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《第五人格》祭祀天賦 祭祀攻略大全
第五人格的祭司怎么玩,祭祀是一個(gè)剛上線就備受爭(zhēng)議了求生者,剛上線時(shí),由于開局沒有道具,出場(chǎng)率,強(qiáng)度不是很高。但自從2019年春,官方對(duì)祭祀進(jìn)行了一系列的加強(qiáng) ,讓祭祀成功的從下水道到了殿堂局必BAN的地位,如果沒有BAN的話,一場(chǎng)比賽甚至能夠打十幾個(gè)小時(shí)都有可能(萌新不要覺得我在胡說(shuō),這是事實(shí)),經(jīng)過那次事件之后,祭司大大小小削弱過數(shù)次,中間也增強(qiáng)過一次,我覺得祭祀可以上算的是第五人格上改動(dòng)最多求生者了,這足以看出祭司的強(qiáng)勢(shì),今天我們這期攻略,我們來(lái)解析祭祀。
本期攻略將從
1 總體總結(jié)
2 技能解析
3 天賦加點(diǎn)
4 進(jìn)階玩法
5 對(duì)局思路
6 大神觀戰(zhàn)
進(jìn)行主要解析
一、 整體總結(jié)
祭司官方給的定位是輔助位,而祭祀跟其他的輔助位玩法又大不相同,祭司主要是靠打洞來(lái)輔助隊(duì)友,但在路人局中,祭司的打洞配合的效果不是很好,因?yàn)橛袝r(shí)候你打了個(gè)洞,隊(duì)友不知道你打了個(gè)洞,有時(shí)也不會(huì)往那個(gè)地方轉(zhuǎn)點(diǎn)。但是祭司有較強(qiáng)勢(shì)的牽制能力,并且還要比較強(qiáng)勢(shì)的地下室救人能力,所以來(lái)說(shuō)祭司,在求生者里面比較全面,也可以修機(jī),可以鋪助,你可以救人,當(dāng)然可以溜鬼。
在當(dāng)代版本中,輔助位不是很吃香,因?yàn)楫?dāng)代版本只需要兩種角色,一種是修機(jī)快的,另一種就是有強(qiáng)制牽制能力,可以跟屠夫正面剛的角色。但是鋪助位修機(jī)速度一般,也沒有牽制能力,所以說(shuō)輔助當(dāng)代版本中不是很吃香(先知除外),但是祭司就不同 其他鋪助位都是給隊(duì)友輔助效益,比如郵差,靠送信給求生者增加效效益,先知靠給鳥,給隊(duì)友增加效益。但是祭司靠井蓋給隊(duì)友增加效益,同時(shí)井蓋還能增強(qiáng)自己的牽制能力,這也就導(dǎo)致了祭司跟其他鋪助玩法大不相同,所以導(dǎo)致祭司是牽制位的錯(cuò)覺。 祭司的輔助能力不論是在前期后期都非常強(qiáng)勢(shì),因?yàn)榧浪镜牡谰呤菬o(wú)限續(xù)上的,輔助隊(duì)友之后,過一段時(shí)間還有道具再次輔助隊(duì)友,而且還不用像先知一樣,靠近監(jiān)管者來(lái)吸鳥獲得的道具,所以從以上幾點(diǎn)來(lái)看,祭司的可玩性還是很高的。
二 、技能解析
官方給的技能解析有點(diǎn)復(fù)雜哈,我就來(lái)簡(jiǎn)單的解釋一下。
祭司隨身攜帶井蓋,可以打開超長(zhǎng)通道或者直線通道 直線通道 祭司點(diǎn)擊井蓋之后,前方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)直線通道,監(jiān)管者求生者均可以通過,具體方法如下所示。
超長(zhǎng)通道 祭司長(zhǎng)按井蓋可以進(jìn)入呼喚模式或者是指定隊(duì)友來(lái)接通道,呼喚模式任何隊(duì)友都可以接,指定隊(duì)友可以指定某一個(gè)隊(duì)友特意來(lái)接這個(gè)井蓋,避免其他隊(duì)友搶先接了的尷尬情況出現(xiàn),具體方法如下所示
當(dāng)求生者穿過超長(zhǎng)井蓋時(shí),會(huì)留下一個(gè)殘影,超長(zhǎng)井蓋的距離越長(zhǎng),殘影保持時(shí)間也就越長(zhǎng),在這間監(jiān)管者可以攻擊求生者,如果這時(shí)求生者在交互將會(huì)直接恐懼震懾。在擊中求生者之后,求生者的殘影會(huì)在地圖中顯示十秒鐘,超長(zhǎng)井蓋監(jiān)管者不可通過。
