài)的時候,相互治療也是一種選擇!這個時候{天賦愈合}就體現(xiàn)出不錯的效果。 救援國王需要攜帶{天賦化險為夷},你知道帶什么天賦了吧,是的【天賦(7)=1*化險為夷+3*愈合+3*不屈不撓+3*醫(yī)者+(2*共生效應/2*避難所/(1*囚徒困境+1*共生效應))】。

如果國王再上椅子就會淘汰,這時要強行上去治療他,騎士只能先打你,這也是決定勝負的關鍵。面臨最后/大門開啟/時刻,護送國王逃離,成為勝利者,你就是優(yōu)秀的侍從。

看到這里,來跟隨腳步一起來試試看吧!

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全部評論

  • 拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45

    角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅娺@個不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術,非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質化,期待更多地圖。

  • 豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45

    新角色大多數(shù)是三體人機制怪,老角色就無人問津,增強老角色!活動多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。。∮绕涫桥盼挥龅搅丝尤说年犛?,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結果因為幾槍被原地罰站

  • 豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50

    在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯,雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機制,但是官方的運營讓人癲狂。游戲bug有點多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴重,這個游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因為各種原因退坑。

  • 雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40

    值得體驗,游戲內的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質以及活動也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平

  • 豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50

    第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。

  • 再玩調香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11

    老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當場給炸死了,還好我國服調香師,秒香保了一命,我打這段字的時候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點把我墻了。。。幸好我反應快反墻了他。。。漫展快結束的時候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺oppoA5。。。差點沒把我炸死。。。打這段字的時候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]

  • 亡靈如魔法 來自于 九游APP 2025-01-28 21:34

    要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最惡心的時代還是來了,被某些跟風的人看上了,讓圈外的人一致認為玩第5的人都很顛,覺得這樣子標簽貼自己臉上很好嗎

  • 猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25

    請問網(wǎng)易第五人格回應為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評選?請問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點帶上雪憨憨,結果投票當天才通知說有爭議不參加評選?