普通井蓋補(bǔ)充時(shí)間為70秒
超長(zhǎng)井蓋冷卻時(shí)間為150秒 祭司使用超長(zhǎng)通道,會(huì)消耗一個(gè)普通井蓋
祭司普通井蓋上限為三個(gè)
注意!使用井蓋時(shí),必須在前方有障礙物,并且可以穿過的情況下使用。
祭司的體力不支,交互能力降低10%
這個(gè)特質(zhì)是祭司的負(fù)面特質(zhì),祭司的交互能力比其他求生者要慢10%。
當(dāng)然這個(gè)交互能力是指板窗交互,不是其他的移動(dòng)速度或者修機(jī)速度這樣的交互。
所以呢以后,小伙伴們?cè)谕婕浪緯r(shí),在監(jiān)管層保持一定的距離的情況下,再翻窗戶或者板子,否則就有可能吃震懾。
這兩條中,第一條降低10%修機(jī),對(duì)祭司影響最大,因?yàn)榧浪拘迿C(jī)速度是正常求生者的90%,比正常求生者要慢一點(diǎn),但是也不是很慢,最后兩小條對(duì)機(jī)皇說(shuō)都不是問題,但是當(dāng)新手玩家上手祭司時(shí),一定要練好校準(zhǔn),在沒有練好校準(zhǔn)的情況下,不建議上手祭司,帶掩耳盜鈴天賦除外。
祭司不會(huì)攜帶其他物品,而且祭司技術(shù)治療其他求生者的速度提升10%,祭司被其他求生治療到速度減少30%。
第一個(gè)小天賦對(duì)祭司來(lái)說(shuō)有點(diǎn)影響,祭司翻箱子的道具是不可使用的,而且其他求生者也不會(huì)得到井蓋這樣的道具。
剩下兩個(gè)小天賦,增加祭司治療和被治療的速度,所以來(lái)說(shuō)其他求生者摸祭司是很快的,祭司摸其他求生者也很快,帶上愈合和醫(yī)者,祭司的治療速度會(huì)更佳。
三、天賦加點(diǎn)
在加點(diǎn)之前,我們要先了解祭司是什么樣的角色,上面我們講到祭祀官方給的定位是輔助位,但是祭司在其他方面也很擅長(zhǎng),所以呢說(shuō)祭司的天賦加點(diǎn)極為不固定,跟個(gè)人習(xí)慣有很大的關(guān)系,也跟團(tuán)隊(duì)合作也有很大的關(guān)系,比如有的人喜歡救人。那么他就會(huì)帶上搏命。有的人喜歡遛鬼,他就會(huì)帶上雙彈?;蛘哧?duì)伍里救人位比較少,也可以點(diǎn)上搏命?;蛘咴诟?duì)伍交流好之后,決定祭祀去救人,這時(shí)候就會(huì)點(diǎn)上搏命,所以我們可以看出,祭司的定位是不固定的,帶什么大天賦?具體還要看隊(duì)內(nèi)交流,或者是賽前看隊(duì)伍的陣容。
小天賦帶什么,也要看個(gè)人的習(xí)慣,有的玩家喜歡帶一點(diǎn)鋪助性質(zhì)的,比如祭祀帶上醫(yī)者,增加祭司的摸人速度,有的玩家?guī)喜瑫?huì)點(diǎn)單彈,增加自己的牽制能力,所以來(lái)說(shuō)小天賦對(duì)于祭祀來(lái)說(shuō)也是不固定的。
天賦一推薦加點(diǎn)
大心臟+搏命+單彈+自愈
大天賦
大心臟 搏命
大心臟是每個(gè)求生者必須帶的天賦,而祭司的牽制能力本就不俗,這時(shí)我們可以舍棄雙彈,帶上搏命,使化身為救人位。
小天賦
單彈 自愈
帶上單彈的原因是為了增加祭司的牽制能力,是為了預(yù)防祭司的井蓋在輔助隊(duì)友之后沒,沒有井蓋的情況下,增加祭祀的牽制能力,自愈也是求生者必帶的一個(gè)天賦。
相信看過我的攻略小伙伴們已經(jīng)對(duì)制造天賦看爛了吧,這套天賦的確是比較萬(wàn)能,幾乎適合所有的求生者,但前提是隊(duì)內(nèi)救人位比較少,其對(duì)自己溜鬼有信心的小伙伴們帶,因?yàn)檫@套天賦沒有雙彈,只有單彈,保命的天賦相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較少的。
天賦加點(diǎn)二推薦
雙彈+大心臟+不屈不撓+醫(yī)者+自愈
大天賦
雙彈 大心臟
大心臟是求生者必帶的天賦,而帶了雙彈的原因是為了增強(qiáng)祭祀的保命能力。
小天賦
不屈不撓 醫(yī)者 自愈
小天賦大多是按祭司的習(xí)慣來(lái)點(diǎn),我一般帶上不屈不撓和醫(yī)者,因?yàn)椴磺粨峡梢栽黾拥沟厮俣茸杂?,配合上祭司的特質(zhì)簡(jiǎn)直是無(wú)敵的存在,然后我再帶上醫(yī)者,增加治療隊(duì)友的速度,增加團(tuán)隊(duì)效益,這套小天賦既能增強(qiáng),也能輔助隊(duì)友,所以來(lái)說(shuō)我是非常喜歡用這套天賦的。
小天賦也可以按照個(gè)人的愛好來(lái)?yè)Q,但是我還是建議在不屈不撓,假寐,醫(yī)者和愈合這幾個(gè)天賦中選,因?yàn)檫@幾個(gè)天賦對(duì)祭司的效益都很高。
四、進(jìn)階玩法
祭司的進(jìn)階玩法大多都跟井蓋差不多,因?yàn)榧浪局饕刭|(zhì)就是井蓋。
首先我要替沒有上手祭祀玩家的小伙伴們避一個(gè)雷,祭司的井蓋很家都是白給,為什么呢?因?yàn)橛泻芗议_局就會(huì)在自己修的電機(jī)附近打上一個(gè)洞。開局把自己手上的洞全部用光,但是你打個(gè)洞,你有效益也就算了,是這洞大多都是白給的洞,因?yàn)檫@個(gè)洞。非但沒有給監(jiān)管者拉開很長(zhǎng)的距離,反而給監(jiān)管者拉近了距離,舉一個(gè)例子。
比如說(shuō)我現(xiàn)在在圣心醫(yī)院的鳥籠修電機(jī),(具體情況看下面這張圖)醫(yī)院鳥籠窗戶旁邊的那堵墻放上一個(gè)井蓋,屠夫來(lái)了,直接穿過井蓋,這樣屠夫省了一段路程,而你也浪費(fèi)了一個(gè)井蓋,屠夫這樣就跟你拉近了距離。
這個(gè)例子是不是很真實(shí),所以來(lái)說(shuō),玩祭祀洞不要輕易交,祭祀玩家基本常識(shí)就是,屠夫不跟你有很近的距離,你就不要交洞。 祭司打洞是很有技巧的,祭司到井蓋可以穿過墻壁,可以上下移動(dòng),所以這就導(dǎo)致了祭祀在某些地圖某些點(diǎn)牽制能力是非常強(qiáng)的。
最典型的就是圣心醫(yī)院,醫(yī)院樓層有兩層,而且里面的結(jié)構(gòu)非常復(fù)雜,祭祀一旦進(jìn)入圣心醫(yī)院,牽制能力會(huì)大幅度增強(qiáng)。
最典型的下面這幾張圖片所示
這個(gè)洞可以直接從小木屋或者女神像到小木屋之間的廢墟里轉(zhuǎn)進(jìn)來(lái),然后放一個(gè)井蓋直接到達(dá)鳥籠,而且這個(gè)洞還很長(zhǎng),監(jiān)管眩暈時(shí)間也會(huì)比較長(zhǎng)一點(diǎn)。
這個(gè)點(diǎn)可以直接從醫(yī)院小門轉(zhuǎn)到到醫(yī)院大門,并且可以從小門的樓梯轉(zhuǎn)點(diǎn)到二樓。
這個(gè)點(diǎn)可以來(lái)說(shuō)對(duì)于監(jiān)管者都是非常頭疼的,因?yàn)榧浪緩亩侵苯哟蚨聪氯ィ氯ブ髣?dòng)的盡頭正好是一塊板子,屠夫穿過這個(gè)洞,必定要吃一塊板子,而且眩暈時(shí)間可以給祭祀很長(zhǎng)的轉(zhuǎn)點(diǎn)時(shí)間。
不管是哪張地圖,哪個(gè)牽制點(diǎn),祭司的打洞是不固定的, 因?yàn)榧浪敬蚨淳褪切枰紤]這兩點(diǎn),洞是否保住自己的性命,避免吃刀?;蛘呤嵌捶衲芙o隊(duì)友增加輔助能力,如果祭司打洞,這兩點(diǎn)可以滿足其中一點(diǎn)的話,那就直接打,不要猶豫。
因?yàn)榇蚨从星皳u,而在這前搖中,如果你受到屠夫的攻擊,那你這個(gè)洞是不會(huì)出現(xiàn)效果的,比如蜘蛛的吐絲,杰克的霧刃,都可以取消祭祀的打洞效果。
祭司的大洞該如何交? 祭司大洞大多都是鋪助隊(duì)友的,或者是補(bǔ)隊(duì)友有密碼機(jī)的。 祭司的大洞大多是鋪助隊(duì)友轉(zhuǎn)點(diǎn)的,比如說(shuō)隊(duì)友救下了人,你給隊(duì)友一個(gè)大洞,然后隊(duì)友接下來(lái)穿過去,或者是救的那個(gè)人接洞,讓被救的那個(gè)人穿過去,然后你把他摸起來(lái),這時(shí)候被救的人就進(jìn)行了遠(yuǎn)程轉(zhuǎn)點(diǎn)。但是這個(gè)套路這次一定要帶上醫(yī)者來(lái)增加摸隊(duì)友的效率。