  • 星云信逐夢37 來自于 九游APP 2025-03-27 02:45

    對于游戲皮膚不是很感興趣,就是聽到網(wǎng)上的風評這么多,想來試試看// 可玩下來的感受讓我感到失望 (先說好,我是新手,今天也才剛玩,以下是我今天的所有感受)// 我個人對劇情好奇,但劇情的進展太慢了,除了直接跳過外,沒有一個沒有任何一個按鈕,可以讓我進行快進,最后結果就是,讓我從好奇變得不耐煩,最后直接跳過(不知道有沒有回顧劇情鍵,就算真的有,考慮到?jīng)]辦法快進這個緣故,也不想回顧了)// 頁面進去之后有很多活動都設計得花里胡哨的,文字也大段大段的,讓我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼過,就不能簡約一點讓別人知道你想講啥嗎……)// 求生者玩下來總體感覺還好(除了個別角色,很多時候被監(jiān)管者打了都沒有辦法自己完全痊愈之外……別的都還挺不錯)// 至于監(jiān)管者……?不想提了,一天下來那兩個有點類似于考試的兩局我都沒通過// 不是很理解為什么在成功刀到求生者的時候要在原地優(yōu)雅的擺一下動作?有那時間我都翻過那面墻了……翻墻速度慢,踩踏紙板更是要點時間這些都能理解,可為什么連刀個人都還要在優(yōu)雅的擺一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊啊?。?!// 連續(xù)玩了三次沒過之后我就不是很想玩監(jiān)管者了,在追擊型游戲中原本就很少玩主動追人那方,幾次測試下來這個游戲我是完全不想碰監(jiān)管者了,那幾次失敗都是因為沒有在修理完那個發(fā)電機之前將他們抓住……對了,開頭沒跳過劇情所以很不幸的要進行一次救隊友的試煉,但那個試煉我也很想吐槽,第一次我不顧后面有個監(jiān)管者在追,直接去救人,救人快成功時進度太慢被監(jiān)管者追上并攘*,重新開啟試煉。。。第二次試煉我費勁巴拉的繞到別的地方想甩開監(jiān)管者,結果還沒到狂歡之椅就被監(jiān)管者追上,又被攘*。。。第三次試煉發(fā)現(xiàn)有一些閃著金光的人,覺得是別的隊友,想把監(jiān)管者引到他們身邊去讓他們追我的隊友,我好去救人,結果無論怎么樣都找不到那些隊友,這時候監(jiān)管者剛好追上來,又被攘*。。。第四次試煉,我累了,非常心累,直接跑去狂歡之椅那里,雖然中途也被監(jiān)管者攘了但沒*,幸好這回的開鎖進度快,成功把隊友救上來,我才過。。。從來沒有這么想吐槽過一個新人試煉……一言不合就被攘)// 對了,再補充一下// 當我想認真的看一下劇情的時候,一個不小心沒跳過,就又被拖進了跟監(jiān)管者的對戰(zhàn)中// 關鍵我還是新手,我根本躲不過好嗎?三次下來一次都沒通過那個劇情(沒躲過去還不能推進劇情)// 這又敗了我一個劇情黨的一次好感// 說真的,原本還打算放著不刪研究個劇情,這下玩?zhèn)€幾局之后就打算刪除第五人格了,感覺還沒小游戲好玩……(劇情不劇情,對局不對局的,要么兩樣就各分各的,要么在劇情中摻雜對局的時候就放寬限一點讓新手比較好過,別像現(xiàn)在這樣,對局不是很會玩,劇情又推不進)// 玩過匹配,一開始不知道是人機還是同樣也是新手的監(jiān)管者就打得,過后來估計是老玩家監(jiān)管者吧(皮膚特別華麗)對于我來講就是降維打擊了(就算有看視頻了解某角色的技能怎么用還是打不過)// 這讓我一個新玩家特別苦腦——仔細的了解了技能還是規(guī)避不了被監(jiān)管者追、不小心當著監(jiān)管者的面進了柜子又直接被揪出來綁上氣球、被攘之后自救速度慢還是被綁上狂歡之椅、從狂歡之椅上面被救下來后除了互相救治大概率沒辦法自愈(除了個別角色)、冒險去救狂歡之椅上面的隊友又得被監(jiān)管者攘、玩監(jiān)管者又打不過人機、想通劇情又被拉入對局里面,不和劇情里的監(jiān)管者拉扯還過不了劇情、提升自身技術又是時間長的產(chǎn)物(更別提無論是監(jiān)管者還是某些求生者的技能介紹又冗長,技術含量還高。。。簡單來講,就是我需要有那么一個人物無論監(jiān)管者或求生者,技能可銜接的同時釋放性又簡單粗*,不用很強的思維邏輯性就能玩,這不僅是我個人會玩的角色特質,也是新手玩家上升期剛好需要的一個角色,畢竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的興趣)……// 我一新手在該游戲內短時間突然就不知道該玩什么了…… (我發(fā)過誓了,在我今天的最后一把匹配輸了之后我就刪游戲,現(xiàn)在我做到了,游戲已刪,勿念勿噴,以上評論僅僅是我對這個游戲的感觀,并不客觀,畢竟游戲只有玩家喜歡玩才最重要不是?我在該游戲內找不到好玩的地方,所以我刪了,這跟喜歡玩這個游戲并能找到感興趣的點的玩家并不沖突,有熱愛才能長久,如果我喜歡這個游戲就算它是坨*,還是公認的一坨*,我也能玩到七老八十)

  • 不息川 來自于 九游APP 2025-02-15 10:24

    有一說一我是挺喜歡第五人格所以給個滿分。但是現(xiàn)在這游戲環(huán)境也太差了,希望官方能在這方面更加嚴格一點吧。以及提高部分玩家爆率問題好嗎好的,我不認為我們爆率很低的玩家就活該號比別人非。然后最重要的就是推理之徑能不能線索多給點,真的不夠用。

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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