注意打洞時(shí)不要在自己的遺產(chǎn)機(jī)附近打,這樣的話,隊(duì)友就在你的遺產(chǎn)機(jī)附近牽制監(jiān)管,而隊(duì)友倒地之后,監(jiān)管者又會(huì)把隊(duì)友掛在遺產(chǎn)機(jī)附近,這樣是得不償失的?;蛘呤墙o救人位打大洞,就專門讓救人位過來(lái)摸救人位,使救人位保持滿血(這個(gè)玩法大多都是中期使用的)。
祭司的大洞實(shí)際上越在后期越有用,前期大洞,主要是給救人位,然后去修完自己的電機(jī),之后去補(bǔ)救人位的電機(jī)。前期祭司大洞經(jīng)常就是這樣交的,這樣可以避免祭司去補(bǔ)救人位的電機(jī)途中時(shí)間的浪費(fèi)。
【小結(jié)】
從上可以看出,祭司輔助能力是越到后期越明顯,且其祭祀有非常強(qiáng)的牽制能力,祭祀是一個(gè)比較全面的求生者。
五、對(duì)局思路
【前期】
祭司開局有兩個(gè)井蓋,兩個(gè)井蓋開局盡量不要用掉,因?yàn)橐坏┯玫簦谀銧恐仆婪虻臅r(shí)候會(huì)很有壓力,如果監(jiān)管是像小丑這樣的監(jiān)管,可以放一個(gè)井蓋,因?yàn)樾〕笠话愣枷矚g開局開車找人,基本上找到人就是一刀,因?yàn)樾〕箝_車是不能穿過井蓋的,只能破壞井蓋,而小丑一般都喜歡開局開車找人,基本上找到人就是一刀,而開局放井蓋可以避免吃掉這一刀,所以都說(shuō)這個(gè)井蓋也是不虧的,祭司開局一定要修電機(jī),并且盡量中途不要去救人,因?yàn)槟阋钕氯ィ胶笃谳o助隊(duì)友,如果隊(duì)友被掛VIP,可以去救人,因?yàn)楸粧霽IP,救人位是很難救下來(lái)的,有可能救下來(lái)之后也吃雙倒。 如果開局被追也沒有關(guān)系,因?yàn)槟闶稚嫌袃蓚€(gè)井蓋,合理運(yùn)用好這兩個(gè)井蓋,也能牽制監(jiān)管者很長(zhǎng)時(shí)間。不過在牽制監(jiān)管者中,要盡量避免牽制到隊(duì)友的遺產(chǎn)機(jī)附近,如果牽制到了,那就盡量運(yùn)用手中的井蓋轉(zhuǎn)點(diǎn),不讓監(jiān)管干擾隊(duì)友修電機(jī)機(jī)。
【中期】
中期的話,祭司要有很強(qiáng)的大局觀,如果救人位去救人,祭司就要給救人位打一個(gè)大洞,修完自己電機(jī)然后去修救人位的電機(jī),或者看一下哪個(gè)隊(duì)友殘血,打一個(gè)大洞,把隊(duì)友摸滿血。
不過中期,祭司還是盡量要修電機(jī),因?yàn)橹衅诘碾姍C(jī)很關(guān)鍵,已經(jīng)有了破譯加速。祭司的技能也盡量少用,因?yàn)榧浪镜募寄茈m然無(wú)限續(xù)上,但是祭司的道具恢復(fù)時(shí)間是很慢的,特別是大洞,有150秒CD,還要消耗一個(gè)井蓋,如果不是在什么危機(jī)關(guān)頭,道具盡量少用,這句話是不是和上面的一段有很大的矛盾???是的,所以我才說(shuō)祭司在中期有很大的大局觀。比如,這種情況下,千萬(wàn)別浪費(fèi)井蓋,電機(jī)快壓好了,而救人位這時(shí)殘血,你千萬(wàn)別把井蓋給救人位去,去摸救人位,因?yàn)殡姍C(jī)快壓好了,這時(shí)候根本就不需要摸救人位,當(dāng)然,如果有隊(duì)友在椅子上,而且守尸的還是像邦邦小提琴這樣強(qiáng)力守尸的監(jiān)管,那么你就可以放大洞,去摸救人位。
【后期】
如果這時(shí)沒有大洞,也沒有井蓋,那就只能按正常的開門站節(jié)奏打嘍。
六、大神觀戰(zhàn)
這把監(jiān)管者為小丑
求生者為心理學(xué)家 祭司 傭兵 先知
開局小丑出生在墓地附近然后小丑直接上紅地毯,撿了個(gè)推進(jìn)器,裝上推進(jìn)去之后,直接開車去教堂找祭司。
不過祭司已經(jīng)提前下板了,利用翻版加速轉(zhuǎn)到了窗戶旁,然后小丑看到這一目,也不去追祭司,因?yàn)樾〕笞窊艏浪颈緛?lái)就有點(diǎn)難追,現(xiàn)在開局第一個(gè)鋸子也被斷掉了,翻到窗戶,裝了個(gè)推進(jìn)器,直接去找別的求生者了。
然后小丑找到了心理學(xué)家
在這里,心理學(xué)家沒博弈過小丑,在翻板子過程中,吃了個(gè)震懾,直接倒地。
然后小丑把心理學(xué)家掛上,傭兵準(zhǔn)備去救人,但是祭司救人時(shí)沒有發(fā)信號(hào),發(fā)了個(gè)我需要幫助,快來(lái),異世仙芝要給他鳥,他要去救人。但是先知認(rèn)為心理學(xué)家就應(yīng)該賣掉,沒有給,用并沒有理解祭司的意思,所以來(lái)說(shuō)在路上浪費(fèi)了比較多的時(shí)間。
祭司救下來(lái)之后,傭兵才回到墓地去修電機(jī),但這已經(jīng)浪費(fèi)了比較多的時(shí)間。
祭司沒帶搏命,救下來(lái)沒多久,心理學(xué)家又倒了。
然后想說(shuō)把心理學(xué)校掛在紅毯附近,先知和祭司這是在互摸,傭兵在墓地修電機(jī)。
然后心理學(xué)家被賣掉。
之后小丑拉推進(jìn)器去找人,不過小丑在教堂附近找到了祭司,因?yàn)榧浪咎崆霸谶@里打洞,所以小丑也沒有打到祭司。
然后小丑在墓地找到了傭兵,但可惜斷鋸了,然后小丑也沒有追上傭兵,直接裝上推進(jìn)器去找其他人了。
然后在教堂外找到了先知。
然后成功擊倒先知。
之后那推進(jìn)器去找祭司,祭司這里沒有提前打洞,在打洞時(shí),祭司打洞的前搖當(dāng)中被小丑擊中,所以來(lái)說(shuō)這個(gè)井蓋有沒有放出來(lái)。
然后小丑擊倒祭司并且把祭司掛上狂歡之椅。
小丑在追擊祭司的途中,傭兵摸好了先知,先知再補(bǔ)大堆電機(jī),這時(shí)候傭兵去救人。
傭兵救下人之后,小丑直接交閃現(xiàn)把傭兵擊倒。
然后小丑到大推來(lái)追擊先知,將先知順利地?fù)舻梗趽舻瓜戎耐局?,祭司把傭兵摸起?/p>
然后小丑擊倒先知之后,直接去擊倒了祭司,在擊倒祭司的途中,先知被傭兵偷下,并且順利的模滿了血
小丑擊倒祭司之后,把祭司掛上,祭司淘汰。
然后小丑將先知擊倒,并且掛上,先知淘汰 。
這時(shí)候傭兵找到了地窖,并且順利通過地窖逃脫。這把對(duì)局已經(jīng)管者淘汰三人勝利告終。
個(gè)人感覺這把祭祀表現(xiàn)不是很好,因?yàn)檫@祭司救人時(shí)沒有給傭兵發(fā)信號(hào),導(dǎo)致傭兵再去救人的路上,發(fā)現(xiàn)祭司進(jìn)去救人,中途浪費(fèi)了大量的時(shí)間,因?yàn)槔速M(fèi)的這點(diǎn)時(shí)間,導(dǎo)致最后一臺(tái)電機(jī)沒有開掉,而且祭司在后期也沒有運(yùn)用大洞, 如果應(yīng)用大洞,電機(jī)照樣有可能開啟。不過祭司井蓋運(yùn)用倒是挺好的, 比如說(shuō)祭司在教堂牽制小丑的那一段,的確非常精彩,而且這把小丑控場(chǎng)真的非常好 ,對(duì)小丑有興趣的小伙伴們可以認(rèn)真看一下。
本期攻略到此結(jié)束,我們下期再見,拜。
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拔劍的Xx 來(lái)自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅?qiáng)這個(gè)不多說(shuō),市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來(lái)自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無(wú)人問津,增強(qiáng)老角色!活動(dòng)多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。?!尤其是排位遇到了坑人的隊(duì)友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因?yàn)閹讟尡辉亓P站
豌豆ter0ka 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯(cuò),雙方陣營(yíng)各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營(yíng)讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會(huì)一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對(duì)立太嚴(yán)重,這個(gè)游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會(huì)對(duì)新東西感到不滿,可能會(huì)因?yàn)楦鞣N原因退坑。
雅菊之傲 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動(dòng)也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎(jiǎng)可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊(duì)友,也可以遇到絕對(duì)偽人的對(duì)手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 來(lái)自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個(gè)別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會(huì)被地形,Ob,和部分角色克制。
再玩調(diào)香我就是狗 來(lái)自于 九游APP 2025-02-10 01:11
老師們千萬(wàn)不要去漫展啊,和親友吃無(wú)料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場(chǎng)給炸死了,還好我國(guó)服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時(shí)候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時(shí)候 。。。沖過來(lái)一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會(huì)就好了。。。然后無(wú)料里還加了椿藥。。。。差點(diǎn)把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時(shí)候。。。不知道誰(shuí)望我們腳邊扔了臺(tái)oppoA5。。。差點(diǎn)沒把我炸死。。。打這段字的時(shí)候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]
亡靈如魔法 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 21:34
要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最惡心的時(shí)代還是來(lái)了,被某些跟風(fēng)的人看上了,讓圈外的人一致認(rèn)為玩第5的人都很顛,覺得這樣子標(biāo)簽貼自己臉上很好嗎
不息川 來(lái)自于 九游APP 2025-02-15 10:24
有一說(shuō)一我是挺喜歡第五人格所以給個(gè)滿分。但是現(xiàn)在這游戲環(huán)境也太差了,希望官方能在這方面更加嚴(yán)格一點(diǎn)吧。以及提高部分玩家爆率問題好嗎好的,我不認(rèn)為我們爆率很低的玩家就活該號(hào)比別人非。然后最重要的就是推理之徑能不能線索多給點(diǎn),真的不夠用。
猛犸天光環(huán)8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-27 14:25
請(qǐng)問網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評(píng)選?請(qǐng)問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點(diǎn)帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說(shuō)有爭(zhēng)議不參加評(píng)選?
星云信逐夢(mèng)37 來(lái)自于 九游APP 2025-03-27 02:45
對(duì)于游戲皮膚不是很感興趣,就是聽到網(wǎng)上的風(fēng)評(píng)這么多,想來(lái)試試看// 可玩下來(lái)的感受讓我感到失望 (先說(shuō)好,我是新手,今天也才剛玩,以下是我今天的所有感受)// 我個(gè)人對(duì)劇情好奇,但劇情的進(jìn)展太慢了,除了直接跳過外,沒有一個(gè)沒有任何一個(gè)按鈕,可以讓我進(jìn)行快進(jìn),最后結(jié)果就是,讓我從好奇變得不耐煩,最后直接跳過(不知道有沒有回顧劇情鍵,就算真的有,考慮到?jīng)]辦法快進(jìn)這個(gè)緣故,也不想回顧了)// 頁(yè)面進(jìn)去之后有很多活動(dòng)都設(shè)計(jì)得花里胡哨的,文字也大段大段的,讓我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼過,就不能簡(jiǎn)約一點(diǎn)讓別人知道你想講啥嗎……)// 求生者玩下來(lái)總體感覺還好(除了個(gè)別角色,很多時(shí)候被監(jiān)管者打了都沒有辦法自己完全痊愈之外……別的都還挺不錯(cuò))// 至于監(jiān)管者……?不想提了,一天下來(lái)那兩個(gè)有點(diǎn)類似于考試的兩局我都沒通過// 不是很理解為什么在成功刀到求生者的時(shí)候要在原地優(yōu)雅的擺一下動(dòng)作?有那時(shí)間我都翻過那面墻了……翻墻速度慢,踩踏紙板更是要點(diǎn)時(shí)間這些都能理解,可為什么連刀個(gè)人都還要在優(yōu)雅的擺一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊?。。?!// 連續(xù)玩了三次沒過之后我就不是很想玩監(jiān)管者了,在追擊型游戲中原本就很少玩主動(dòng)追人那方,幾次測(cè)試下來(lái)這個(gè)游戲我是完全不想碰監(jiān)管者了,那幾次失敗都是因?yàn)闆]有在修理完那個(gè)發(fā)電機(jī)之前將他們抓住……對(duì)了,開頭沒跳過劇情所以很不幸的要進(jìn)行一次救隊(duì)友的試煉,但那個(gè)試煉我也很想吐槽,第一次我不顧后面有個(gè)監(jiān)管者在追,直接去救人,救人快成功時(shí)進(jìn)度太慢被監(jiān)管者追上并攘*,重新開啟試煉。。。第二次試煉我費(fèi)勁巴拉的繞到別的地方想甩開監(jiān)管者,結(jié)果還沒到狂歡之椅就被監(jiān)管者追上,又被攘*。。。第三次試煉發(fā)現(xiàn)有一些閃著金光的人,覺得是別的隊(duì)友,想把監(jiān)管者引到他們身邊去讓他們追我的隊(duì)友,我好去救人,結(jié)果無(wú)論怎么樣都找不到那些隊(duì)友,這時(shí)候監(jiān)管者剛好追上來(lái),又被攘*。。。第四次試煉,我累了,非常心累,直接跑去狂歡之椅那里,雖然中途也被監(jiān)管者攘了但沒*,幸好這回的開鎖進(jìn)度快,成功把隊(duì)友救上來(lái),我才過。。。從來(lái)沒有這么想吐槽過一個(gè)新人試煉……一言不合就被攘)// 對(duì)了,再補(bǔ)充一下// 當(dāng)我想認(rèn)真的看一下劇情的時(shí)候,一個(gè)不小心沒跳過,就又被拖進(jìn)了跟監(jiān)管者的對(duì)戰(zhàn)中// 關(guān)鍵我還是新手,我根本躲不過好嗎?三次下來(lái)一次都沒通過那個(gè)劇情(沒躲過去還不能推進(jìn)劇情)// 這又?jǐn)×宋乙粋€(gè)劇情黨的一次好感// 說(shuō)真的,原本還打算放著不刪研究個(gè)劇情,這下玩?zhèn)€幾局之后就打算刪除第五人格了,感覺還沒小游戲好玩……(劇情不劇情,對(duì)局不對(duì)局的,要么兩樣就各分各的,要么在劇情中摻雜對(duì)局的時(shí)候就放寬限一點(diǎn)讓新手比較好過,別像現(xiàn)在這樣,對(duì)局不是很會(huì)玩,劇情又推不進(jìn))// 玩過匹配,一開始不知道是人機(jī)還是同樣也是新手的監(jiān)管者就打得,過后來(lái)估計(jì)是老玩家監(jiān)管者吧(皮膚特別華麗)對(duì)于我來(lái)講就是降維打擊了(就算有看視頻了解某角色的技能怎么用還是打不過)// 這讓我一個(gè)新玩家特別苦腦——仔細(xì)的了解了技能還是規(guī)避不了被監(jiān)管者追、不小心當(dāng)著監(jiān)管者的面進(jìn)了柜子又直接被揪出來(lái)綁上氣球、被攘之后自救速度慢還是被綁上狂歡之椅、從狂歡之椅上面被救下來(lái)后除了互相救治大概率沒辦法自愈(除了個(gè)別角色)、冒險(xiǎn)去救狂歡之椅上面的隊(duì)友又得被監(jiān)管者攘、玩監(jiān)管者又打不過人機(jī)、想通劇情又被拉入對(duì)局里面,不和劇情里的監(jiān)管者拉扯還過不了劇情、提升自身技術(shù)又是時(shí)間長(zhǎng)的產(chǎn)物(更別提無(wú)論是監(jiān)管者還是某些求生者的技能介紹又冗長(zhǎng),技術(shù)含量還高。。。簡(jiǎn)單來(lái)講,就是我需要有那么一個(gè)人物無(wú)論監(jiān)管者或求生者,技能可銜接的同時(shí)釋放性又簡(jiǎn)單粗*,不用很強(qiáng)的思維邏輯性就能玩,這不僅是我個(gè)人會(huì)玩的角色特質(zhì),也是新手玩家上升期剛好需要的一個(gè)角色,畢竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的興趣)……// 我一新手在該游戲內(nèi)短時(shí)間突然就不知道該玩什么了…… (我發(fā)過誓了,在我今天的最后一把匹配輸了之后我就刪游戲,現(xiàn)在我做到了,游戲已刪,勿念勿噴,以上評(píng)論僅僅是我對(duì)這個(gè)游戲的感觀,并不客觀,畢竟游戲只有玩家喜歡玩才最重要不是?我在該游戲內(nèi)找不到好玩的地方,所以我刪了,這跟喜歡玩這個(gè)游戲并能找到感興趣的點(diǎn)的玩家并不沖突,有熱愛才能長(zhǎng)久,如果我喜歡這個(gè)游戲就算它是坨*,還是公認(rèn)的一坨*,我也能玩到七老八十)